バーニングエクスプレス

基本情報
機種概要

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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 98.5%~110.2% |
| ベース | 約31G/50枚 |
| コイン単価 | 約3.5円 |
| 天井 | 最大999G+α |
| AT純増 | 約5枚/G |
| 導入開始日 | 2025年12月1日 |
◆誰でも、どこからでも打てる! 完全告知の単純明快なスマスロAT機が登場!!
◆内部状態・前兆・CZ…など一切なし。従来のAT機にあるような複雑なゲーム性が苦手な人でも安心して遊べる!!
◆通常時は告知ランプが点灯すればAT初当りに当選! AT初当り確率は設定1でも約1/198と遊びやすい数値!!
◆メインAT「バーニングボーナス」は純増約5枚/G。平均獲得枚数は約500枚と、出玉感も十分!!
◆特定の条件で突入する「バーニングエクスプレスボーナス」は、期待獲得枚数3000枚オーバー!!

ボーナス確率・機械割
※本機は実質的に設定1・2・4・5・6の5段階設定
| 設定 | バーニングボーナス (紫777) | エクスプレスボーナス (紫77BAR) |
|---|---|---|
| 1 | 1/385.3 | 1/409.8 |
| 2 | 1/380.1 | 1/403.9 |
| 4 | 1/362.2 | 1/382.2 |
| 5 | 1/350.3 | 1/367.8 |
| 6 | 1/342.7 | 1/359.2 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/198.6 | |
| 2 | 1/195.8 | |
| 4 | 1/186.0 | |
| 5 | 1/179.4 | |
| 6 | 1/175.4 | |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 098.5% |
| 2 | 099.9% |
| 4 | 103.7% |
| 5 | 107.7% |
| 6 | 110.2% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は全役でボーナスを抽選しており、リール両サイドの告知ランプが光ればボーナス当選。モード・前兆・CZといった要素が極力排除されたシンプルなゲーム性。
バーニングボーナス

紫7揃いの「バーニングボーナス」はいわゆるBIGボーナスの役割。平均約500枚獲得できる。
FREEくんの一言解説

バーニングボーナスは規定ポイント到達でラウンド継続となります。ポイントは基本的に払い出し枚数にリンクしてますが、ベル連フリーズが発生すれば一気にポイントを獲得。8ラウンドに到達すれば、終了後にターミナルゾーンへ突入です。
エクスプレスボーナス

エクスプレスボーナスはいわゆるREGボーナスの役割で、約50枚獲得可能。
消化中のレア小役でバーニングランプの点灯を抽選しており、バーニングランプ点灯時は通常時に戻った後も10G以上点灯。点灯中のボーナス当選時はバーニングエクスプレスボーナス濃厚となる。
ターミナルゾーン

30G+α継続するボーナス高確率ゾーン。この間ボーナス確率が通常時の約5倍にアップし、ボーナス当選時はバーニングエクスプレスボーナス濃厚。
バーニングエクスプレスボーナス

金7揃いの上位ボーナス。基本的なゲーム性はバーニングボーナスと同様だが、ゲーム数が55G、規定ポイントが555ptとなっている。
FREEくんの一言解説

バーニングエクスプレスボーナスは、消化中のベル連フリーズ発生率がアップしているため連チャン性能が高く、継続率は約83%となっています。
終了後はターミナルゾーンへ移行するため、バーニングエクスプレスボーナスのループに期待できますよ!!
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

ベル

●上段ベル(4枚)
●中段ベル(4枚)
●右上がりベル(15枚)
チェリー(3枚)

●チェリー★★
スイカ(5枚)

●スイカ★
リーチ目

打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| チェリー |
→中・右リール適当打ち。
停止形B

| 成立役 |
|---|
| ハズレorベルorスイカ |
右リールを適当打ちし、スイカテンパイ時は中リールにもスイカを狙う(紫7目安)。
実戦上、無演出のスイカは確認していないため、スイカを狙うのは演出発生時だけでOK。
停止形C

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイorベル |
→中・右リール適当打ち。
FREEくんの一言解説

ナビが発生していない状況下では、左第1停止を遵守しましょう。取りこぼしが発生するポイントは「スイカ成立時の中リールのみ」なので、BAR狙いの順ハサミ打ち推奨です。
ボーナス中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
設定判別・推測ポイント
項目
ボーナス確率
リールロック出現率
リールロック発生時のボーナス期待度
ボーナス確率
| 設定 | バーニングボーナス (紫777) | エクスプレスボーナス (紫77BAR) |
|---|---|---|
| 1 | 1/385.3 | 1/409.8 |
| 2 | 1/380.1 | 1/403.9 |
| 4 | 1/362.2 | 1/382.2 |
| 5 | 1/350.3 | 1/367.8 |
| 6 | 1/342.7 | 1/359.2 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/198.6 | |
| 2 | 1/195.8 | |
| 4 | 1/186.0 | |
| 5 | 1/179.4 | |
| 6 | 1/175.4 | |
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本となる。高設定の目安はボーナス合成1/180以上。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
FREEくんの一言解説

ボーナス出現率を算出する際は、通常時のゲーム数にターミナルゾーン中のゲーム数を含めないようにしましょう。また、ボーナス回数はバーニングエクスプレスボーナスを除外してカウントしてください。
リールロック出現率
| 設定 | その他 | チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/52866.3 | 1/3178.0 |
| 2 | 1/41202.0 | 1/3189.1 |
| 4 | 1/35403.9 | 1/2866.7 |
| 5 | 1/29503.8 | 1/2794.4 |
| 6 | 1/24372.7 | 1/2708.3 |
| 設定 | スイカ | リーチ目 |
| 1 | 1/3153.3 | 1/1338.7 |
| 2 | 1/3161.4 | 1/1338.5 |
| 4 | 1/2948.0 | 1/1337.5 |
| 5 | 1/2753.2 | 1/1337.9 |
| 6 | 1/2763.2 | 1/1339.2 |
| 設定 | 上記合成 | |
| 1 | 1/715.5 | |
| 2 | 1/713.6 | |
| 4 | 1/683.1 | |
| 5 | 1/665.6 | |
| 6 | 1/658.4 | |
通常時のリールロック発生率は高設定ほど高い。特に非レア小役(上表の「その他」の部分)での発生は、かなりレアだが設定差も大きくなっている。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各リールロック回数
リールロック発生時のボーナス期待度
| 設定 | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 52.6% | 51.8% |
| 2 | 52.6% | 52.1% |
| 4 | 60.2% | 58.5% |
| 5 | 60.7% | 58.6% |
| 6 | 60.6% | 58.4% |
チェリー・スイカ成立時にリールロックが発生した場合のボーナス期待度に設定差が存在。
[確率の計算方法]
ボーナス当選回数÷各リールロック回数
FREEくんの一言解説

高設定は低設定に比べて、リールロックを伴ったチェリー・スイカがボーナス当選につながりやすいです。ただし、設定差はそれほど大きくないので参考程度に。
なお、非レア小役やリーチ目成立時のリールロックはボーナス濃厚です。
天井・ヤメ時
項目
救済機能(天井)
ヤメ時
救済機能(天井)
通常時を最大999G+α消化でボーナス当選。天井ゲーム数は状況に応じて、下表の通り3桁ゾロ目ゲーム数に振り分けられる。
なお、設定変更後および有利区間リセット後は、天井ゲーム数が最大666G+αに短縮される。
| 天井ゲーム数の選択割合 | ||
| ゲーム数 | 設定変更時 有利区間リセット時 | 左記以外 |
|---|---|---|
| 111G | 10.9% | 00.4% |
| 222G | 10.9% | 00.4% |
| 333G | 10.9% | 00.4% |
| 444G | 10.9% | ― |
| 555G | 10.9% | 00.4% |
| 666G | 45.5% | ― |
| 999G | ― | 98.4% |
FREEくんの一言解説

設定変更後は天井ゲーム数が最大666Gとなりますが、111G・222G・333G・444G・555Gも各10.9%で選択される可能性があります。
早めのゲーム数での天井到達となるケースもあるので、設定変更後の朝イチは比較的狙い目です。
ヤメ時
■バーニングボーナス終了後・ターミナルゾーン終了後
⇒即ヤメしてもOK。
■エクスプレスボーナス後
⇒バーニングランプが点灯している場合はランプ消灯まで必ず続行。
FREEくんの一言解説

言わずもがなですが、チェリーやスイカを引いた後は、1G回してボーナスの当否を確認するのが無難です。
また、有利区間内の差枚数が大幅にプラスである場合は、エンディングが近いため続行する価値が高まります!
有利区間・ツラヌキ要素

| 有利区間リセットタイミング |
|---|
| 設定変更時 |
| エンディング終了時 |
| ボーナス終了時の一部 |
| 有利区間リセットの恩恵 (設定変更時は除く) |
|---|
| ターミナルゾーン突入 |
実戦上、エンディング終了時などの有利区間リセット後はターミナルゾーンへ突入。バーニングエクスプレスボーナス当選のチャンスとなるため、その恩恵は大きい。
通常時関連
通常時の基本概要

| 初当り契機 |
|---|
| 全役で抽選 |
| 天井到達 |
本機はAT機だが、完全告知の単純明快なゲーム性。モード・前兆・CZといった要素は極力排除されており、ゲーム数などを気にせず、どこからでも打てるのが特徴だ。
FREEくんの一言解説

通常時はリール両サイドにある告知ランプが光ればボーナス当選の合図です。全役でボーナスを抽選しており、レア小役を引けばチャンス。リーチ目ならボーナス濃厚ですよ!!
小役確率・ベース
小役確率
| 小役出現率 (設定6実戦値) | |
| 通常時 | 出現率 |
|---|---|
| 上段ベル | 1/015.94 |
| 中段ベル | 1/026.92 |
| ベル合成 | 1/010.01 |
| リーチ目 | 1/565.33 |
| ボーナス中 | 出現率 |
| ナビなし上段ベル | 1/036.88 |
| 総ゲーム数 | 出現率 |
| チェリー | 1/106.29 |
| スイカ | 1/057.23 |
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約31G |
通常時のボーナス抽選
項目
成立役別のボーナス抽選
リールロック発生時のボーナス抽選
ゲーム数消化によるボーナス抽選
成立役別のボーナス抽選
| 成立役別のボーナス期待度 | ||||
| 設定 | その他 | チェリー | スイカ | リーチ目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.01% | 6% | 3% | ボーナス 濃厚 |
| 2 | 0.01% | 6% | 3% | |
| 4 | 0.01% | 7% | 3% | |
| 5 | 0.01% | 7% | 4% | |
| 6 | 0.01% | 7% | 4% | |
| 当選契機別のボーナス比率 | ||
| ボーナス | チェリー スイカ その他 |
リーチ目 |
|---|---|---|
| バーニングボーナス | 50% | 52% |
| エクスプレスボーナス | 50% | 48% |
通常時は全役でボーナスを抽選。レア小役ならチャンス、リーチ目であればボーナス濃厚だ。
基本的にボーナス比率はバーニングボーナス:エクスプレスボーナスが1:1だが、リーチ目成立時はバーニングボーナスの期待度が若干アップする。
リールロック発生時のボーナス抽選
| リールロック出現率 | ||
| 設定 | その他 | チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/52866.3 | 1/3178.0 |
| 2 | 1/41202.0 | 1/3189.1 |
| 4 | 1/35403.9 | 1/2866.7 |
| 5 | 1/29503.8 | 1/2794.4 |
| 6 | 1/24372.7 | 1/2708.3 |
| 設定 | スイカ | リーチ目 |
| 1 | 1/3153.3 | 1/1338.7 |
| 2 | 1/3161.4 | 1/1338.5 |
| 4 | 1/2948.0 | 1/1337.5 |
| 5 | 1/2753.2 | 1/1337.9 |
| 6 | 1/2763.2 | 1/1339.2 |
| 設定 | 上記合成 | |
| 1 | 1/715.5 | |
| 2 | 1/713.6 | |
| 4 | 1/683.1 | |
| 5 | 1/665.6 | |
| 6 | 1/658.4 | |
| リールロック発生時の ボーナス期待度 |
|||
| 設定 | チェリー | スイカ | リーチ目 その他 |
|---|---|---|---|
| 1 | 52.6% | 51.8% | ボーナス 濃厚 |
| 2 | 52.6% | 52.1% | |
| 4 | 60.2% | 58.5% | |
| 5 | 60.7% | 58.6% | |
| 6 | 60.6% | 58.4% | |
リールロックが発生したらボーナス当選に期待。リーチ目はもちろんのこと、ハズレ・リプレイ・ベル成立時にリールロックを伴った場合もボーナス濃厚だ。
ゲーム数消化によるボーナス当選
| 天井ゲーム数の選択割合 | ||
| ゲーム数 | 設定変更時 有利区間リセット時 |
左記以外 |
|---|---|---|
| 111G | 10.9% | 00.4% |
| 222G | 10.9% | 00.4% |
| 333G | 10.9% | 00.4% |
| 444G | 10.9% | ― |
| 555G | 10.9% | 00.4% |
| 666G | 45.5% | ― |
| 999G | ― | 98.4% |
救済措置として、通常時の消化ゲーム数が天井に到達した場合もボーナスに当選。3ケタゾロ目ゲーム数が当選のチャンスだ。
FREEくんの一言解説

天井ゲーム数は基本的に999G+αが選択されるが、早めの3ケタゾロ目ゲーム数で当たることも。また、設定変更後や有利区間リセット後は最大666G+αとなる。
ボーナス関連
バーニングボーナス
項目
概要
ベル連フリーズ
概要

| バーニングボーナス |
|---|
| 紫7揃いのボーナス |
| 純増約5.0枚/G |
| ゲーム数は20or40or60G |
| 規定ポイント到達でラウンド継続 |
| 平均獲得枚数は約500枚 |
| バーニングボーナスの ゲーム数・規定ポイント | ||
| ラウンド数 | ゲーム数 | 規定ポイント |
|---|---|---|
| 1・6・7 | 40G | 300pt |
| 2・3・4・5 | 20G | 150pt |
| 8以降 | 60G | 500pt |
| 成立役別の獲得ポイント | |
| 小役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 1枚役 | 1pt |
| ベル | 4or15pt |
| チェリー | 3pt |
| スイカ | 5pt |
バーニングボーナスは規定ポイントに到達すれば継続となるが、5・7ラウンド目は追加の継続ジャッジ「バーニングチャレンジ」が発生。8ラウンドに到達すれば終了後に「ターミナルゾーン」へ突入する。
獲得ポイントは基本的に払い出し枚数にリンクしており、ベル連フリーズ発生時は一気にポイントを獲得できる。
FREEくんの一言解説

バーニングボーナスはゲーム数を消化した後も、ベルorレア小役が成立すれば継続します。最後まで諦めずにレバーを叩きましょう。
ベル連フリーズ

| ベル連フリーズの期待度 | ||
| 小役 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ベル | 低 | |
| スイカ | 中 | |
| チェリー | 高 | |
| バーニングボーナス中のレア小役時 ベル連フリーズ当選期待度 |
||
| ベル連フリーズ | チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | 68.4% |
| 1回 | 39.8% | 30.1% |
| 2回 | 05.1% | ― |
| 3回 | 05.1% | ― |
| 5回 | ― | 1.6% |
バーニングボーナス中は、成立役に応じてベル連フリーズを抽選。当選時はリールアクションでベルが揃うたびに15pt獲得できる。リールアクションは1~5回発生するため、最大で75ptを一気に獲得可能だ。
FREEくんの一言解説

バーニングボーナス中の規定ポイント到達後は、レア小役成立時に次ラウンドのベル連フリーズをストックする抽選が行われます。よって、レア小役を引いても無駄引きにはなりませんよ!
バーニングチャレンジ
項目
概要
リベンジラウンド
概要

| バーニングチャレンジ |
|---|
| バーニングボーナスの5・7ラウンド目継続後に突入する継続ジャッジゾーン |
| 押し順正解でBARが揃えばラウンド継続 |
| バーニングチャレンジの押し順当て | ||
| セット数 | 押し順当て | |
|---|---|---|
| 5ラウンド後 | 4択or2択or全ナビ | |
| 7ラウンド後 | 2択or全ナビ | |
バーニングボーナスの5・7ラウンド目で規定ポイントに到達すると、バーニングチャレンジへ突入。BAR揃いの押し順当てが発生し、成功すればラウンド継続となる。
FREEくんの一言解説

バーニングチャレンジ突入時において、押し順当てが発生するまでにレア小役が成立した際は、4択⇒2択のように押し順当てのナビを昇格させる抽選が発生します。
リベンジラウンド

| リベンジラウンド |
|---|
| バーニングチャレンジ失敗後に移行 |
| 純増約5.0枚/G |
| ゲーム数は10G |
| 150pt到達でバーニングチャレンジへ復帰 |
| 成功期待度は約25% |
バーニングチャレンジ失敗後は、10G継続する「リベンジラウンド」へ移行。この間に150ptに到達すればバーニングチャレンジへ復帰する。成功のカギを握るのはベル連フリーズだ。
エクスプレスボーナス
項目
概要
バーニングランプ
概要

| エクスプレスボーナス |
|---|
| 紫7・紫7・BAR揃いのボーナス |
| 純増約5.0枚/G |
| 約50枚獲得 |
エクスプレスボーナスは50枚獲得するまで継続。ボーナス当選時と消化中のレア小役成立時に、バーニングランプ点灯の抽選が行われる。
バーニングランプ

| バーニングランプ点灯割合 点灯時の平均継続ゲーム数 | ||
| 設定 | 点灯割合 | 平均ゲーム数 |
|---|---|---|
| 1 | 20.2% | 14.5G |
| 2 | 20.2% | 14.5G |
| 4 | 20.3% | 14.5G |
| 5 | 20.4% | 14.6G |
| 6 | 20.4% | 14.6G |
| 契機別の バーニングランプ点灯抽選 |
|||
| 点灯 | ボーナス 当選時 |
チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 85.9% | 57.8% | 90.6% |
| 10G | 10.2% | 37.5% | 03.1% |
| 20G | 03.1% | 03.1% | 03.1% |
| 30G | 00.8% | 01.6% | 03.1% |
バーニングランプは通常時に戻ってから10G以上点灯。点灯している間にボーナス当選を果たすと、バーニングエクスプレスボーナスへ突入する。
ターミナルゾーン

| ターミナルゾーン |
|---|
| バーニングエクスプレスボーナスの高確率状態 |
| 30G+α継続 |
| 成功期待度は50.0% |
| 突入契機 |
|---|
| バーニングボーナス8ラウンド到達時の終了後 |
| エンディング後 |
| バーニングエクスプレスボーナス終了後 |
液晶背景が緑色になったら「ターミナルゾーン」突入の合図。30G+α継続し、滞在中はボーナス確率が通常の約5倍にアップする。
| ターミナルゾーン中の ボーナス当選期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 下記以外 | 01.6% |
| チェリー | 20.3% |
| スイカ | 10.2% |
| リーチ目 | ボーナス濃厚 |
FREEくんの一言解説

ターミナルゾーン中のボーナス当選時は、バーニングエクスプレスボーナス濃厚。さらに、バーニングエクスプレスボーナス終了後も必ずターミナルゾーンに移行するため、ループが発生します。
バーニングエクスプレスボーナス

| バーニングエクスプレスボーナス |
|---|
| 金7揃いのボーナス |
| 純増約5.0枚/G |
| ゲーム数は55G |
| 555pt到達でボーナス継続 |
| 継続率は約83% |
| 期待枚数は平均3291.7枚 (突入から通常時移行までの期待枚数) |
| 当選契機 |
|---|
| バーニングランプ点灯中のボーナス当選 |
| ターミナルゾーン中のボーナス当選 |
| ロングフリーズ |
バーニングエクスプレスボーナスはゲーム数が55G、規定ポイントが555ptとなっており、消化中のベル連フリーズ発生率がアップ。基本的なゲーム性はバーニングボーナスと同様だが、連チャン性能が高く、継続率は約83%となっている。
FREEくんの一言解説

バーニングエクスプレスボーナス終了後はターミナルゾーンへ移行。ターミナルゾーン中のボーナスはバーニングエクスプレスボーナス濃厚となるため、ループに期待できます。
演出情報
通常時の演出法則
項目
演出モードの種類と特徴
デフォルトモードの法則
カラーモードの法則
先アツモードの法則
演出モードの種類と特徴
| 演出モードの特徴 | ||
| 演出モード | 特徴 | |
|---|---|---|
| デフォルト モード | 様々な演出が発生し、法則崩れでボーナス濃厚 | |
| カラー モード | サイドランプの色で小役を示唆し、対応役否定でボーナス濃厚 | |
| 先アツ モード | 先アツ演出発生時はボーナスに期待 | |
| ボーナス当選時は高確率で先アツ演出が発生 | ||
通常時は演出モードを3種類から選択できる。それぞれ特徴が異なるので、好みのモードでプレイしよう。
デフォルトモードの法則
演出期待度・出現率
| デフォルトモードでの 演出期待度・出現率 |
||
| 演出 | 期待度 | 出現率 |
|---|---|---|
| スタート音の遅れ | 10.1% | 1/0369.3 |
| 消灯演出 | 00.5% | 1/0007.5 (消灯演出合成) |
| 予告音 +消灯演出 |
00.8% | |
| サイドランプ通過 +消灯演出 |
52.0% | |
| 踏切演出 | 08.4% | 1/0097.0 |
| 色予告+通常音 | 04.5% | 1/0056.5 |
| 色予告+音痴音 | 45.6% | 1/1585.9 |
| 警笛音 | 34.4% | 1/0538.3 |
| 非常ブレーキ演出 | 70.7% | 1/0957.5 |
| 無演出リーチ目 | ボーナス 濃厚 |
1/1963.0 |
スタート音の遅れ
| スタート音遅れの法則 |
| チェリー対応 |
| チェリー成立時はボーナス期待度0.3% |
| チェリー否定でボーナス濃厚 (スイカ時は発生しない) |
デフォルトモードの消灯演出
| デフォルトモード 消灯演出の対応役 | |
| 予告音ナシ時 | |
|---|---|
| 消灯 | 対応役 |
| 1消灯 | リプレイ・共通ベル |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯 | スイカ (期待度高め) |
| 予告音アリ時 | |
| 消灯 | 対応役 |
| 消灯ナシ | リプレイ・1枚役 押し順ベル・共通ベル |
| 1消灯 | リプレイ・共通ベル チェリー |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯 | スイカ (期待度高め) |
| デフォルトモード 消灯演出の法則 |
| 予告音ナシはチェリー否定 |
| サイドランプ通過+消灯演出はチェリー・スイカ対応 |
| 対応役否定でボーナス濃厚 |
| 変則消灯・遅れ消灯でボーナス濃厚 |
| 対応役成立時の ボーナス期待度 | ||
| 演出 | 小役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 予告音ナシ +2消灯 | スイカ | 00.1% |
| 予告音ナシ +3消灯 | スイカ | 63.8% |
| 予告音アリ +1消灯 | チェリー | 0.01% |
| 予告音アリ +2消灯 | スイカ | 00.1% |
| 予告音アリ 3消灯 | スイカ | 57.4% |
| 消灯演出 (サイドランプ通過) | チェリー | 40.4% |
| スイカ | 26.9% | |
デフォルトモードの踏切演出
| デフォルトモード 踏切演出の対応役 | |
| 通過音 | 対応役 |
|---|---|
| ナシ | ボーナス濃厚 |
| 第1停止 | チェリー |
| 第2停止 | スイカ (期待度高め) |
| 第3停止 | スイカ |
| デフォルトモード 踏切演出の法則 |
| 対応役否定・踏切の高速点滅でボーナス濃厚 |
| 対応役成立時の ボーナス期待度 | ||
| 通過音 | 小役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 第1停止 | チェリー | 00.2% |
| 第2停止 | スイカ | 21.6% |
| 第3停止 | スイカ | 00.1% |
デフォルトモードの色予告演出
| 色予告演出の対応役 | |
| ランプ | 対応役 |
|---|---|
| 青 | リプレイ |
| 黄 | 共通ベル |
| 赤 | チェリー |
| 緑 | スイカ |
| 白 | 1枚役 |
| デフォルトモード 色予告演出の期待度 | ||
| ランプ | 通常音 | 音痴音 |
|---|---|---|
| 青 | 01.2% | 34.1% |
| 黄 | 02.6% | 34.1% |
| 赤 | 06.4% | 50.4% |
| 緑 | 16.2% | 81.7% |
| 白 | 20.8% | 49.1% |
| 色予告演出の法則 |
| 対応役否定でボーナス濃厚 |
| 押し順ベル成立時は何色でもボーナス濃厚 |
| 通常音+消灯演出はボーナス濃厚 |
| 音痴音はチャンスアップ |
警笛音演出
| 警笛音演出の法則 |
| スイカ対応 |
| スイカ成立時のボーナス期待度は10.4% |
| 対応役否定でボーナス濃厚 |
非常ブレーキ演出
| 非常ブレーキ演出の法則 |
| 1枚役orボーナスの激アツ演出 |
| 対応役否定でリーチ目濃厚(ボーナス濃厚) |
| リールがビタ止まり(非常停止)すればバーニングボーナス濃厚 |
カラーモードの法則
| カラーモードの法則 |
| 色予告演出の発生率アップ |
| 音痴音の期待度アップ |
| 対応役矛盾・押し順ベル成立でボーナス濃厚 |
| カラーモード 色予告演出の期待度・出現率 | ||
| ランプ | 通常音 | 音痴音 |
|---|---|---|
| 青 | 01.6% | 33.5% |
| 黄 | 03.6% | 35.7% |
| 赤 | 05.0% | 49.2% |
| 緑 | 10.2% | 87.0% |
| 白 | 33.1% | 58.3% |
| トータル期待度 | 04.7% | 55.2% |
| 出現率 | 1/15.5 | 1/378.0 |
先アツモードの法則
演出期待度・出現率
| 先アツモードでの 演出期待度・出現率 | ||
| 演出 | 期待度 | 出現率 |
|---|---|---|
| 先アツ音 | 43.3% | 1/090.1 |
| 消灯演出 | 00.2% | 1/013.8 |
| 踏切演出 | 01.8% | 1/114.5 |
先アツ音演出
| 先アツ音演出の法則 |
| レバーON時に効果音と赤いフラッシュが発生すれば先アツ演出(先アツモード中におけるボーナス当選時の95%を占める) |
| チェリー・スイカ対応 |
| 対応役矛盾でボーナス濃厚 |
| ターミナルゾーン中の先アツ演出はボーナス濃厚 |
| 対応役成立時の ボーナス期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| チェリー | 0.6% |
| スイカ | 0.1% |
先アツモードの消灯演出
| 先アツモード 消灯演出の対応役 | |
| 消灯 | 対応役 |
|---|---|
| ナシ | リプレイ・1枚役 押し順ベル・共通ベル |
| 1消灯 | リプレイ・共通ベル・チェリー |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯 | スイカ (期待度高め) |
| 先アツモード 消灯演出の法則 |
| 必ず予告音を伴う |
| 対応役矛盾・変則消灯でボーナス濃厚 |
| 対応役成立時の ボーナス期待度 | ||
| 演出 | 小役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 予告音アリ +3消灯 | スイカ | 95.0% |
先アツモードの踏切演出
| 先アツモード 踏切演出の対応役 | |
| 通過音 | 対応役 |
|---|---|
| ナシ | ボーナス濃厚 |
| 第1停止 | チェリー |
| 第2停止 | ボーナス濃厚 |
| 第3停止 | スイカ |
| 先アツモード 踏切演出の法則 |
| 対応役矛盾・踏切高速点滅でボーナス濃厚 |
| 第2停止通過音はスイカかリーチ目成立時のみ発生し、スイカであってもボーナス濃厚。つまり発生した時点でボーナス濃厚 |
| 第3停止通過音はスイカかリーチ目成立時のみ発生。こちらのスイカはボーナス濃厚とならない |
| 対応役成立時の ボーナス期待度 | ||
| 通過音 | 小役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 第1停止 | チェリー | 0.01% |
| 第3停止 | スイカ | 0.01% |
違和感演出
| 通常時の違和感演出 | |
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| 遅れ停止音 | ボーナス濃厚 |
| 告知ランプ一瞬点滅 | |
| タッチセンサー 一瞬点滅 | |
| 入賞フラッシュがWIN | |
| SLヘッドランプ点灯 | |
| メダル払い出し音 | |
| 入賞音ナシ | |
| 変則消灯 | |
| 遅れ消灯 | |
| 高速踏切 | |
| ジャグラーリプレイ | バーニング ボーナス以上濃厚 |
| ジャグラーブドウ | |
| ジャグラーチェリー | |
| PUSH振動 | |
| 左リトラランプが メラメラ赤点滅 | |
| ラウンドランプ虹通過 | |
| 左右リトラランプが メラメラ紫点滅 | バーニングエクスプレス ボーナス濃厚 |
| BGM消音 | |
告知ランプの点滅パターン

| ボーナスの種類別 点滅パターンの選択割合 | ||
| 点滅 パターン | バーニング ボーナス | エクスプレス ボーナス |
|---|---|---|
| 左から | 66% | 88% |
| 右から | 16% | 12% |
| 点灯 | 03% | ― |
| 高速点滅 | 03% | |
| メラメラ | 03% | |
| 赤点灯 | 03% | |
| プレミアム点灯 | 03% | |
| 点滅パターンの法則 |
| 右から点滅はバーニングボーナスの期待度若干アップ |
| 特殊点滅はバーニングボーナス濃厚 |
| バーニングエクスプレスボーナスは基本的に左から点滅 |
| バーニングランプ点灯中のボーナス当選時(バーニングエクスプレスボーナス濃厚)は虹点灯が80%、プレミアム点灯が20%で発生 |
FREEくんの一言解説

告知ランプは、左or右から点灯するのが基本パターンです。それ以外の特殊パターンが発生すれば、バーニングボーナス以上濃厚となります。
ボーナス中の演出法則
ベル連フリーズに期待できる演出


| 特殊ナビの法則 | ||
| ナビ | 法則 | |
|---|---|---|
| デカナビ | ベル連フリーズ2回以上濃厚 | |
| 紫ナビ | ベル連フリーズ5回濃厚 | |
| 踏切演出の ベル連フリーズ期待度 |
|
| 通過音発生 | 期待度 |
|---|---|
| 第1停止 | 50% |
| 第2停止 | ベル連フリーズ濃厚 |
| 第3停止 | 25% |
違和感演出
| バーニングボーナス中の違和感演出 |
| 遅れ停止音 |
| 下パネル点滅 |
| タッチセンサー 一瞬虹点滅 |
| 高速踏切 |
| エクスプレスボーナス中の違和感演出 |
| 下パネル点滅 |
| バーニングランプ一瞬点滅 |
| 予告音遅れ |
FREEくんの一言解説

バーニングボーナス中・バーニングエクスプレスボーナス中のレア小役成立時は、必ず踏切演出が発生します。そこから通過音が発生するタイミングで、ベル連フリーズの期待度が変化しますよ。
また、バーニングボーナス中の違和感演出発生時は、規定ポイント突破を示唆しています。一方、エクスプレスボーナス中の違和感演出発生時はバーニングランプ点灯を示唆していますよ。
(C)KITA DENSHI
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