スマスロ とある科学の超電磁砲2

基本情報
機種概要

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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.7%~112.9% |
| ベース | 約31.8G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.2円 |
| 天井 | 最大999G+α消化後の超電磁砲コイン揃い |
| AT純増 | 約2.6枚/G or 約4.0枚/G |
| 導入開始日 | 2025年11月4日 |
| 導入台数 | 約10,000台 |
◆ゲーム数管理型ATの超進化系! 「ノー・ロス・ゲームシステム」を引っ提げて、とある科学の超電磁砲(レールガン)がスマスロで登場!!
◆通常時は超電磁砲コインを揃えるとCZを抽選。CZの種類によって期待度が異なり、いずれも成功すればAT当選!!
◆ATは純増約2.6枚/Gのゲーム数管理タイプ。超電磁砲コイン・レア小役・ゲーム数消化などによって、上乗せやボーナスを抽選!!
◆AT中3回目以降のボーナスは上位AT突入のチャンス。上位ATは純増約4.0枚/G、1セット30Gのセット継続タイプで、継続率は約90%オーバー!!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/175.7 | 1/317.8 |
| 2 | 1/172.6 | 1/311.8 |
| 3 | 1/168.5 | 1/304.4 |
| 4 | 1/156.6 | 1/272.4 |
| 5 | 1/145.7 | 1/248.1 |
| 6 | 1/137.5 | 1/235.3 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.7% |
| 2 | 098.9% |
| 3 | 100.3% |
| 4 | 105.4% |
| 5 | 110.0% |
| 6 | 112.9% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は「超電磁砲コイン」が成立するとCZやATを抽選。超電磁砲コインは状態によって出現率が変動する。状態移行抽選はチェリー・スイカ成立時や、100G消化毎に行われる。
CZ

| CZ毎の成功期待度 | ||
| CZ | 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|---|
| MUSIC CHANCE | ─ | 約32% |
| BATTLE OF RAILGUN | 麦野沈利 | 約55% |
| 清ケ太郎丸 | 約80% | |
CZ当選時は「GIRLS JUDGE」にて移行先を振り分け。
●CZ「MUSIC CHANCE」…10G継続。全役でAT抽選。
●CZ「BATTLE OF RAILGUN」…カットイン3回+α継続。カットイン時にBARが停止→合計の停止数で勝利抽選。

上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」は突入した時点でAT以上が濃厚!
AT「超電磁砲DRIVE」

| ATの基本性能 |
|---|
| 純増約2.6枚/G |
| 50G+α継続 |
| ゲーム数上乗せタイプ |
超電磁砲DRIVEはゲーム数管理タイプのAT。レア小役や特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつ出玉を伸ばしていく。ATを規定ゲーム数消化するとボーナスを抽選!
BONUS

| 各BONUSの特徴 | |
| BONUS | 特徴 |
|---|---|
| 女王 BONUS (赤7・赤7・BAR) |
10G間継続 |
| ゲーム数上乗せ抽選 | |
| ステージ昇格抽選 | |
| 超電磁砲 BONUS (赤7揃い) |
25G間継続 |
| ゲーム数上乗せ抽選 | |
| ステージ昇格濃厚 | |
| 大覇星祭 BONUS (白7揃い) |
特殊なBONUSの1つ |
| 25G間継続 | |
| 平均上乗せは約100G | |
| LEVEL5 BONUS (白7揃い) |
特殊なBONUSの1つ |
| 25G継続 | |
| 平均上乗せは約160G | |
AT中に主に当選するのは女王BONUSと超電磁砲BONUSで、比率は約1:1。3回目以降のボーナスは上位AT突入のチャンスだ。
上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」

| 上位ATの基本性能 |
|---|
| 純増4.0枚/G |
| 1セット・30G継続 |
| 期待枚数は3500枚以上!?(※) |
※超電磁砲OVER DRIVE突入前及び、超電磁砲OVER DRIVE終了後、AT終了までの出玉を含む
上位AT「超電磁砲OVER DRIVE」は1セット30Gのループタイプ。ループ率は約90%以上で、さらに純増が約4.0枚/Gにパワーアップしている。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
※停止形は一例
リプレイ

ベル(1or10枚)

チェリー

●チェリー(6枚)★
※コイン不揃いが条件
スイカ

●スイカ(6枚)★
超電磁砲コイン

●超電磁砲コイン(リプレイor1枚)★★★
| 小役の停止形 詳細 | |||
| 小役 | 左押し出目 | 中押し出目 | 右押し出目 |
|---|---|---|---|
| リプレイ1 | リプレイ | コイン or リプレイ | 右1個停止 |
| リプレイ2 | 中右2個停止 | ||
| リプレイ3 | 左右2個停止 | ||
| リプレイ4 | 上段コイン | 右1個停止 | |
| リプレイ5 | 中右2個停止 | ||
| リプレイ6 | 左右2個停止 | ||
| リプレイ7 | リプレイ | コインor リプレイ | |
| リプレイ8 | |||
| 1枚役1 | ベル | コイン or ベル | 左1個停止 |
| 1枚役2 | 中1個停止 | ||
| 1枚役3 | 左中2個停止 | ||
| 1枚役4 | 3個停止 | ||
| 1枚役5 | 右下がり コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役6 | 中1個停止 | ||
| 1枚役7 | スイカハズレ コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役8 | 中1個停止 | ||
| 1枚役9 | チェリーから コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役10 | 中1個停止 | ||
| 1枚役11 | リーチ目 | BAR揃い | |
| 1枚役 12~14※ | ハズレ目 | 7揃い | |
| 1枚役15 | 揃わず | ||
| 押し順 ベル | 押し順 ベル | 押し順 ベル | |
| チェリー | チェリー | チェリー | チェリー |
| スイカ | スイカ | スイカ | スイカ |
※下段・右下がり・中段の3役合成
(比率は45.4%/27.3%/27.3%)
打ち方
通常時の打ち方

| 左・大コイン狙い |
| 左リールの枠内に大コイン絵柄を狙う |
| 上段にスイカ停止→中・右リールはスイカを狙う(どちらも白7目安) |
| その他の停止形→中・右リールは適当打ち |
AT・ボーナス中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
左リールを第1停止で適当打ち。
攻略情報
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時の挙動
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G (内部加算抽選) | 0G (内部引継) |
| ステージ | 学園都市or常盤台中学校(※) | |
※ステージの選択比率は常に1:1
設定変更時は最大699G+α消化後の超電磁砲コイン揃いで天井到達となり、前兆を経由してATに当選する。
FREEくんの一言解説

朝イチは液晶ゲーム数・ステージなど、見た目上の情報から設定変更の有無は見抜けません。ホールのリセット傾向を把握することも重要です。
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定判別要素
設定確定パターン
AT中のカード・特定枚数表示
| 表示カード | 示唆内容 |
|---|---|
美琴&黒子③![]() |
設定2以上 濃厚 |
お風呂![]() |
設定2・4・6 濃厚 |
| 一方通行 (アクセラレータ) ![]() |
設定4以上 濃厚 |
| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 0087枚 | 設定2以上濃厚 |
| 0310枚 | 設定3以上濃厚 |
| 0456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 0555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 0666枚 | 設定6濃厚! |
| 0965枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 1666枚 | 設定6濃厚! |
AT終了画面による設定示唆
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
【大切な友達:D】![]() |
設定2以上 濃厚 |
| 【婚后一派】 婚后&泡浮&湾内 ![]() |
設定3以上 濃厚 |
| 【寝起き】 御坂美琴 ![]() |
設定4以上 濃厚 |
| 【ライバル】 御坂美琴&食蜂操祈 ![]() |
設定5以上 濃厚 |
| 【ウエディング姿】 御坂美琴 ![]() |
設定6濃厚! |
藤丸コインによる設定示唆
| 藤丸コイン | 設定示唆 |
|---|---|
銅![]() |
設定2以上濃厚 |
銀![]() |
設定3以上濃厚 |
金![]() |
設定4以上濃厚 |
DANGER柄![]() |
設定5以上濃厚 |
レインボー![]() |
設定6濃厚! |
設定判別要素
CZ・AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/175.7 | 1/317.8 |
| 2 | 1/172.6 | 1/311.8 |
| 3 | 1/168.5 | 1/304.4 |
| 4 | 1/156.6 | 1/272.4 |
| 5 | 1/145.7 | 1/248.1 |
| 6 | 1/137.5 | 1/235.3 |
高設定ほどCZ・ATに当選しやすい特徴あり。重視すべきはAT確率で、1/250を上回っていれば設定5以上に期待できる。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ・AT初当り回数
内部状態の移行抽選
| AT後の状態振り分け | |
| 設定 | 高確率 |
|---|---|
| 1 | 12.50% |
| 2 | 12.89% |
| 3 | 13.67% |
| 4 | 16.02% |
| 5 | 17.58% |
| 6 | 18.75% |
| 通常中の移行抽選 | ||
| リプレイ4~6・1枚役7~10成立時(※) | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率準備へ |
|---|---|---|
| 1 | 87.50% | 12.50% |
| 2 | 87.11% | 12.89% |
| 3 | 86.72% | 13.28% |
| 4 | 85.94% | 14.06% |
| 5 | 84.77% | 15.23% |
| 6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 高確率準備へ | 高確率へ |
| 1 | 66.80% | 33.20% |
| 2 | 66.41% | 33.59% |
| 3 | 66.02% | 33.98% |
| 4 | 64.06% | 35.94% |
| 5 | 61.72% | 38.28% |
| 6 | 59.77% | 40.23% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 高確率準備へ | 高確率へ |
| 1 | 96.88% | 3.13% |
| 2 | 96.48% | 3.52% |
| 3 | 96.09% | 3.91% |
| 4 | 95.70% | 4.30% |
| 5 | 94.53% | 5.47% |
| 6 | 93.75% | 6.25% |
※ナビ発生で移行抽選
| 高確率準備中の移行抽選 | ||
| リプレイ4~6・1枚役7~10成立時(※) | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
|---|---|---|
| 1 | 87.50% | 12.50% |
| 2 | 87.11% | 12.89% |
| 3 | 86.72% | 13.28% |
| 4 | 85.94% | 14.06% |
| 5 | 84.77% | 15.23% |
| 6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
| 1 | 25.00% | 75.00% |
| 2 | 24.22% | 75.78% |
| 3 | 23.44% | 76.56% |
| 4 | 22.66% | 77.34% |
| 5 | 21.09% | 78.91% |
| 6 | 18.75% | 81.25% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
| 1 | 96.88% | 3.13% |
| 2 | 96.48% | 3.52% |
| 3 | 96.09% | 3.91% |
| 4 | 95.70% | 4.30% |
| 5 | 94.53% | 5.47% |
| 6 | 93.75% | 6.25% |
※ナビ発生で移行抽選
FREEくんの一言解説

高設定ほどAT終了後は高確率でスタートしやすく、通常or高確率準備から上位状態へ昇格しやすい特徴があります。滞在ステージを目安に判断していきましょう。
コイン揃い時のCZ期待度
| コイン揃い時のCZ期待度 | ||
| 設定 | コイン揃い | コイン準備経由 |
|---|---|---|
| 1 | 25.00% | 37.66% |
| 2 | 25.39% | 38.57% |
| 3 | 25.78% | 39.48% |
| 4 | 28.13% | 42.87% |
| 5 | 30.86% | 47.05% |
| 6 | 33.20% | 50.17% |
高設定ほどコイン揃いからCZに当選しやすいが、設定推測の材料とするには、コイン準備経由の有無を判断しにくいのがネック。
上位CZ出現率
| 設定 | 実質出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/7456.18 |
| 2 | 1/6024.71 |
| 3 | 1/5925.19 |
| 4 | 1/3852.39 |
| 5 | 1/2861.31 |
| 6 | 1/2586.86 |
高設定ほど上位CZに当選しやすい。複数回の当選を確認できれば、高設定の可能性が大きく高まる。
AT中のカード
| 表示カード | 示唆内容 |
|---|---|
美琴&黒子&佐天&初春![]() |
高設定示唆 |
御坂美琴&食蜂操祈![]() |
高設定示唆 |
職業体験1![]() |
高設定示唆 |
職業体験2![]() |
高設定示唆 |
FREEくんの一言解説

AT中は250枚獲得する毎にカードが出現します。上記4種類のカードは高設定示唆となっているので、出現頻度をチェックしておきましょう。
AT終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
【大切な友達:A】![]() |
デフォルト |
【大切な友達:B】![]() |
偶数設定 示唆 |
| 【ライバル】 御坂美琴&食蜂操祈 ![]() |
高設定示唆 弱 |
| 【姉妹】 御坂美琴&御坂妹 ![]() |
高設定示唆 強 |
FREEくんの一言解説

AT終了画面では設定濃厚パターンのほか、偶数や高設定の示唆が行われています。ある程度のサンプル数は必要ですが、これらの出現比率もチェックして、設定推測の判断材料にしましょう。
天井・ヤメ時
項目
ゲーム数天井
ヤメ時
ゲーム数天井
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 999G+α |
| モードB | 699G+α |
| モードC | 699G+α |
| モードD | 299G+α |
| モードE | 199G+α |
通常時を最大999G+α消化した後に超電磁砲コインが入賞すると天井到達。前兆を経由してATに当選する。
規定ゲーム数は滞在モードによって異なっており、設定変更時は最大699G+αに短縮される。
ヤメ時
万全を期すなら、AT後は100G+αをフォローしてのヤメを推奨。100G消化時に花火ステージへ移行した場合は超電磁砲コイン入賞を待ち、その後の展開を確認した上で判断しよう。
FREEくんの一言解説

天井機能は規定ゲーム数を消化した上で超電磁砲コインが入賞すると発動し、その後前兆ゲーム数を経てAT当選となります。規定ゲーム数を消化しただけでは発動しないので注意しましょう。
通常時関連
通常時の基本概要
項目
初当り契機
通常時のステージ
初当り契機

| AT初当り契機 |
|---|
| CZ成功 |
| エピソードBONUS当選 |
| 天井到達 |
通常時の起点となるのは超電磁砲コイン。超電磁砲コインが入賞するとCZ突入のチャンスとなり、CZを経由してAT「超電磁砲DRIVE」に当選するのが基本ルート。
通常時のステージ

| 滞在ステージによる示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 学園都市ステージ | 特になし |
| 常盤台中学校ステージ | |
| テラスステージ | 高確示唆 |
| 花火ステージ | 超高確示唆 |
| 美琴の夢ステージ | 本前兆濃厚 |
通常時のステージは複数あり、内部状態などの示唆が行われている。美琴の夢ステージへ移行した場合は本前兆濃厚だ。
小役確率・ベース
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 (※実質確率) | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| ハズレ目 | 1/001.60 |
| リプレイ | 1/007.60 |
| ナビリプレイ | 1/182.04 |
| ベル | 1/005.94 |
| ナビベル | 1/028.25 |
| チェリー | 1/043.52 |
| スイカ | 1/099.90 |
| ナビ役合成 | 1/024.45 |
| レア小役合成 | 1/030.31 |
※超電磁砲コインにはリプレイと1枚役のフラグがあり、内部状態に応じて出現率(ナビ発生率)が変化。
| 小役確率 詳細 | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ1 | 1/0013.80 |
| リプレイ2 | 1/0041.48 |
| リプレイ3 | 1/0041.48 |
| リプレイ4 | 1/0546.13 |
| リプレイ5 | 1/0546.13 |
| リプレイ6 | 1/0546.13 |
| リプレイ7 | 1/0185.13 |
| リプレイ8 | 1/0185.13 |
| 1枚役1 | 1/0017.16 |
| 1枚役2 | 1/0017.16 |
| 1枚役3 | 1/0038.55 |
| 1枚役4 | 1/0038.55 |
| 1枚役5 | 1/0655.36 |
| 1枚役6 | 1/0655.36 |
| 1枚役7 | 1/0152.41 |
| 1枚役8 | 1/0152.41 |
| 1枚役9 | 1/0126.03 |
| 1枚役10 | 1/0126.03 |
| 1枚役11 | 1/0297.89 |
| 1枚役12~14 | 1/0297.89 |
| 1枚役15 | 1/1024.00 |
| 押し順ベル | 1/0001.61 |
| チェリー | 1/0043.52 |
| スイカ | 1/0099.90 |
| 小役の停止形 詳細 | |||
| 小役 | 左押し出目 | 中押し出目 | 右押し出目 |
|---|---|---|---|
| リプレイ1 | リプレイ | コイン or リプレイ | 右1個停止 |
| リプレイ2 | 中右2個停止 | ||
| リプレイ3 | 左右2個停止 | ||
| リプレイ4 | 上段コイン | 右1個停止 | |
| リプレイ5 | 中右2個停止 | ||
| リプレイ6 | 左右2個停止 | ||
| リプレイ7 | リプレイ | コインor リプレイ | |
| リプレイ8 | |||
| 1枚役1 | ベル | コイン or ベル | 左1個停止 |
| 1枚役2 | 中1個停止 | ||
| 1枚役3 | 左中2個停止 | ||
| 1枚役4 | 3個停止 | ||
| 1枚役5 | 右下がり コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役6 | 中1個停止 | ||
| 1枚役7 | スイカハズレ コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役8 | 中1個停止 | ||
| 1枚役9 | チェリーから コイン | 左1個停止 | |
| 1枚役10 | 中1個停止 | ||
| 1枚役11 | リーチ目 | BAR揃い | |
| 1枚役 12~14※ | ハズレ目 | 7揃い | |
| 1枚役15 | 揃わず | ||
| 押し順 ベル | 押し順 ベル | 押し順 ベル | |
| チェリー | チェリー | チェリー | チェリー |
| スイカ | スイカ | スイカ | スイカ |
※下段・右下がり・中段の3役合成
(比率は45.4%/27.3%/27.3%)
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 | |
| 設定 | ゲーム数 |
|---|---|
| 1~6 | 32.0G |
通常時の状態移行抽選
項目
概要
状態移行抽選
概要

| 超電磁砲コインの出現期待度 | |
| 状態 | 期待度 |
|---|---|
| 通常・高確率準備 | 低 |
| 高確率 | ↓ |
| ゾーン高確率 | 高 |
※ゾーン高確率…ゲーム数で移行する高確率状態
| 状態別の実質コイン出現率 | |||
| 通常・高確率準備中 | |||
| 設定 | 直コイン 揃い |
コイン準備 当選 |
合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/246.18 | 1/372.86 | 1/148.28 |
| 2 | 1/372.86 | 1/148.28 | |
| 3 | 1/350.89 | 1/144.68 | |
| 4 | 1/311.20 | 1/137.45 | |
| 5 | 1/303.80 | 1/135.99 | |
| 6 | 1/289.05 | 1/132.95 | |
| 高確率中 | |||
| 設定 | 直コイン 揃い |
コイン準備 当選 |
合算 |
| 1~6 | 1/61.61 | 1/57.29 | 1/29.69 |
| ゾーン高確率中 | |||
| 設定 | 直コイン 揃い |
コイン準備 当選 |
合算 |
| 1~6 | ─ | 1/2.99 | 1/2.99 |
通常時には複数の内部状態が存在。上位状態ではコイン準備への移行期待度やコイン変換期待度などが高まるため、超電磁砲コインが出現しやすくなる。
状態移行抽選

| AT後の状態振り分け | |
| 設定 | 高確率 |
|---|---|
| 1 | 12.50% |
| 2 | 12.89% |
| 3 | 13.67% |
| 4 | 16.02% |
| 5 | 17.58% |
| 6 | 18.75% |
| 通常中の移行抽選 | ||
| リプレイ4~6・1枚役7~10成立時(※) | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率準備へ |
|---|---|---|
| 1 | 87.50% | 12.50% |
| 2 | 87.11% | 12.89% |
| 3 | 86.72% | 13.28% |
| 4 | 85.94% | 14.06% |
| 5 | 84.77% | 15.23% |
| 6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 高確率準備へ | 高確率へ |
| 1 | 66.80% | 33.20% |
| 2 | 66.41% | 33.59% |
| 3 | 66.02% | 33.98% |
| 4 | 64.06% | 35.94% |
| 5 | 61.72% | 38.28% |
| 6 | 59.77% | 40.23% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 高確率準備へ | 高確率へ |
| 1 | 96.88% | 3.13% |
| 2 | 96.48% | 3.52% |
| 3 | 96.09% | 3.91% |
| 4 | 95.70% | 4.30% |
| 5 | 94.53% | 5.47% |
| 6 | 93.75% | 6.25% |
※ナビ発生で移行抽選
| 高確率準備中の移行抽選 | ||
| リプレイ4~6・1枚役7~10成立時(※) | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
|---|---|---|
| 1 | 87.50% | 12.50% |
| 2 | 87.11% | 12.89% |
| 3 | 86.72% | 13.28% |
| 4 | 85.94% | 14.06% |
| 5 | 84.77% | 15.23% |
| 6 | 83.20% | 16.80% |
| チェリー成立時 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
| 1 | 25.00% | 75.00% |
| 2 | 24.22% | 75.78% |
| 3 | 23.44% | 76.56% |
| 4 | 22.66% | 77.34% |
| 5 | 21.09% | 78.91% |
| 6 | 18.75% | 81.25% |
| スイカ成立時 | ||
| 設定 | 移行なし | 高確率へ |
| 1 | 96.88% | 3.13% |
| 2 | 96.48% | 3.52% |
| 3 | 96.09% | 3.91% |
| 4 | 95.70% | 4.30% |
| 5 | 94.53% | 5.47% |
| 6 | 93.75% | 6.25% |
※ナビ発生で移行抽選
| 状態の転落抽選 | |
| 契機役 | 全設定共通 |
|---|---|
| ハズレ | 50.00% |
AT後は設定に応じて高確率スタートを抽選しており、高設定ほど高確率からスタートしやすい。
通常時は押し順ナビ+リプレイor1枚役、チェリー、スイカによって状態昇格を抽選。この部分も高設定ほど優遇されており、レア小役は2段階アップすることも。
FREEくんの一言解説

高確率に昇格すると、20Gの保障ゲームを獲得します。この保障ゲームを消化した後は、ハズレで状態転落を抽選。実質転落率は31.31%となっています。
超電磁砲コイン変換抽選

| リプレイ・1枚役のコイン変換抽選 | ||
| 成立役 | コイン揃いの 押し順 | 出現率 |
|---|---|---|
| リプレイ1~3 | 中1st | 1/03.37 |
| その他の1枚役 | ||
| リプレイ4~6 | 左1st | 1/26.64 |
| 1枚役7~10 | ||
| リプレイ7・8 | 右1st | 1/92.56 |
| 状態毎のコイン変換期待度 | ||
| 成立役 | 通常 高確率準備 |
高確率 |
|---|---|---|
| リプレイ1~3 | 0.4% | 07.8% |
| その他の1枚役 | ||
| リプレイ4~6 | 0.4% | 40.2% |
| 1枚役7~10 | ||
| リプレイ7・8 | ─ | ─ |
リプレイ・1枚役成立時は、状態に応じて超電磁砲コインへの変換抽選が行われている。
通常時のコイン準備状態
項目
概要
準備状態移行時の各抽選
概要

| コイン準備状態 |
|---|
| 超電磁砲コイン揃いの待機状態 |
| 主にレア小役成立時に移行抽選 |
- 通常、高確率準備
- 高確率
- ゾーン高確率
| 設定 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 0.78% | 25.00% |
| 2 | 0.78% | 25.00% |
| 3 | 1.17% | 25.78% |
| 4 | 1.56% | 28.52% |
| 5 | 1.56% | 29.30% |
| 6 | 1.95% | 30.08% |
※リプレイ4~6、1枚役7~10成立時は中押しナビが発生
※ゾーン高確率…ゲーム数消化で移行する高確率状態
| 準備状態移行時の潜伏ゲーム数 | |
| 前兆ゲーム数 | 設定1~6 |
|---|---|
| 7G | 03.13% |
| 8G | 06.25% |
| 9G | 90.63% |
| 準備状態を経由したコイン出現率 | |||
| 設定 | 通常 高確率準備 |
高確率 | ゾーン 高確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/372.86 | 1/57.29 | 1/2.99 |
| 2 | 1/372.86 | ||
| 3 | 1/350.89 | ||
| 4 | 1/311.20 | ||
| 5 | 1/303.80 | ||
| 6 | 1/289.05 | ||
通常時はリプレイ・1枚役・スイカ・チェリー成立時にコイン準備状態への移行を抽選。移行時は潜伏ゲーム数消化後にリプレイor1枚役が成立すると、超電磁砲コインに変換される。
準備状態移行時の各抽選

| 準備状態移行時の各期待度 | |||
| 設定 | CZ | 上位CZ | エピソード BONUS |
|---|---|---|---|
| 1 | 16.80% | ??? | ??? |
| 2 | 17.58% | ||
| 3 | 18.36% | ||
| 4 | 20.31% | ||
| 5 | 23.05% | ||
| 6 | 25.00% | ||
コイン準備状態に移行した場合は、(上位)CZ・エピソードボーナスを抽選。さらに準備状態移行後は超電磁砲コインが揃うため、再度抽選を受けることができる。
内部モード
項目
内部モードの種類と天井
花火シナリオ
内部モードの種類と天井

| モード毎の天井ゲーム数 | |
| 内部モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 999G+α |
| モードB | 699G+α |
| モードC | 699G+α |
| モードD | 299G+α |
| モードE | 199G+α |
通常時には天井ゲーム数などが異なる5種類のモードが存在。後述する「花火シナリオ」を参考にすれば、滞在モードを推測できる。
花火シナリオ

| 花火シナリオ毎の特徴 | |
| 花火 シナリオ | 特徴 |
|---|---|
| シナリオ0 | 百の位が奇数(100・300…)の時に花火ステージへ移行 |
| シナリオ1 | 百の位が偶数(200・400…)の時に花火ステージへ移行 |
| シナリオ2 | 百の位が奇数の時は75.0%で花火ステージへ移行 |
| 百の位が偶数の時は66.8%で花火ステージへ移行 | |
| モード毎の花火シナリオ | |
| 内部モード | 花火シナリオ |
|---|---|
| モードA | シナリオ0 |
| モードB | シナリオ0 |
| モードC | シナリオ1 |
| モードD | シナリオ0~2 |
| モードE | シナリオ0~2 |
通常時はゲーム数消化によって、花火ステージ(ゾーン高確率)への移行抽選が行われる。移行タイミングや期待度は3種類の花火シナリオで管理。
FREEくんの一言解説

100Gごとの花火ステージへの移行タイミングが不規則な場合は、シナリオ2が濃厚と判断できます。この場合はモードDorE滞在が濃厚です。
超電磁砲コインによる各抽選
項目
コイン揃い時のCZ抽選
前兆ゲーム数
コイン揃い時のCZ抽選

| 通常時のコイン揃いによる CZ当選率 |
|||
| 設定 | コイン 揃い時 |
コイン準備 移行時 |
左記合成 (実質) |
|---|---|---|---|
| 1 | 25.00% | 16.80% | 37.66% |
| 2 | 25.39% | 17.58% | 38.57% |
| 3 | 25.78% | 18.36% | 39.48% |
| 4 | 28.13% | 20.31% | 42.87% |
| 5 | 30.86% | 23.05% | 47.05% |
| 6 | 33.20% | 25.00% | 50.17% |
コイン揃い時は(上位)CZ・エピソードBONUSの抽選が行われ、前兆ゲーム数消化後に当否を告知。
コイン揃いは「変換抽選に当選」もしくは「コイン準備状態移行」によって出現するが、後者のタイミングでも抽選あり。準備状態移行時+コイン揃い時で都合2回抽選され、抽選結果の良いほうが採用される。
前兆ゲーム数

| 前兆ゲーム数 | フェイク | CZ | 上位CZ | AT | エピソード BONUS |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| 03G | ─ | 00.39% | ─ | 01.56% | ─ | |
| 04G | 70.31% | 25.00% | ─ | 12.50% | 33.20% | |
| 05G | ─ | 00.39% | 03.13% | 01.56% | 33.20% | |
| 06G | ─ | 00.39% | 03.13% | 06.25% | 33.59% | |
| 07G | ─ | ─ | 03.13% | 01.56% | ─ | |
| 08G | ─ | 04.69% | 12.50% | 25.00% | ─ | |
| 09G | 19.92% | 29.69% | 32.81% | 25.00% | ─ | |
| 10G | 09.77% | 39.45% | 32.81% | 25.00% | ─ | |
| 11G | ─ | ─ | 12.50% | 01.56% | ─ |
超電磁砲コイン揃い後は、抽選結果に応じて前兆ゲーム数の振り分けを抽選。5or6Gでの告知時はエピソードボーナスの大チャンスとなる。
FREEくんの一言解説

フェイク前兆時は4・9・10Gが選ばれるので、前兆がそれ以外ゲーム数でジャッジを迎えるようならCZ以上に当選濃厚です。
ロングフリーズ

| 発生契機 |
|---|
| 通常時の中段チェリー成立時 |
| GIRLS JUDGEやJUDGE LIGHT ATTACK中の枠内BAR非停止 |
| 恩恵 |
|---|
| 特化ゾーン「PHASE NEXT」突入 |
ロングフリーズは、いくつかの特定タイミングで発生する可能性あり。発生時は特化ゾーン「PHASE NEXT」に突入し、ATゲーム数の上乗せに期待できる。
CZ関連
GIRLS JUDGE
項目
概要
停止形ごとの移行先
突入時のチャンスリール振り分け
チャンスリールの加算抽選
概要

| GIRLS JUDGE |
|---|
| CZの移行先を決定するゾーン |
| キャラが表示されているリールはチャンスリール |
| GIRLS JUDGEの実質出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/179.99 |
| 2 | 1/177.69 |
| 3 | 1/173.44 |
| 4 | 1/163.19 |
| 5 | 1/153.54 |
| 6 | 1/145.25 |
CZ当選時は「GIRLS JUDGE(ガールズジャッジ)」に突入。消化中に逆押しカットインが発生すると、BARの停止数に応じて移行先が決定する。
停止形ごとの移行先

| 停止形ごとの移行先 | |
| 停止形 | 移行先 |
|---|---|
| BAR 1個 |
CZ「MUSIC CHANCE」 |
| BAR 2~3個 |
CZ「BATTLE OF RAILGUN」 |
| BAR 4個以上 |
AT濃厚! |
| BAR揃い | AT濃厚! |
リール上にBARが停止すると1個、チャンスリール上なら2個としてカウント。合計の停止個数が4個以上になればAT濃厚。
FREEくんの一言解説

赤7揃い時はAT+超電磁砲BONUS濃厚です。また、BARが1つも枠内に停止しなければロングフリーズ濃厚の悶絶パターンとなります。
突入時のチャンスリール振り分け

| 表示キャラ毎の対応チャンスリール | |
| 表示キャラ | チャンスリール |
|---|---|
| 白井 黒子 | 左リール |
| 佐天 涙子 | 中リール |
| 初春 飾利 | 右リール |
※チャンスリールは複合する場合あり
| 突入時のチャンスリール振り分け | |
| チャンスリール | 全設定共通 |
|---|---|
| なし | 66.80% |
| 1リール(※) | 28.13% |
| 2リール(※) | 04.69% |
| 3リール | 00.39% |
※対象となるリールは左・中・右で均等
GIRLS JUDGE突入時はチャンスリール数を振り分け。抽選に設定差は無く、1リール・2リールが選択された時に、どのリールが選ばれるかの振り分けは均等だ。
チャンスリールの加算抽選

| チャンスリールの加算期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 00.39% |
| 右1stリプレイ | 10.16% |
| チェリー | 10.16% |
| スイカ | 20.31% |
カットイン待機中に特定の小役が成立すると、チャンスリールの加算を抽選する。3リール全てがチャンスリールとなった場合は、バトルオブレールガンの内部ダメージを1加算。
GIRLS JUDGE中の小役
| GIRLS JUDGE中の小役確率 | |
| 演出:カットイン非発生 | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| ハズレ | 1/0001.61 |
| 右1stリプレイ | 1/0092.56 |
| チェリー | 1/0043.52 |
| スイカ | 1/0099.90 |
| 演出:カットイン発生 | |
| 停止形 | 設定1~6 |
| 左BAR | 1/0013.46 |
| 中BAR | 1/0013.46 |
| 右BAR | 1/0013.46 |
| 左・中BAR | 1/0038.55 |
| 左・右BAR | 1/0038.55 |
| 中・右BAR | 1/0038.55 |
| 枠内BAR3個 | 1/0038.55 |
| BAR揃い | 1/0297.89 |
| 赤7揃い | 1/0297.89 |
| 枠内BAR非停止 | 1/1024.00 |
※カットイン発生時の停止形は逆押し時のもの
| トータル確率と割合 | ||
| 停止形 | トータル 確率 | カットイン時の 割合 |
|---|---|---|
| BAR1個 | 1/0004.49 | 66.67% |
| BAR2個 | 1/0012.85 | 23.27% |
| BAR3個 | 1/0038.55 | 07.76% |
| BAR揃い | 1/0297.89 | 01.00% |
| 赤7揃い | 1/0297.89 | 01.00% |
| BAR非停止 | 1/1024.00 | 00.29% |
CZ「MUSIC CHANCE」
項目
概要
リール演出
概要

| CZ「MUSIC CHANCE」 |
|---|
| 10G間継続 |
| 消化中は全役でAT抽選 |
| 成功期待度は31.70% |
| 消化中の小役確率・AT期待度 | ||
| 小役 | 確率 | 期待度 |
|---|---|---|
| ナビなしリプレイ | 1/007.60 | 12.50% |
| 中1stリプレイ | 1/182.04 | 50.00% |
| ナビなしベル | 1/005.94 | 00.39% |
| 中1stベル | 1/028.25 | 02.34% |
| チェリー | 1/043.52 | 31.25% |
| スイカ | 1/099.90 | 50.00% |
| 最終ゲーム専用のAT当選率 |
| 0.39% (成立役不問) |
CZ「MUSIC CHANCE(ミュージックチャンス)」消化中は全役でAT抽選を行う。リプレイやレア小役が成立すればチャンスだ。
消化中に一度も小役が揃わなかった場合や、リール演出を4回以上失敗(3回失敗+最終ゲームのリプレイ以上も有効)した場合はAT当が濃厚。
リール演出

- 失敗時
- 成功時
| 成立役 | リール演出 | ||
|---|---|---|---|
| なし | ショート | ミドル | |
| ナビなし リプレイ |
─ | 80.47% | 19.53% |
| 中1st リプレイ |
─ | ─ | 0.100% |
| ナビなし ベル |
100% | ─ | ─ |
| 中1st ベル |
100% | ─ | ─ |
| チェリー | ─ | ─ | 0.100% |
| スイカ | ─ | ─ | 0.100% |
| ミドル到達時のAT期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ナビなしリプレイ | 40.68% |
| 中1stリプレイ | 48.39% |
| ナビなしベル | AT濃厚! |
| 中1stベル | AT濃厚! |
| チェリー | 29.88% |
| スイカ | 48.39% |
リール演出は成立役ごとに法則が存在。ベル以外の小役は失敗時に必ずリール演出が発生するので、矛盾すれば激アツ!
CZ「BATTLE OF RAILGUN」
項目
概要
消化中のダメージ抽選
カットイン回数の上乗せ抽選
LAST JUDGE
概要

| CZ「BATTLE OF RAILGUN」 |
|---|
| カットイン3回+α発生まで継続 |
| カットイン時の停止形に応じてダメージ抽選 |
| カットイン回数消化後に敵HP以上のダメージを与えていれば勝利 |
| 勝利期待度は対戦相手によって異なる |
| 対戦相手毎の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 勝利期待度 |
|---|---|
| 麦野沈利 | 55.25% |
| 清ケ太郎丸 | 80.33% |
※vs上条への昇格を除く
| 対戦相手毎のHP振り分け | ||
| HP | vs麦野 | vs清ケ |
|---|---|---|
| HP6 | 19.14% | ─ |
| HP5 | 36.72% | 14.84% |
| HP4 | 35.94% | 43.36% |
| HP3 | 07.81% | 40.23% |
| vs上条へ | 00.39% | 01.56% |
BATTLE OF RAILGUN(バトルオブレールガン)は自力バトルのCZ。対戦相手のHPをゼロにすれば勝利となり、AT当選となる。
敵HPは最小3~最大6。カットインは最低でも3回発生=3ダメージは与えられるため、対戦相手のHPが3の場合は勝利濃厚だ。
消化中のダメージ抽選

| カットイン時のダメージ抽選 | |
| 停止形 | ダメージ |
|---|---|
| 枠内:BAR1個 | 1ダメージ |
| 枠内:BAR2個 | 2ダメージ |
| 枠内:BAR3個 | 3ダメージ |
| BAR揃い | 勝利濃厚! |
| 赤7揃い | FINAL PHASEへ! |
| 枠内:BAR0個 | ロングフリーズ濃厚! |
カットイン発生時は停止形に応じてダメージ抽選を行う。基本的にはリール枠内にBARが停止して、1~3ダメージを与えていく。
カットイン回数の上乗せ抽選

| カットイン回数の上乗せ当選率 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 右1stリプレイ | 25.00% |
| チェリー | 25.00% |
| スイカ | 50.00% |
消化中に右1stリプレイ・レア小役が成立すると、カットイン回数の上乗せを抽選。
LAST JUDGE

| LAST JUDGE中の勝利抽選 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| チェリー | 勝利濃厚! |
| スイカ | |
※6以上のダメージを与えていた場合は1ダメージ加算
カットインの残り回数がゼロになると、1G完結の「LAST JUDGE」へ移行。与ダメージが対戦相手のHPと同数以上なら勝利⇒AT当選が告知される。
上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」
項目
概要
消化中のフリーズ
フリーズ時の振り分け
概要

| CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」 |
|---|
| 突入した時点でAT以上が濃厚 |
| 10G継続する間、フリーズ抽選 |
| フリーズ成功でエピソードボーナス当選(フリーズしなかった場合はAT当選のみ) |
| フリーズ期待度は50.16% |
| 婚后CZの実質出現率 | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/7456.18 |
| 2 | 1/6024.71 |
| 3 | 1/5925.19 |
| 4 | 1/3852.39 |
| 5 | 1/2861.31 |
| 6 | 1/2586.86 |
「婚后光子と知っての挑戦ですの」は、突入した時点でAT当選が濃厚となる上位CZ。消化中にフリーズが発生すれば、ATに加えてエピソードボーナス当選が濃厚となる。
消化中のフリーズ抽選

| 消化中の小役確率・フリーズ期待度 | ||
| 小役 | 確率 | 期待度 |
|---|---|---|
| ハズレ | 1/001.60 | 00.39% |
| ナビなしリプレイ | 1/007.60 | 12.50% |
| ナビなしベル | 1/005.94 | 02.73% |
| 中1stベル | 1/028.25 | 12.50% |
| 中1stリプレイ | 1/182.04 | フリーズ 濃厚! |
| チェリー | 1/043.52 | |
| スイカ | 1/099.90 | |
消化中は全役でフリーズ抽選を行っており、当選時は当該ゲームでフリーズが発生。すなわち、小役が揃っても停止フリーズがなければ、その時点で非当選だ。
FREEくんの一言解説

このほか、消化中に一度も小役が揃わなかった場合(ALLハズレ)はフリーズ濃厚です!
フリーズ時の振り分け

| 当選契機毎のフリーズタイミング | ||
| タイミング | ハズレ | ナビなし リプレイ |
|---|---|---|
| レバー後 | 01.56% | 03.13% |
| 第1停止後 | 32.81% | 03.13% |
| 第2停止後 | 32.81% | 06.25% |
| 第3停止後 | 32.81% | 87.50% |
| タイミング | ナビなしベル | 中1stベル |
| レバー後 | 12.50% | ─ |
| 第1停止後 | 50.00% | 12.50% |
| 第2停止後 | 25.00% | 75.00% |
| 第3停止後 | 12.50% | 12.50% |
| タイミング | 中1st リプレイ |
チェリー スイカ |
| レバー後 | ─ | ─ |
| 第1停止後 | 12.50% | 87.50% |
| 第2停止後 | 37.50% | ─ |
| 第3停止後 | 50.00% | 12.50% |
フリーズの発生タイミングは当選契機によって振り分けが異なる。ナビなし時はレバーON時から、ナビあり時は第1停止後からフリーズ発生に期待しよう。
エピソードBONUS

| エピソードBONUS |
|---|
| 突入時はAT+JUDGE LIGHT ATTACK濃厚 |
| ボーナス中はATゲーム数の上乗せ抽選 |
通常時からの直撃や上位CZ中のフリーズから当選。恩恵はAT+JUDGE LIGHT ATTACKのストック獲得。
AT関連
AT「超電磁砲DRIVE」
項目
概要
AT中のステージ
概要

| AT「超電磁砲DRIVE」 |
|---|
| ゲーム数上乗せタイプ |
| 50G+α継続 |
| 消化中の純増は約2.6枚/G |
| レア小役でゲーム数上乗せ・特化ゾーン・ステージ昇格などを抽選 |
| ゲーム数消化によってボーナスを抽選 |
AT「超電磁砲DRIVE(レールガンドライブ)」は、ゲーム数上乗せタイプで50G+α継続。消化中はレア小役によって上乗せや特化ゾーンなどを抽選。ATゲーム数を伸ばして、ゲーム数消化によるボーナス当選3回からの上位AT突入を目指していこう。
AT中のステージ

| 超電磁砲コインの出現期待度 | |
| 滞在ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 駆動鎧 | 約1/148 |
| ドッペルゲンガー | 約1/029 |
| BUNNY DANCE | 約1/010 |
| 超BUNNY DANCE | 約1/003 |
AT中には複数のステージが存在し、ステージによって超電磁砲コインの出現期待度を示唆している。超BUNNY DANCEステージはコインの超高確率状態だ。
AT中の状態移行抽選

- 駆動鎧
- ドッペルゲンガー
| 成立役 | ドッペルゲンガーへ |
|---|---|
| リプレイ4~6 | 02.73% |
| 1枚役7~10 | |
| スイカ | 03.13% |
| チェリー | 33.20% |
※リプレイ4~6、1枚役7~10はナビが発生
※1枚役7~10は見抜けない
| 状態転落抽選 | |
| 成立役 | 全設定共通 |
|---|---|
| 押し順ベル | 75.00% |
AT中は押し順ナビの一部のほか、レア小役成立時のコイン変換抽選・コイン準備移行抽選に漏れた場合に状態移行抽選を行う。特にチェリー成立時は状態昇格のチャンスだ。
FREEくんの一言解説

状態が昇格した場合、保障として20G間は転落することがありません。保障ゲーム消化後は押し順ベル成立時に転落を抽選。実質転落率は46.96%となっています。
AT中のコイン準備状態

| 準備状態への移行期待度 | ||
| 状態 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 駆動鎧 | 00.78% | 25.00% |
| ドッペルゲンガー | 50.00% | 75.00% |
| BUNNY DANCE | 0.100% | 0.100% |
| 準備状態移行によるコイン出現率 | |
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 駆動鎧 | 1/372.86 |
| ドッペルゲンガー | 1/052.64 |
| BUNNY DANCE | 1/030.31 |
通常時と同じように、AT中に関してもレア小役でコイン準備状態への移行を抽選。準備状態へ移行すると、潜伏を経て超電磁砲コインが出現する。
FREEくんの一言解説

AT中におけるコイン準備状態への移行抽選は、おねだりミッション(当選ゲーム含む)・ジャッジライトアタック・ボーナスの前兆中や、コイン準備状態中は行われません。その代わりに、該当区間中は内部状態の保障ゲーム数減算と転落抽選が行われなくなります。
AT中のコイン変換抽選

| 成立役毎の特徴 | ||
| 成立役 | コイン揃いの 押し順 | 出現率 |
|---|---|---|
| リプレイ1~3 | 中1st | 1/03.37 |
| その他の1枚役 | ||
| リプレイ4~6 | 左1st | 1/26.64 |
| 1枚役7~10 | ||
| リプレイ7・8 | 右1st | 1/92.56 |
- 駆動鎧
- ドッペルゲンガー
- BUNNY DANCE
| 成立役 | 変換期待度 | |
|---|---|---|
| リプレイ1~3 | 0.4% | |
| その他の1枚役 | ||
| リプレイ4~6 | 7.0% | |
| 1枚役7~10 | ||
| リプレイ7・8 | 2.7% | |
| 変換によるコイン出現率 | |
| 状態 | 出現率 |
|---|---|
| 駆動鎧 | 1/246.05 |
| ドッペルゲンガー | 1/066.83 |
| BUNNY DANCE | 1/015.06 |
通常時と同じように、AT中においてもリプレイ・1枚役成立時は超電磁砲コインへの変換を抽選。ステージが「(超)バニーダンス」の状況なら変換に期待できるが、ステージと状態は完全リンクではないので頭に入れておこう。
ゲーム数上乗せ抽選
項目
概要
上乗せ時の演出
概要

| AT中のゲーム数上乗せ期待度 | |
| 成立役 | 全設定共通 |
|---|---|
| スイカ | 01.95% |
| チェリー | 16.80% |
| 超電磁砲コイン | 上乗せ濃厚! |
| 上乗せ時のゲーム数振り分け | ||
| 上乗せ | スイカ | チェリー |
|---|---|---|
| 010G | ─ | 90.70% |
| 030G | ─ | 04.65% |
| 050G | 60.00% | 02.33% |
| 100G | 40.00% | 02.33% |
AT中のレア小役成立時はゲーム数上乗せを抽選。超電磁砲コイン入賞時は必ず10G以上の上乗せが発生する。なお、上乗せはボーナス前兆中、JLA前兆中、コイン準備中などの状態でも抽選される。
FREEくんの一言解説

超電磁砲コインで上乗せした際は、33%で「JUDGE LIGHT ATTACK(JLA)」にも期待できます。コインで20G上乗せだった場合は、JLA当選も濃厚です。
また、コイン揃い後はBETボタンにも注目しましょう。赤点滅ならJLA以上、紫点滅ならアイテムアタックorプライベートモード濃厚です。
上乗せ時の演出

| 登場キャラ毎の法則 | |
| 登場キャラ | 法則 |
|---|---|
| 御坂美琴 | 基本パターン |
| 白井黒子 | JLA以上 |
| 佐天涙子 | 屍喰部隊ATTACK以上 |
| 初春飾利 | ITEM ATTACK濃厚 |
ゲーム数上乗せ時は、登場キャラによってATTACKの当選先を示唆。コイン揃い後などの上乗せ濃厚のタイミングではBET時に誰が出てくるかに注目してみよう。
おねだりミッション
項目
ミッション突入抽選
ミッション中の抽選
ミッション突入抽選

| AT中のおねだりミッション当選率 | |
| 成立役 | 全設定共通 |
|---|---|
| チェリー | 00.39% |
| スイカ | 20.31% |
| おねだりミッション当選時の 前兆ゲーム数振り分け |
|
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 4G | 75.00% |
| 5G | 25.00% |
AT中のチェリー・スイカ成立時は「おねだりミッション」突入を抽選。ミッション当選時は4or5Gの前兆を経由して告知される。
なお、本前兆中のチェリー・スイカは、プレミアミッション(後述)への昇格を抽選している。
| 本前兆中の プレミアミッションへの昇格率 | |
| 成立役 | 全設定共通 |
|---|---|
| チェリー | 03.13% |
| スイカ | 20.31% |
ミッション中の抽選

| おねだりミッション |
|---|
| 最大5G間継続 |
| ミッション成功で「真剣抽選T」へ |
| トータルの成功期待度は50.0% |
| ミッションゲーム数の振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 3G | 60.94% |
| 4G | 19.53% |
| 5G | 19.53% |
| 突入時のプレミアミッション抽選 |
| 2.34% (全設定共通) |
おねだりミッションは、3~5G間にリプレイorレア小役が成立すればミッション成功。トータル成功期待度は50%となっている。
FREEくんの一言解説

前兆中やミッション突入時の抽選によって「プレミアミッション」へ昇格した場合は、その時点で「真剣抽選T」当選濃厚です!
特殊JLAモード

| 特殊JLAモード |
| AT中のチェリー・スイカで移行抽選(ボーナス前兆中・JLA前兆中・コイン準備中なども抽選を行う) |
| 移行時は20G+α滞在 |
| 滞在中にJLAが当選すると、対応の上位ATTACKに突入 (例:屍喰部隊モード中→屍喰部隊ATTTACK) |
| 滞在中のコイン揃い時は上乗せ+上位ATTACK濃厚 |
| 特殊JLAモードへの移行抽選 | ||
| 移行先 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 屍喰部隊モード | 3.91% | ─ |
| ITEMモード | 1.17% | 0.39% |
| トータル当選率 | 5.08% | 0.39% |
AT中のレア小役成立時は「特殊ジャッジライトアタック(JLA)モード」への移行を抽選している。
内部状態がドッペルゲンガー以上だった場合には、特殊JLAモード滞在中に「屍喰部隊ステージ」へ移行することがあるので目安にしてみよう。
FREEくんの一言解説

特殊JLAモード中のコイン揃い時は、上位ATTACK当選が濃厚です。
なお、JLA前兆中もモード昇格抽選を行うため、屍喰部隊モード⇒ITEMモードへ昇格する可能性もあります。
ゲーム数によるボーナス抽選

| AT中の規定ゲーム数天井 | |
| ボーナス | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 初回 | 199G+α |
| 2回目以降 | 399G+α |
| AT初当り時の初回ボーナス 規定ゲーム数の選択割合 |
|
| 規定ゲーム数 | 選択割合 |
|---|---|
| 050G以内 | 18.50% |
| 100G以内 | 78.42% |
AT中は規定ゲーム数を消化した際にボーナス抽選を行っており、ATを最大399G+α消化で天井到達となる。
FREEくんの一言解説

AT初当り後の初回ボーナスは「天井が199G+α以内」になります。さらに、50G・100G以内の割合が高くなっているため、初期ゲーム50Gで上乗せナシの場合でも18.5%の割合でボーナス当選に期待できます。
BONUS

| BONUS |
|---|
| メインの当選契機はAT中の規定ゲーム数消化 |
| 消化中は主にゲーム数上乗せを抽選 |
| BONUS毎の特徴 | |
| BONUS | 特徴 |
|---|---|
| 女王 BONUS (赤7・赤7・BAR) | 10G間継続 |
| ゲーム数上乗せ抽選 | |
| ステージ昇格抽選 | |
| 超電磁砲 BONUS (赤7揃い) | 25G間継続 |
| ゲーム数上乗せ抽選 | |
| ステージ昇格濃厚 | |
| 大覇星祭 BONUS (白7揃い) | 特殊なBONUSの1つ |
| 25G間継続 | |
| 平均上乗せは約100G | |
| LEVEL5 BONUS (白7揃い) | 特殊なBONUSの1つ |
| 25G継続 | |
| 平均上乗せは約160G | |
| BONUS中の上乗せ期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| チェリー | ??? |
| スイカ | ??? |
AT中に当選するBONUSは4種類となっており、いずれも純増約4.0枚/Gの擬似ボーナス。主に当選するのは女王BONUSと超電磁砲BONUSで、当選比率は約1:1となっている。
各BONUS中はチェリー・スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。上乗せ当選時はBONUS終了時に一括で告知される。
上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」

| 上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」 |
|---|
| 1セット30G |
| 消化中の純増は約4.0枚/G |
| 継続率は約90%以上 |
| 期待枚数は3500枚以上(※) |
※超電磁砲OVER DRIVE突入前及び、超電磁砲OVER DRIVE終了後、AT終了までの出玉を含む
上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE(レールガンオーバードライブ)」には、同一AT中の3回目以降のボーナスから突入する可能性あり。1セット30Gのループ型で、継続率は約90%以上。しかも、純増が約4.0枚/Gに強化されている。
FREEくんの一言解説

上位ATが終了してしまった場合は、白7揃いボーナスを経由して通常ATへと復帰します。再度上位AT突入を狙っていきましょう!!
特化ゾーン関連
超BUNNY DANCE

| 超BUNNY DANCE |
|---|
| 超電磁砲コインの超高確率状態 |
| 超BUNNY DANCE中の コイン変換期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ1~3 | 75.0% |
| その他の1枚役 | |
| リプレイ4~6 | .100% |
| 1枚役7~10 | |
| リプレイ7・8 | |
※ゾーン高確率中は必ずコイン揃い準備状態を経由
| 超BUNNY DANCE中 コイン準備状態への移行期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| チェリー | 100% |
| スイカ | 100% |
| 契機毎のコイン出現率 (全設定共通) |
|
| 契機 | 出現率 |
|---|---|
| 変換抽選 | 1/03.77 |
| 準備状態移行 | 1/30.31 |
| 2契機合算 | 1/03.35 |
超BUNNY DANCE中は上乗せ+αに期待できる超高確率状態。コインの変換期待度や準備状態への移行期待度が格段にアップしており、ゲーム数上乗せに加えて「JUDGE LIGHT ATTACK」にも期待できる。
FREEくんの一言解説

超BUNNY DANCEには、ボーナス後の一部から移行するチャンスです!
真剣抽選T
項目
概要
報酬パネルの振り分け
概要

| 真剣抽選T |
|---|
| おねだりミッション成功から突入 |
| 自力の報酬獲得ゾーン |
| リプレイ成立時の報酬を獲得 |
| 特殊クリア条件 |
|---|
| 32G消化(ボーナス+50G獲得) |
| レア小役4回成立(白7+50G獲得) |
真剣抽選Tは、ゲーム数上乗せ以上の恩恵を得られる報酬獲得ゾーン。1G消化毎に報酬パネルが進行していき、リプレイが成立すると手前に表示されている報酬を獲得する。
報酬パネルの振り分け

| 報酬パネルの振り分け | ||||
| 報酬パネル | 1個目 | 2個目 | 3個目 | 4個目 |
|---|---|---|---|---|
| +20G | 95.70% | 81.25% | ─ | ─ |
| V | 03.52% | 17.97% | 75.00% | ─ |
| V+20G | 00.39% | 00.39% | 23.44% | 66.80% |
| V+50G | 00.39% | 00.39% | 01.56% | 33.20% |
| 報酬パネルの昇格抽選 | |
| 昇格前 | 昇格後 |
|---|---|
| 20G | Vパネルへ |
| V(+α) | 赤7ボーナス(+α)へ |
| 赤7ボーナス(+α) | 白7ボーナス(+α)へ |
※+α…ゲーム数上乗せ
報酬の初期パネルは上記の振り分けでセットされ、レア小役を引くと全ての報酬パネルがボーナス以上に昇格。トータルでボーナスを獲得できる割合は約60%。
JUDGE LIGHT ATTACK
項目
概要
上位ATTACK
チャンスリールの振り分け抽選
チャンスリールの加算抽選
ゲーム数上乗せ抽選
JLA中の演出
消化中の小役確率
概要

| JUDGE LIGHT ATTACK (ジャッジライトアタック) |
|---|
| ゲーム数上乗せの特化ゾーン |
| ATTACKの種類によって上乗せ性能が異なる |
| 初当り時の平均上乗せゲームは40.13G(最大350G) |
| 特徴 |
|---|
| BAR停止毎に20G以上の上乗せ |
| BAR揃い時は特殊上乗せが発生 |
| 赤7揃時い時は上乗せ+超電磁砲BONUS濃厚 |
| カットイン時にBAR非停止ならロングフリーズ濃厚! |
JUDGE LIGHT ATTACK(JLA)はゲーム数上乗せの特化ゾーン。消化中にカットインが発生すると、停止形に応じて上乗せを抽選。
上位ATTACK

| 屍喰部隊ATTACK (スカベンジャーアタック) |
|---|
| チャンスリールが1つ以上出現 |
| チャンスリールのBAR停止時は100G以上の上乗せが濃厚 |
| BAR揃い時は特殊上乗せが発生 |
| 赤7揃い時は上乗せ+超電磁砲BONUS濃厚 |
| カットイン時にBAR非停止ならロングフリーズ濃厚! |
| 初当り時の平均上乗せゲーム数は80.75G(最大500G) |
| ITEM ATTACK (アイテムアタック) |
|---|
| 全リールがチャンスリールに変化 |
| BAR停止毎に70G以上の上乗せ |
| カットイン時にBAR非停止ならロングフリーズ濃厚! |
| 初当り時の平均上乗せゲーム数は105.94G(最大410G) |
上位の「屍喰部隊ATTACK(スカベンジャーアタック)」や「ITEM ATTACK(アイテムアタック)」では、チャンスリールが増加。BAR停止時の上乗せ性能が大きく上昇する。
チャンスリールの振り分け抽選

| 初当り時のチャンスリール振り分け | |||
| チャンスリール | JLA | 屍喰部隊 | ITEM |
|---|---|---|---|
| なし | 32.81% | ─ | ─ |
| 1リール(※) | 46.88% | 96.09% | ─ |
| 2リール(※) | 18.75% | 03.52% | ─ |
| 3リール | 01.56% | 00.39% | 100% |
※対象となるリールは左・中・右で均等振り分け
各ATTACK突入時はチャンスリールの振り分けを抽選。初当り時は約2/3が1リール以上に期待できる。
チャンスリールの加算抽選

| チャンスリールの加算期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル | 00.78% |
| 右1stリプレイ | 12.50% |
| チェリー | 12.50% |
| スイカ | 25.00% |
カットイン待機(準備)中に特定の小役が成立すると、チャンスリールの加算を抽選する。
FREEくんの一言解説

すでに3リール全てがチャンスリールだった場合や、上位ATTACK中の場合は、この抽選に当選するとATゲーム数が10G上乗せされます。
ゲーム数上乗せ抽選

| 停止形毎の上乗せゲーム数 (全ATTACK共通) | ||||
| 上乗せ | BAR1個 | BAR2個 | BAR3個 | BAR揃い |
|---|---|---|---|---|
| 020G | 93.75% | ─ | ─ | ─ |
| 030G | 05.47% | ─ | ─ | ─ |
| 040G | ─ | 93.75% | ─ | ─ |
| 050G | 00.39% | 04.69% | ─ | ─ |
| 070G | ─ | 00.78% | 93.75% | ─ |
| 100G | 00.39% | 00.39% | 05.86% | ─ |
| 150G | ─ | ─ | ─ | 98.44% |
| 200G | ─ | 00.39% | 00.39% | 01.56% |
※赤7揃い時は停止形によって抽選値が異なる。
下段揃い…BAR2個、その他…BAR3個を参照
| チャンスリールでの追加上乗せ | |||
| 上乗せ | JLA | 屍喰部隊 | ITEM |
|---|---|---|---|
| 020G | 93.75% | ─ | ─ |
| 030G | 05.08% | ─ | ─ |
| 040G | 00.78% | ─ | ─ |
| 050G | 00.39% | ─ | 87.50% |
| 070G | ─ | ─ | 12.50% |
| 100G | ─ | 100.00% | ─ |
カットイン発生時は、停止形によって上乗せゲーム数を決定。チャンスリール上にBARが停止した場合は、個数に応じて20~100Gの追加上乗せが発生。
※上乗せはトータルのゲーム数。演出上では分割して表示される。
JLA中の演出

| カットイン毎の法則 | |
| カットイン | BARの停止位置 |
|---|---|
| 美琴のみ | 示唆なし |
| 美琴+初春 | 右リール以上 |
| 美琴+佐天 | 中リール以上 |
| 美琴+黒子 | 左リール以上 |
| 美琴+初春&佐天 | 右・中リール以上 |
| 美琴+佐天&黒子 | 中・左リール以上 |
| 美琴+初春&黒子 | 右・左リール以上 |
| 4人 | 左・中・右リール以上 |
| 3D美琴 | BAR揃いor赤7揃いor ロングフリーズ |

| 萌えカットイン出現時の法則 | |
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 初春飾利 | 上乗せ100G以上 赤7揃い+100G以上 BAR揃い ロングフリーズ |
| 佐天涙子 | |
| 白井黒子 | |
| 食蜂操祈 | 赤7揃い+100G以上 BAR揃い ロングフリーズ |
| 御坂美琴 | |
カットイン発生時はキャラの人数によってBARの停止位置(数)を示唆。2人以上なら40G以上の上乗せ濃厚だ。
リールロックが発生した場合は、2個以上のBAR停止orロングフリーズが濃厚。ロック時に「萌えカットイン」が出現した場合は上乗せゲーム数に期待できる。
消化中の小役確率
| JUDGE LIGHT ATTTACK中の小役確率 | |
| カットイン非発生 | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| ハズレ | 1/0001.61 |
| 右1stリプレイ | 1/0092.56 |
| チェリー | 1/0043.52 |
| スイカ | 1/0099.90 |
| カットイン発生 | |
| 停止形 | 設定1~6 |
| 左BAR | 1/0013.46 |
| 中BAR | 1/0013.46 |
| 右BAR | 1/0013.46 |
| 左・中BAR | 1/0038.55 |
| 左・右BAR | 1/0038.55 |
| 中・右BAR | 1/0038.55 |
| 枠内BAR3個 | 1/0038.55 |
| BAR揃い | 1/0297.89 |
| 赤7揃い | 1/0297.89 |
| 枠内BAR非停止 | 1/1024.00 |
※カットイン発生時の停止形は逆押し時のもの
| トータル確率と出現割合 | ||
| 停止形 | トータル 確率 | 出現割合 |
|---|---|---|
| BAR1個 | 1/0004.49 | 66.67% |
| BAR2個 | 1/0012.85 | 23.27% |
| BAR3個 | 1/0038.55 | 07.76% |
| BAR揃い | 1/0297.89 | 01.00% |
| 赤7揃い | 1/0297.89 | 01.00% |
| BAR非停止 | 1/1024.00 | 00.29% |
PRIVATE MODE
項目
概要
ループ継続抽選
JLA当選時のフリーズ演出
概要

| PRIVATE MODE (プライベートモード) |
|---|
| JUDGE LIGHT ATTACK終了時の一部で突入 |
| JUDGE LIGHT ATTACKのループ特化ゾーン |
| 7G間継続 |
| ループ率は33%・50%・80%の3種類 |
プライベートモードはJUDGE LIGHT ATTACK(JLA)の引き戻し区間。7G間継続し、最大80%でJLAとのループに期待できる。ヒロインは御坂美琴・食蜂操祈・心理定規の3人から選択可能。
ループ継続抽選

| 成立役毎の書き換え期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| チェリー | 12.50% |
| スイカ | 33.20% |
プライベートモードのループ抽選が非継続だった場合は、レア小役成立時に継続への書き換えを抽選。当選時は最終ゲームで復活する。
FREEくんの一言解説

プライベートモード中のレア小役成立時は、ゲーム数上乗せ・おねだりミッション・JLAモードの抽選も通常通りに行われます。
JLA当選時のフリーズ演出

| 当選契機毎のフリーズタイミング | ||
| タイミング | ATベル(※) | ナビなし リプレイ |
|---|---|---|
| レバーON後 | 01.56% | 03.13% |
| 第1停止後 | 32.81% | 03.13% |
| 第2停止後 | 32.81% | 06.25% |
| 第3停止後 | 32.81% | 87.50% |
| タイミング | ナビなしベル | 中1stベル |
| レバーON後 | 12.50% | ─ |
| 第1停止後 | 50.00% | 12.50% |
| 第2停止後 | 25.00% | 75.00% |
| 第3停止後 | 12.50% | 12.50% |
| タイミング | 中1st リプレイ | チェリー スイカ |
| レバーON後 | ─ | ─ |
| 第1停止後 | 12.50% | 87.50% |
| 第2停止後 | 37.50% | ─ |
| 第3停止後 | 50.00% | 12.50% |
※ナビなしベル・中1stベル以外
プライベートモード中のJLA当選時はフリーズが発生。当選契機によって、レバーON後~第3停止後のいずれかに発生タイミングが振り分けられる。
PHASE NEXT

| PHASE NEXT |
|---|
| 中段チェリーやロングフリーズを契機に突入する特化ゾーン |
| 10G間継続 |
| 消化中は毎ゲーム上乗せ抽選 |
PHASE NEXT(フェイズネクスト)は通常時の中段チェリー成立やロングフリーズから突入するゲーム数上乗せの特化ゾーン。10G間継続し、消化中は全役で上乗せ抽選を行う。
ETERNAL PARTY

| ETERNAL PARTY(エターナルパーティー) |
|---|
| AT終了時の一部で突入 |
| 突入した時点でAT引き戻し濃厚 |
| 消化中は成立役に応じて上乗せ抽選 |
| ETERNAL PARTY中 成立役毎の抽選 |
|
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| リプレイ | 次ゲームの 上乗せ期待度アップ |
| レア小役 | 上乗せ濃厚! |
AT終了時の一部は「ETERNAL PARTY」突入。10G+α継続し、消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せを抽選。10G消化後はリプレイ非成立or上乗せ非当選まで継続する。
FREEくんの一言解説

ボーナス当選までの規定ゲーム数が10G以下でAT終了となった場合は、ETERNAL PARTY突入濃厚です。AT終了画面で突入示唆が出現することもあるので、注目してみましょう。
演出情報
設定示唆演出
獲得枚数表示
| カードによる設定示唆 | |
| 表示カード | 示唆内容 |
|---|---|
美琴&黒子&佐天&初春![]() |
高設定示唆 |
御坂美琴&食蜂操祈![]() |
高設定示唆 |
職業体験1![]() |
高設定示唆 |
職業体験2![]() |
高設定示唆 |
美琴&黒子③![]() |
設定2以上 濃厚 |
お風呂![]() |
設定2・4・6 濃厚 |
| 一方通行 (アクセラレータ) ![]() |
設定4以上 濃厚 |
| 枚数表示による設定示唆 | |
| 表示枚数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 0087(おはな)枚 | 設定2以上濃厚 |
| 0310(さてん)枚 | 設定3以上濃厚 |
| 0456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 0555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 0666枚 | 設定6濃厚! |
| 0965(くろこ)枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1444枚 | 設定4以上濃厚 |
| 1555枚 | 設定5以上濃厚 |
| 1666枚 | 設定6濃厚! |
AT中は250枚獲得する毎に、獲得枚数表示と共にカードが出現。上記7種類のカードは高設定示唆or特定の設定以上が濃厚となるので覚えておこう。
FREEくんの一言解説

250枚ごとのタイミング以外で獲得枚数表示が出現した場合は、設定を特定可能です。おなじみのゾロ目系枚数のほか、超電磁砲ならではの設定示唆も存在します。上で紹介している以外にも秘密があるとか…!?
AT終了画面
| 終了画面による示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
|---|---|
【大切な友達:A】![]() |
デフォルト |
【大切な友達:B】![]() |
偶数設定 示唆 |
| 【ライバル】 御坂美琴&食蜂操祈 ![]() |
高設定示唆 弱 |
| 【姉妹】 御坂美琴&御坂妹 ![]() |
高設定示唆 強 |
【大切な友達:D】![]() |
設定2以上 濃厚 |
| 【婚后一派】 婚后&泡浮&湾内 ![]() |
設定3以上 濃厚 |
| 【寝起き】 御坂美琴 ![]() |
設定4以上 濃厚 |
| 【ライバル】 御坂美琴&食蜂操祈 ![]() |
設定5以上 濃厚 |
| 【ウエディング姿】 御坂美琴 ![]() |
設定6濃厚! |
【大切な友達:C】![]() |
ETERNAL PARTY濃厚 |
AT終了画面では主に設定示唆を行っている。枠が白以外で光っている画面は、特定の設定以上が濃厚。
藤丸コイン

| 藤丸コインによる設定示唆 | |
| 藤丸コイン | 設定示唆 |
|---|---|
銅![]() |
設定2以上濃厚 |
銀![]() |
設定3以上濃厚 |
金![]() |
設定4以上濃厚 |
DANGER柄![]() |
設定5以上濃厚 |
レインボー![]() |
設定6濃厚! |
AT終了時は、藤商事オリジナルの設定示唆である「藤丸コイン」が出現する可能性あり。出現する際は画面左下部分に表示される。
モード示唆演出
ゲーム数カウンター

AT終了後は画面右下のゲーム数カウンターが発光。この発光が40G以上継続した場合はモードB以上の大チャンスとなる。
FREEくんの一言解説

AT終了後にテラスステージに滞在し続けると、40Gを超えてもゲーム数カウンターの発光が消えない場合があります。この時はモード示唆とはならないので注意しましょう。表面上では見分けがつきません。
アイキャッチ演出
| アイキャッチによる示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆内容 |
|---|---|
初春飾利![]() |
デフォルト |
佐天涙子![]() |
モードB以上 示唆 |
白井黒子![]() |
モードB以上 |
婚后光子![]() |
モードD以上 or 上位CZ |
御坂美琴![]() |
モードD以上 or 復活(AT当選) |
| アイキャッチの出現タイミング |
|---|
| 連続演出失敗時 |
| CZ失敗時 |
| AT終了時 |
特定のタイミングで出現するアイキャッチは、主に滞在モードを示唆。AT終了時以外で御坂が出現した場合は、連続演出orCZの復活成功を示唆していることもある。
セリフ演出
| セリフ演出によるモード示唆 | |
| セリフ | 示唆内容 |
|---|---|
| まったく… 何を騒いでるの? ![]() |
デフォルト |
| たまには 先輩を立てなさい ![]() |
モードB示唆 |
| あら差し入れ? 気が効くわね~ ![]() |
モードB以上 濃厚 |
なあにその話?![]() |
モードD以上 濃厚 |
通常時のセリフ演出で「固法美偉」が登場した時はセリフ内容に注目。滞在モードの示唆が行われている。
FREEくんの一言解説

通常時のセリフ演出で「固法美偉」が登場したら、衣服に注目しましょう。赤ジャケット姿ならモードB以上、もしくはモードD以上濃厚パターンとなります。
その他の演出
ナビカスタム
項目
ナビカスタム
佐天涙子のドヤカスタム
ナビカスタム

本機はAT中のナビボイスをカスタムすることができる。メニューから好きなキャラを設定して楽しもう!
佐天涙子のドヤカスタム

| ドヤカスタムの出現手順 |
| ①ナビカスタムを佐天涙子or初春飾利orフレンダに設定 |
| ②設定後、再度メニュー画面を開くと「佐天涙子のドヤカスタム」が出現 |
| ドヤカスタムの特徴 |
| ドヤ演出発生でゲーム数上乗せが濃厚 |
| ドヤ演出はレバー~第3停止までの様々なタイミングで発生 |
本機には隠しカスタムとして「佐天涙子のドヤカスタム」が搭載されている。カスタム中はドヤ演出発生でATゲーム数の上乗せが濃厚。
先バレールガン

| 先バレールガン |
|---|
| AT中限定の演出カスタム |
| カスタム時はJUDGE LIGHT ATTACK当選時に専用SEと共に筐体左側の役モノが発光 |
AT中限定で「先バレールガン」と呼ばれる演出カスタムが存在。演出の占有率を50%・75%・99%から選択可能で、75%以上に設定した場合は、フェイク前兆が発生しなくなる。
隠しPUSH

| GJ・JLA中の隠しPUSH |
| 狙えカットイン時の第1停止前に1回だけ反応 |
| BARの停止リールをリール前のイルミランプが一瞬点灯して予告 |
| ランプ非点灯のリールにもBAR停止の可能性あり |
※GJ…GIRLS JUDGE
※JLA…JUDGE LIGHT ATTACK
GJ中やJLA中の「狙えカットイン」発生時にPUSHを押すと、リール前のイルミランプが一瞬点灯してBARの停止リールを予告してくれる。
FREEくんの一言解説

点灯したリールにBARが非停止だった場合は、赤7揃いorロングフリーズが濃厚です。また、PUSHして全リールのイルミランプが非点灯だった場合は、その時点でロングフリーズが濃厚となります。
収録楽曲

| 収録楽曲 | |
| 楽曲 | アーティスト |
|---|---|
| 流星 | 岸田教団 & THE明星ロケッツ |
| only my railgun | fripSide |
| LEVEL5 -judgelight- |
fripSide |
| future gazer | fripSide |
| sister's noise | fripSide |
| eternal reality | fripSide |
| final phase | fripSide |
| dual existence | fripSide |
| Dear My Friend -まだ見ぬ未来へ- |
ELISA |
| Real Force | ELISA |
本機には「とある科学の超電磁砲シリーズ」の楽曲が多数搭載。オリジナルの新規楽曲「流星」も堪能できる。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
メニュー
- 基本情報
-
- 機種概要
- ボーナス確率・機械割
- ゲームの流れ
- 小役の停止形
- 打ち方
- 通常時の打ち方
- AT・ボーナス中の打ち方
- 攻略情報
-
- 朝イチ・設定変更
- 設定判別・推測ポイント
- 天井・ヤメ時
- 通常時関連
-
- 通常時の基本概要
- 小役確率・ベース
- 通常時の状態移行抽選
- 超電磁砲コイン変換抽選
- 通常時のコイン準備状態
- 内部モード
- 超電磁砲コインによる各抽選
- ロングフリーズ
- CZ関連
-
- GIRLS JUDGE
- GIRLS JUDGE中の小役
- CZ「MUSIC CHANCE」
- CZ「BATTLE OF RAILGUN」
- 上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」
- エピソードBONUS
- AT関連
-
- AT「超電磁砲DRIVE」
- AT中の状態移行抽選
- AT中のコイン準備状態
- AT中のコイン変換抽選
- ゲーム数上乗せ抽選
- おねだりミッション
- 特殊JLAモード
- ゲーム数によるボーナス抽選
- BONUS
- 上位AT「超電磁砲 OVER DRIVE」
- 特化ゾーン関連
-
- 超BUNNY DANCE(超バニーダンス)
- 真剣抽選T(ガチジャッジT)
- JUDGE LIGHT ATTACK(ジャッジライトアタック)
- PRIVATE MODE(プライベートモード)
- PHASE NEXT(フェイズネクスト)
- ETERNAL PARTY(エターナルパーティー)
- 演出情報
-
- 設定示唆演出
- 獲得枚数表示
- AT終了画面
- 藤丸コイン
- モード示唆演出
- ゲーム数カウンター
- アイキャッチ演出
- セリフ演出
- その他の演出
- ナビカスタム
- 先バレールガン
- 隠しPUSH
- 収録楽曲





































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