スマスロ バイオハザード5

スマスロ バイオハザード5
 筐体画像

基本情報

機種概要

有効ラインスマスロ1ラインATCZコンプリート機能
機種概要
スペックAT(スマスロ)
出玉率97.8%~114.9%
ベース約33G/50枚
コイン単価約3.2円
天井999G+α
AT純増約2.5枚/Gor約4.0枚/G
導入開始日2025年3月3日
導入台数約13000台

5号機の大ヒット機「パチスロ バイオハザード5」がスマスロで復活!

増殖・変異上乗せ、シューティングバースト、ウロボロスモードといったシステムを完全継承!

増殖ストックやインフェクションといった新要素も搭載!

ATの純増は約2.5枚/Gor約4.0枚/G

ツラヌキ後のCZ成功で上位AT「プレミアムハザードRUSH」突入!

上位ATの期待枚数は約3600枚と超強力!

スマスロ バイオハザード5 役の構成

ボーナス確率・機械割

設定 AT確率
1 1/325.8
2 1/314.4
3 1/298.2
4 1/271.4
5 1/249.6
6 1/236.2
設定機械割(出玉率)
1097.8%
2098.8%
3100.6%
4104.6%
5108.9%
6114.9%

ゲームの流れ

スマスロ バイオハザード5 ゲームの流れ

通常時

スマスロ バイオハザード5 通常時

通常時はレア小役成立時にCZやAT抽選が行われて、上位モードに滞在していれば当選率アップ。

また、小役履歴内にレア小役が重なれば抽選が強化される他、リプ連やベル連でもCZ抽選が行われる。

CZ

スマスロ バイオハザード5 CZパニックゾーン
スマスロ バイオハザード5 ウェスカーゾーン

CZは「パニックゾーン」と「ウェスカーゾーン」の2種類。

パニックゾーンは10 or 20G or当選まで継続。フリーズ発生でAT当選となり、成功期待度は約37%。

ウェスカーゾーンは19G+α継続。小役で期待度アップ抽選が行われて、連続演出で当否をジャッジ。成功期待度は約60%と高めだ!

AT「ハザードRUSH」

スマスロ バイオハザード5 AT「ハザードRUSH」
ATの基本性能
純増約2.5枚/G
50G+α継続
ゲーム数上乗せタイプ
レア小役で上乗せやエピソードを抽選

ハザードRUSHはゲーム数上乗せタイプのAT。

レア小役成立時は上乗せやエピソードの抽選が行われて、小役履歴内にレア小役が重なれば上乗せの大チャンス!

「インフェクション」や「シューティングバースト」といった上乗せ特化ゾーンも搭載。エピソード10到達後やエンディング後は上位CZ「クライマックスウェスカーゾーン」へ突入し、成功すれば上位AT突入となる。

上位AT「プレミアムハザードRUSH」

スマスロ バイオハザード5 上位AT「プレミアムハザードRUSH」

純増枚数が約4.0枚/Gにアップし、ゲーム数の減算がストップ。

通常のハザードRUSHと同様にゲーム数上乗せ抽選やエピソードの抽選が行われるが、上乗せしたゲーム数はハザードRUSHに加算される。

エピソードの一部で終了となり、純増約4.0枚/GのままハザードRUSHへ移行。

小役の停止形

※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」をで表記

チェリー(1枚orリプレイ)

スマスロ バイオハザード5 チェリーの停止形

弱チェリー
強チェリー★★★
単チェリー★★★★
中段チェリー★★★★★
※右リール④番のBARはチェリーの代用絵柄(④番のチェリー=サンド目の下のチェリー)。

スイカ(1枚)

スマスロ バイオハザード5 スイカの停止形

弱スイカ
強スイカ★★★
※中リールの停止位置によっては弱スイカが上段揃いになったり、強スイカが斜め揃いになったりする(ビタ止まりや4コマスベリ時)。

チャンス目

スマスロ バイオハザード5 チャンス目の停止形

チャンス目
強チャンス目★★★

エンタライオンの日

エンタライオンの日

毎月10日はエンタライオンの日に制定され、エンターライズの公式Xなどでキャンペーンが行われている。是非こちらもチェックしてみよう!

打ち方

通常時の打ち方(BAR狙い)

左リール枠上~上段にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。通常時の変則打ちはNG。

停止形A

通常時の打ち方(BAR狙い)
成立役
中段チェリー

中・右リール適当打ち。

停止形B

通常時の打ち方(BAR狙い)
成立役
弱チェリーor強チェリーor単チェリー

中・右リール適当打ち。
2連チェリー弱チェリー
3連チェリー強チェリー
中リールの中下段にチェリーなし単チェリー
※左リールの上段にチェリー停止時も同様の法則で、連チェリーにならなければ単チェリー。

停止形C

通常時の打ち方(BAR狙い)
成立役
ハズレorリプレイor
ベルorチャンス目

中・右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・ベルチャンス目

停止形D

通常時の打ち方(BAR狙い)
成立役
弱スイカor強スイカor
強チャンス目

中リールにスイカを狙い(赤7目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い弱スイカ
上段スイカ揃い強スイカ
スイカハズレ強チャンス目

通常時の打ち方(赤7狙い)

左リール枠内に赤7のサンド目を狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。通常時の変則押しはNG。

赤7狙いの特徴は強チェリー以上の1確目単チェリーの1確目が出現する点。

停止形A

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
強チェリーor単チェリー

中・右リール適当打ち。
3連チェリー強チェリー
中リールの上中段にチェリーなし単チェリー
左リール上段チェリーは強チェリー以上濃厚!

停止形B

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
中段チェリー

中・右リール適当打ち。

停止形C

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
弱チェリーor強チェリーor単チェリー

中・右リール適当打ち。
2連チェリー弱チェリー
3連チェリー強チェリー
中リールの中下段にチェリーなし単チェリー

停止形D

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
ハズレorリプレイor
ベルor弱チャンス目

中・右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・ベル弱チャンス目

停止形E

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
弱スイカor強スイカor強チャンス目

中リールにスイカを狙い(赤7目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い弱スイカ
上段スイカ揃い強スイカ
スイカハズレ強チャンス目

停止形F

通常時の打ち方(赤7狙い)
成立役
単チェリー

中・右リール適当打ち。
大きくスベって上段チェリー停止時は単チェリー濃厚!

通常時の打ち方(ピンクチェリー狙い)

左リール枠上~上段にピンクチェリーを狙う。ピンクチェリーとは左リール「スイカ・チェリー・スイカ」とサンド目になっている部分。

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。通常時の変則打ちはNG。

ピンクチェリー狙いの特徴はスイカとチャンス目の強弱が曖昧になる点。

停止形A

通常時の打ち方(ピンクチェリー狙い)
成立役
中段チェリー

中・右リール適当打ち。

停止形B

通常時の打ち方(ピンクチェリー狙い)
成立役
弱チェリーor強チェリーor単チェリー

中・右リール適当打ち。
2連チェリー弱チェリー
3連チェリー強チェリー
中リールの中下段にチェリーなし単チェリー
※左リールの上段にチェリー停止時も同様の法則で、連チェリーにならなければ単チェリー。

停止形C

通常時の打ち方(ピンクチェリー狙い)
成立役
ハズレorリプレイorベルor
弱スイカor強スイカor
弱チャンス目or強チャンス目

右リール適当打ちし、スイカテンパイ時は中リールにスイカ狙い(赤7目安)
右上りスイカ揃い弱or強スイカ
中段リプ・リプ・ベル弱or強チャンス目
スイカとチャンス目の強弱が曖昧になる!

AT中の打ち方

[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)

左リール枠上~上段にブランクを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

ブランク狙いの特徴はウロボロスモード滞在濃厚目が出現する点。ただし、リールを止める位置によっては法則通りにならないこともある。

停止形A

AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)
成立役
中段チェリー

中・右リール適当打ち。

停止形B

AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)

中・右リール適当打ち。
2連チェリー弱チェリー
3連チェリー強チェリー
中リールの中下段にチェリーなし単チェリー
※左リールの上段にチェリー停止時も同様の法則で、連チェリーにならなければ単チェリー。
中・右リールにブランクを狙って、中段ブランク揃い時はウロボロスモード滞在濃厚!(右リールはビタ押しが必要。また、ブランク揃いを否定してもウロボロスモード滞在の可能性は残る)

停止形C

AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)
成立役
ハズレorリプレイor
ベルorチャンス目

中・右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・ベルチャンス目

停止形D

AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)
成立役
弱スイカor強スイカor
強チャンス目

中リールにスイカを狙い(赤7目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い弱スイカ
上段スイカ揃い強スイカ
スイカハズレ強チャンス目

攻略情報

設定判別・推測ポイント

設定確定パターン

獲得枚数表示
表示 設定示唆
256 OVER 設定2or5or6濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
810 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚
AT終了画面
画面 設定示唆
ジョッシュ 設定1否定
アーヴィング 設定2否定
エクセラ 設定3否定
マジニ 設定3以上濃厚
クリス&シェバ 設定4以上濃厚
Congratulations! 設定5以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚
エンタトロフィー
トロフィー 設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング中のセリフ
セリフ 設定示唆
ウェスカー 設定4以上濃厚
マジニ 設定5以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚

設定推測要素

■AT確率

設定 AT確率
1 1/325.8
2 1/314.4
3 1/298.2
4 1/271.4
5 1/249.6
6 1/236.2

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT回数

■CZ確率

設定 パニック
ゾーン
ウェスカー
ゾーン
CZ合成
1 1/152.7 1/4106.5 1/147.3
2 1/148.9 1/3990.1 1/143.5
3 1/142.7 1/3822.9 1/137.5
4 1/138.6 1/3744.1 1/133.7
5 1/134.3 1/3663.7 1/129.6
6 1/126.5 1/3507.4 1/122.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ回数

■AT開始時 赤7中段揃い時のインフェクション期待度

設定 期待度
1 16.7%
2 16.7%
3 17.5%
4 19.8%
5 20.2%
6 21.8%

[確率の計算方法]
インフェクションの回数÷赤7中段揃いの回数

スマスロ バイオハザード 設定推測

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

通常時を最大999G+α消化でAT当選。状況によって天井ゲーム数が短縮される。

状況別の天井ゲーム数
状況 天井
下記以外 999G+α
設定変更後 666G+α
999G到達後 099G+α

ヤメ時

AT後 ヤメ時の選択肢
1G回してヤメ
30Gほど回して始祖ウイルスハウスへ移行しなければヤメ
99G+α回して前兆移行しなければヤメ

AT後1G目のレア小役成立時はAT当選濃厚であるため、必ず1G回そう。

続行を後押しする要素
ムービジョンにシェバが表示されていれば、実戦上99G天井の期待度アップ
有利区間内の差枚数が大幅にプラスである場合は続行する価値が高まる
150G+α以内のAT当選はステージを引き継ぐ

スマスロ バイオハザード5 天井ヤメ時

有利区間・ツラヌキ要素

有利区間リセットタイミング・恩恵

有利区間リセットタイミング
設定変更時
AT終了時の一部
エンディング終了時
有利区間リセットの恩恵
(設定変更時を除く)
クライマックスウェスカーゾーン突入

通常時関連

通常時の基本概要

初当り契機

初当り契機
レア小役による抽選
CZ成功
天井到達

通常時のステージ

滞在ステージ別の高モード期待度
滞在ステージ 期待度
スマスロ バイオハザード5 集会所
集会所
スマスロ バイオハザード5 大湿原
大湿原
スマスロ バイオハザード5 古代遺跡
古代遺跡
スマスロ バイオハザード5 始祖ウイルスハウス
始祖ウイルスハウス

通常時はステージによって内部モードが示唆される。始祖ウイルスハウスはHI以上の期待大。

小役確率・ベース

小役確率(設定差ナシ)
小役確率
弱チェリー1/00123.0
強チェリー1/00624.2
単チェリー1/01260.3
中段チェリー1/16384.0
弱スイカ1/00066.5
強スイカ1/00873.8
チャンス目1/00136.2
強チャンス目1/00682.7
レア小役合成1/00028.1
ウロボロスモード関連の
小役確率と停止形
小役 確率 停止形
ウロボロス中 非ウロボロス
弱チェ(左) 1/015 ナビなし
チェリー
押し順
ベル
強チェ(左) 1/130
単チェ(左) 1/263
弱チェ(右) 1/015 右1stナビ
チェリー
ナビなし
バラケ目
強チェ(右) 1/130
単チェ(右) 1/263

※確率に設定差ナシ

50枚あたりのゲーム数
約33.0G

内部モード

概要

内部モード
CZやAT抽選に関わるモード
高モードほどCZやATの当選率アップ
CZかATに当選するまでモードダウンなし
内部モード毎のCZ・AT当選期待度
内部モード 期待度
LOW
MID
HI
SP

通常時はレア小役成立時にCZやAT抽選が行われて、上位モードに滞在していれば当選率アップ。また、小役履歴内にレア小役が重なれば抽選が強化される。リプ連やベル連でもCZ抽選が行われる。

内部モード抽選

設定変更時・AT終了時・CZ終了時
初期モード振り分け(設定1)
内部モード 期待度
LOW 32.8%
MID 32.8%
HI 32.8%
SP 01.6%

設定変更時、AT終了時、CZ終了時は初期モード抽選が行われる。通常時のベルやレア小役成立時はモードの昇格抽選が発生し、当選時はモードが1段階アップ。

モード昇格の当選率
小役当選率
ベル00.4%
弱チェリー25.0%
弱スイカ
チャンス目
強チェリー66.8%
強チャンス目
単チェリー 100%
強スイカ

※ベル…共通ベルおよび左第1ベル

ステージでのモード示唆

前兆ステージ「地下坑道」へ移行した際はCZやATに期待して演出を見守ろう。

滞在ステージ別の高モード期待度
滞在ステージ 期待度
スマスロ バイオハザード5 集会所
集会所
スマスロ バイオハザード5 大湿原
大湿原
スマスロ バイオハザード5 古代遺跡
古代遺跡
スマスロ バイオハザード5 始祖ウイルスハウス
始祖ウイルスハウス

地下坑道ステージ

内部モードをステージで示唆

通常時の小役履歴

概要

概要
通常時の小役履歴による抽選
小役履歴 抽選
レア小役2個 CZ&AT抽選が優遇
レア小役3個 CZ濃厚&AT抽選
レア小役4連 AT濃厚
リプレイ3連 CZ抽選
ベル3連
リプレイ4連 CZ濃厚
ベル4連

通常時はムービジョン内に4G分の小役履歴が表示される。

レア小役が複数成立した際は、単発時よりもCZorAT期待度アップ。リプ連やベル連時はCZ抽選が行われる(レア小役は連続ではなくても有効)。なお、リプ連には(強)チャンス目が含まれる。

AT直撃抽選

概要

概要
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

前兆ゲーム数

CZ・ATの前兆ゲーム数振り分け
(本前兆)
ゲーム数 振り分け
8G 01.6%
9G 01.6%
10G 03.1%
16G 12.5%
20G 18.8%
24G 18.8%
28G 18.8%
32G 25.0%

CZやAT当選時は8~32Gの前兆を経由して告知される。前兆が10G以下であれば本前兆濃厚!

増殖アイコン

概要

スマスロ バイオハザード5 増殖アイコン

増殖アイコン
所持しているとAT中の上乗せを増殖させる
通常時の規定ゲーム数到達時に獲得抽選
アイコン毎 増殖段階の期待度
アイコン 期待度

通常時の規定ゲーム数到達時は「増殖アイコン」の獲得抽選が行われアイコン未所持であれば約30%で獲得!

増殖アイコンを所持しているとAT中の上乗せが増殖する。アイコンは青・緑・赤の3種類あり、赤アイコンは3段階の増殖濃厚!

ロングフリーズ

概要

プレミアムハザードRUSH
ロングフリーズ
発生時はプレミアムハザードRUSHへ突入
ロングフリーズ発生契機
中段チェリー成立時の約1/10
発生タイミングは中段チェリー成立時の第2停止
実質発生率は1/176800(設定1)

通常時のロングフリーズ発生時は上位AT「プレミアムハザードRUSH」直行!

CZ関連

CZ「パニックゾーン」

概要

パニックゾーン
CZ「パニックゾーン」
成功でAT当選となるCZ
継続ゲーム数は10 or 20G or AT当選まで
全役でAT抽選
成功期待度は約37%
CZ当選契機
レア小役での抽選
リプ連・ベル連での抽選
パニックゾーンの
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
10G 86.3%
20G 12.5%
AT当選まで 01.2%

CZ「パニックゾーン」中は全役でAT抽選が行われフリーズが発生すればAT当選。 継続ゲーム数は10G・20G・AT当選までの3種類が存在する。

チャンス目成立時はAT+ウロボロスモードスタートの抽選が行われて、ウロボロスリプレイなら当選濃厚(ウロボロスリプレイは1/16384で成立するが、通常リプレイとの判別はできない)。

パニックゾーン中
AT当選率
契機当選率
非レア小役02.4%
弱チェリー34.8%
弱スイカ
チャンス目
強チェリー 100%
強チャンス目
単チェリー
強スイカ
中段チェリー
履歴内2個目のレア小役

履歴内2個目のレア小役はAT濃厚だが、履歴からレア小役が消えたゲームも有効!

AT+ウロボロスモードの当選率
小役当選率
チャンス目00.8%
強チャンス目05.9%
ウロボロスリプレイ 100%

成功時の告知タイミング

AT当選時の告知タイミング
タイミング特徴
当該告知当選時の大半が当該ゲームで告知
AT期待度100%の契機は当該告知濃厚
次ゲーム告知10G目や20G目での当選時に選ばれた際は当該告知になる
最終告知道中で当選時の一部が10G目や20G目に告知される
AT当選契機別
告知タイミングの割合
タイミング非レア小役弱レア小役期待度
100%の契機
当該告知66.7%61.8%100%
次ゲーム告知27.0%
最終告知33.3%11.2%

※弱レア小役…弱チェリー・弱スイカ・チャンス目

成功告知時
フリーズ発生タイミングの割合
タイミング成功契機
レア小役以外レア小役
レバーオン9.8%
リール始動27.7%04.7%
第1停止25.0%12.5%
第2停止25.0%12.5%
払い出し後12.5%70.3%

演出モード

演出モード
演出モード毎の特徴
演出モード 特徴
通常モード 様々な演出がバランス良く発生
違和感モード 主に違和感演出によってAT当選を告知
違和感演出は全30種類
振動モード 主に筐体振動によってAT当選を告知

CZ「ウェスカーゾーン」

概要

ウェスカーゾーン
CZ「ウェスカーゾーン」
成功でAT当選となるCZ
継続ゲーム数は19G+α
小役揃いで成功期待度がアップ
100%を超えた際はATセット抽選
トータルの成功期待度は約60%
CZ当選契機
レア小役での抽選
リプ連・ベル連での抽選
ウェスカーゾーンの
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
19G 50.0%
21G 30.9%
23G 09.8%
25G 04.7%
27G 03.1%
29G 01.6%
平均 20.7G

CZ「ウェスカーゾーン」は19G+α継続し、消化中の小役揃いで成功期待度がアップしていく。

最終的に連続演出へ発展しATの当否をジャッジ。100%を超えた場合はAT濃厚かつ、期待度表示を上げるほどATのストックや上位ATといった報酬を獲得する。

ウェスカーゾーン中
期待度アップ抽選
小役抽選
ハズレ期待度アップ抽選アリ
リプレイ約73%で期待度アップ
ベル
レア小役期待度アップ濃厚
20%以上アップに期待
演出発展時
期待度表示別の報酬
表示報酬
10~90%表示以上の期待度でAT抽選
100%AT濃厚
120%AT+ストック1個
150%AT+ストック2個
200%AT+ストック3個
810%上位AT濃厚
100%到達後の
ATセット獲得抽選
小役 報酬
レア小役 +1or2セット獲得濃厚
中段チェリー +5セット獲得濃厚
その他 抽選あり

CZ突入抽選

レア小役成立時のCZ当選率

CZ確率
設定 パニック
ゾーン
ウェスカー
ゾーン
CZ合成
1 1/152.7 1/4106.5 1/147.3
2 1/148.9 1/3990.1 1/143.5
3 1/142.7 1/3822.9 1/137.5
4 1/138.6 1/3744.1 1/133.7
5 1/134.3 1/3663.7 1/129.6
6 1/126.5 1/3507.4 1/122.1

通常時のレア小役成立時は内部モードを参照してCZ抽選が行われ、SPモードであれば全レア小役でCZ当選濃厚となる。

小役履歴内2個目のレア小役は当選率が約2倍にアップし、小役履歴内3個目以上のレア小役はCZ当選濃厚。

AT直撃とCZにダブル当選した際はAT終了後にCZへ突入する。

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

CZループモード

CZループモード 概要
CZのループ抽選に関わるモードが6種類存在(※)
CZ当選時にCZループモードの抽選が行われる
CZ終了時はCZループモードを参照してCZのループ抽選が発生
ループによるCZ当選時はCZループモードの移行抽選が行われる
CZ本前兆中に獲得したストックによるCZ終了時はCZループモードの移行抽選が発生しない

※ループ終了時に移行する「ループなし」モードを含めれば7種類

CZループモードの特徴
CZループモード 特徴
パニックループA CZのループ抽選は行われない
パニックループB 約66%でパニックゾーンがループ
パニックゾーン終了後、稀にウェスカーループBへ移行
パニックループC 約70%でパニックゾーンがループ
ループ抽選に漏れてもウェスカーループBへ移行
ウェスカーループA ウェスカーゾーン終了後、必ずパニックループAへ移行
ウェスカーループB ウェスカーゾーン終了後、ほぼパニックループBorCへ移行
ウェスカーループC 約75%で同モードをループ
ループ抽選に漏れてもウェスカーループBへ移行
CZループモード毎の
CZ期待回数
CZループ
モード
期待回数
パニックゾーン ウェスカーゾーン
パニック
ループA
1.0回
パニック
ループB
4.0回 0.4回
パニック
ループC
8.1回 1.6回
ウェスカー
ループA
1.0回 1.0回
ウェスカー
ループB
4.6回 1.6回
ウェスカー
ループC
4.6回 5.6回

CZ当選時は「CZループモード」の移行抽選が行われる。高モードであれば約66%~75%でCZがループ!

前兆ゲーム数

CZ・ATの前兆ゲーム数振り分け
(本前兆)
ゲーム数 振り分け
8G 01.6%
9G 01.6%
10G 03.1%
16G 12.5%
20G 18.8%
24G 18.8%
28G 18.8%
32G 25.0%

CZやAT当選時は8~32Gの前兆を経由して告知され、前兆が10G以下であれば本前兆濃厚に。

AT関連

AT「ハザードRUSH」

概要

ATハザードRUSH
AT「ハザードRUSH」
純増約2.5枚/G
50G+α継続
ゲーム数上乗せタイプ
レア小役で上乗せやエピソードを抽選

ハザードRUSHはゲーム数上乗せタイプのAT。

レア小役成立時は上乗せやエピソードの抽選が行われて、小役履歴内にレア小役が重なれば上乗せの大チャンス。また「インフェクション」や「シューティングバースト」といった上乗せ特化ゾーンも搭載されている。

エピソード10到達後やエンディング後は上位CZ「クライマックスウェスカーゾーン」へ。成功すれば上位AT突入となる。

初期セット数

ATの初期セット数について
AT初当り時は基本的に1個~2個のセット数を獲得
中段チェリーでの当選時は2個以上濃厚
AT準備中の「×・?・?」ナビ時に押し順正解して11枚ベルが揃うと、0.39%でセットストックを獲得(1回目のナビのみ有効)
初当りのATをプレミアムハザードRUSHへ昇格させる抽選が存在し、当選率は初期セット数に応じて変化
セット数をストックしている場合はATの終了画面でPUSHボタンが出現し、30Gの上乗せを獲得
初期セット数毎の
プレミアムハザードRUSH昇格期待度
セット数期待度
1~4個0.4%
5個以上9.8%

エンタチャンス

エンタチャンス
AT終了後1G目のレア小役はAT当選濃厚
クライマックスウェスカーゾーンの1G目もエンタチャンス扱いで、レア小役成立時はプレミアムハザードRUSH当選濃厚

AT中のモード

概要

AT中のモード
上乗せやエピソード抽選に関わるモード
通常・高確・超高確の3種類
各ステージ開始時にモード抽選
AT中のモード別
上乗せ・エピソード当選期待度
モード 期待度
通常
高確
超高確

AT中は上乗せやエピソード抽選に関わるモードが存在し、各ステージ開始時にモード抽選が行われる。

AT初当り時はステージ1で、エピソードに合わせてステージも進行する。AT当選時にステージを引き継いだ際はモードの再抽選が行われる。ステージ3・7・10以降(監獄ステージ)はモード抽選が優遇される。

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

モード示唆演出

AT中リプレイ入賞時
リールフラッシュでのモード示唆
フラッシュ モード示唆
左⇒右 高確以上の期待度が約75%
左⇒右⇒左 高確以上の期待度が約95%
超高確の期待度が約75%

AT中はリプレイ入賞時のリールフラッシュによってモード示唆が行われる。左から右へ流れるようなフラッシュが発生すれば高確以上の示唆で、左⇒右⇒左と往復するパターンであればさらに期待度が高い。

AT中の小役履歴

概要

小役履歴
レア小役履歴の個数別
上乗せ抽選
レア小役履歴 抽選
1個 上乗せ抽選
2個 上乗せ濃厚
3個 増殖or変異濃厚
4個 2段階以上の増殖濃厚

小役履歴内にレア小役を複数回引ければ上乗せ抽選が優遇される。3個以上は大きな上乗せに期待ができて、必ず増殖or変異演出が発生する。ウロボロスモード中はレア小役の出現率が大幅アップするため、小役履歴をレア小役で埋めることも現実的だ。

レア小役にはランクが存在し、小役履歴内で2個目以降のレア小役はランクアップする。

小役履歴内のレア小役の数毎
小役ランクの対応表
履歴内
レア小役
弱チェリー
弱スイカ
チャンス目
強チェリー
強チャンス目
単チェリー
強スイカ
中段チェリー
1個目 ランク1 ランク2 ランク3 ランク5
2個目 ランク2 ランク3 ランク4 ランク6
3個目 ランク4 ランク4 ランク5 ランク6
4個目 ランク5 ランク5 ランク6 ランク6

ウロボロスモード

概要

概要
ウロボロスモード
チェリーの出現率が大幅アップする状態
滞在中のレア小役出現率は1/5.3
終了時は増殖アイコンを獲得
ウロボロスモード突入契機
チャンス目成立時の抽選
ウロボロスリプレイ成立時
AT開始時の一部

「ウロボロスモード」はチェリーの高確率状態。トータルのレア小役出現率が1/5.3にアップするため、ゲーム数上乗せの大チャンスとなる。

また、ウロボロスモード終了時は増殖アイコンを獲得するため次の上乗せが増殖濃厚。

ウロボロスモードは一定ゲーム消化で終了するが、実戦上はエピソード中やシューティングバースト中は終了していない。

ウロボロスモード関連の
小役確率と停止形
小役確率停止形
ウロボロス中非ウロボロス
弱チェ(左)1/015ナビなし
チェリー
押し順
ベル
強チェ(左)1/130
単チェ(左)1/263
弱チェ(右)1/015右1stナビ
チェリー
ナビなし
バラケ目
強チェ(右)1/130
単チェ(右)1/263

※確率に設定差ナシ

チェリー高確率の補足
ウロボロスモード中は「押し順ベルを順押しチェリーに変換」し「順押しバラケ目を押し順チェリーに変換」することによってチェリーの出現率がアップ
押し順に関わらないチェリーはどのリールから止めてもチェリーが出現するし、確率は変化しない(非ウロボロスモード中に出現するチェリーは押し順に関わらないチェリー)

突入抽選

AT中 ウロボロスモード抽選
項目 ウロボロス
リプレイ
チャンス目 強チャンス目
非当選 87.1% 30.1%
フェイク 08.6% 57.4%
当選 100% 04.3% 12.5%

主な突入契機はチャンス目でチャンス目→前兆は期待度約33%。さらにウロボロスリプレイ成立時は100%突入となる。ウロボロスリプレイは1/16384で成立するが通常リプレイと同様の停止形のため出目で判別することはできない。

継続抽選

ウロボロスモード 継続抽選
当選時に保障ゲーム数を抽選
保障終了後のバラケ目1枚成立時に継続抽選(終了抽選)
バラケ目1枚役以外の成立時は終了しない 
保障終了後の実質終了確率は1/10.5 
ウロボロスモードが終了しないゾーン
エピソード本前兆中
エピソード中
シューティングバースト中
バーストチャンス中

①~③は保障ゲーム数の減算もストップ!

ウロボロスモード
保障ゲーム数の振り分け
保障振り分け
10G84.0%
20G14.5%
30G01.2%
50G00.4%
保障終了後のバラケ目1枚役
成立時 継続抽選
結果 振り分け
終了 78.9%
継続 21.1%

ウロボロスモード当選時は10~50Gの保障ゲーム数を獲得し、保障終了後のバラケ目1枚役成立時に継続抽選(終了抽選)が行われる。ただし、エピソード中など特定のゾーン滞在中は終了することがない。

ウロボロスモード終了時
増殖アイコンの振り分け
アイコン振り分け
79.7%
19.9%
00.4%

エピソード

概要

スマスロ バイオハザード5 エピソード

エピソード
AT中のストーリーパート
20or30G継続
消化中はATのゲーム数上乗せ抽選。上乗せ時は増殖or変異濃厚
消化後はバーストチャンスやシューティングバースト突入に期待
エピソード10到達で上位CZの突入権利を獲得
エピソード突入契機
スイカ成立時の抽選

AT中はエピソードに応じてステージが進行し、ステージ3と7ではシューティングバースト突入抽選が優遇される。

エピソード10到達時は上位CZ「クライマックスウェスカーゾーン」の突入権利を獲得し、AT終了後に突入する。

エピソード抽選

エピソード当選率
小役 天井到達前 天井到達後
共通ベル 01.2% 03.9%
左第1ベル
弱チェリー 00.8% 00.8%
強チェリー 04.7% 10.2%
単チェリー 11.3% 19.9%
弱スイカ 00.8%  100%
強スイカ 25.0%  100%
中段チェリー  100%  100%

ステージ消化中は成立役に応じてエピソード抽選が行われるが、後述するエピソード天井の到達後は当選率がアップする。

エピソード当選時はバーストチャンスやシューティングバーストにも当選する可能性アリ。

エピソード当選時の振り分け
エピソード振り分け
エピソードのみ75.4%
エピソード+
バーストチャンス
22.4%
エピソード+
シューティングバースト
02.2%
エピソード当選率の詳細
天井到達前
小役EPEP+BCEP+SB
共通ベル00.8%00.4%
左第1ベル
弱チェリー00.4%00.4%
強チェリー03.5%01.2%
単チェリー09.4%02.0%
弱スイカ00.4%00.4%
強スイカ18.8%05.9%00.4%
中段チェリー50.0%50.0%
天井到達後
小役EPEP+BCEP+SB
共通ベル03.5%00.4%
左第1ベル
弱チェリー00.4%00.4%
強チェリー09.0%01.2%
単チェリー14.8%04.7%00.4%
弱スイカ75.0%24.6%00.4%
強スイカ50.0%49.2%00.8%
中段チェリー50.0%50.0%

※EP=エピソード
※BC=バーストチャンス
※SB=シューティングバースト

エピソード天井

エピソード天井
ステージ開始時に内部モードを参照してエピソード天井の抽選が行われる
天井ゲーム数は0G~300G
高確や超高確であれば天井ゲーム数が浅くなりやすい
上位AT中は超高確と同様の天井抽選が行われる(モードが超高確という訳ではない)
表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

AT中は各ステージ開始時にモードを参照してエピソード天井のゲーム数抽選が行われ、超高確やプレミアムハザードRUSH(PHR)は天井ゲーム数が優遇される。

バーストチャンス

概要

バーストチャンス
バーストチャンス
上乗せ特化ゾーン「シューティングバースト」の抽選ゾーン
10G継続
BAR揃いで成功=シューティングバースト当選
成功期待度は約33%
バーストチャンス突入契機
エピソードの一部
BARを狙えカットインの期待度
カットイン 期待度
青カットイン 19.2%
遅れ青カットイン  100%
赤カットイン

クライマックスウェスカーゾーン

概要

クライマックスウェスカーゾーン
クライマックスウェスカーゾーン
成功で上位AT突入となるCZ
継続ゲーム数は19G+α
小役揃いで成功期待度がアップ
トータルの成功期待度は約60%
突入時の一部は確定クライマックスウェスカーゾーン(設定1で6.64%)となり、%表示に関わらず成功濃厚となる
クライマックスウェスカーゾーン突入契機
エピソード10に到達したAT終了時
有利区間内の差枚数が2100枚を超えた状態でのAT終了時 
2400枚獲得したAT終了時(1回のATで2400枚獲得するのが条件)
エンディング終了時
クライマックスウェスカーゾーン
継続ゲーム数の振り分け
ゲーム数 振り分け
19G 50.0%
21G 30.9%
23G 09.8%
25G 04.7%
27G 03.1%
29G 01.6%
平均 20.7G

「クライマックスウェスカーゾーン」は上位AT突入をかけたCZ。AT終了時や有利区間リセット時に突入する、いわゆるツラヌキ要素となる。

消化中の抽選は通常時のCZ「ウェスカーゾーン」と同様で、小役揃いで成功期待度がアップしていく。ただし、1G目のレア小役成立時は成功濃厚。最終的に連続演出へ発展し、上位ATの当否をジャッジ!

消化中の抽選

クライマックスウェスカーゾーン中
%アップ抽選
小役 抽選
ハズレ アップ抽選アリ
リプレイ 約73%でアップ
ベル
レア小役 アップ濃厚
20%以上アップに期待

クライマックスウェスカーゾーン消化中は、100%到達までは%アップ抽選が行われる。100%到達でプレミアムハザードRUSH当選濃厚となり、以降はセットストック抽選が行われる(プレミアムハザードRUSHのセットストック)。

100%到達後 セットストック抽選
小役抽選
レア小役+1or2セット濃厚
中段チェリー+5セット濃厚
演出発展時
期待度表示別の報酬
表示報酬
10~90%表示以上の期待度で上位AT抽選
100%上位AT濃厚
120%上位AT+ストック1個
150%上位AT+ストック2個
200%上位AT+ストック3個
810%上位AT+ストック5個

上位AT「プレミアムハザードRUSH」

概要

プレミアムハザードRUSH
プレミアムハザードRUSH
純増約4.0枚/G
ゲーム数の減算ストップ
エピソードの一部で終了し、純増約4.0枚/GのままハザードRUSHへ移行
期待枚数は約3600枚
プレミアムハザードRUSH突入契機
クライマックスウェスカーゾーン成功
ロングフリーズ
ウェスカーゾーン成功時の一部
AT初当り時の一部

「プレミアムハザードRUSH」は純増枚数が約4.0枚/Gにアップし、ゲーム数の減算がストップ。ウロボロスモードからスタートする可能性もアリ。

通常のハザードRUSHと同様にゲーム数上乗せ抽選やエピソードの抽選が行われるが、上乗せしたゲーム数はハザードRUSHに加算される。

エピソード3までは必ず継続し、エピソード4以降に終了抽選が行われる。終了時は純増約4.0枚/GのままハザードRUSHへ移行。

特化ゾーン関連

特化ゾーン「インフェクション」

概要

インフェクション
インフェクション
ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン
5G+α継続
通常タイトルの平均上乗せは129.7G
赤タイトルの平均上乗せは348.1G
インフェクション突入契機
AT初当り時の一部で突入
AT開始時のインフェクション期待度
設定 赤7
中段揃い
赤7
斜め揃い
トータル
1 16.7% 100% 33.2%
2 16.7% 33.2%
3 17.5% 33.8%
4 19.8% 36.2%
5 20.2% 37.3%
6 21.8% 38.7%

「インフェクション」は毎ゲーム、ATのゲーム数上乗せを獲得する特化ゾーン。通常タイトルよりも赤タイトルの方が上乗せ性能が高く、赤7の斜め揃い時は赤タイトルになりやすい。

5Gの継続保障があり、保障終了後は継続抽選が行われる。赤タイトルは継続率が高い。

保障終了後の継続率
タイトル継続率
通常20.2%
89.8%
インフェクション突入抽選の補足
インフェクション突入抽選はAT準備中の「7を狙え」発生時に行われる
赤7の斜め揃いでインフェクション濃厚
ただし1回目の「7を狙え」で非当選だった場合は、7を揃えなくても再抽選はナシ
つまり、準備中を意図的に延命してインフェクションを誘発することはできない

消化中の上乗せ抽選

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認
小役履歴内のレア小役の数毎
小役ランクの対応表
履歴内
レア
小役
弱チェリー
弱スイカ
チャンス目
強チェリー
強チャンス目
単チェリー
強スイカ
中段チェリー
1個目 ランク1 ランク2 ランク3 ランク5
2個目 ランク2 ランク3 ランク4 ランク6
3個目 ランク4 ランク4 ランク5 ランク6
4個目 ランク5 ランク5 ランク6 ランク6

※非レア小役はランク0固定。

インフェクション中の上乗せ抽選には小役履歴内のレア小役個数によるランクアップが参照される。

通常上乗せは10G・20G・30Gの3種類なので、その他のゲーム数が表示された際は増殖or変異濃厚だ。

通常上乗せのゲーム数振り分け
上乗せ振り分け
10G94.9%
20G04.7%
30G00.4%
上乗せ時にまず表示される
ゲーム数の種類
10G20G
30G33G
50G55G

33Gが変異133Gor333G!
55Gが変異155Gor555G!

特化ゾーン「シューティングバースト」

概要

シューティングバースト
シューティングバースト
ATのゲーム数上乗せ特化ゾーン
毎ゲーム、上乗せ&継続抽選
継続率は最大約97%
平均上乗せは約126G
シューティングバースト突入契機
BAR揃い

「シューティングバースト」はATのゲーム数上乗せ抽選と、シューティングバースト自体の継続抽選が毎ゲーム発生する。5Gの継続保障があり、保障終了後は継続抽選が行われる。

上乗せが増殖・変異することもあり、特にレア小役成立時は期待できる。またシューティングバーストテーブルという要素があり、高テーブルなら大量上乗せのチャンス。

突入時にPUSHボタンを押すとタイトルの背景色が変化し、テーブルの示唆が行われる。

突入時の背景色別
平均上乗せ
背景平均上乗せ
117.9G
121.4G
155.1G
193.4G
339.4G
シューティングバースト突入抽選について
AT中のBAR揃いでシューティングバースト突入
ステージ開始時にシューティングバーストのモード「通常or高確」を抽選(ステージ引き継ぎ時はモードを再抽選)
ステージ3、7、10は他のステージよりも高確期待度が高い
高確中のBAR揃い出現率は約1/100
バーストチャンス中はBAR揃い確率が大幅アップ

演出法則

演出法則
シューティングバースト中の演出法則
ハンドガンゲーム数告知が第1停止で発生すれば増殖上乗せ濃厚
ショットガン「END」パネルが2枚目に出現すれば上乗せ濃厚
マグナム10G告知の場合は増殖上乗せが濃厚

演出情報

設定示唆演出

獲得枚数表示

獲得枚数表示の設定示唆
表示 設定示唆
256 OVER 設定2or5or6濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
810 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

AT終了画面

AT終了画面の設定示唆
画面 設定示唆
スマスロ バイオハザード5 キャラなし
キャラなし
デフォルト
スマスロ バイオハザード5 クリス
クリス
奇数設定
示唆
スマスロ バイオハザード5 シェバ
シェバ
偶数設定
示唆
スマスロ バイオハザード5 ウェスカーA
ウェスカーA
高設定示唆
(弱)
スマスロ バイオハザード5 ウェスカーB
ウェスカーB
高設定示唆
(強)
スマスロ バイオハザード5 ジョッシュ
ジョッシュ
設定1否定
スマスロ バイオハザード5 アーヴィング
アーヴィング
設定2否定
スマスロ バイオハザード5 エクセラ
エクセラ
設定3否定
スマスロ バイオハザード5 マジニ
マジニ
設定3以上
濃厚
スマスロ バイオハザード5 クリス
クリス&シェバ
設定4以上
濃厚
スマスロ バイオハザード5 Congratulations!
Congratulations!
設定5以上
濃厚
スマスロ バイオハザード5 エンタライオン
エンタライオン
設定6濃厚

エンタトロフィー

エンタトロフィー
エンタトロフィーの設定示唆
トロフィー 設定示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

エンディング中のセリフ

エンディング中
セリフの設定示唆
セリフ 設定示唆
スマスロ バイオハザード5 クリス
クリス
デフォルト
スマスロ バイオハザード5 シェバ
シェバ
奇数設定
示唆
スマスロ バイオハザード5 ジョッシュ
ジョッシュ
偶数設定
示唆
スマスロ バイオハザード5 アーヴィング
アーヴィング
高設定示唆
(弱)
スマスロ バイオハザード5 エクセラ
エクセラ
高設定示唆
(強)
スマスロ バイオハザード5 ウェスカー
ウェスカー
設定4以上
濃厚
スマスロ バイオハザード5 マジニ
マジニ
設定5以上
濃厚
スマスロ バイオハザード5 エンタライオン
エンタライオン
設定6濃厚

スマスロ バイオハザード5 

モード等の示唆演出

通常時のモード示唆演出

クリスのアクション

クリスのアクションの示唆
アクション 示唆
汗ぬぐい LOWの示唆
リロード MIDの示唆
振り向き銃構え HIの示唆
銃まわし SPの示唆
くつろぎ首まわし HI以上濃厚
笑い合う CZ or ATの
本前兆濃厚
親指を立て合う ATの本前兆濃厚
クリスのアクション 振り分け
小役 LOW MID HI SP
汗ぬぐい 50.0% 16.7% 16.7% 16.7%
リロード 16.7% 50.0% 16.7% 16.7%
振り向き銃構え 16.7% 16.7% 46.9% 16.7%
銃回し 16.7% 16.7% 16.7% 46.9%
くつろぎ首回し 03.1% 03.1%

ムービジョンの心音

心音レベル別 ムービジョン内の
表示の見た目
心音 見た目
Lv.0 デフォルト
Lv.1 表示が黄緑
Lv.2 表示が黄色
Lv.3 表示がオレンジ
Lv.4 表示と背景がオレンジ
Lv.5 表示と背景が赤

心音レベルが上がるほど心電図の振り幅が大きくなる!

心音レベルの示唆
心音 示唆
Lv.0 デフォルト
Lv.1 MID以上の示唆
Lv.2 MID以上の示唆
前兆示唆
Lv.3 前兆示唆
Lv.4 本前兆の期待度アップ
Lv.5 本前兆の期待度大幅アップ

スマスロ バイオハザード5 通常時のモード示唆

その他の演出

通常時の演出法則

通常時のチャンス演出

通常時・チャンス演出の特徴
演出 特徴
エクセラ演出 レア小役対応
対応役矛盾で連続演出発展or本前兆濃厚
シューティング
ルーレット演出
レア小役対応
対応役矛盾で連続演出発展or本前兆濃厚
ウェスカー
瞬間移動演出
強レア小役対応
対応役矛盾で連続演出発展or本前兆濃厚
ATの本前兆期待度:約75%
ムービジョン
巨大化
CZ or ATの本前兆濃厚
40%以上がAT
フラッシュバック
演出
ATの本前兆期待度:約99%
ムービー擬似連演出の期待度
ムービー CZ以上の期待度 ATの期待度
1段階目 98.8% 49.6%
2段階目 98.0% 93.7%
3段階目 98.9% 98.9%

ステチェン演出

ステチェン演出の特徴
演出 特徴
通常パターン デフォルト
切り替え赤 SPモードor CZ本前兆or AT本前兆濃厚
テロップ逆 ウェスカーゾーン本前兆or AT本前兆濃厚

インパクトフラッシュ

通常時
インパクトフラッシュ発生時の法則
フラッシュ 法則
ウェスカーゾーンorAT直撃orロングフリーズ
AT直撃orロングフリーズ
ロングフリーズ

インパクトフラッシュとは、レバーオン時にリール両サイドのランプが発光するハイチャンス演出。

スマスロ バイオハザード5 演出法則

通常時の連続演出期待度

通常時の連続演出期待度
通常時の連続演出
トータル期待度
演出 期待度
トラックミッション 21.0%
ライダーミッション 29.0%
ワニミッション 19.0%
エアボートミッション 28.7%
反射鏡ミッション 16.0%
崩れる柱ミッション 26.2%
リッカーミッション 22.8%
VSポポカリム 50.7%
VSウロボロス・ムコノ 84.9%
VSウェスカー AT濃厚
通常時の連続演出
チャンスアップ期待度
連続演出のタイトル
演出 通常
トラックミッション 11.9% 93.7%
ライダーミッション 20.6% 95.7%
ワニミッション 11.2% 93.4%
エアボートミッション 19.4% 96.6%
反射鏡ミッション 9.6% 91.6%
崩れる柱ミッション 17.6% 95.1%
リッカーミッション 14.3% 94.4%
VSポポカリム 48.9% 92.9%
VSウロボロス・ムコノ 83.0% 99.3%
演出中のテロップ
演出
トラックミッション 79.1%
ライダーミッション 80.5%
ワニミッション 79.5%
エアボートミッション 80.8%
反射鏡ミッション 75.8%
崩れる柱ミッション 78.8%
リッカーミッション 76.5%
VSポポカリム 78.3%
VSウロボロス・ムコノ 94.7%
最終テロップ
演出 通常
トラックミッション 11.4% 76.3%
ライダーミッション 21.1% AT濃厚
ワニミッション 10.7% 76.8%
エアボートミッション 20.5% AT濃厚
反射鏡ミッション 9.3% 72.8%
崩れる柱ミッション 19.9% AT濃厚
リッカーミッション 16.1% AT濃厚
VSポポカリム 31.7% 99.2%
VSウロボロス・ムコノ 72.7% 99.8%

スマスロ バイオハザード5 連続演出 期待度

パニックゾーン中の演出法則

演出法則

パニック用エネミー演出
マジニに銃を撃つ演出
対応役矛盾でAT濃厚
マジニハズレ・ベル対応
アジュレリプレイ・ベル対応
ケファロレア小役対応
デュバリアレア小役対応
セリフ演出
セリフの種類で期待度を示唆
パニック用突エネミー演出
10G毎の区切りで発生
シェバが出現すれば継続
10G毎の区切りで発生しなければAT濃厚
10G毎の区切り以外で発生すればAT濃厚
マグナムラッシュ演出
クリスとシェバがマグナムを連射する演出
レア小役対応の高期待度演出
マグナムの色が黒金の順で期待度アップ
金マグナムはAT濃厚、かつウロボロスモードスタートの期待度アップ
扉演出
レア小役対応
エンタライオン扉の順に期待度アップ
金扉はAT濃厚、かつウロボロスモードスタートの期待度アップ
エンタライオン扉はAT濃厚、かつウロボロスモードスタート濃厚
消灯演出
対応役矛盾でAT濃厚
1消灯ハズレ・ベル対応
2消灯リプレイ・ベル・レア小役対応
3消灯AT濃厚
ロケットランチャー演出
パニックフリーズ時に発生するAT告知演出
BGM変化が伴えばウロボロスモードスタート濃厚
ブラックアウトが発生すれば上位AT濃厚
演出モード別の
演出期待度
演出通常違和感振動
パニック用
エネミー演出
01.3%01.5% 100%
セリフ演出06.1%09.0% 100%
パニック用
突エネミー演出
10.8%09.0%10.7%
マグナムラッシュ71.7%64.7%95.0%
扉演出48.7%出現しない 100%
消灯演出07.9%18.3%45.9%

通常モードの法則

パニック用エネミー演出
出現キャラ割合
キャラ 通常 最終告知
当選中
クリス 75.0% 25.0%
シェバ 25.0% 75.0%
消灯演出の発生率
消灯 通常 最終告知
当選中
1消灯 1/59.4 1/04.5
2消灯+
リプレイ
1/49.9 1/25.0

振動モードの法則

振動タイミング
タイミング割合
告知ゲームのレバーで振動75.0%
フリーズするタイミングで振動25.0%

※フリーズタイミングがレバーの際は100%レバーで振動

振動モードの演出法則
演出 法則
消灯演出 レア小役対応
パニック用
エネミー演出
AT濃厚+
ウロボロススタート濃厚
セリフ演出
扉演出

違和感モードの法則

AT当選時
違和感演出の選択率
演出選択率
BGM消音3.6%
エンタライオン出現3.6%
5レンズ点灯3.6%
ムービジョン動作3.6%
CHANCEランプ点灯3.5%
台枠LEDレインボー3.6%
画面モノクロ3.5%
5レンズ非表示3.5%
BGM変化3.2%
ムービジョン色変化3.2%
ゲーム数非表示3.2%
下パネル消灯3.2%
停止音変化2.5%
ウェスカーの笑い声3.2%
遅れが発生した3.3%
停止音が遅れた2.5%
PUSHボタンが
レインボーに光った
3.3%
インパクトランプが光った3.2%
ムービジョンが消えた3.6%
液晶が暗くなった3.6%
液晶が止まった3.6%
うっすら
アーヴィングが映った
3.6%
台枠LEDが消えた3.6%
スピーカーランプが
消灯した
3.6%
停止音がエンタライオンの
鳴き声だった
2.5%
「バイオハザード」の
ナレーションが聞こえた
3.6%
液晶枠が赤く変化した3.2%
ムービジョンが
金色に変化した
3.6%
増殖音が聞こえた3.6%
ムービジョン巨大化3.2%

ウェスカーゾーン中の演出法則

%表示のアップ期待度

%表示のアップ期待度
ウェスカーゾーン
%表示のアップ期待度
演出期待度
レーダー演出18.1%
ターゲット演出70.5%
サーチ演出25.1%
中央モニター演出54.3%
ドア演出27.5%
WARNIG演出48.8%
ウェスカーゾーン
演出法則
演出法則
レーダー演出小役ナビ
ターゲット演出小役以上濃厚
対応役否定で%アップ濃厚
サーチ演出下記の対応役否定で%アップ濃厚
マジニハズレ・リプレイ対応
アジュレリプレイ・ベル対応
ケファロレア小役対応
デュバリアレア小役対応
中央モニター演出レア小役対応
レア小役否定で%アップor演出発展
ドア演出下記の対応役否定で%アップ濃厚
マジニハズレ・リプレイ対応
アジュレリプレイ・ベル対応
ケファロレア小役対応
デュバリアレア小役対応
アクセラハズレ・ベル・演出発展
WARNIG演出発展先を煽る演出
発展しなければ%アップに期待
演出ナシベル揃い時は%アップに期待
リプレイ揃い時は%アップ濃厚
演出ナシ時の%アップは次ゲームに告知

クライマックスウェスカーゾーン中も同様の法則!

連続演出期待度

連続演出の期待度
演出 ウェスカー
ゾーン後
クライマックス
ウェスカー
ゾーン後
VSポポカリム 48.2% 48.3%
VSウロボロス
・ムコノ
78.3% 78.5%
VSウェスカー  100%  100%

AT中リプレイのフラッシュ

フラッシパターン別の示唆内容
フラッシュ 示唆内容
左→右
フラッシュによるモード示唆
高確以上
期待度約75%
左→右→左
フラッシュによるモード示唆
高確以上
期待度約95%

超高確
期待度約75%

エピソード中の演出法則

エピソード後の報酬示唆
エピソード中 バーストチャンスや
シューティングバーストの示唆
演出 示唆
バーストチャンス
示唆セリフ
バーストチャンスorシューティングバースト濃厚
5レンズ点灯
シューティングバースト
示唆セリフ
シューティングバースト濃厚
コスチューム変化
楽曲変化

上乗せの増殖・変異

スマスロ バイオハザード5
増殖上乗せ
スマスロ バイオハザード5
変異上乗せ
増殖・変異上乗せの特徴
上乗せ 特徴
増殖 上乗せゲーム数が増殖するほど倍増
最大で27分裂
変異 上乗せの数字が変化し3桁上乗せになる

ゲーム数上乗せ告知時の一部では、増殖・変異が発生する可能性アリ。増殖は表示ゲーム数が最大27分裂。変異発生時は3桁上乗せ濃厚。発生時は大量上乗せに期待しよう。

60G以上の上乗せに当選した場合は必ず増殖or変異を経由して告知される(60G以上の上乗せを直接告知する…という演出パターンがない)。また、上乗せ表示の33Gや55G出現時は増殖or変異濃厚だ!

上乗せ時にまず表示される
ゲーム数の種類
10G20G
30G33G
50G55G
上乗せゲーム数表示の法則
表示 法則
33G 増殖or変異濃厚
変異すれば133G or 333G上乗せ
55G 増殖or変異濃厚
変異すれば155G or 555G上乗せ

©CAPCOM

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

メニュー

  • 基本情報
    • 機種概要
    • ボーナス確率・機械割
    • ゲームの流れ
    • 小役の停止形
    • エンタライオンの日
    • 打ち方
    • 通常時の打ち方(BAR狙い)
    • 通常時の打ち方(赤7狙い)
    • 通常時の打ち方(ピンクチェリー狙い)
    • AT中の打ち方
    • AT中のアツい打ち方(ブランク狙い)
  • 攻略情報
    • 設定判別・推測ポイント
    • 天井・ヤメ時
    • 有利区間・ツラヌキ要素
  • 通常時関連
    • 通常時の基本概要
    • 小役確率・ベース
    • 内部モード
    • 通常時の小役履歴
    • AT直撃抽選
    • 増殖アイコン
    • ロングフリーズ
  • CZ関連
    • CZ「パニックゾーン」
    • CZ「ウェスカーゾーン」
    • CZ突入抽選
  • AT関連
    • AT「ハザードRUSH」
    • AT中のモード
    • AT中の小役履歴
    • ウロボロスモード
    • エピソード
    • バーストチャンス
    • クライマックスウェスカーゾーン
    • 上位AT「プレミアムハザードRUSH」
    • 特化ゾーン関連
    • 特化ゾーン「インフェクション」
    • 特化ゾーン「シューティングバースト」
  • 演出情報
    • 設定示唆演出
    • 獲得枚数表示
    • AT終了画面
    • エンタトロフィー
    • エンディング中のセリフ
    • モード等の示唆演出
    • 通常時のモード示唆演出
    • その他の演出
    • 通常時の演出法則
    • 通常時の連続演出期待度
    • パニックゾーン中の演出法則
    • ウェスカーゾーン中の演出法則
    • AT中リプレイのフラッシュ
    • エピソード中の演出法則
    • 上乗せの増殖・変異

関連記事

この記事が面白かったらシェア!