A-SLOT+ディスクアップ ULTRAREMIX

基本情報
機種概要





| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | 疑似ボーナス+AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 99.3~111.5% |
| ベース | 約32.2G/50枚(設定1) |
| 天井 | 非搭載 |
| AT純増 | 約0.5or1.5枚/G(ボーナス中は約6.5枚/G) |
| 導入開始日 | 2025年1月20日 |
★通常時は3種の演出モードから選択可能
★完全攻略で設定1でも103%!
★「ダンスタイム」「ダンスタイムREMIX」「DJゾーン」…3種類のATを搭載
★ボーナス中の純増は約6.5枚/G
★AT中純増は約0.5or1.5枚/G
★BIG平均獲得は約260枚。AT中のボーナスは技術介入不要のハイパーBIGに!
★REG平均獲得は約58枚。ハズレ目規定回数でダンスタイムを抽選
★ボーナス後に突入する可能性があるAT「ダンスタイム(DT)」は1セット20G、純増約0.5枚。BGMの種類でセット数示唆
★AT「ダンスタイムREMIX」はDT当選時の一部で突入。1セット50G、純増約1.5枚。セット継続率は約66or77or88%、平均200G以上継続。
★AT「DJゾーン(DZ)」はBIG中に技術介入などで獲得したゲーム数を消化でき、純増は約0.5枚。ATはDT→DZの順で消化。
★AT「ダンスタイム」は1セット20G、純増約0.5枚。
★BIG中の技術介入はビタ押しと2コマ目押しの2種類が存在
★BIGの一部で突入する「ウルトラBIG」はウルトラカットイン発生率大幅アップ
★ウルトラカットインでの目押し成功時はDTセット数やBIG枚数上乗せ、1G連も!?

ボーナス確率・機械割
※本機は設定1・2・5・6の4段階設定
| 設定 | BIG | REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/287.2 | 1/495.3 |
| 2 | 1/284.3 | 1/477.2 |
| 5 | 1/273.8 | 1/398.6 |
| 6 | 1/260.9 | 1/334.1 |
| 設定 | ボーナス合成 | |
| 1 | 1/181.8 | |
| 2 | 1/178.2 | |
| 5 | 1/162.3 | |
| 6 | 1/146.5 | |
| 機械割 | ||
| 設定 | 市場打ち | 完全攻略 |
|---|---|---|
| 1 | 099.3% | 103.0% |
| 2 | 100.2% | 103.8% |
| 5 | 103.6% | 107.2% |
| 6 | 107.7% | 111.5% |
ゲームの流れ

通常時

AT突入のために、まずはボーナスに当選させる必要がある。メインの当選契機はリーチ目役だが、その他の小役やハズレでもチャンスがある。停止出目や演出に注目しておこう。
ボーナス

| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| RB | ・平均獲得枚数は約58枚 ・ハズレ目の成立回数に応じてAT抽選 |
| BB | ・平均獲得枚数は約260枚 ・DT突入期待度は約50%+α ・消化中は技術介入でDZゲーム数の上乗せ |
| ULTRA BB | ・BB当選時の一部で突入 ・DT突入期待度は約50%+α ・消化中はULTRAカットインの発生率がアップ |
ボーナスは3種類あり、いずれも擬似ボーナスとなっている。(ULTRA)BB中は技術介入成功でDZゲーム数を上乗せできる。RBからATに当選した場合は5セット以上のDTorDTR突入が濃厚。
ULTRAカットイン時の技術介入を成功させると報酬が強化される。なお、技術介入の難易度はプレイヤーが選択できる。
AT

| ATの種類と特徴 | |
| AT | 特徴 |
|---|---|
| DJ ZONE (DZ) | ・BB中に上乗せしたゲーム数分継続 ・消化中の純増は約0.5枚/G |
| DANCE TIME (DT) | ・20Gで1セット ・セットストックにより継続 ・消化中の純増は約0.5枚/G |
| DANCE TIME REMIX (DTR) | ・50Gで1セット ・ループ率で継続抽選 ・消化中の純増は約1.5枚/G |
ボーナス後に突入するATは3種類。継続ゲーム数や純増枚数が異なっている。
DTが非継続だった場合は基本的にDZへ。DZゲーム数が0になると通常時へ戻るので、技術介入で大量のゲーム数を上乗せして滞在率を高めるのがポイント。
DTRが非継続だった場合はDTorDZのどちらかへ移行する。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ★

ベル(3枚)★

チェリー(1枚)★

スイカ(10枚)★★

※右リールはBARがスイカの代用絵柄
リーチ目★★★★★

※左第1が条件
スペック比較
※以下は全て設定1のもの
| ボーナス確率 | |||
| ボーナス | ULTRA REMIX |
5号機 ディスク |
ディスク2 |
|---|---|---|---|
| BB | 1/287.2 | 1/288.7 | 1/287.4 |
| RB | 1/495.3 | 1/496.5 | 1/496.5 |
| 合成 | 1/181.8 | 1/182.6 | 1/182.0 |
| ベース | |||
| ベース | ULTRA REMIX |
5号機 ディスク |
ディスク2 |
|---|---|---|---|
| 50枚 | 32.2G | 32.1G | 38.0G |
| BR比率 | |||
| ボーナス | ULTRA REMIX |
5号機 ディスク |
ディスク2 |
|---|---|---|---|
| BB | 63.3% | 63.2% | 63.3% |
| RB | 36.7% | 36.8% | 36.7% |
| ボーナス獲得枚数 | |||
| ボーナス | ULTRA REMIX |
5号機 ディスク |
ディスク2 |
|---|---|---|---|
| BB | 約260枚 | 251枚 | 202枚 |
| RB | 約058枚 | 103枚 | 060枚 |
| AT純増枚数 | |||
| AT | ULTRA REMIX |
5号機 ディスク |
ディスク2 |
|---|---|---|---|
| DT | 約0.5枚 | 約0.5枚 | 約0.5枚 |
| DZ | 約0.5枚 | 約0.5枚 | 約0.5枚 |
| DTR | 約1.5枚 | ─ | ─ |
本機はディスクアップシリーズとあり、人気の高かった過去作と比較。一概には言えないが、設定1でもあらゆる面で上回っていることが数字に表れている。
さらに技術介入の難易度が選べるようになったのも大きなプラス。これを機にディスク2からの移行や、ディスクアッパーとしてデビューをしてみよう!
打ち方
通常時の打ち方(簡略版)
[注意点]
変則押しをすると各抽選が冷遇される可能性がある。
※連続演出中やボーナス確定画面中は除く
| 左・BAR狙い手順 |
![]() |
| 消化手順 |
|---|
| ①…左リールの枠内にBARを狙い、右リールは適当打ち |
| ②…スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(赤7orBAR目安) |
| 左・赤7狙い手順 |
![]() |
| 消化手順 |
|---|
| ①…左リールの枠内に赤7を狙い、右リールは適当打ち |
| ②…スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(赤7orBAR目安) |
| 左・6番チェリー狙い手順 |
![]() |
| 消化手順 |
|---|
| ①…左リールの枠内に6番のチェリーを狙い、右リールは適当打ち |
| ②…スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙う(赤7orBAR目安) |
★(表面上)チェリーこぼし時は中段に「星・リプ・スイカ」が停止する。
※ハズレでも停止する出目だがバックランプフラッシュで判別可
FREEくんの一言解説

掲載した手順はいずれもハサミ打ちがオススメ。消化スピードを維持しつつ、スイカの成立を察知しやすくなっています。
スイカは払い出しが10枚と多いので、取りこぼしには要注意です。
左リールでチェリー・スイカを取りこぼすことはないので、好きな箇所を狙って楽しみましょう。
ボーナス入賞手順(実戦上)

連続演出中・ボーナス告知後は擬似遊技となり変則押しが可能。
→フラグ察知でボーナス開始を早められる!
※擬似遊技の5回目は目押し不要で自動入賞する。
フラグ察知手順①
※以下の手順は擬似遊技中に行うこと
[最初に狙う絵柄]
右リール中段~下段にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、左・中リールを打ち分ける。

| 可能性のあるボーナス |
|---|
| ハズレor赤7BB以外のボーナス |
左・中リールに赤7を狙う。ハズれた場合は手順2へ。
中リールの下段にBARをビタ押しした場合は当該ゲームで黒BBのフォローも可能!

| 可能性のあるボーナス |
|---|
| 赤7BB |
左・中リールに赤7を狙う。
フラグ察知手順②
[最初に狙う絵柄]
中リール中段~下段に白7を狙う
以下の停止形に合わせ、左・右リールを打ち分ける。

| 可能性のあるボーナス |
|---|
| ハズレor白7BBor異色BB |
→左・右リールに白7を狙う。ハズれた場合は次ゲームで異色BBを狙う。異色BBがハズれた場合はボーナス非当選。

| 可能性のあるボーナス |
|---|
| 黒BB |
→左・右リールにBARを狙う。
FREEくんの一言解説

ボーナス入賞は早ければ早いほどベター。少しでも機械割をアップさせるために、ボーナスフラグ判別手順は是非マスターしておきましょう。
ボーナス・AT中の打ち方
[注意点]
ナビ非発生時に変則押しをすると各抽選が冷遇される可能性がある。
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「!」「!!!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
朝イチ・設定変更
| 設定変更&電源OFF・ON時の挙動 | ||
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 演出モード | REMIXモード | |
FREEくんの一言解説

設定変更・電源OFFともに「REMIXモード」から開始され、設定変更の有無は見た目からは判断できない模様。
他のノーマル機同様に、ホール傾向を踏まえた上で立ち回りましょう。
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定推測要素
設定確定パターン
| RB中の設定示唆・REMIXモード | |
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| Great | 設定2以上濃厚 |
| Cheesy | 設定5以上濃厚 |
| Meaty | 設定5以上濃厚 |
| I'm Eggman | 設定6濃厚! |
| RB中の設定示唆・DISC UPモード | |
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| 5人目がアフロレディ | 設定2以上濃厚 |
| 5人目がシンディ | 設定5以上濃厚 |
| ALLミア | 設定2以上濃厚 |
| ALLキャンベル | 設定5以上濃厚 |
| ALLシンディ | 設定6濃厚! |
| RB中の設定示唆・CLASSICモード | |
| 演出 | 示唆内容 |
|---|---|
| アフロ小人が0人 | 設定2以上濃厚 |
| アフロ小人が5人 | 設定5以上濃厚 |
| アフロ小人が6人 | 設定6濃厚! |
| サミートロフィーによる設定示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
設定推測要素
■ボーナス確率
| 設定 | BB | RB | 合成 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/287.2 | 1/495.3 | 1/181.8 |
| 2 | 1/284.3 | 1/477.2 | 1/178.2 |
| 5 | 1/273.8 | 1/398.6 | 1/162.3 |
| 6 | 1/260.9 | 1/334.1 | 1/146.5 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各ボーナス回数
高設定ほどボーナスに当選しやすい。特に設定差の大きいRBに注目しよう。1/400を上回っていれば設定5以上に期待できる。
■小役確率
| 設定 | 3枚役 | スイカA | スイカ合算 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/13.7 | 1/59.6 | 1/49.3 |
| 2 | 1/13.4 | 1/59.1 | 1/49.0 |
| 5 | 1/12.9 | 1/57.0 | 1/47.5 |
| 6 | 1/12.6 | 1/54.4 | 1/45.7 |
※スイカBは全設定共通で1/284.9
高設定ほど3枚役とスイカAが出現しやすい。スイカBを見抜く手順は判明していないのでスイカは合算で判断していこう。マイスロ起動時は3枚役とスイカ合算をカウントしてくれる。
■設定差のあるリーチ目役
| 設定 | T2 | T3 | A2 | D2 | G2 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/1337.5 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/2340.6 | 1/3276.8 | |
| 2 | 1/1310.7 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/2259.9 | 1/3120.8 | |
| 5 | 1/1074.4 | 1/08192.0 | 1/08192.0 | 1/1820.4 | 1/2730.7 | |
| 6 | 1/0851.1 | 1/05461.3 | 1/05461.3 | 1/1560.4 | 1/2340.6 |
高設定ほどリーチ目役T2・T3・A2・D2・G2が出現しやすい。中でもT3・A2は設定5以上の可能性が高くなる。マイスロでは設定差のないリーチ目役と合算でカウントされるので注意。
■設定差のあるBR振り分け
- リーチ目役T2
- リーチ目役D2
- リーチ目役G2
- フラグD2
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 30.3% | 69.7% |
| 2 | 29.7% | 70.3% |
| 5 | 24.4% | 75.6% |
| 6 | 19.3% | 80.7% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 47.2% | 52.8% |
| 2 | 45.6% | 54.4% |
| 5 | 36.7% | 63.3% |
| 6 | 31.5% | 68.5% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 44.1% | 55.9% |
| 2 | 42.0% | 58.0% |
| 5 | 36.7% | 63.3% |
| 6 | 31.5% | 68.5% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 45.5% | 54.5% |
| 5 | 35.7% | 64.3% |
| 6 | 29.4% | 70.6% |
高設定ほどリーチ目役T2・D2・G2、フラグD2の4役からのボーナス当選時にRBへ振り分けられやすい。中でもリーチ目役T2とフラグD2に注目しよう。
■ULTRA上乗せの出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/05461.3 |
| 5 | 1/01213.6 |
| 6 | 1/00601.2 |
高設定ほどBB中のスイカからULTRA上乗せが出現しやすい。1度でも出現すれば設定5以上の可能性が高い。
■RB中の設定示唆・REMIXモード
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| Nice | 奇数示唆 |
| Good | 偶数示唆 |
| 5人目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ミア | 奇数示唆 |
| リーゼントマン | 偶数示唆 |
■RB中の設定示唆・CLASSICモード
| アフロ小人 | 示唆内容 |
|---|---|
| 1or3人 | 奇数示唆 |
| 2or4人 | 偶数示唆 |
| 設定毎の出現割合 | ||||
| 演出シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 奇数示唆 | 55.00% | 45.00% | 57.50% | 46.15% |
| 偶数示唆 | 45.00% | 53.90% | 39.57% | 50.00% |
| 設定2以上濃厚 | ─ | 01.10% | 02.02% | 02.02% |
| 設定5以上濃厚 | ─ | ─ | 00.92% | 00.92% |
| 設定6濃厚 | ─ | ─ | ─ | 00.92% |
RB消化中はシナリオ管理された設定示唆演出が発生。モードによって演出は異なるが示唆の傾向は変わらない。
FREEくんの一言解説

本機の設定推測は非常に難しい部類。高設定だとしても、トロフィー等の確定パターンはなかなか出現しません。
基本的にはボーナス出現率を軸に、小役確率・スイカからのULTRA上乗せで判断しましょう。
そもそも、高設定を使っているホールが少ないので、設定1だと思って打つのが良いでしょう。目押し力次第では、それでも勝つことが出来ます。
天井・ヤメ時
ゲーム数天井
天井機能は搭載していない。
ヤメ時
ボーナス非当選+通常時なら、いつヤメても特に問題はない。チェリー成立後はULTRA高確へ移行している可能性がある。気になる場合は様子をみよう。
設定Lの見分け方

本機にはボーナス確率などが不明な「設定L」が搭載されている。下パネルが明滅している台は設定Lなので、見かけても座らないようにしよう。
有利区間リセット
| 有利区間リセット |
|---|
| エンディング終了時は有利区間がリセット |
| リセット後は通常時へ |
本機の有利区間はエンディング後にリセット。一般的なスマスロとは異なり、リセット後に出玉性能が跳ね上がることはない。そのため、差枚数などを気にすることなく遊技できるぞ!
FREEくんの一言解説

本機の有利区間はエンディング後にリセットされます。
ただし一般的なスマスロとは異なり、リセット後に出玉性能が跳ね上がることはありません。
裏を返せば、差枚数などを気にすることなく安心して遊技できるということです。
シミュレート情報
ビタ押し成功率毎の機械割

| ビタ押し成功率毎の機械割 (設定1) | |
| 成功率 | 機械割 |
|---|---|
| 100% | 103.0% |
| 090% | 102.3% |
| 080% | 101.6% |
| 070% | 100.8% |
| 060% | 100.0% |
※ビタ押し以外の要素をフル攻略した場合
★スイカを取りこぼさないこともフル攻略の条件!
★2コマ目押しでのフル攻略も100%以上!
FREEくんの一言解説

様々な要素をフル攻略することで、設定1でも機械割が103%に設計されている。
その主な要素がNBB中のビタ押し。ミスなく消化し続けるのは簡単ではありませんが、高い精度を維持できるよう努めましょう。
ちなみにビタ押しではなく「2コマ目押し」でも100%オーバー。目押しに自信のない方は、コチラで消化するのもありでしょう。
通常時関連
通常時の基本概要

| AT初当り契機 |
|---|
| ボーナス当選時の一部 |
本機は擬似ボーナス+AT機ではあるが、基本的なゲーム性はディスクアップ2を継承している。
ボーナスから3種類のATに突入するチャンスがあり、AT突入後はボーナスとのループで出玉を伸ばしていこう!
また、ウリである技術介入はプレイヤーの実力に合わせて難易度を選べる。
低難易度を選択してもフル攻略できれば設定1でも機械割は100%以上。高難易度のフル攻略なら103%だ!
★新規演出も多数搭載!
通常時の小役確率
通常時の小役確率・ベース
| 通常時の小役確率 | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/07.5~1/07.6 |
| チェリー | 1/25.2~1/25.1 |
| スイカB | 1/284.9 |
| 設定差のある小役 | ||
| 設定 | 3枚役 | |
|---|---|---|
| 1 | 1/13.7 | |
| 2 | 1/13.4 | |
| 5 | 1/12.9 | |
| 6 | 1/12.6 | |
| 設定 | スイカA | スイカ合算 |
| 1 | 1/59.6 | 1/49.3 |
| 2 | 1/59.1 | 1/49.0 |
| 5 | 1/57.0 | 1/47.5 |
| 6 | 1/54.4 | 1/45.7 |
| 50枚あたりのゲーム数 | |
| 設定 | ゲーム数 |
|---|---|
| 1 | 32.2G |
FREEくんの一言解説

高設定ほど3枚役とスイカAが出現しやすくなってます。
スイカBだけを見抜く手順はないので、スイカは合算でカウントしましょう。
マイスロを起動すれば3枚役とスイカ合算をカウントしてくれるので、活用しましょう。
通常時のボーナス抽選
項目
リーチ目役の詳細
契機毎のBR振り分け
契機毎の前兆ゲーム数
前兆中のリーチ目役

| 成立役毎のボーナス期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 低 |
| リプレイ | ↓ |
| 3枚役 | ↓ |
| チェリー | ↓ |
| スイカ | ↓ |
| リーチ目役 | ボーナス濃厚! |
| 設定 | ハズレ | リプレイ | 3枚役 | チェリー | スイカ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.05% | 0.13% | 0.13% | 0.04% | 1.22% | |
| 2 | 0.05% | 0.13% | 0.13% | 0.04% | 1.21% | |
| 5 | 0.05% | 0.13% | 0.12% | 0.04% | 1.18% | |
| 6 | 0.05% | 0.13% | 0.12% | 0.04% | 1.13% |
| 確定役の確率 | ||
| 設定 | 確定3枚役 | 確定チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/10922.7 | 1/3276.8 |
| 2 | 1/2978.9 | |
| 5 | 1/2340.6 | |
| 6 | 1/1927.5 | |
FREEくんの一言解説

通常時は成立役に応じてボーナス抽選が行われています。
ハズレを含む全役で当選の可能性がありますが、リーチ目役からのボーナスが約8割を占めています。
また、3枚役とチェリーにはボーナス当選となる「確定役」が存在。確定役成立時は通常の制御と異なるという特徴があります。
リーチ目役の詳細

| 設定差のないリーチ目役 | |
| リーチ目役 | 確率 |
|---|---|
| T1・B1・D1 | 1/03449.3 |
| A1・B2・B3・C3 | 1/04096.0 |
| C1 | 1/10922.7 |
| C2 | 1/02978.9 |
| E | 1/08192.0 |
| F | 1/16384.0 |
| G1 | 1/06553.6 |
| 設定 | T2 | T3 | A2 | D2 | G2 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/1337.5 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/2340.6 | 1/3276.8 | |
| 2 | 1/1310.7 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/2259.9 | 1/3120.8 | |
| 5 | 1/1074.4 | 1/08192.0 | 1/08192.0 | 1/1820.4 | 1/2730.7 | |
| 6 | 1/0851.1 | 1/05461.3 | 1/05461.3 | 1/1560.4 | 1/2340.6 |
★ストック当選ゲームの第3停止後にPUSHを押すと下パネル消灯+ジュワン音が発生!
FREEくんの一言解説

リーチ目役は全部で17種類が存在します。
一部のフラグは高設定ほど出現しやすくなっているので、設定推測をしたい場合はボーナス入賞時に「LUCKY INFO」で契機を確認しましょう。
また、ボーナス当選~告知までの前兆中にリーチ目役が成立した場合はBBの1G連をストックします。さらに、その場合は25%でUBB当選に期待できます。
契機毎のBR振り分け

| 契機毎のBR振り分け (※設定差なし) |
||
| 当選契機 | BB | RB |
|---|---|---|
| リーチ目役T1・T3 | .100% | ─ |
| リーチ目役A1・A2 | .100% | ─ |
| リーチ目役B1 | .100% | ─ |
| リーチ目役B2・B3 | 55.1% | 44.9% |
| リーチ目役C1 | .100% | ─ |
| リーチ目役C2・C3 | 55.1% | 44.9% |
| リーチ目役D1 | 55.1% | 44.9% |
| リーチ目役E | .100% | ─ |
| リーチ目役F | .100% | ─ |
| リーチ目役G1 | .100% | ─ |
| フラグA | 50.0% | 50.0% |
| フラグB | 50.0% | 50.0% |
| フラグC1 | 50.0% | 50.0% |
| フラグC2 | 55.1% | 44.9% |
| フラグD1 | 50.0% | 50.0% |
| フラグE1・E2 | .100% | ─ |
- リーチ目役T2
- リーチ目役D2
- リーチ目役G2
- フラグD2
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 30.3% | 69.7% |
| 2 | 29.7% | 70.3% |
| 5 | 24.4% | 75.6% |
| 6 | 19.3% | 80.7% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 47.2% | 52.8% |
| 2 | 45.6% | 54.4% |
| 5 | 36.7% | 63.3% |
| 6 | 31.5% | 68.5% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 44.1% | 55.9% |
| 2 | 42.0% | 58.0% |
| 5 | 36.7% | 63.3% |
| 6 | 31.5% | 68.5% |
| 設定 | BB | RB |
|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 45.5% | 54.5% |
| 5 | 35.7% | 64.3% |
| 6 | 29.4% | 70.6% |
ボーナス当選時は契機役や設定に応じてBR振り分け抽選が行われている。
リーチ目役T2・D2・G2、フラグD2の4役からRBが当選した場合は高設定の期待度がアップ!
契機毎の前兆ゲーム数

| 前兆について |
|---|
| ボーナス当選時は前兆(擬似遊技発生までの)ゲーム数を振り分け |
| 擬似遊技…「ボーナス確定画面移行」or「連続演出発展」 |
| 前兆中にリーチ目役が当選した場合は次ゲームで擬似遊技が発生 |
| 契機役 | 0G | 1G | 2G | 3G | |
|---|---|---|---|---|---|
| リーチ目役T1 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役T2 | 25.8% | 59.0% | 15.2% | ─ | |
| リーチ目役T3 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役A1 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役A2 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役B1 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役B2 | 06.3% | 68.8% | 25.0% | ─ | |
| リーチ目役B3 | 06.3% | 68.8% | 25.0% | ─ | |
| リーチ目役C1 | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| リーチ目役C2 | 06.3% | 68.8% | 25.0% | ─ | |
| リーチ目役C3 | 06.3% | 68.8% | 25.0% | ─ | |
| リーチ目役D1 | 06.3% | 68.8% | 25.0% | ─ | |
| リーチ目役D2 | 12.5% | 65.6% | 21.9% | ─ | |
| リーチ目役E | 03.1% | 34.4% | 50.0% | 12.5% | |
| リーチ目役F | 03.1% | 34.4% | 50.0% | 12.5% | |
| リーチ目役G1 | 03.1% | 34.4% | 50.0% | 12.5% | |
| リーチ目役G2 | 14.8% | 64.5% | 20.7% | ─ | |
| フラグA | .100% | ─ | ─ | ─ | |
| フラグB | 75.0% | 25.0% | ─ | ─ | |
| フラグC1 | 73.4% | 26.6% | ─ | ─ | |
| フラグC2 | 96.9% | 03.1% | ─ | ─ | |
| フラグD1 | 96.9% | 03.1% | ─ | ─ | |
| フラグD2 | 96.9% | 03.1% | ─ | ─ | |
| フラグE1 | 81.3% | 18.8% | ─ | ─ | |
| フラグE2 | 81.3% | 18.8% | ─ | ─ |
(UBB当選時)
| 契機役 | 0G | 1G | 2G | 3G | 4G | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リーチ目役E・F・G1 | 1.6% | 26.6% | 34.4% | 12.5% | 25.0% |
ボーナス当選時は契機役によって、擬似遊技発生までの前兆ゲーム数が振り分けられる。
前兆は大半が2G以内で、BB濃厚契機の場合は0Gになりやすい。リーチ目役E・F・G1からUBBに当選した場合は前兆が4Gになることもあるぞ!
★前兆が3G以上ならBB以上が濃厚!
前兆中のリーチ目役

| 前兆中のリーチ目役 |
|---|
| 成立したリーチ目役によって挙動や恩恵が異なる |
| 下記以外のリーチ目役→ボーナス+BB1G連 |
| (異色)BB直揃い可能なリーチ目役→(異色)BB+BB1G連 |
| 直揃え可能なリーチ目役 | |
| リーチ目役 | 直揃い可能なBB |
|---|---|
| T1 | 全同色BB |
| T3 | 異色BB |
| A1 | 全同色BB |
| A2 | 異色BB |
| B1 | 白BB |
| C1 | 黒BB |
※T1・A1は内部的な成立BBを別途抽選
ボーナス前兆中に(異色)BBを直揃えできるリーチ目役が成立した場合は、特殊パターンとして挙動や恩恵が通常とは異なる。
特殊パターンでは前兆中に当選した(異色)BBを先に消化。その後に当選していたボーナスが同色BBとなり、1G連として放出される。RB前兆中に特殊パターンが発生した場合もRBが同色BBに書き換えられて1G連するぞ!
★特殊パターンで異色BBに当選した場合はUBBの大チャンス!
★「LUCKY INFO」はボーナス当選順にフラグが表示されるので矛盾する場合あり!
ULTRA高確

| ULTRA高確 |
|---|
| 状態(通常時・AT中)に関わらず移行する特殊状態 |
ULTRA高確は滞在中にBBが当選するとUBBに、RB当選時は特殊RBとなる特殊状態。ただし、高確滞在を見抜くことはできないのが難点。
状態の移行抽選

| チェリー成立時の移行期待度 | ||
| ボーナス | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 非当選 | 0.8% | 0.2% |
| 当選 | 3.1% | 0.8% |
| ULTRA高確移行時の振り分け | |
| ULTRA高確 | 振り分け |
|---|---|
| 高確A | 87.5% |
| 高確B | 12.5% |
| 状態毎の転落抽選 | |
| ULTRA高確 | 転落率 |
|---|---|
| 高確A | 4.7% |
| 高確B | 2.3% |
ULTRA高確への移行契機はチェリーのみ。期待度はボーナス当選の有無や状態によって異なっている。ボーナス当選時は先に移行抽選が行われているので、チェリー+ボーナス時もUBBや特殊RBに期待できるぞ!
FREEくんの一言解説

高確移行時はA・Bのどちらかに振り分けられ、転落するまでULTRA高確に滞在します。
なお、高確A滞在中のチェリーは高確Bへの昇格抽選が行われています。
ボーナス関連
BB
項目
NBB当選時のDT抽選
1G連当選時の演出
DTジャッジ

| BB |
|---|
| 同色・異色の7揃いから当選する擬似ボーナス |
| 当選時にDT突入抽選 |
| DT突入期待度は約50%+α |
| 消化中はDZの上乗せ抽選 |
BBは平均で約260枚獲得できる擬似ボーナス。消化中は技術介入によるDZゲーム数の上乗せ抽選が行われている。技術介入の難易度はプレイヤーの技量に応じて選択できるぞ!
★AT中のBBはHBBとなり技術介入不要でゲーム数上乗せ!
★スイカ契機のULTRA上乗せは高設定のチャンス!
★消化中にリーチ目が出現すれば1G連濃厚!
FREEくんの一言解説

BB消化中はスイカ成立時にも上乗せ抽選が行われています。
当選時はULTRAカットイン成功時と同じく、DT・DTR・枚数上乗せ・BB1G連のいずれかを獲得できます。
NBB当選時のDT抽選

| NBB当選時のDT抽選 (全設定共通) | |
| 抽選結果 | 振り分け |
|---|---|
| DT非当選 | 49.6% |
| DT20G | 19.5% |
| DT40G | 12.5% |
| DT60G | 09.4% |
| DT80G | 04.3% |
| DT100G以上 | 04.3% |
| DTR | 00.4% |
| 100G以上当選時のループ振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
|---|---|
| 00.4%ループ | 48.8% |
| 33.6%ループ | 50.0% |
| 80.1%ループ | 01.2% |
NBB当選時はDT抽選が行われており、50%以上でDT当選に期待ができる。
FREEくんの一言解説

100G以上に当選した場合はループ抽選が行われ、抽選に漏れるまでDTゲーム数が100Gずつ上乗せされます。
ただしループ上乗せは即告知されるわけではなく、NBB終了時のジャッジ演出で告知されます。
1G連当選時の演出

| 1G連当選時の演出割合 | |
| 演出 | 割合 |
|---|---|
| なし | 12.5% |
| !ナビ | 62.5% |
| !!!ナビ | 25.0% |
※非プラクティスモード中
BB消化中は成立役よる1G連抽選が行われている。!!!ナビ発生時は期待大!
DTジャッジ

NBB終了時はDT当否を告知するジャッジ演出が発生。この時の当否はNBB当選時のDT抽選の結果を告知するため、消化中にDTを獲得した場合でもハズれることがある。
FREEくんの一言解説

REMIXモードの「アイリスジャッジ」中はサブ液晶をタッチしてみましょう。
DT当選時はタッチする毎に10%の確率で、1回だけボイスが発生します。
ULTRA BB(UBB)

| ULTRA BB |
|---|
| BB当選時の一部で突入 |
| 異色BB時は突入のチャンス |
| 消化中はULTRAカットインの発生率が大幅にアップ |
| AT中に当選した場合は技術介入が不要 |
| 通常状態のUBB期待度 | ||
| 当選BB | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 同色BB | 00.4% | 0.002% |
| 異色BB | 33.6% | 033.6% |
※ストックしたBBは除く
BB当選時の一部では「ULTRA BB(UBB)」に突入する。期待度は当選したBBの種類や状況によって異なり、異色BB当選時は通常状態でも約1/3。ULTRA高確中ならBBの種類を問わずUBB濃厚だ!
★演出成功→「U」停止時はUBB濃厚!?
★スイカ契機のULTRA上乗せは高設定のチャンス!?
★消化中にリーチ目が出現すれば1G連濃厚!
FREEくんの一言解説

UBBの消化手順や獲得枚数は通常BBと変わりませんが、「ULTRAカットイン」の発生率が約1/3にアップします。
見返りも大きいので、目押しに集中して出玉を伸ばすことに努めましょう。
BB中の技術介入

| 真/優・技術介入 |
|---|
| BB中のカットイン発生時に行う技術介入 |
| 目押し成功でDZゲーム数を上乗せ |
| 手順(難易度)はプレイヤーが選択可能 |
| 真・技術介入…ビタ押し、優・技術介入…2コマ目押し |
| NBB中のカットイン発生率 |
| 約1/4 |
| 技術介入毎の指定箇所 | |
| 技術介入 | 中リール |
|---|---|
| 真・技術介入 (ビタ押し) | 中リール枠下に白7 (もう一方のリプ星星でも可) |
| 優・技術介入 (2コマ目押し) | 中リールの赤7を上・中段 |
| 技術介入成功時の報酬 | |
| DZゲーム数 | |
|---|---|
| 03G | 005G |
| 07G | 010G |
| 20G | 030G |
| 50G | 100G |
BB中にカットインが発生した場合は技術介入の合図。中リールに指定箇所を狙い、成功すると3~100GのDZゲーム数を獲得できる。1回でも多く成功させることが本機攻略に繋がるので、成功率の高い手順を選ぼう!
★BB中、ナビ非発生時は練習が可能!
★ULTRAカットインでも難易度を選択できる!
★失敗しても約30%で救済の可能性あり!
| 技術介入成功時の上乗せ割合 (設定6実戦値) |
||
![]() |
||
| 上乗せ | 真・技術介入 (ビタ押し) |
優・技術介入 (2コマ) |
|---|---|---|
| 03G | 36.72% | 65.38% |
| 05G | 34.38% | 34.62% |
| 07G | 20.31% | ─ |
| 10G | 07.03% | ─ |
| 20G | 01.56% | ─ |
| 平均 | 5.26G | 3.69G |
※ビタ押し…128件、2コマ…52件
★2コマ目押しでの上乗せゲーム数は実戦上3or5Gだった。当然とも言えるが、ビタ押し成功時は上乗せゲーム数が優遇されているようだ。
Ready音量カスタム

| カスタム毎の音量 | |
| カスタム | 音量 |
|---|---|
| デフォルト | 基本の音量 |
| スモール | 小 |
| ミュート | 無し |
FREEくんの一言解説

本機では技術介入時の「Ready」ボイスの音量をカスタムすることが可能です。
周囲の視線が気になる場合などは、スモールやミュートに設定しておきましょう。
ULTRAカットイン

| ULTRAカットイン |
|---|
| 特殊な技術介入 |
| 目押し成功時の報酬が強化 |
| 失敗しても次回はULTRAカットイン!? |
| ULTRAカットインの発生率 | |
| BB | 発生率 |
|---|---|
| NBB | NBBの約2回に1回 |
| HBB | HBBの約5回に1回 |
| UBB | カットイン時の約1/3 |
| 目押し成功時の報酬 | |
| 表示 | 報酬内容 |
|---|---|
![]() |
DTセット数の 上乗せ |
![]() |
BB枚数の 上乗せ (60枚以上!?) |
![]() |
BB1G連に 当選! |
![]() |
DTR突入!! |
BB中はULTRAカットインが発生する場合がある。当選したBBの種類によって発生率が異なり、UBBならカットイン発生時の約1/3がULTRAカットインになる。
★カスタムにてULTRAカットインを非表示にすることも可能!
→代わりに通常カットインが発生。技術介入成功時は「ULTRA PUSH」が出現!
FREEくんの一言解説

ULTRAカットインでの技術介入成功時は報酬が強化されています。
そのため、安全策として「2コマ目押し」を選択するのも有効です。
RB
項目
DT当選時の振り分け

| RB |
|---|
| 赤7・赤7・BAR揃いの擬似ボーナス |
| 消化中はハズレ目によるDT抽選 |
| 平均獲得枚数は約58枚 |
| 当選時の一部で特殊RBになる(見た目では判別不可) |
| 特殊RBだった場合はDT抽選が優遇 |
| RBからのDT期待度 (※設定1:実戦値・56件中) |
| 1.79% |
| ハズレ・1枚役 規定回数の振り分け |
||
| 規定回数 | 通常RB | 特殊RB |
|---|---|---|
| 0回 | ─ | 05.1% |
| 1回 | 00.4% | 05.1% |
| 2回 | ─ | 05.1% |
| 3回 | 00.4% | 05.1% |
| 4回 | ─ | 30.1% |
| 5回 | 01.2% | 49.6% |
| 6回 | 03.5% | ─ |
| 7回 | 09.8% | ─ |
| 8回 | 84.8% | ─ |
RBはベルナビ5回まで継続する擬似ボーナス。
RB入賞時は内部で「ハズレ・1枚役の規定回数」を振り分け、RB消化中にハズレ・1枚役が規定回数に達すればDTorDTR当選が濃厚となる。
また「特殊RB」だった場合はDTorDTRまでの規定回数が優遇され、5回以内でDTに当選する。
なお、消化中にPUSHを押すと枠ランプの色でハズレ・1枚役の成立回数をお知らせ!
★消化中にリーチ目が出現したら1G連濃厚!
★消化中はモード毎の設定示唆演出が発生!
★DT(R)当選時はRB終了時にボイスor効果音と共にDTランプが点灯!
| 枠ランプの色別 ハズレ・1枚役の成立回数 |
|
| 枠ランプ | ハズレ・1枚役 |
|---|---|
| 青 | 4回 |
| 黄 | 5回 |
| 緑 | 6回 |
| 赤 | 7回 |
| 紫 | 8回以上 |
DT当選時の振り分け
| DT当選時の振り分け | ||
| 当選結果 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| 100G以上 | 89.8% | 100% |
| DTR | 10.2% | ─ |
※AT中はRB当選分として20G以上がさらに上乗せ
| 100G以上当選時のループ振り分け | |
| ループ率 | 振り分け |
|---|---|
| 00.4%ループ | 48.8% |
| 33.6%ループ | 50.0% |
| 80.1%ループ | 01.2% |
FREEくんの一言解説

RBからDTに当選した場合は振り分けが優遇され、通常時のRBであれば約10%でDTR当選に期待できます。
また、100G以上が選ばれた場合はループ抽選に漏れるまで、100Gずつ上乗せされていきます。
AT関連
AT「DANCE TIME(DT)」

| DANCE TIME |
|---|
| BB終了時の一部から突入 |
| 20G・1セット |
| 消化中の純増は約0.5枚/G |
| DT非継続時はDZへ |
DTはセット数で管理されたメインAT。消化中の演出はモードによって異なり、REMIXモードでは消化中のBGM等で残りセット数が示唆されている。
コインを微増させつつ、次のボーナス当選を目指そう!
AT「DANCE TIME REMIX(DTR)」

| DANCE TIME REMIX |
|---|
| 50G・1セットのループ型AT |
| ループ率は66%・77%・88%の3種類 |
| 消化中の純増は1.5枚/G |
| 非継続の場合はDTかDZへ移行 |
DTRはDT突入時の一部で当選する50G・1セットのAT。最終ゲームの第3停止を離した瞬間に、ループ率による次セットへの継続抽選が行われている。
消化中は純増が1.5枚/Gに高まっているのでA+AT機に匹敵するパワーを秘めているぞ!
なお、DTR突入契機によってループ率の振り分けが異なることはない。
★初回セットは継続濃厚!
★平均で4セット以上継続!
★滞在中のボーナスではDTやDZゲーム数の上乗せ抽選!
AT「DJ ZONE(DZ)」

| DJ ZONE |
|---|
| ゲーム数管理型のAT |
| 消化中の純増は約0.5枚/G |
DZはゲーム数管理のAT。BB中の技術介入で上乗せしたゲーム数分継続する。ゲーム数が0になると通常時へ転落してしまうので、ボーナスでAT滞在を引き伸ばそう!
エンディング
| エンディング |
|---|
| 一定の枚数を獲得すると移行 |
| エンディングは約300枚獲得すると終了 |
約2100~2400枚獲得するとエンディングへ移行する。エンディング後は有利区間がリセットされ、通常時へ戻る。
演出情報
設定示唆演出
BB中・ULTRA上乗せ

| スイカ契機のULTRA上乗せ | |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/16384.0 |
| 2 | 1/05461.3 |
| 5 | 1/01213.6 |
| 6 | 1/00601.2 |
★スイカ契機のULTRA上乗せ時は報酬も優遇!
FREEくんの一言解説

BB消化中にスイカが成立した場合はULTRA上乗せが発生する場合があります。
1度でも確認できれば設定5以上の可能性が高まるため、設定面でも大チャンスだと言えます。
RB中の設定示唆
項目
REMIXモードの設定示唆
DISC UPモードの設定示唆
CLASSICモードの設定示唆

| RB中の設定示唆 |
|---|
| モードによって示唆演出が異なる |
| モード毎の示唆演出 | |
| モード | 示唆演出 |
|---|---|
| REMIX | ハンバーガーの具材 |
| DISC UP | キャラの登場順 |
| CLASSIC | 小人の種類や人数 |
| モード毎の特徴 | ||
| モード | シナリオ数 | 見た目での判別 |
|---|---|---|
| REMIX | 多 | 易 |
| DISC UP | ↓ | ↑ |
| CLASSIC | 少 | 難 |
RB消化中は選択したモード毎に異なる設定示唆演出が発生する。
REMIXモードの設定示唆

| REMIXモードの設定示唆 |
|---|
| 具材の種類が少ないほどチャンス |
| ハンバーガー完成時の文字表示に注目! |
| シナリオ | 具材1 | 具材2 | 具材3 | 完成時の表示 | |
|---|---|---|---|---|---|
| シナリオ1 | チーズ | パティ | 目玉焼き | Nice | |
| シナリオ2 | チーズ | 目玉焼き | パティ | Nice | |
| シナリオ3 | パティ | チーズ | 目玉焼き | Nice | |
| シナリオ4 | パティ | 目玉焼き | チーズ | Nice | |
| シナリオ5 | 目玉焼き | チーズ | パティ | Nice | |
| シナリオ6 | 目玉焼き | パティ | チーズ | Nice | |
| シナリオ7 | チーズ | チーズ | パティ | Good | |
| シナリオ8 | チーズ | チーズ | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ9 | チーズ | パティ | チーズ | Good | |
| シナリオ10 | チーズ | 目玉焼き | チーズ | Good | |
| シナリオ11 | チーズ | パティ | パティ | Good | |
| シナリオ12 | チーズ | 目玉焼き | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ13 | パティ | パティ | チーズ | Good | |
| シナリオ14 | パティ | パティ | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ15 | パティ | チーズ | パティ | Good | |
| シナリオ16 | パティ | 目玉焼き | パティ | Good | |
| シナリオ17 | パティ | チーズ | チーズ | Good | |
| シナリオ18 | パティ | 目玉焼き | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ19 | 目玉焼き | 目玉焼き | チーズ | Good | |
| シナリオ20 | 目玉焼き | 目玉焼き | パティ | Good | |
| シナリオ21 | 目玉焼き | チーズ | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ22 | 目玉焼き | パティ | 目玉焼き | Good | |
| シナリオ23 | 目玉焼き | チーズ | チーズ | Good | |
| シナリオ24 | 目玉焼き | パティ | パティ | Good | |
| シナリオ25 | チーズ | チーズ | 無し | Great | |
| シナリオ26 | チーズ | パティ | 無し | Great | |
| シナリオ27 | チーズ | 目玉焼き | 無し | Great | |
| シナリオ28 | パティ | チーズ | 無し | Great | |
| シナリオ29 | パティ | パティ | 無し | Great | |
| シナリオ30 | パティ | 目玉焼き | 無し | Great | |
| シナリオ31 | 目玉焼き | チーズ | 無し | Great | |
| シナリオ32 | 目玉焼き | パティ | 無し | Great | |
| シナリオ33 | 目玉焼き | 目玉焼き | 無し | Great | |
| シナリオ34 | チーズ | チーズ | チーズ | Cheesy | |
| シナリオ35 | パティ | パティ | パティ | Meaty | |
| シナリオ36 | 目玉焼き | 目玉焼き | 目玉焼き | I'm Eggman |
| 文字表示による設定示唆 | |
| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| Nice | 奇数示唆 |
| Good | 偶数示唆 |
| Great | 設定2以上濃厚 |
| Cheesy | 設定5以上濃厚 |
| Meaty | 設定5以上濃厚 |
| I'm Eggman | 設定6濃厚! |
| 設定毎の出現割合 | ||||
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 奇数示唆 | 55.00% | 45.00% | 57.50% | 46.15% |
| 偶数示唆 | 45.00% | 53.90% | 39.57% | 50.00% |
| 設定2以上濃厚 | ─ | 01.10% | 02.02% | 02.02% |
| 設定5以上濃厚 | ─ | ─ | 00.92% | 00.92% |
| 設定6濃厚 | ─ | ─ | ─ | 00.92% |
REMIXモードでは完成したハンバーガーで設定示唆が行われている。演出シナリオ数こそ多いが、完成時の文字表示さえ見逃さなければ問題なし!
DISC UPモードの設定示唆

| DISC UPモードの設定示唆 |
|---|
| 基本的に5人目の登場キャラで設定示唆 |
| 1~5人目が同一キャラなら大チャンス! |
| シナリオ | 1人目 | 2人目 | 3人目 | 4人目 | 5人目 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シナリオ1 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | ミア | |
| シナリオ2 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | リーゼントマン | |
| シナリオ3 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | シンディ | |
| シナリオ4 | ミア | リーゼントマン | シンディ | DAN-D | ミア | |
| シナリオ5 | ミア | リーゼントマン | シンディ | DAN-D | リーゼントマン | |
| シナリオ6 | ミア | リーゼントマン | シンディ | DAN-D | シンディ | |
| シナリオ7 | ミア | リーゼントマン | シンディ | DAN-D | アフロレディ | |
| シナリオ8 | ミア | リーゼントマン | シンディ | BB | ミア | |
| シナリオ9 | ミア | リーゼントマン | シンディ | BB | リーゼントマン | |
| シナリオ10 | ミア | リーゼントマン | シンディ | BB | シンディ | |
| シナリオ11 | ミア | リーゼントマン | シンディ | BB | アフロレディ | |
| シナリオ12 | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | アフロレディ | |
| シナリオ13 | ミア | リーゼントマン | シンディ | シンディ | アフロレディ | |
| シナリオ14 | ミア | リーゼントマン | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | |
| シナリオ15 | ミア | ミア | リーゼントマン | シンディ | アフロレディ | |
| シナリオ16 | ミア | リーゼントマン | シンディ | キャンベル | シンディ | |
| シナリオ17 | シンディ | キャンベル | ミア | キャンベル | シンディ | |
| シナリオ18 | シンディ | キャンベル | シンディ | キャンベル | シンディ | |
| シナリオ19 | アフロマン | DAN-D | BB | キャンベル | シンディ | |
| シナリオ20 | ミア | ミア | ミア | ミア | ミア | |
| シナリオ21 | キャンベル | キャンベル | キャンベル | キャンベル | キャンベル | |
| シナリオ22 | シンディ | シンディ | シンディ | シンディ | シンディ |
| 5人目のキャラによる設定示唆 | |
| 5人目 | 示唆内容 |
|---|---|
| ミア | 奇数示唆 |
| リーゼントマン | 偶数示唆 |
| アフロレディ | 設定2以上濃厚 |
| シンディ | 設定5以上濃厚 |
| 特殊パターンによる設定示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ALLミア | 設定2以上濃厚 |
| ALLキャンベル | 設定5以上濃厚 |
| ALLシンディ | 設定6濃厚! |
| 設定毎の出現割合 | ||||
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 奇数示唆 | 55.00% | 45.00% | 57.50% | 46.15% |
| 偶数示唆 | 45.00% | 53.90% | 39.57% | 50.00% |
| 設定2以上濃厚 | ─ | 01.10% | 02.02% | 02.02% |
| 設定5以上濃厚 | ─ | ─ | 00.92% | 00.92% |
| 設定6濃厚 | ─ | ─ | ─ | 00.92% |
DISC UPモードではディスク2と同じく、登場キャラによって設定示唆が行われている。
1人目がシンディorアフロマンorキャンベルなら設定5以上が濃厚。また1・2人目がシンディ(シナリオ22)とシンディとキャンベルが交互のパターン(シナリオ18)なら設定6濃厚!
CLASSICモードの設定示唆

| CLASSICモードの設定示唆 |
|---|
| 小人・アフロ小人の人数で設定示唆 |
| アフロ小人は頭が7粒のドットで表示(通常小人は4粒) |
| シナリオ毎の人数割合・示唆内容 | |||
| シナリオ | 小人 | アフロ | 示唆内容 |
|---|---|---|---|
| シナリオ1 | 6人 | 0人 | 設定2以上濃厚 |
| シナリオ2 | 5人 | 1人 | 奇数示唆 |
| シナリオ3 | 4人 | 2人 | 偶数示唆 |
| シナリオ4 | 3人 | 3人 | 奇数示唆 |
| シナリオ5 | 2人 | 4人 | 偶数示唆 |
| シナリオ6 | 1人 | 5人 | 設定5以上濃厚 |
| シナリオ7 | 0人 | 6人 | 設定6濃厚! |
| 設定毎の出現割合 | ||||
| シナリオ | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|
| 奇数示唆 | 55.00% | 45.00% | 57.50% | 46.15% |
| 偶数示唆 | 45.00% | 53.90% | 39.57% | 50.00% |
| 設定2以上濃厚 | ─ | 01.10% | 02.02% | 02.02% |
| 設定5以上濃厚 | ─ | ─ | 00.92% | 00.92% |
| 設定6濃厚 | ─ | ─ | ─ | 00.92% |
CLASSICモードでは計6人の小人orアフロ小人が登場。最終的な人数の割合で設定示唆が行われている。演出シナリオ数は最も少ないが、小人の判別は慎重に行おう!
なお、アフロ小人はレバーONで強めの効果音を伴うため、注意して聴けば判別しやすくなるぞ。
FREEくんの一言解説

どのモードを選んでも示唆の割合は変わりません。
見た目で判別がしやすいREMIXモードかDISC UPモードがオススメです。
サミートロフィー
項目
消化ゲーム数毎の出現率

| サミートロフィー |
|---|
| AT終了時に出現の可能性あり |
| トロフィー毎の設定示唆 | |
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| キリン | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚! |
本機にもサミートロフィーによる設定示唆が出現する場合がある。3種類のトロフィーがあり、出現時は特定の設定以上が濃厚となるぞ!
消化ゲーム数毎の出現率
| トロフィー出現率の詳細 |
|---|
| 基本的に消化ゲーム数が増えるほど出現しやすくなる |
| 全体的には他のサミーマシンと比べて出現しにくい |
- 0~1000G
- 1001G~2000G
- 2001G~3000G
- 3001G~4000G
- 4001G~5000G
- 5001G~6000G
- 6001G~7000G
- 7001G~8000G
- 8001G~
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 99.32% | 99.24% | 99.20% | |
| 銅 | ─ | 00.68% | 00.72% | 00.74% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.03% | 00.04% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.02% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 00.68% | 00.76% | 00.80% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 99.41% | 99.30% | 99.20% | |
| 銅 | ─ | 00.59% | 00.67% | 00.75% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.03% | 00.04% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.01% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 00.59% | 00.70% | 00.80% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 99.40% | 99.34% | 99.32% | |
| 銅 | ─ | 00.60% | 00.63% | 00.63% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.03% | 00.04% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.01% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 00.60% | 00.66% | 00.68% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 98.56% | 98.11% | 97.93% | |
| 銅 | ─ | 01.44% | 01.53% | 01.61% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.37% | 00.29% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.17% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 01.44% | 01.89% | 02.07% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 96.91% | 95.89% | 95.58% | |
| 銅 | ─ | 03.09% | 03.40% | 03.49% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.71% | 00.57% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.36% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 03.09% | 04.11% | 04.42% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 94.60% | 93.71% | 92.27% | |
| 銅 | ─ | 05.40% | 03.60% | 02.51% | |
| キリン | ─ | ─ | 02.69% | 01.65% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 03.57% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 05.40% | 06.29% | 07.73% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 96.91% | 93.49% | 90.72% | |
| 銅 | ─ | 03.09% | 03.50% | 03.27% | |
| キリン | ─ | ─ | 03.01% | 03.07% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 02.94% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 03.09% | 06.51% | 09.28% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 96.96% | 90.41% | 84.49% | |
| 銅 | ─ | 03.04% | 03.47% | 03.35% | |
| キリン | ─ | ─ | 06.13% | 03.12% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 09.04% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 03.04% | 09.59% | 15.51% |
| トロフィー | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 100% | 99.49% | 99.43% | 99.31% | |
| 銅 | ─ | 00.51% | 00.54% | 00.65% | |
| キリン | ─ | ─ | 00.03% | 00.03% | |
| 虹 | ─ | ─ | ─ | 00.01% | |
| 銅以上の合算 | ─ | 00.51% | 00.57% | 00.69% |
・表内、横スクロールで全体を確認
トロフィーの出現率は上記の通り、AT終了時の消化ゲーム数に応じて変化する。
FREEくんの一言解説

トロフィーは基本的に消化ゲーム数が増えるほど出現しやすくなり、8001G以降は低確率となる。
設定2は5001G~6000G区間、設定5以上は7001G~8000G区間で最もトロフィーが出現しやすくなっています。
ただし本機は他機種にくらべトロフィーが出現しにくいため、過度の期待は禁物です。
その他の演出
リーチ目
項目
新規搭載のリーチ目


本機には出現=ボーナスとなるリーチ目が多数搭載されている。当選契機の大半がリーチ目役なので少しずつでも覚えていこう!
新規搭載のリーチ目

通常時の演出モード
項目
隠しモード・ペラポンカスタム
上パネルカスタム

| 演出モード |
|---|
| REMIX・DISC UP・CLASSICの3つのモードを搭載 |
| モードによって通常時やAT中の演出が変化 |
| モードはサブ液晶で切り替え |
| 演出モード毎の特徴 | |
| 演出モード | 特徴 |
|---|---|
| REMIX | 新演出がさらなる期待感を生み出す |
| DISC UP | ディスクアップお馴染みの演出 |
| CLASSIC | 懐かしのクラシック感を再現 |
本機には3つの演出モードが搭載されており、それぞれ特徴が異なっている。モードはDT中以外で、無演出時に切り替えられるぞ!
隠しモード:ペラポンカスタム
ペラポンカスタム中は上パネルが銀色に!
| ペラポンカスタム |
|---|
| DISC UPモード選択中にモード変更ボタンを3秒以上長押し→ボタンを離すとカスタム完了 |
| 通常時はボーナス当選時の多くで「スベリ音(ペラポン)」が発生 |
| 演出なし+リーチ目出現時はBB以上が濃厚! |
| カスタム中のスベリ音演出 | |
| 発生確率 | 約1/80 |
| 発生時の期待度 | 約35%(全状態) |
| 発生時の対応役 | チェリー以外 |
| カスタム中の法則 |
| 通常時 |
|---|
| 消灯演出にて3消灯した場合は成立役不問で連続演出へ発展 |
| 予告音発生時はスイカBor発展(発展時はハズレを含む全役対応) |
| ラジカセ演出発生時は発展以上(ハズレを含む全役対応) |
| DT・DZ中 |
| スベリ音演出+ハズレorリプレイならボーナス濃厚! |
本機には演出モードの1つとして「ペラポンカスタム」が搭載されている。カスタム中はボーナス当選時にスベリ音演出(ペラポン)を伴うことが多くなる。ペラポンを堪能したいプレイヤーにはオススメ!
カスタム中は通常時のペラポン+ハズレ目の期待度が他の演出モードより高くなっている。発生時は約12.5%でボーナスのチャンスだ!
上パネルカスタム
DISC UPモードに設定してPUSH!| 上パネルカスタム |
|---|
| 通常時のDISC UPモード中に上パネルのカスタムが可能 |
| 演出ナシ+全リール停止時にPUSHでパネル切り替え |
| パネルは条件達成にて解放 |
| パネル毎の解放条件 | |
| パネル | 解放条件 |
|---|---|
| ピンク | 通算5000回転以上 |
| 緑 | 通算10000回転以上 |
| 青 | 通算20000回転以上 |
| 水色 | 通算30000回転以上 |
| 紫 | 通算50000回転以上 |
| ??? | 通算100000回転以上 |
| ??? | リーチ目ミッション コンプリート |
※ピンク・緑・水色・紫…5号機ディスクアップ
※青・???…ディスクアップ2
マイスロを設定した状態で条件を達成するとパネルが解放され、DISC UPモード中にカスタムすることができる。
リーチ目ミッションをコンプリートした場合は通算遊技数に関わらず全パネルが解放!
モード共通の演出
| サウンド・予告音系 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 予告音・遅れ・無音・スベリ音・ダブル/トリプルスタート音など、様々なパターンが存在 |
| 発生時は停止出目との絡みに注目! |
| 消灯演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 消灯数に応じて対応役が変化 |
| 他の演出と複合する場合もある |
| 変則消灯時はボーナスの大チャンス! |
REMIXモード中の演出
項目
通常時
連続演出
AT中
通常時
| RMルーレット |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 停止絵柄で小役orボーナスを告知 |
| キャラとルーレット開始絵柄に注目 |
| レバー時に発生すれば大チャンス! |
- エッグマン
- アイリス
| レバー時に発生 |
|---|
| ボーナス濃厚! (エッグマンルーレットはハズレ対応だが レバー発生がハズレを否定している) |
| 3停止後に発生 |
| ハズレに対応 |
| ルーレット開始絵柄が矢印<??<♪の順で期待度アップ |
| ?停止でハズレ、??停止はチャンス |
| 各小役矛盾やBorV停止時はボーナス濃厚! |
| レバー時に発生 |
|---|
| スイカorボーナス(出現率…約1/7000、期待度…約67%) |
| 3停止後に発生 |
| 3枚役・チェリー・スイカに対応 |
| ルーレット開始絵柄が??<♪<矢印の順で期待度アップ |
| ?停止でハズレ、??停止はチャンス |
| 各小役矛盾やBorV停止時はボーナス濃厚! |
| スラッシュ告知 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 小役or演出発展を告知 |
| 画面が3分割ならチャンス!? |
| 告知と成立役が矛盾したらボーナス濃厚! |
| パターン毎の特徴 | |
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| リプ・星 | 最も期待度が低い。3停止時の告知ならチャンスあり |
| 星・メロン | 2停止で告知されなければチャンス! |
| チェリー・メロン | チェリー否定時はボーナス期待度が50%以上 |
| チェリーでも1停止時に告知されなければチャンス | |
| 3分割 | チェリー・スイカA否定で大チャンス! |
| ステップアップ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 最大6段階のステップアップ(SU)演出 |
| キャラ・ステップ数毎に対応役が存在 |
| 期待度はエッグマン<アイリスの順。2人ならチャンス! |
| SU6はUBB当選の大チャンス!? |
- エッグマン
- アイリス
- 2人
| SU | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | ボーナス!? |
| SU2 | リプレイ 演出発展 ボーナス |
| SU3 | 3枚役(頻度:多) スイカA ボーナス |
| SU4 | 3枚役(割合:約9%) スイカB(割合:約52%) ボーナス(割合:約39%) |
| SU5 | スイカA ボーナス |
| SU | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | ボーナス!? |
| SU2 | チェリー 演出発展 ボーナス |
| SU3 | 3枚役(頻度:多) スイカB ボーナス |
| SU4 | 3枚役(割合:約3%) スイカA(割合:約59%) ボーナス(割合:約38%) |
| SU5 | スイカA ボーナス |
| SU | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | ボーナス濃厚 |
| SU2 | ボーナス濃厚 |
| SU3 | ボーナス濃厚 |
| SU4 | スイカA ボーナス |
| SU5 | スイカB ボーナス |
| エッグマントリック |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| トリックの種類毎に対応役が存在 |
| 発生時にチェリーの可能性はない |
| トリックのタイミングが遅かったり、1停止時にカットイン発生でチャンス! |
| 対応役と成立役が矛盾したらボーナス濃厚! |
| パターン毎の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| トリック失敗 | ハズレ |
| COOL | リプレイ・3枚役 |
| GREAT | スイカ |
| アイリスオーラ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 小役以上に対応 |
| 発生した時点で演出発展orボーナス濃厚!? |
連続演出

| 連続演出の法則 |
|---|
| エッグマン系演出…エッグマントリック・ステップアップ(エッグマン)・RMルーレット(エッグマン) |
| アイリス系演出…アイリスオーラ・ステップアップ(アイリス)・RMルーレット(アイリス) |
| 演出発展の前後でキャラが異なると大チャンス!(エッグマン系演出→アイリスの連続演出など) |
| エッグマン&アイリスの連続演出は当たればBB以上が濃厚!(当選時の約20%でUBB) |
AT中
| DT開始画面毎の継続期待度 (通常) |
|
| 開始画面 | DT継続期待度 |
|---|---|
パターン1![]() |
低 (デフォルト) |
パターン2![]() |
↓ |
パターン3![]() |
↓ |
パターン4![]() |
高 |
| DT開始画面毎の継続期待度 (反転) |
|
| 開始画面 | DT継続期待度 |
|---|---|
パターンA![]() |
デフォルト |
パターンB![]() |
デフォルト |
パターンC![]() |
残200G以上 濃厚! (残10セット以上) |
パターンD![]() |
デフォルト |
★反転時はチャンスパターンが通常と異なる!
| PUSH演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| PUSHから様々な演出が発生 |
| PUSH後はバシュンキャラリン<アイリスチャンス<スベリ音演出の順で期待度がアップ |
| アイリスチャンスのタイトルコールはアイリスボイスで約57%、エッグマンボイスなら約86% |
| スベリ音演出でのボーナス時はBB当選が濃厚! |
| パターン毎の対応役 | |
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| バシュンキャラリン | チェリー |
| アイリスチャンス | スイカ |
| スベリ音演出 | スイカ |
| エッグマンBOX演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| BOXの中身で成立役を示唆 |
| DZ中に発生した場合は約30%でボーナス |
| 中身毎の対応役 | |
| BOXの中身 | 対応役 |
|---|---|
| 鳩1羽 | ハズレ |
| 鳩大量 | チェリー |
| トランプ | リプレイ |
| ハンバーガー | スイカ |
| 花束 | チェリー・スイカ (約50%でボーナス) |
| BorV | ボーナス濃厚! |
| レコードジャケット演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 発生した時点で小役以上 |
| レコードのサイズ毎に対応役が存在 |
| レコードの出現タイミングが遅いほどチャンス |
| DT中に発生した場合は約30%でボーナス |
| サイズ毎の法則 | |
| サイズ | 対応役 |
|---|---|
| 小 | リプレイ・3枚役に対応 |
| 中 | チェリー・スイカに対応 |
| 第1停止で出現…スイカA否定 | |
| 第2停止で出現…スイカB否定 | |
| 大 | スイカに対応 |
| 第1停止で出現…スイカA否定 | |
| 第2停止で出現…スイカB否定 | |
| DT継続煽り |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 基本的に押し順ナビ時に発生 |
| ボタン停止毎にHOP→STEP→JUMPと続けばDT継続が濃厚! |
| DT継続煽りの法則 |
![]() |
| DTストック有り時 |
|---|
| 押し順ナビ時に初回セットは約30%、2セット目以降は約40%で継続告知が発生 |
| セット開始時の約20%で継続告知が非発生→復活パターンを選択 |
| 告知発生前の押し順ナビ時に継続煽りが発生しなかった場合はDT継続orボーナス当選が濃厚!(LAST表示ゲームは除く) |
DISC UPモード中の演出
項目
通常時
AT中
プレミアム演出
通常時
| DUルーレット |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 図柄の並びで期待度が変化 |
| レバー時に発生すればチャンス!? |
| ラジカセ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| BGM変化に注目 |
| BGMが切り替わって流れれば小役以上!? |
| ダンサーリーチ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| リーチの種類で期待度が変化 |
| ミアが出現したらチャンス!? |
AT中
| イコライザー |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| こすった時の文字パターンに注目 |
| 「V」や「G」が出現すると… |
プレミアム演出
| DISC UPモード中のプレミアム演出 |
| 演出の概要 |
|---|
| ディスクアップ2の演出が発生するとボーナス当選の大チャンス! |
| 通常時のプレミアム演出 | |
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
| トリプルスタート音 | BB当選が濃厚! |
| 無音 | 異色BB当選が濃厚! |
| キャラ登場 | 異色BB当選が濃厚! |
| キャラ登場 | 同色BBだった場合はUBB濃厚!? |
| AT中のプレミアム演出 | |
| 演出 | 対応役 |
| 強バシュン | ボーナス当選が濃厚! |
| レバー時に上部液晶が全消灯した場合はUBB濃厚!? | |
CLASSICモード中の演出
項目
通常時
各ルーレット演出の法則
AT中
通常時
| サウンド系演出 |
| 演出の概要 |
|---|
| 通常時・AT中に発生する予告音演出 |
| 予告音のパターンは複数 |
| 発生時は他の演出へ繋がりやすい |
| 予告音毎の特徴 | |
| 予告音 | 特徴 |
|---|---|
| 予告音1 | 予告音が1回鳴る |
| 予告音2 | 予告音が2回鳴る |
| チャンス予告音 | 予告音が4~5回鳴る |
| 同時に赤ランプフラッシュも発生 | |
| スロー予告音 | AT中のみ発生 |
| 予告音がゆっくりと鳴る | |
| 特殊予告音 | 間延びしたような予告音が1回鳴る |
- 予告音1
- 予告音2
- チャンス
- スロー
- 特殊
| 予告音1の基本法則 |
|---|
| レバーオン時に発生 |
| HRルーレットやHRモンタージュルーレットが 同時に発生しやすい |
| 予告音1のみ発生した場合は状況を問わず 、ハズレ(0枚)・3枚役・チェリー対応 |
| 予告音1+1st HRルーレット |
| スイカor発展(発展時はハズレ以外の全役対応) 。ボーナス期待度は約33% |
| AT中は発生しない |
| 予告音1+キャラリンフラッシュ |
| チェリー対応(従来のバシュン+ キャラリンフラッシュと同様にチャンス) |
| 通常時に発生した場合はBB当選が濃厚!(必ず3消灯を伴う) |
| 予告音1+消灯演出 |
| 発生した時点でボーナス当選が濃厚! |
| 予告音2の基本法則 |
|---|
| リール始動時に発生 |
| 消灯演出を伴いやすい (消灯数毎の対応役は他のモードと同じ) |
| 予告音2のみ発生した場合は状況を問わず、 リプレイ・3枚役に対応 |
| 予告音2+1st HRルーレット |
| 発生した時点でボーナス当選が濃厚! |
| 予告音2+キャラリンフラッシュ |
| 必ず消灯演出を伴う(矛盾時はボーナス濃厚) |
| チェリー・スイカ・ボーナス対応 (消灯数に応じて変化) |
| 通常時は発生しない |
| チャンス予告音の基本法則 |
|---|
| レバーオンorリール始動時のどちらかで発生 |
| レバーオン…赤ランプが上から下へフラッシュ |
| リール始動時…赤ランプが下から上へフラッシュ |
| レバー+HRルーレット |
| 絵柄を問わずボーナス期待度は約50% |
| レバー+HRモンタージュルーレット |
| キャラを問わずボーナス期待度は約80%以上 |
| レバー+1st HRルーレット |
| ボーナス期待度は約53% |
| リール始動+1st 消灯演出 |
| 必ず3消灯→チャンスBGMのHRルーレットへ発展 |
| ボーナス期待度は約56% |
| チャンス予告音+1st 演出なし |
| 発生した時点でボーナス当選が濃厚! (チャンス予告音の発生タイミングは不問) |
| AT中のチャンス予告音 |
| 発生した時点でボーナス当選が濃厚! (消灯演出を伴えばBB以上の当選が濃厚) |
| スロー予告音の基本法則 |
|---|
| AT中のみ出現 |
| レバーオンorリール始動時のどちらかで発生 |
| 発生した時点でボーナス当選が濃厚! |
| 特殊予告音の基本法則 |
|---|
| レバーオンorリール始動時どちらかで発生 |
| 通常時に「リール始動+3消灯後のHRルーレット非発生」 のパターンが出現した場合はスイカ対応(ボーナス期待度は約70%) |
| その他のパターンやAT中に発生した場合はボーナス当選が濃厚! |
・タブ部分をタップで表を切り替え
| CLASSICスベリ音演出 |
| 演出の概要 |
|---|
| 通常時・AT中に発生するクラシック感のあるスベリ音(ペラポン)演出 |
| 発生時の対応役はチェリー以外(従来のペラポン演出と同じ) |
| 発生時のボーナス期待度は約55% |
| 成立役毎のボーナス期待度 | ||
| 成立役 | 通常時 | AT中 |
|---|---|---|
| ハズレ | 約05% | ボーナス濃厚! |
| リプレイ | 約10% | ボーナス濃厚! |
| 3枚役 | 約10% | 約05% |
| スイカ | 約06% | 約13% |
| 消灯演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 通常時・AT中に発生 |
| 消灯数毎の対応役は他のモードと同じ |
| 消灯数毎の対応役 | |
| 消灯 | 対応役 |
|---|---|
| 1消灯 | リプレイ 3枚役 チェリー |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯→ HRルーレット | ハズレを含む 全役 |
| 3消灯→ 非HRルーレット | スイカ (BB期待度:約70%) |
| ナビ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 通常時は約1/3200で発生 |
| 発生時のBB期待度は約70% |
| ナビ矛盾時はナビされた色の同色BB当選が濃厚 |
| 矛盾時にナビされた色の同色BBを否定した時は異色BB濃厚。さらに…!? |
| HRルーレット |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 様々なタイミングで発生 |
| 図柄の並びで期待度が変化 |
| レバー時や第1停止で発生した場合は開始図柄と停止図柄に法則あり |
| HRモンタージュルーレット |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 連続演出として発生する場合がある |
| 通常演出として発生した場合は大チャンス! |
| ボーナス期待度は高め |
各ルーレット演出の法則
| 演出発生時の注目ポイント |
| HR(モンタージュ)ルーレットは以下の要素が絡み合うことで様々な法則が存在している |
| ①…予告音の種類 |
| ②…ルーレットの開始タイミング |
| ③…同時に登場するキャラの有無&種類 |
| ④…ルーレット開始時の絵柄 |
| ⑤…ルーレットの停止タイミング&停止絵柄 |
- 予告音なし
- 予告音1
- 予告音2
- レバー
チャンス予告音 - リール始動
チャンス予告音
| 演出 | BGM | 対応役 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|
| 3消灯→ HRルーレット | 通常 | リプレイ 以外 | ─ | |
| チャンス | チェリー スイカA/B | ─ |
| 演出 | キャラ | 対応役 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|
| レバー時に HRルーレット | なし | スイカA/B 以外 | ─ | |
| アフロマン | スイカA 以外 | ─ | ||
| リーゼントマン | チェリー 以外 | 0枚ハズレは 発展時に出現 | ||
| シンディ | 3枚役 チェリー スイカA | ─ | ||
| ツッチー | ─ | ボーナス0確! BB以上が濃厚!! | ||
| 第1停止で HRルーレット | なし | スイカA/B | スイカ以外で非発展は ボーナス濃厚! (発生時の期待度:約33%) | |
| レバー時に HRモンタージュ | アフロマン | スイカA 以外 | モンタージュ継続or ボーナス (期待度:約75%) | |
| リーゼントマン | チェリー 以外 | |||
| シンディ | リプレイ スイカB 以外 |
| 演出 | キャラ/BGM | 対応役 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|
| 第1停止で HRルーレット | なし | ─ | 発生した時点で ボーナス濃厚! | |
| 3消灯→ HRルーレット | 通常 BGM | リプレイ 以外 | ─ | |
| チャンス BGM | チェリー スイカA/B | ─ |
| 演出 | キャラ | 対応役 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|
| レバー時に HRルーレット | 反転 アフロマン | スイカA | ボーナス期待度は 約50% | |
| 反転 リーゼントマン | チェリー | |||
| 反転 シンディ | スイカB | |||
| 第1停止で HRルーレット | なし | スイカB | ボーナス期待度は 約53% | |
| レバー時に HRモンタージュ | 反転 アフロマン | スイカA | モンタージュ継続or ボーナス (期待度:約85%) | |
| 反転 リーゼントマン | チェリー | |||
| 反転 シンディ | スイカB | 発生した時点で ボーナス濃厚! |
| 演出 | BGM | 対応役 | 補足 | |
|---|---|---|---|---|
| 3消灯→ HRルーレット | チャンス | チェリー スイカA | チェリーで非発展は ボーナス濃厚! (発生時の期待度:約55%) |
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認
| ④ルーレット開始時の絵柄について |
| レバー・第1停止のHR(モンタージュ)ルーレット開始時は以下の法則が存在している |
| a…開始時の絵柄と異なる絵柄が上・下段に停止 |
| b…特定の開始絵柄はルーレットの停止タイミングを示唆 |
| c…特定の開始絵柄の組み合わせは成立役を示唆 |
| 開始時の絵柄法則(簡略版) |
|---|
| 開始時の上・下段どちらかに「RP」or「チェリー」or「スイカ」→それぞれの小役を否定(RPならリプレイ) |
| 開始時の上段に「・」or「★」or「?」→ルーレットの上段から停止が基本 |
| 開始時の下段に「・」or「★」or「?」→ルーレットの上段から停止しないのが基本 |
| 開始時の上・下段どちらかに「?」or「↑」→小役orボーナス |
- 「・」あり
- 「★」あり
- 「?」あり
- 上下同一
- その他
| 開始絵柄 (上/下) | パターン | 停止順 | 法則など | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ・/RP | 通常 | 上から | ─ | リプレイ否定 | |
| ・/↑ | 通常 | 上から | 小役以上 | ─ | |
| ・/チェリー | 通常 | 上から | ─ | チェリー否定 | |
| ・/スイカ | 通常 | 上から | ─ | スイカ否定 | |
| RP/・ | 通常 | 上から以外 | 小役以上 | リプレイ否定 | |
| ↑/・ | 通常 | 上から以外 | 小役以上 | ─ | |
| チェリー/・ | 通常 | 上から以外 | 小役以上 | チェリー否定 | |
| スイカ/・ | 通常 | 上から以外 | 小役以上 | スイカ否定 |
| 開始絵柄 (上/下) | パターン | 停止順 | 法則など | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ★/RP | 少しチャンス | 上から | ─ | リプレイ否定 | |
| ★/↑ | 少しチャンス | 上から | 小役以上 | ─ | |
| ★/チェリー | 少しチャンス | 上から | ─ | チェリー否定 | |
| ★/スイカ | 少しチャンス | 上から | ─ | スイカ否定 | |
| RP/★ | 少しチャンス | 上から以外 | 小役以上 | リプレイ否定 | |
| ↑/★ | 少しチャンス | 上から以外 | 小役以上 | ─ | |
| チェリー/★ | 少しチャンス | 上から以外 | 小役以上 | チェリー否定 | |
| スイカ/★ | 少しチャンス | 上から以外 | 小役以上 | スイカ否定 |
| 開始絵柄 (上/下) | パターン | 停止順 | 法則など | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ?/RP | チャンス | 上から | 小役以上 | リプレイ否定 | |
| ?/↑ | チャンス | 上から | 小役以上 | ─ | |
| ?/チェリー | チャンス | 上から | 小役以上 | チェリー否定 | |
| ?/スイカ | チャンス | 上から | 小役以上 | スイカ否定 | |
| RP/? | チャンス | 上から以外 | 小役以上 | リプレイ否定 | |
| ↑/? | チャンス | 上から以外 | 小役以上 | ─ | |
| チェリー/? | チャンス | 上から以外 | 小役以上 | チェリー否定 | |
| スイカ/? | チャンス | 上から以外 | 小役以上 | スイカ否定 |
| 開始絵柄 (上/下) | パターン | 停止順 | 法則など | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ・/・ | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | スイカor ボーナス | ─ | |
| ?/? | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | チェリーor ボーナス | ─ | |
| ↑/↑ | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | スイカBor ボーナス | ─ | |
| RP/RP | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | リプレイ以外の 小役以上 | ─ | |
| ★/★ | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | 3枚役以外の 小役以上 | ─ | |
| チェリー/チェリー | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | チェリー以外の 小役以上 | ─ | |
| スイカ/スイカ | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | スイカ以外の 小役以上 | ─ | |
| BAR/BAR | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | チェリーorスイカor ボーナス | ─ | |
| 白7/白7 | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | ボーナス! | BB以上が 濃厚! | |
| 赤7/赤7 | ハイ チャンス | 第3停止 告知 | ボーナス! | BB以上が 濃厚! |
| 開始絵柄 (上/下) | パターン | 停止順 | 法則など | 補足 | |
|---|---|---|---|---|---|
| チェリー/スイカ | 特殊 | ─ | リプレイor ボーナス | 停止順に 法則なし | |
| スイカ/チェリー | 特殊 | ─ | 3枚役or ボーナス | 停止順に 法則なし | |
| BAR/・ | 特殊 | 上から以外 | 小役以上 | ─ | |
| BAR/? | 特殊 | 上から以外 | 発展(小役)or ボーナス | ─ | |
| BAR/★ | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(ハズレ)or ボーナス | ─ | |
| BAR/白7 | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(小役)or ボーナス | ─ | |
| BAR/赤7 | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(小役)or ボーナス | ─ | |
| 白7/BAR | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(スイカ)or ボーナス | ─ | |
| 赤7/BAR | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(スイカ)or ボーナス | ─ | |
| 白7/赤7 | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(チェリー)or ボーナス | ─ | |
| 赤7/白7 | 特殊 | 第3停止 告知 | 発展(チェリー)or ボーナス | ─ |
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認
| ⑤ルーレットの停止タイミング |
| レバー・第1停止でHRルーレットが開始した時は以下4パターンの停止タイミングが存在している |
| ア…第1停止で上段、第3停止で下段 |
| イ…第1停止で下段、第3停止で上段 |
| ウ…第1停止で上段&下段 |
| エ…第3停止で上段&下段 |
| 停止パターン毎の特徴 | |
| パターン | 特徴 |
|---|---|
| ア | ハズレ・リプレイ・3枚役時にメインで出現 |
| イ | 小役以上に対応。 |
| 出現しにくいが、小役告知で終了した場合は期待度が低め | |
| ウ | 小役以上に対応。チェリー時にメインで出現 |
| チェリー以外の小役でも非発展時は期待度が低め | |
| エ | スイカ時にメインで出現。ハズレ時に出現することもある |
| スイカ以外の小役だった時はかなり期待できる | |
| 成立役毎のルーレット停止形 | |
| 成立役 | 停止形(上/下) |
|---|---|
| リプレイ | RP/RP |
| 3枚役 | ボーナス/★or★/ボーナス |
| チェリー | チェリー/チェリー |
| スイカ | スイカ/スイカ |
| ルーレットのボーナス絵柄 |
|---|
| ハズレor3枚役成立時は基本的に左リールの枠内に停止したボーナス絵柄が停止(左・枠内に赤7→赤7) |
| 左枠内にボーナス絵柄非停止+ハズレ時はボーナス絵柄がランダムで選ばれる |
| 停止タイミング:ア+ハズレ時は「・/白7」が出現することもある(左リールの停止形は不問) |
| ルーレット演出の例 |
| ①小役揃いパターン |
|---|
| レバー…予告音1+HRルーレット+アフロマン(スイカA否定) |
| ルーレット開始絵柄…「★/↑」(小役以上) |
| 左リールの停止形…上段BAR |
| ルーレット停止タイミング…第1停止で上から(矛盾なし) |
| 成立役…3枚役 |
| ルーレットの停止形…「BAR/★」(矛盾なし→演出終了) |
| ②成立役の絞り込みから察知 |
| レバー…予告音1+HRルーレット+シンディ(3枚役・チェリー・スイカA・ボーナス対応) |
| ルーレット開始絵柄…「チェリー/★」(チェリー否定&ルーレットは第1停止での上から以外) |
| 左リールの停止形…下段BAR |
| ルーレット停止タイミング…第3停止で上・下段停止(スイカで出現しやすいパターンだが、リール上で否定しているので大チャンス) |
| リールの停止形…リーチ目役 |
| ルーレットの停止形…「スイカ/スイカ」(矛盾しているためボーナス濃厚!) |
| ③法則との矛盾から察知 |
| レバー…予告音1+HRルーレット+リーゼントマン(チェリー否定) |
| ルーレット開始絵柄…「スイカ/スイカ」(スイカ否定&ルーレットは第3停止で告知) |
| 左リールの停止形…枠上に赤7 |
| ルーレット停止タイミング…第1停止で上から停止(矛盾発生!) |
| リールの停止形…リプレイ揃い |
| ルーレットの停止形…「↑/RP」(見た目上の矛盾はないがフラグBでのボーナス濃厚!) |
CLASSICモードではHR(モンタージュ)ルーレット演出の法則を把握することで面白さが増してくる。
予告音の種類や開始絵柄など注目すべき点は多いので「ルーレット演出の例」を参考に、少しずつでもステップアップしていこう!
AT中
| DT中のキャラ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 初当り時やDT再開時はいずれかのキャラが登場 |
| アフロマン→リーゼントマン→チャーリー→シンディ→JJ→ブリキ→アフロマン…の順に登場 |
| 登場順の法則が崩れると…!? |
| キャラリンフラッシュ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 主にAT中に発生 |
| 通常時に発生した場合はBB当選が濃厚! |
| 上から下にフラッシュするのが基本 |
| フラッシュが基本パターン以外なら… |
| HRルーレット |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| AT中は全消灯後にのみ発生 |
| 発生時はボーナス当選が濃厚! |
| ナビ |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| 3枚役に対応 |
| ナビ矛盾時はナビされた色の同色BB当選が濃厚 |
| 矛盾時にナビされた色の同色BBを否定した時は異色BB濃厚。さらに…!? |
| 「●●が揃う!?」パターンにてナビされた同色BBを否定した時は異色BB濃厚。さらに…!? |
| ネオンサイン |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| ロゴがネオン管風に点灯 |
| チェリーorスイカに対応 |
| 発生した時点で大チャンス。チェリー・スイカ揃い時も期待できる |
| DANGER演出 |
![]() |
| 演出の概要 |
|---|
| DTの残りが5G前後になると発生 |
| 爆弾が爆発すればボーナスorDT継続 |
| 爆発するタイミングは複数。不発時は次ゲームで爆発する場合もある |
擬似遊技中の制御

擬似遊技の合図!
| 連続演出中の擬似遊技 |
|---|
| 変則押しが可能 |
| 打ち方によって制御が異なる |
| 左1st…ハズレ(ボーナス非当選)・ハズレ(ボーナス内部中)・リプレイ・3枚役 |
| 変則押し…ハズレ(ボーナス非当選)・ハズレ(ボーナス内部中) |
| 停止形毎の示唆 (※左1st限定) |
|
| 停止形 | 連続演出の期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 期待度アップ |
| 3枚役 | 大幅アップ! |
連続演出中の擬似遊技では通常と制御が異なっている。左1st時は停止形によって連続演出の成功期待度を示唆。リプレイや3枚役が停止した場合はボーナスの期待度がアップするぞ!
★擬似遊技の5回目では目押し不要でボーナスが入賞!
FREEくんの一言解説

擬似遊技の変則押し時は、ハズレのみ出現します。
そのため、ボーナスの入賞が可能。早く揃えたい場合は変則押ししましょう。
LUCKY INFO

| LUCKY INFO |
|---|
| ボーナス当選契機を確認できる機能 |
| ボーナス入賞時に左ボタンで確認可能 |
本機には「LUCKY INFO」と呼ばれるボーナス当選契機を確認できる機能が搭載されている。
FREEくんの一言解説

リーチ目役の一部など、契機によっては設定差あり。
設定推測を行う場合は、ボーナス当選の度にチェックすることをオススメします。
プラクティスモード
項目
基本ルール
リザルト

| プラクティスモード |
|---|
| 目押しの精度やスピードによるスコアアタック |
| BB入賞時にPUSH長押しで設定可能 |
| プラクティスモードはノーマル・ハイパーの2種類 |
| プラクティスモード毎の特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| ノーマル | 超ディスク風のビタ押しゲームにチャレンジ |
| ハイパー | ノーマルより難易度がアップ |
ディスクアップ2でも好評だったプラクティスモードが本機にも搭載されている。今作ではHBB当選時も設定可能。難易度はノーマルよりも高まっているので、自信のある方はチャレンジしてみよう!
★HBBでの設定時はミスしてもリスクなし!
基本ルール
背景色はレベルを示唆!| 基本ルール |
|---|
| プラクティスモード設定後、レバーで40秒のカウントダウンがスタート |
| 指定された出目を各リールにビタ押し |
| ビタ押しの精度に応じてスコアを加算 |

| ビタ押し判定毎の獲得スコア | |
| 判定 | 獲得スコア |
|---|---|
| Cool | 低 |
| Excellent | ↓ |
| Marvelous | 高 |
| レベル毎の難易度・獲得スコア | |
| レベル | 難易度・獲得スコア |
|---|---|
| 1 | 低 |
| 2 | ↓ |
| 3 | ↓ |
| 4 | ↓ |
| 5 | 高 |
| 高スコア獲得のポイント |
| スコアが一定値を超えるとレベルアップ→高レベルほど難易度と獲得スコアが上昇 |
| 5回以上連続成功すればコンボボーナスを獲得 |
| 1G内で2or3リールの指定出目を全てビタ押しできればパーフェクトボーナスを獲得 |
モード中は制限時間内に指定された出目をビタ押しすることでスコアを獲得していく。
ビタ押し時の判定によって獲得スコアが変動し、スコアが一定値を超えるとレベルアップする。
レベルは5段階あり、高レベルほど難易度と獲得スコアが上昇。ハイスコアを目指そう!
★ULTRAカットイン発生時は時間がストップ!
★制限時間後はBB終了まで練習が可能!
リザルト
BB終了時に上部液晶で結果表示!BB終了時にはプラクティスモードでの結果が表示される。
FREEくんの一言解説

マイスロにログインすることで、ベストスコアをサイト上で記録することができます。
モード毎にランキングが用意されているので、自信のあるプレイヤーはノーマルとハイパーの2冠王を狙ってみましょう!
サウンドセレクト(BB中)
項目
搭載楽曲・解放条件
隠し楽曲

| BB中の楽曲 |
|---|
| 全26曲を収録 |
| 一部の楽曲は条件を満たすと解放 |
BB開始時は楽曲の選択ができる。一部の楽曲は条件を満たすと解放されるので、打ち込むほどに曲数が増やせる。マイスロ遊技をしていればBB中の解放楽曲を保存できるぞ!
★AT中と合わせてシリーズ最多の全55曲を収録!
搭載楽曲・解放条件

| 番号 | 曲名 | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 1 | Beyond shooter! | 本機のNBB楽曲 | |
| 2 | Hyper Dancer | 本機のHBB楽曲1 | |
| 3 | Laser Beat | 本機のHBB楽曲2 | |
| 4 | Running Through The Night | 本機のHBB楽曲3 | |
| 5 | Break In Through | 本機のHBB楽曲4 | |
| 6 | Ultraturbo | 本機のUBB楽曲 | |
| 7 | Be A Shooter! | ディスクアップの NBB楽曲 |
|
| 8 | 2 Color Romance | ディスクアップの 異色BB楽曲 |
|
| 9 | Take Me Higher | ディスクアップの 異色BB楽曲 (feat.DT当選) |
|
| 10 | Fire Drift Bonus Mix | ファイアードリフトの ボーナスMIX |
|
| 11 | Club Rodeo Bonus Mix | クラブロデオの ボーナスMIX |
|
| 12 | Hard Boiled Bonus Mix | ハードボイルドの ボーナスMIX |
|
| 13 | Ghost Shock Bonus Mix | ゴーストショックの ボーナスMIX |
|
| 14 | I Got A Feeling! | ディスクアップの HBB楽曲1 |
|
| 15 | YOUR VOICE | ディスクアップの HBB楽曲2 |
|
| 16 | DISC UP Crazy Beat Remix |
ディスクアップの HBB楽曲3 |
|
| 17 | Be Back Shooter! | ディスクアップ2の NBB楽曲 |
|
| 18 | Don't Stop, Turn It Up! | ディスクアップ2の HBB楽曲1 |
|
| 19 | DISC UP Hyper Crazy Beat Remix |
ディスクアップ2の HBB楽曲2 |
|
| 20 | DISC UP Bonus Remix |
初代ディスクアップの NBB楽曲 (アレンジver.) |
|
| 21 | DISC UP ~HYPER BIG BONUS REBORN~ |
初代ディスクアップの HBB楽曲 (アレンジver.) |
|
| 22 | DISCUP HYPER REMIX BB | ハイパーリミックスの NBB楽曲 |
|
| 23 | DISCUP HYPER REMIX HYPER BB |
ハイパーリミックスの HBB楽曲 |
|
| 24 | Burning Flame | ディスクアップ2の HBB楽曲3 |
|
| 25 | Make It VV! | ディスクアップ2の ダブルアップBB楽曲 |
|
| 26 | DISC UP 2 Party Remix |
ディスクアップ2の オリジナルサントラ |
・表内、横スクロールで全体を確認
| 条件毎の解放楽曲 | |
| 条件 | 解放楽曲 |
|---|---|
| BB当選 | 1・7・17・22 |
| UBB当選 | 6・26 |
| HBB当選:初回 | 2・14・18・23 |
| HBB当選:2連目 | 3・15・19 |
| HBB当選:3連目 | 4・16・24 |
| HBB当選:4連目 | 5・25 |
| 0or1G連当選:赤7BB | 10 |
| 0or1G連当選:白7BB | 11 |
| 0or1G連当選:黒BB | 12 |
| 1G連当選:異色BB | 13 |
| NBB入賞時に 第3停止を4秒以上長押し |
20 |
| HBB入賞時に 第3停止を4秒以上長押し |
21 |
| 異色BB当選 | 8・9 |
隠し楽曲

| 隠し楽曲の選択手順 |
|---|
| カーソルを17番「Be Back Shooter!」に合わせて、停止ボタンの右を7回押す |
| 手順成功時は楽曲が「Be Back Shooter -English vocal ver.」に変化(プレビュー楽曲も変化) |
| 選択するとBB消化中にPV映像が流れる(プラクティスモード選択時は楽曲のみ変化) |
リーチ目ミッション

| リーチ目ミッション |
|---|
| 120+α種類のミッションにチャレンジ |
リーチ目ミッションもディスクアップ2から継承+パワーアップしている。コンプリートした場合は全種類の上パネルが解放されるぞ!
サウンドセレクト(DZ/DTR中)
項目
搭載楽曲・解放条件

| DZ・DTR中の楽曲 |
|---|
| 全29曲を収録 |
| 楽曲は条件を満たすと解放 |
DZ・DTR中は楽曲選択が可能。BB中と同じく、一部の楽曲は条件を満たすことで解放されるぞ!
搭載楽曲・解放条件
| No | 曲名 | 楽曲の説明 | |
|---|---|---|---|
| 1 | DISC UP AR ~DANCE TIME(?????)~ | エイリやん出現 | |
| 2 | Boom Boom Dancing Fever | DTR中の楽曲 | |
| 3 | Hoppin' Steppin' Jumpin'! | DT (アイリス・奇数セット) | |
| 4 | What A Wonder! | DT:継続濃厚 (アイリス・2セット以上) | |
| 5 | Marshmallow Space | DT (アイリス・偶数セット) | |
| 6 | Glitter Festa! | DT:継続濃厚 (アイリス) | |
| 7 | Wind Spirit | DT:継続濃厚 (アイリス・3セット以上) | |
| 8 | Still In Working Order | DZゲーム数:少 (REMIXモード) | |
| 9 | Shining Moon Light | DZゲーム数:中 (REMIXモード) | |
| 10 | Golden BB Drop | DZゲーム数:多 (REMIXモード) | |
| 11 | A.O.D | DT (アフロレディ) | |
| 12 | C'mon DJ! | DT (リーゼントマン) | |
| 13 | Shooting Shower | ディスクアップのDT (シンディ) | |
| 14 | Lah lah lah!,Bah bah bah! | ディスクアップのDT (ミア) | |
| 15 | Dance Eternity | ディスクアップのDT (反転) | |
| 16 | Boogie Steps | ディスクアップのDZ (ゲーム数:少) | |
| 17 | Clap Your Hands! | ディスクアップのDZ (ゲーム数:中) | |
| 18 | Get Swag | ディスクアップのDZ (ゲーム数:多) | |
| 19 | DISC UP HYPER REMIX DT-A | DT-A (CLASSICモード) | |
| 20 | DISC UP HYPER REMIX DT-B | DT-B (CLASSICモード) | |
| 21 | DISC UP HYPER REMIX DT-C | DT-C (CLASSICモード) | |
| 22 | Discotic Deluxe | DZゲーム数:少 (CLASSICモード) | |
| 23 | Shakin'The Ground | DZゲーム数:中 (CLASSICモード) | |
| 24 | Hit The Beat | DZゲーム数:多 (CLASSICモード) | |
| 25 | D.O.T.Screw | ディスクアップ2の feat.DT | |
| 26 | Everytime MAX | ディスクアップ2の feat.DT(反転) | |
| 27 | GET HOT! | ディスクアップ2のDZ (ゲーム数:少) | |
| 28 | Straight To The Top | ディスクアップ2のDZ (ゲーム数:中) | |
| 29 | Celebration | ディスクアップ2のDZ (ゲーム数:多) |
・表内、横スクロールで全体を確認
| 条件毎の解放楽曲 | |
| 条件 | 解放楽曲 |
|---|---|
| エイリやん出現 (エンディング到達) | 1 |
| DTR当選 | 2・25・26 |
| DT100G以上継続 | 7・14・15 |
| DT60G以上継続 | 6・13・21 |
| DT40G以上継続 | 4・12・20 |
| DT突入 | 3・5・11・19 |
| DZ開始時に200G以上 | 10・18・24・29 |
| DZ開始時に100~199G | 9・17・23・28 |
| DZ開始時に0~99G | 8・16・22・27 |
アイリスジャッジ中の演出

○…アイリス出現
×…アイリス不在
| 出現パターン毎のDT期待度 (幕:通常) | |||
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| × | × | × | DTR濃厚! |
| × | ○ | × | 37.57% |
| ○ | × | × | 66.88% |
| × | × | ○ | 66.88% |
| ○ | ○ | × | 85.17% |
| ○ | × | ○ | 85.17% |
| × | ○ | ○ | 89.60% |
| ○ | ○ | ○ | DTR濃厚! |
| 出現パターン毎のDT期待度 (幕:ウサギ柄) |
|||
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 期待度 |
|---|---|---|---|
| × | × | × | DTR濃厚! |
| × | ○ | × | 80.15% |
| ○ | × | × | 90.49% |
| × | × | ○ | 90.49% |
| ○ | ○ | × | DT(R)濃厚 |
| ○ | × | ○ | DT(R)濃厚 |
| × | ○ | ○ | DT(R)濃厚 |
| ○ | ○ | ○ | DTR濃厚! |
アイリスジャッジはREMIXモードのNBB終了時に発生。ジャッジ中は演出パターンによってDT(R)期待度が示唆されている。告知までに幕が3回開き、基本的に1回はアイリスが出現する。
幕がウサギ柄の場合はアイリスが2回出現すればDT以上が濃厚。出現回数が0回or3回なら幕の種類を問わずDTR当選が濃厚だ!
(C)Sammy
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
メニュー
- 基本情報
-
- 機種概要
- ボーナス確率・機械割
- ゲームの流れ
- 小役の停止形
- スペック比較
- 打ち方
- 通常時の打ち方(簡略版)
- ボーナス入賞手順(実戦上)
- ボーナス・AT中の打ち方
- 攻略情報
-
- 朝イチ・設定変更
- 設定判別・推測ポイント
- 天井・ヤメ時
- 設定Lの見分け方
- 有利区間リセット
- シミュレート情報
- ビタ押し成功率毎の機械割
- 通常時関連
-
- 通常時の基本概要
- 小役確率
- 通常時のボーナス抽選
- ULTRA高確
- ボーナス関連
-
- BB
- ULTRA BB(UBB)
- BB中の技術介入
- ULTRAカットイン
- RB
- AT関連
-
- AT「DANCE TIME(DT)」
- AT「DANCE TIME REMIX(DTR)」
- AT「DJ ZONE(DZ)」
- エンディング
- 演出情報
-
- 設定示唆演出
- BB中・ULTRA上乗せ
- RB中の設定示唆
- サミートロフィー
- その他の演出
- リーチ目
- 通常時の演出モード
- モード共通の演出
- REMIXモード中の演出
- DISC UPモード中の演出
- CLASSICモード中の演出
- 擬似遊技中の制御
- LUCKY INFO
- プラクティスモード
- サウンドセレクト(BB中)
- リーチ目ミッション
- サウンドセレクト(DZ/DTR中)
- アイリスジャッジ中の演出











































・タブ部分をタップで表を切り替え