パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ

基本情報
機種概要

![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
★通常時は規定ゲーム数消化でCZ抽選
★通常時のレア小役ではゲーム数加算ゾーン等を抽選
★CZ「共闘Vチャレンジ」は10G継続し、ボーナス期待度は約52%
★ボーナスは「革命ボーナス」と「決戦ボーナス」の2種類で、AT突入のチャンス
★AT期待度は革命ボーナス…約55%、決戦ボーナス…約35%
★AT「(超)革命RUSH」は1セット10~100G+α継続
★ATの継続率は最大で約90%
★コンプリート機能(※)搭載機。
※差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で1万9000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
ボーナス確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/277 | 1/519 |
| 2 | 1/275 | 1/516 |
| 3 | 1/274 | 1/514 |
| 4 | 1/269 | 1/507 |
| 5 | 1/264 | 1/499 |
| 6 | 1/258 | 1/490 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.3% |
| 2 | 098.3% |
| 3 | 100.8% |
| 4 | 103.2% |
| 5 | 107.9% |
| 6 | 114.9% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は基本的にゲーム数消化でCZを目指す。ただしCZまでのゲーム数が加算(事実上の減算)される場合があり、レア小役を引くと「ゲーム数加算」「革命アクセル」「ブーストチャンス」を抽選。また、前兆ステージは計4種あり、その種類によって期待度が異なる。
なお、チェリーと同時に入賞する上位のレア小役「共闘レア役」を引くと革命アクセルもしくはブーストチャンス期待度アップ!
革命アクセル

ゲーム数カウントの加速状態となり、毎ゲームのゲーム数加算、レア小役による加算抽選、ブーストチャンスの加算抽選がパワーアップ。
2倍速なら2倍、3倍速なら3倍で、最大は5倍。
ブーストチャンス

ブーストチャンス突入時は10G以上の加算が発生。革命アクセル中であれば加算ゲーム数が2~5倍となる。
また、ブーストチャンス中の演出は「二人の再会」<「ビーストハイ」<「光の王女」の順で期待度アップ。
CZ「共闘Vチャレンジ」

10G継続し、ボーナス期待度は約52%。
攻撃成功や消化中のV揃いでボーナス濃厚。選択される仲間でチャンスとなる役が異なり、「3人共闘」なら期待度大幅アップ!
革命ボーナス

50G+α継続し、払い出し「666」突破でAT突入。BIG的な疑似ボーナスで、平均約470枚の獲得が可能。
全役でゲーム数のHOLD抽選が行われ、HOLD中はゲーム数減算がストップ。AT期待度は約55%。
決戦ボーナス

ベルナビ8回+バトルで構成され、バトルで勝利すればAT突入。REG的な疑似ボーナスで、平均約110枚の獲得が可能。
バトル中は成立役や味方の攻撃パターンで期待度が異なるが、トータルでのAT期待度は約35%だ。
AT「革命RUSH」「超革命RUSH」

純増約7.2枚のAT。1セット10~100G継続し、平均継続率は約77%。Vを3つ獲得すると「超革命RUSH」となり、AT継続率が最大約90%となる。
ATゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」へ移行し、3G以内にVを獲得できればAT継続。また、AT中のレア小役はゲーム数orセット数の上乗せ抽選を行う。
AT終了後は引き戻しのチャンスなので、ヤメ時にも注意。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
■リプレイ
●共闘リプレイ★★★★■ベル
●共通ベル(15枚)●共闘ベル(リプレイ)★★★★
■チェリー
●弱チェリー(リプレイ)★●強チェリー(リプレイ)★★★
■スイカ
●スイカ(3枚)★●共闘スイカ(リプレイ)★★★★
■チャンス目(リプレイ)
●チャンス目A★●チャンス目B★★★
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]左リール枠上~上段に赤7を狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。通常時は左リール第1停止を遵守。

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor 共闘ベルor共闘スイカ |
右リール中段リプレイ…弱チェリー
ベル揃い…共闘ベル
スイカ揃い…共闘スイカ

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリーor 共闘リプレイ |
右リール中段リプレイ…弱チェリー
右リール中段リプレイ以外…強チェリー
リプレイ揃い…共闘リプレイ

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor 共通ベルorチャンス目A |
中段リプ・リプ・スイカ…チャンス目A

| 成立役 |
|---|
| スイカorチャンス目B |
スイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目B
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]ナビ通りに各リールを停止。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
攻略情報
朝イチ・設定変更
| 設定変更&電源OFF・ON時の挙動 | ||
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 咲森学園ステージ | |
設定判別・推測ポイント
項目
設定確定パターン
設定推測要素
設定確定パターン
| CZ・ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 赤枠(ドルシア5人) | 設定2以上 確定 |
![]() 赤枠(ドルシア6人) | 設定4以上 確定 |
![]() 金枠 | 設定6 確定 |
| (超)革命RUSH中の 獲得枚数表示 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
| ラウンド開始画面の設定示唆 | |
| ラウンド開始画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() ビーストハイ | 設定4以上 確定 |
![]() リーゼロッテ | 設定6 確定 |
設定推測要素
■ボーナス確率| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/519 |
| 2 | 1/516 |
| 3 | 1/514 |
| 4 | 1/507 |
| 5 | 1/499 |
| 6 | 1/490 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数 通常時のボーナス確率は高設定ほど高い。設定差は大きくないため、参考程度に留めよう。
■CZ確率
| 設定 | CZ |
|---|---|
| 1 | 1/277 |
| 2 | 1/275 |
| 3 | 1/274 |
| 4 | 1/269 |
| 5 | 1/264 |
| 6 | 1/258 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ回数 ボーナス確率と同様、若干の設定差が存在する。
■革命ボーナス開始時のマリエ覚醒抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 約05% |
| 2 | 約06% |
| 3 | 約07% |
| 4 | 約09% |
| 5 | 約10% |
| 6 | 約13% |
[確率の計算方法]
開始時マリエ覚醒当選回数÷革命ボーナス回数
確実に見抜ける訳ではないが、内部マリエ覚醒中はホールドが発生しないため見抜けるケースは多いだろう。強チェリー・チャンス目B・共闘レア小役成立時にホールド非当選であれば内部マリエ覚醒が確定となる。
■超革命RUSHのゲーム数
| ゲーム数 | 振り分け (設定6実戦値) |
|---|---|
| 10G | 50.00% |
| 20G | 25.00% |
| 50G | 04.17% |
| 100G以上 | 20.83% |
[確率の計算方法]
超革命RUSH中の各ゲーム数出現回数÷超革命RUSHの総セット数
高設定ほど超革命RUSHで多めのゲーム数が選択されやすい。
■CZ・ボーナス終了画面
| CZ・ボーナス終了画面 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 白枠(2人) | デフォルト |
![]() 白枠(3人) | 奇数設定 示唆 |
![]() 白枠(4人) | 偶数設定 示唆 |
![]() 紫枠(室内) | 高設定 示唆 |
![]() 紫枠(ビーチ) | 高設定 示唆 |
| 終了画面振り分け | ||
| 設定 | 白枠(2人) | 白枠(3人) |
|---|---|---|
| 1 | 約79% | 約10% |
| 2 | 約77% | 約08% |
| 3 | 約75% | 約10% |
| 4 | 約75% | 約05% |
| 5 | 約75% | 約10% |
| 6 | 約74% | 約05% |
| 設定 | 白枠(4人) | 紫枠(室内) |
| 1 | 約08% | 約2% |
| 2 | 約10% | 約2% |
| 3 | 約07% | 約4% |
| 4 | 約10% | 約4% |
| 5 | 約05% | 約4% |
| 6 | 約10% | 約4% |
| 設定 | 紫枠(ビーチ) | 赤枠(ドルシア5人) |
| 1 | 約1% | - |
| 2 | 約1% | 約2% |
| 3 | 約2% | 約2% |
| 4 | 約2% | 約2% |
| 5 | 約2% | 約2% |
| 6 | 約3% | 約2% |
| 設定 | 赤枠(ドルシア6人) | 金枠 |
| 1 | - | - |
| 2 | - | - |
| 3 | - | - |
| 4 | 約2% | - |
| 5 | 約2% | - |
| 6 | 約1% | 約1% |
CZ失敗時とボーナス終了画面では設定示唆が行われる。紫枠が出現すれば高設定示唆となる。
天井・ヤメ時
項目
CZ間天井
ボーナス間天井
CZスルー回数天井
決戦ボーナス連続回数天井
ヤメ時
CZ間天井
通常時の液晶表示ゲーム数が最大1000G+αになるとCZ当選。天井ゲーム数は滞在モードに応じて異なる。実際に消化したゲーム数とは異なるので注意。
| 内部モード毎のCZ天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 (液晶の表示ゲーム数) |
|---|---|
| A | 1000G+α |
| B | 0700G+α |
| C | 0500G+α |
| D | 0300G+α |
ボーナス間天井
通常時を最大1500G+α消化するとボーナス当選(決戦ボーナスor革命ボーナス)。途中でCZに当選した場合でもボーナス間天井のゲーム数カウントはリセットされない。こちらは液晶に表示されているゲーム数ではなく、実際に消化したゲーム数である点に注意。
CZスルー回数天井
AT間でCZを最大で7回連続失敗すると、8回目のCZが成功確定となる。失敗回数には5回と6回の振り分けも存在。
決戦ボーナス連続回数天井
AT間に決戦ボーナスが4回連続すると、次回(5回目)のボーナスが革命ボーナス確定となる。革命ボーナスが確定するだけで、ATは確定しないので注意。
ヤメ時
ボーナスorAT終了後は引き戻し当選の可能性あり。下パネルの点滅が終わるまでは様子をみよう(データカウンタのゲーム数で66~75G程度)。引き戻し当選率はボーナス失敗時よりもAT終了時の方が高い。
通常時関連
通常時の基本概要
項目
初当り契機
通常時のステージ
初当り契機

| CZ当選契機 |
|---|
規定ゲーム数消化 |
ブーストチャンスの一部 |
| ボーナス当選契機 |
|---|
CZ「共闘Vチャレンジ」成功 |
ブーストチャンスの一部 |
| AT初当り契機 |
|---|
決戦ボーナス・革命ボーナス中の抽選 |
ロングフリーズ |
通常時のステージ

| 前兆ステージ別のCZ期待度 | |
| 前兆ステージ | 期待度 |
|---|---|
| パイロットステージ | 低 |
| カミツキステージ | ↓ |
| 101人評議会 | ↓ |
| 仮設風呂 | 高 |
内部状態
| 内部状態毎の革命アクセル当選率 | |
| 内部状態 | 当選率 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 高確 | 高 |
| 高確の継続ゲーム数 | |
| 高確 | 継続ゲーム数 |
|---|---|
| ショート | 5G |
| ミドル | 10~100G |
| ロング | 20~100G |
| 革命アクセル終了時 高確の種類振り分け | ||
| 高確 | 革命アクセル当選契機 | |
|---|---|---|
| 強チェリー チャンス目B | 共闘レア小役 | |
| ショート | 約79% | 約33% |
| ミドル | 約20% | 約66% |
| ロング | 約01% | 約01% |
内部モード

| 内部モード毎のCZ天井ゲーム数 | |
| モード | 天井(※) |
|---|---|
| A | 1000G+α |
| B | 0700G+α |
| C | 0500G+α |
| D | 0300G+α |
| モード移行の特徴 | |
| タイミング | 特徴 |
|---|---|
| 設定変更時 | モードBへ移行しやすい |
| CZ・ボーナス 終了時 | 前回よりも上位のモードへ移行しやすい |
ゲーム数加算抽選

| ゲーム数加算契機 |
|---|
レア小役成立時の抽選 |
ブーストチャンスの一部 |
| レア小役成立時 加算ゲーム数の振り分け | |||
| 振り分け | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア小役 |
|---|---|---|---|
| 010G | 約29% | 約82% | - |
| 020G | 約07% | 約14% | - |
| 030G | 約02% | 約02% | 約89% |
| 050G | 約01% | 約01% | 約10% |
| 100G | 約01% | 約01% | 約01% |
| トータル | 40.0% | 100% | 100% |
革命アクセル

| 革命アクセル概要 |
|---|
滞在中はゲーム数の加算(毎ゲームの加算、レア小役による加算、ブーストチャンスによる加算)に倍率が掛かる |
滞在中の共闘レア小役成立時は倍率昇格orボーナス当選 |
| 革命アクセル当選契機 |
|---|
通常時の成立役に応じて抽選 |
| 通常滞在時 革命アクセル当選率 | ||
| 振り分け | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア小役 |
|---|---|---|
| 2倍 | - | 約66% |
| 3倍 | 約0.67% | 約30% |
| 4倍 | 約0.67% | 約03% |
| 5倍 | 約0.67% | 約01% |
| トータル | 約2% | 100% |
| 高確滞在時 革命アクセル当選率 | ||
| 振り分け | 非レア小役 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
|---|---|---|
| 2倍 | 約4% | 約30% |
| 3倍 | 約1% | 約02% |
| 4倍 | 約1% | 約01% |
| 5倍 | 約1% | 約01% |
| トータル | 約7% | 約34% |
| 振り分け | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア小役 |
| 2倍 | 約33% | 約60% |
| 3倍 | 約13% | 約28% |
| 4倍 | 約04% | 約11% |
| 5倍 | 約01% | 約01% |
| トータル | 約51% | 100% |
ブーストチャンス

| ブーストチャンス概要 |
|---|
ゲーム数加算orCZorボーナスの恩恵を抽選するゾーン |
2G継続し、成立役に応じて恩恵を抽選 |
| ブーストチャンス突入契機 |
|---|
通常時のレア小役成立時に抽選 |
| ブーストチャンス中 上位の恩恵期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | |
| チャンス目A | |
| 強チェリー | ↓ |
| チャンス目B | |
| 共闘リプレイ | 高 |
| 共闘ベル | |
| 共闘スイカ | |
| レア小役成立時 ブーストチャンス当選率 | |||
| 個数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア小役 |
|---|---|---|---|
| 1個 | 約30% | 約59% | 約090% |
| 2個 | - | 約01% | 約010% |
| トータル | 約30% | 約60% | 約100% |
| ブーストチャンスの 抽選結果比率 | |
| 抽選結果 | 比率 |
|---|---|
| ゲーム数加算 | 約98% |
| CZ | 約01% |
| ボーナス | 約01% |

| ブーストチャンス中 演出毎の上位恩恵期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 二人の再会 | 低 |
| ビーストハイ | ↓ |
| 光の王女 | 高 |
ロングフリーズ

| ロングフリーズ発生時の恩恵 |
|---|
超革命RUSH直撃+Vストック6個 |
期待枚数約2600枚以上(高設定ほど期待枚数が高い) |
| ロングフリーズ発生タイミング |
|---|
通常時、CZ中、決戦ボーナス中 |
CZ関連
CZ「共闘Vチャレンジ」

| CZ概要 |
|---|
10G継続 |
成立役に応じてボーナス抽選 |
参戦キャラによってチャンスとなる対応役が存在 |
| CZ突入契機 |
|---|
規定ゲーム数消化 |
ブーストチャンスの一部 |
| キャラ毎の対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| 時縞ハルト | Vを狙え演出でチャンス |
| 犬塚キューマ | リプレイでチャンス |
| 山田ライゾウ | ベルでチャンス |
| 流木野サキ | スイカでボーナス濃厚 |
| 連坊小路アキラ | 全役でチャンス |
| レア小役ならボーナス濃厚 | |
| 野火マリエ | 全役で大チャンス |
| 参戦キャラ毎のボーナス期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| キューマ&ハルト | 45.0% |
| ライゾウ&ハルト | |
| サキ&ハルト | 50.0% |
| アキラ&ハルト | 70.0% |
| 野火マリエ | 85.0% |
★3人共闘なら期待度アップ!

味方の攻撃発生時は対応役成立に期待!
CZ中のボーナス抽選

| 参戦キャラ・成立役毎の ボーナス期待度 | ||
| 小役 | ハルト& キューマ | ハルト& ライゾウ |
|---|---|---|
| 下記以外 | ▲ | ▲ |
| リプレイ | ★ | ● |
| ナビありベル | ▲ | ○ |
| 共通ベル | ▲ | ★★★ |
| 弱チェリー | ○ | ○ |
| スイカ | ○ | ○ |
| チャンス目A | ○ | ◎ |
| 小役 | ハルト& サキ | ハルト& アキラ |
| 下記以外 | ▲ | ▲ |
| リプレイ | ○ | ★ |
| ナビありベル | ▲ | ● |
| 共通ベル | ★★★ | ★★★ |
| 弱チェリー | ○ | ★★★ |
| スイカ | ★★★ | ★★★ |
| チャンス目A | ★★★ | ★★★ |
| 小役 | マリエ | |
| 下記以外 | ▲ | |
| リプレイ | ★★ | |
| ナビありベル | ○ | |
| 共通ベル | ★★★ | |
| 弱チェリー | ★★★ | |
| スイカ | ★★★ | |
| チャンス目A | ★★★ | |
| 上記表の期待度表記について | |
| 表記 | 期待度 |
|---|---|
| ▲ | 約5%以下 |
| ● | 約5~10% |
| ○ | 約10~20% |
| ◎ | 約20~30% |
| ★ | 約30%以上 |
| ★★ | 約50%以上 |
| ★★★ | 100% |
ボーナス関連
革命ボーナス概要
項目
ゲーム数ホールド
マリエ覚醒
ピノステージ

| 革命ボーナス概要 |
|---|
50G+α継続、純増約7.2枚/G |
消化中に666枚の払い出しを達成すればAT確定 |
成立役に応じてゲーム数のホールド抽選 |
AT期待度約55% |
| 革命ボーナス当選契機 |
|---|
CZ「共闘Vチャレンジ」成功 |
ブーストチャンスの一部 |
ボーナス間天井到達(決戦ボーナスor革命ボーナス当選) |
ゲーム数ホールド

| 革命ボーナス中 ホールド当選期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 非レア小役 | 低 |
| 弱チェリー | ↓ |
| スイカ | |
| チャンス目A | |
| 強チェリー | ↓ |
| チャンス目B | |
| 共闘リプレイ | 高 |
| 共闘ベル | |
| 共闘スイカ | |
| ホールド当選時 押し順ベルの規定回数振り分け |
| 2or4or6or8回 |
| ホールド当選時 キャラ毎の規定回数期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 犬塚キューマ | 少 |
| 山田ライゾウ | ↓ |
| 流木野サキ | ↓ |
| 連坊小路アキラ | 多 |
マリエ覚醒

| マリエ覚醒概要 |
|---|
発生時はAT確定 |
| マリエ覚醒当選契機 |
|---|
革命ボーナス開始時の抽選 |
ホールド1セット中に押し順ベル8回の振り分けに当選 |
革命ボーナス終了時の抽選 |
| 革命ボーナス開始時 マリエ覚醒当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 約05% |
| 2 | 約06% |
| 3 | 約07% |
| 4 | 約09% |
| 5 | 約10% |
| 6 | 約13% |
革命ボーナス開始時のマリエ覚醒当選率は高設定ほど優遇。当選時はボーナスの残りゲーム数が0になった後に発動する。
ピノステージ

実戦上、ボーナス中に押し順ナビをミスして小役を取りこぼしてしまった際は、ボーナス終了後にピノステージへ移行して押し順ナビが発生(ナビ獲得後は通常時へ)。詳細は不明ながら、こちらはナビミス時の救済ステージと思われる。
革命ボーナス中のホールド抽選

| 革命ボーナス中 ホールド当選率 | ||
| ホールド | 下記以外 | 弱レア小役 |
|---|---|---|
| 1セット | 約4% | 約55% |
| 2セット | - | 約01% |
| トータル | 約4% | 約56% |
| ホールド | 強レア小役 | 共闘レア小役 |
| 1セット | 約95% | 約50% |
| 2セット | 約05% | 約50% |
| トータル | 100% | 100% |
※強レア小役=強チェリー、チャンス目B
| ホールド当選時 ナビ回数振り分け | |
| ナビ回数 | 振り分け |
|---|---|
| 2回 | 約66% |
| 4回 | 約31% |
| 6回 | 約1.5% |
| 8回 | 約1.5% |
| ホールド当選時 キャラ毎のナビ回数期待度 | ||
| ナビ回数 | キューマ | ライゾウ |
|---|---|---|
| 2回 | 約90% | 約72% |
| 4回 | 約08% | 約28% |
| 6回 | 約01% | 約01% |
| 8回 | 約01% | 約01% |
| ナビ回数 | サキ | アキラ |
| 2回 | - | - |
| 4回 | 約94% | 約72% |
| 6回 | 約03% | 約14% |
| 8回 | 約03% | 約14% |
革命ボーナス中のレア小役成立時はホールド抽選を行う。ただし、革命ボーナス開始時の抽選でマリエ覚醒に当選した際はホールドは発生しない。
強レア小役or共闘レア小役を引いたのにホールドしない場合はマリエ覚醒濃厚だ。
決戦ボーナス概要

| 決戦ボーナス概要 |
|---|
ベルナビ8回+α継続 |
ベルナビ8回消化後はバトルパートに突入 |
押し順ベルの第1停止に応じてバトルの展開が変化 |
AT期待度約35% |
| 決戦ボーナス当選契機 |
|---|
CZ「共闘Vチャレンジ」成功 |
ブーストチャンスの一部 |
ボーナス間天井到達(決戦ボーナスor革命ボーナス当選) |
| 攻撃パターン別 敵ライフ減算量の期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ジー・エッジ | 少 |
| ヴルトガ | ↓ |
| ハラキリブレード | 多 |


決戦ボーナス中の抽選

| 中パネル抽選 | |
| パネル | 選択率 |
|---|---|
| 敵パネル | 約49.5% |
| 攻撃力1 | 約49.5% |
| 攻撃力2 | 約00.1% |
| 右パネル抽選 (中パネルが敵パネルの時) | |
| パネル | 選択率 |
|---|---|
| 敵パネル | - |
| 攻撃力1 | 約99% |
| 攻撃力2 | 約01% |
| 右パネル抽選 (中パネルが攻撃パネルの時) | |
| パネル | 選択率 |
|---|---|
| 敵パネル | 約98% |
| 攻撃力1 | 約01% |
| 攻撃力2 | 約01% |
| レア小役成立時 パネル昇格当選率 | ||
| パネル | 強レア小役 | 共闘レア小役 |
|---|---|---|
| 昇格なし | 約94% | - |
| +1 | 約05% | 約95% |
| +2 | 約01% | 約05% |
バトルパート中のレア小役ではパネルの昇格抽選が行われる。パネル昇格の順番は「敵パネル→攻撃力1→攻撃力2」だ。
なお、パネルの昇格に当選した場合でも見た目上は変化しない場合もある。
AT関連
AT「革命RUSH」

| 革命RUSH概要 |
|---|
純増約7.2枚/G、1セット10~100G+α |
消化中はゲーム数上乗せ抽選とセット数上乗せ抽選を行う |
継続率による継続もあり |
4セット目以降は「超革命RUSH」に昇格 |
| 革命RUSH突入契機 |
|---|
決戦ボーナス・革命ボーナス中の抽選 |


上位AT「超革命RUSH」

| 超革命RUSH概要 |
|---|
純増約7.2枚/G、1セット10~100G+α |
消化中はゲーム数上乗せ抽選とセット数上乗せ抽選を行う |
継続率約90% |
| 超革命RUSH突入契機 |
|---|
革命RUSHの3セット目を突破 |
ロングフリーズ |
| 超革命RUSH セットゲーム数振り分け | |
| 設定 | 50G・100Gの振り分け |
|---|---|
| 1 | ??? |
| 6 | 設定1の約3倍 |
AT中のVストック・上乗せ抽選
Vストック抽選

| (超)革命RUSH中 Vストック当選率 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 約01% |
| 強レア小役 | 約10% |
| 共闘レア小役 | 100% |
※強レア小役=強チェリー、チャンス目B
ゲーム数上乗せ抽選

| 共闘レア小役成立時 ゲーム数上乗せ当選率 |
| 約2% |
| ゲーム数上乗せ当選時 上乗せゲーム数振り分け | |
| 上乗せ | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 20.0% |
| 200G | 20.0% |
| 300G | 20.0% |
| 400G | 20.0% |
| 500G | 20.0% |
ハラキリチャレンジ

| ハラキリチャレンジ概要 |
|---|
革命RUSHのゲーム数消化後に突入 |
3G以内にフリーズが発生すれば次セット継続確定 |
革命分岐発生時は継続+ハラキリドライブのチャンス |
革命分岐

| 革命分岐概要 |
|---|
発生すれば次セット継続確定 |
Vが揃えばハラキリドライブも確定!? |

ハラキリドライブ

| ハラキリドライブ概要 |
|---|
AT継続時の一部で発生 |
発生した時点でセットゲーム数が50or100G以上 |
100G表示時はさらに追撃ドライブ発生のチャンス |
| ハラキリドライブ100G時 追撃ドライブ当選率 | ||
| 追撃ドライブ | 革命分岐非経由 | 革命分岐成功 |
|---|---|---|
| なし | 約82% | 約75% |
| 31%ループ | 約05% | 約06% |
| 77%ループ | 約13% | 約19% |

AT引き戻し抽選
| RUSH潜伏中における 状況別の挙動 | |
| 状況 | 告知パターン |
|---|---|
| CZ成功時 | CZ成功時の次ゲーム レバーでRUSH突入 |
| CZ失敗時 | ボーナスorRUSH後 66G以内に告知発生 ※通常の告知パターンと同様 |
| カミツキステージ中 | いつでも告知発生の 可能性あり |
| ブーストチャンス中 | いつでも告知発生の 可能性あり |
演出情報
設定示唆演出
CZ・ボーナス終了画面
| 終了画面の設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() 白枠(2人) | デフォルト |
![]() 白枠(3人) | 奇数設定 示唆 |
![]() 白枠(4人) | 偶数設定 示唆 |
![]() 紫枠(室内) | 高設定 示唆 |
![]() 紫枠(ビーチ) | 高設定 示唆 |
![]() 赤枠(ドルシア5人) | 設定2以上 確定 |
![]() 赤枠(ドルシア6人) | 設定4以上 確定 |
![]() 金枠 | 設定6 確定 |
| 終了画面振り分け | ||
| 設定 | 白枠(2人) | 白枠(3人) |
|---|---|---|
| 1 | 約79% | 約10% |
| 2 | 約77% | 約08% |
| 3 | 約75% | 約10% |
| 4 | 約75% | 約05% |
| 5 | 約75% | 約10% |
| 6 | 約74% | 約05% |
| 設定 | 白枠(4人) | 紫枠(室内) |
| 1 | 約08% | 約2% |
| 2 | 約10% | 約2% |
| 3 | 約07% | 約4% |
| 4 | 約10% | 約4% |
| 5 | 約05% | 約4% |
| 6 | 約10% | 約4% |
| 設定 | 紫枠(ビーチ) | 赤枠(ドルシア5人) |
| 1 | 約1% | - |
| 2 | 約1% | 約2% |
| 3 | 約2% | 約2% |
| 4 | 約2% | 約2% |
| 5 | 約2% | 約2% |
| 6 | 約3% | 約2% |
| 設定 | 赤枠(ドルシア6人) | 金枠 |
| 1 | - | - |
| 2 | - | - |
| 3 | - | - |
| 4 | 約2% | - |
| 5 | 約2% | - |
| 6 | 約1% | 約1% |
AT終了画面


| AT終了画面の意味合い (編集部予想) | |
| 終了画面 | 連チャン数 |
|---|---|
| 黒背景 | 19連以下 |
| 青背景 | 20連以上 |
AT終了画面は連チャン数によって背景の色が変化する模様。
実戦では黒背景と青背景を確認しており、20連以上到達時は青背景が出現すると思われる。設定示唆などではないので注意しよう。
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
特定の枚数表示で設定4以上が確定。ただし、革命ボーナス中の表示される払い出し「666」は設定示唆ではないので注意しよう。
AT中のラウンド開始画面
| ラウンド開始画面の設定示唆 | |
| ラウンド開始画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() ビーストハイ | 設定4以上 確定 |
![]() リーゼロッテ | 設定6 確定 |
その他の演出
通常時の演出法則
項目
連続演出期待度
ブーストチャンス前兆
CZ前兆ゲーム数の法則
CZ前兆中の演出法則
ニンゲンヤメマスカ?
ブーストチャンスの法則
その他の演出法則
連続演出期待度

| ブーストチャンス対応 連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショーコ魅惑 | 約73% |
| ショーコ奇跡 | 約83% |
| ショーコ選挙 | 約97% |
| CZ対応 連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 学園の真実 | 約53% |
| 究極の生命体 | 約74% |
| 世界を操る者たち | 100% |
ブーストチャンス前兆
| ブーストチャンス前兆時の 煽り演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| なし | 約72% |
| 暗転系 | 約88% |
| ピノ系 | 約43% |
CZ前兆ゲーム数の法則
| 前兆開始からカミツキステージ 移行までのゲーム数別CZ期待度 | |
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 07G | 約68% |
| 08G | 約55% |
| 09G | 約44% |
| 10G | 約35% |
| 11G | 約17% |
| その他 | 約96% |
| カミツキステージ 滞在ゲーム数別CZ期待度 |
|
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 11G | 100% |
| 12G | 100% |
| 13G | 100% |
| 14G | 約64% |
| 15G | 約20% |
| 16G | 約53% |
| 17G | 100% |
| 18G | 100% |
| その他 | 約96% |
★カミツキステージ滞在が13G以下や17G以上なら大チャンス!
CZ前兆中の演出法則
| 連続演出失敗経由 カミツキステージのCZ期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 連続演出失敗経由 | 約66% |
★連続演出失敗経由でカミツキステージへ移行した際はチャンスアップ!
| カミツキステージ中 擬似連演出のCZ期待度 | |
| 擬似連 | 期待度 |
|---|---|
| 1回 | 100% |
| 2回 | 約81% |
| 3回 | 約85% |
| 4回 | 100% |
| 呪いの傷発展パターン別 CZ期待度 | |
| 演出パターン | 期待度 |
|---|---|
| 弱→弱 | 約60% |
| 弱→強 | 約98% |
| 強→強 | 100% |
| 最終演出別CZ期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ニンゲンヤメマスカ? | 約28% |
| 連続演出 | 約61% |
ニンゲンヤメマスカ?

| ニンゲンヤメマスカ演出 キャラ毎の期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| キューマ | 低 |
| ライゾウ | |
| サキ | |
| アキラ | 大チャンス |
| マリエ | 確定 |
ブーストチャンスの法則

| 「二人の再会」の法則 |
| 配列の中に革命ボーナスアイコンがあればCZor革命ボーナス確定 |
| 「ビーストハイ」の法則 |
| 20G加算から始まれば50G以上の加算確定 |
| 5G加算から始まればボーナス確定 |
| 「光の王女」の法則 |
| 5G加算から始まればボーナス確定 |
| CZがなければボーナス確定 |
| 通常よりも連打が長ければCZ以上確定 |
| 連打中に風が吹けば革命ボーナス確定 |
その他の演出法則
| 通常時の演出法則 |
| リオン先生演出時、左リールがスイカまでスベれば共闘スイカ確定 |
| ショーコ演出時、左リールにチェリーが停止すれば共闘ベル確定 |
| 格納庫ステージはブーストチャンス期待度80%or革命アクセル高確 |
| 連続演出中の法則 |
| 2G連続でチャンスアップが発生すれば成功確定 |
| 最終ジャッジが「ニンゲンヤメマスカ?」の時、連続演出中にオールチャンスアップならCZ確定 |
| CZ前兆中の演出法則 |
| 裏切り擬似連演出が1Gのみで終わったらCZ濃厚 |
| 次回予告発生でCZ濃厚 |
| 極小パッフェが飛んで来たらCZ濃厚 |
| マギウスの紋章(大)が2回発生すればCZ濃厚 |

CZ中の演出法則


| CZ中の演出法則 |
| 敵が出現するとチャンスアップ |
| 敵出現時に非レア役成立で大チャンス |
| 「コウゲキシマスカ?→YES」発生でチャンス |
| Vを狙えの赤カットイン発生は激アツ |
| PUSH飛び出しはボーナス確定 |
| 絆アタック発生時はボーナス確定 |
| 暗転演出(ブラックアウト)発生時はボーナス確定 |
| 革命PUSH出現時は革命ボーナス確定 |
| ハルト以外のキャラの対応役成立時にハルトが攻撃すると大チャンス |
革命ボーナス中の演出法則

| 革命ボーナス中の演出法則 |
| 残り??G状態での暗転&ベルナビ発生はホールド突入濃厚 |
| リール枠ランプの紫フラッシュはレア小役対応 |
| リール枠ランプの紫フラッシュ発生時にレア小役非成立ならホールド突入濃厚 |
| 「!!!」ナビ発生(リール毎に「!!!」)発生時に赤チャンス表示でホールド突入濃厚 |
| サキ出現時のホールドはベルナビ4回以上確定 |
| アキラ出現時のホールドはベルナビ4回以上確定かつ、6回以上のチャンス |
AT中の演出法則
項目
Vストック高確ステージ
バトル演出
その他の演出法則
ハラキリチャレンジ中の演出法則
Vストック高確ステージ

| Vストック期待度 |
| 84.75% |
| Vストック確定パターン |
| 弱レア小役成立→前兆3G→Vストック高確 |
| 強レア小役成立→前兆5G→Vストック高確 |
バトル演出

| バトル演出のVストック期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ナックル | 約22% |
| ジー・エッジ | 約47% |
| ヴルトガ | 約84% |
| エルエルフの予言 | 100% |
| バトル演出までの 前兆ゲーム数毎の期待度 | |
| 前兆 | 期待度 |
|---|---|
| 1G | 約01% |
| 2G | 約10% |
| 3G | 約31% |
| 4G | 約39% |
| 5G | 100% |
その他の演出法則

| (超)革命RUSH中の演出法則 |
| 同じ演出が連続で発生するとATセット数上乗せ濃厚 |
| アキラセリフ演出発生時にチェリー系もしくはチャンス目Bを否定するとATセット数上乗せ濃厚 |
| ピノ演出「アツイ」発生時にレア小役を否定するとATセット数上乗せ濃厚 |
ハラキリチャレンジ中の演出法則

| ハラキリドライブ確定パターン |
| 虹背景 |
| キャラカウントダウン(通常) |
| PUSH飛び出し※スタンバイ中の継続時・終了画面での復活継続時は除く |
| 超革命RUSHのハラキリチャレンジ中、ブラックアウト発生時に導光板演出 |

| ハラキリドライブ確定かつ 100G確定パターン |
| キャラカウントダウン(夢夢ちゃん) |
| 夢夢ちゃん横切り |
| カウントダウンが「7→7→V」 |
| 超革命RUSHのハラキリチャレンジ中、ブラックアウト発生時にドラム君 |
★夢夢ちゃんやドラム君は100G確定!
★追撃ドライブは確定ではないため注意!
©SUNRISE/VVV Committee
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
メニュー
- 基本情報
-
- 機種概要
- ボーナス確率・機械割
- ゲームの流れ
- 小役の停止形
- 打ち方
- 通常時の打ち方
- AT中の打ち方
- 攻略情報
-
- 朝イチ・設定変更
- 設定判別・推測ポイント
- 天井・ヤメ時
- 通常時関連
-
- 通常時の基本概要
- 内部状態
- 内部モード
- ゲーム数加算抽選
- 革命アクセル
- ブーストチャンス
- ロングフリーズ
- CZ関連
- CZ「共闘Vチャレンジ」
- CZ中のボーナス抽選
- ボーナス関連
-
- 革命ボーナス概要
- 革命ボーナス中のホールド抽選
- 決戦ボーナス概要
- 決戦ボーナス中の抽選
- AT関連
-
- AT「革命RUSH」
- 上位AT「超革命RUSH」
- AT中のVストック・上乗せ抽選
- ハラキリチャレンジ
- ハラキリドライブ
- AT引き戻し抽選
- 演出情報
-
- 設定示唆演出
- CZ・ボーナス終了画面
- AT終了画面
- 獲得枚数表示
- AT中のラウンド開始画面
- その他の演出
- 通常時の演出法則
- CZ中の演出法則
- 革命ボーナス中の演出法則
- AT中の演出法則














































































