



しのけん(以下・し)『通常時の「ミッション」クリアとボーナス(陰陽チャンス)消化後の「ミニゲーム」クリアでART突入ってのが基本パターン』
担『玄武・白虎・朱雀のARTを任意に選択出来て、それぞれ「継続率タイプ」「ゲーム数上乗せタイプ」「ベルナビ回数管理タイプ」とARTのシステムが異なる点が斬新でした』
し『設定推測要素はこんな感じ』


し『高設定、特に設定6はとにかく頻繁にミッションが発動するイメージ。ART中のハズレ出現率にボチボチ設定差があるからそれも監視しつつ、陰陽チャンス1~3個成功時のミニゲーム成功率も多少意識して…って感じだったかな』
担『ART中はどのキャラを選んでましたか?』
し『日記のデータを見て分かる通り表モードの3種をなんとなく選択してた(笑)』
担『そして裏モードは一切選択せず…さすがです(笑)』
し『今考えると裏モードもちょっとは遊んでおけば良かったかな(笑)』
担『継続率タイプ・上乗せタイプ・ベル回数タイプと、ARTのたびにシステムを変更できるゲーム性はなかなか面白いですよね。最近の台でも搭載して欲しいって思います』
し『確かに。表面的なモノは変更出来ても、システム的なものも任意に変更できるAT機は最近存在していなもんね。今はヒットした機種の二番煎じ的システムの台が多いからなぁ…』
担『そういう意味ではこのサイバードラゴンシリーズは初代から斬新でしたね』
し『自力感のあるゲーム性の台は最近人気あるから、サイバードラゴンの続編とか有りっちゃ有りだよねぇ』
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(C)YAMASA
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