スタイリッシュに実戦開始!
パチスロ デビル メイ クライシリーズといえば、スタイリッシュでクールな演出が特徴的ですよね。
本機で一番の見所はダンテのムーンウォーク! 緊迫した世界観なのに急にムーンウォークをするダンテ! カッコイイ! ムーンウォークを練習したい人にオススメの1台となっていますよ!
さて、無駄話はこのへんにして、今回僕が打つのは設定6! 今のところ設定推測要素が全然判明していませんが、設定6らしい実戦データを採取して、なにか攻略の糸口をつかみたいところ。
高設定ほどデビルバトルを突破しやすいハズ
現在判明している設定推測要素としてはAT初当り出現率。
高設定ほどATに当りやすいという訳ですが、ではなぜ高設定ほど当りやすいのでしょうか。
1周期のゲーム数は約100Gで固定なので、デビルバトルの出現率には設定差なし。となると「高設定ほどデビルバトルを突破しやすい」ということは間違いありません。
そんな予想をして実戦を開始したのですが、思っていたよりも難しいのかも。2回目と4回目の初当りがミッション6まで引っ張られてしまっていますから。これは果たして高設定挙動なのか…?
サブ液晶でATに繋がったミッション数を確認することができるので、ミッション数に設定差があるなら、空き台を積極的にチェックしていきたいですね。
AT中はボーナスが嬉しい!
ATに関してはSDTで200枚上乗せ⇒ボーナス中にSDTストック⇒SDTで200枚上乗せ⇒ボーナス…というループが実現できれば1000枚ほどの獲得が可能。
しかし、もちろんそんなことは簡単には起こらないので、初当りを重ねることが大事になりそう。
地味に嬉しい点としては「ボーナス中にSDTをストックしても一度ATに復帰して前兆を経由した後にSDTへ突入する」ということ。
SDTが確定した状態でクレイジーポイントを貯めることができるので、ストック分のSDT終了時にすぐクレイジーポイントによってSTDへ突入するというケースがありました。
+200枚でSDTが打ち切られることは残念ですが、その分ボーナスの価値は高いですね。
実戦の方は最終的に+757枚で終了。AT中に終了時間となり、取り切れずにヤメ。残り338枚とSDTのストックが1個あったので、これが取り切れていたら1000枚以上のプラスとなっていました。設定6のポテンシャルを引き出すことは出来たのではないでしょうか。
【トータルデータ】
■通常時ゲーム数…2219G
■AT初当り…1/246.56(9回)
■差枚数…+757枚
デビルバトルの突破率はちょうど50%(18回中9回成功)となりましたが、これは高そうな数値。やはりデビルバトルの突破率に設定差があることは間違いないですね(ほかに初当り確率に差がつけようがないですし)。
設定5&6のデータ比較
それでは最後に設定5と6のデータを比較してみましょう。
AT初当り出現率
AT初当り出現率は以下のようになりました。
設定5…1/377.50(6回)
設定6…1/246.56(9回)
設定6はほぼ確率どおり。設定5は設定1の数値より低いと言う結果です。
早い初当りを生む要因となるのは
■1回のデビルバトルで多くのボスを撃破すること
■デビルバトルで1~7体いるボスの最初の方にATの当りが存在すること
の2点が挙げられますが、今回の実戦はというと…
設定6の方がデビルバトル突入時の平均レベル(ボスの撃破率)が高く、ミッション3~5(ボスの3~5体目)といった中盤でのAT当選が目立ちました。
今回は設定5が引けなさすぎているとは言え、これら両方、もしくはどちらかに設定差があると思われます。
ホールで実戦した際に「ミッション7まで行きまくるんやが…」みたいなことになったらヤメ。逆にミッション2~5あたりからガンガンATにつながる…となれば粘る価値はあると思いますよ!
AT&ボーナス終了画面
実戦で出現したAT&ボーナス終了画面は6種類。
出現率とキャラの種類から推測するに「ネロ&V」はデフォルトの可能性大。また、ユリゼンはボーナス中にSDTをストックした時のみ出現しているので、こちらは設定示唆ではなくストック告知かもしれません。
それ以外の画面は設定示唆の可能性が高そうですが、今回はサンプルが少なくてなんとも言えませんね…。
詳細は判明次第、パチマガスロマガモバイルの方で掲載されると思いますので、そちらをチェックしてみてください!
パチスロ デビル メイ クライ 5の最新情報はパチマガスロマガモバイルをチェック!
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