スマスロ マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝


基本情報
機種概要
| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.6~114.9% |
| ベース | 約32.6G |
| コイン単価 | 約2.8円(設定1) |
| 天井 | 950pt+α |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 導入開始日 | 2025年4月7日 |
| 導入台数 | 約12,000台 |
◆「魔法少女まどか☆マギカ」の世界を体感できるアプリゲーム「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」がスマスロ化!
◆初当りの流れはSLOTまどかを継承。通常時→ボーナス→ATへとつなげるのが王道パターン!
◆AT「マギアラッシュ」は純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型。マギアアタックで初期ゲーム数を決定し、消化中は直乗せ・ストーリー・特化ゾーン・ボーナスを抽選。
◆「決戦神浜聖女」はST型の上乗せ特化ゾーン。突入時は大量上乗せの期待大!
◆進化した穢れシステム「ドッペルモード」を新搭載。MAXまで溜まれば…!?
◆ストーリーコンプリート時or規定枚数獲得時は「エンブリオ・イブ覚醒」突入。出玉性能がさらに加速!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/240.6 | 1/654.6 |
| 2 | 1/236.1 | 1/633.4 |
| 3 | 1/222.8 | 1/571.8 |
| 4 | 1/208.5 | 1/516.6 |
| 5 | 1/195.1 | 1/456.5 |
| 6 | 1/184.3 | 1/416.7 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.6% |
| 2 | 098.9% |
| 3 | 102.0% |
| 4 | 106.0% |
| 5 | 110.4% |
| 6 | 114.9% |
ゲームの流れ

通常時

| 【通常時】 | |
| 小役 | 主な抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー | 状態昇格抽選 |
| スイカ | CZ抽選 |
| 強チェリー | ボーナス抽選 |
| チャンス目 | ボーナス抽選 |
通常時は主にレア小役によって、まずはCZ突入やボーナス当選を目指していく。規定ポイント到達によるボーナス当選ルートも存在するぞ。
CZ「マギアチャレンジ」

ボーナス当選期待度約40%。狙えカットイン時にBAR図柄が揃えば成功となる。
狙えカットインは3回保障かつ、弱レア小役成立時はカットイン回数が1回増加。強レア小役成立時はボーナス確定だ。
上位CZとなる黒江チャレンジは突入時点でボーナス確定。BAR揃いやレア小役成立ならエピソードボーナスが確定となり、強レア小役成立時はドッペルモード突入に期待できる。
ボーナス

| ボーナスの種類と特徴 | |
| ボーナス | 特徴 |
|---|---|
| みたま ボーナス (赤赤BAR揃い) | ・ベルナビ8回 ・ベルやレア小役で報酬のランクアップ ・最終的にみたまが発展先を表示 |
| ビッグ ボーナス (赤7揃い) | ・30G+α継続 ・3種類の告知方法を選択可能 ・小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定 ・レア小役成立時は小さいキュゥべえ図柄揃い高確のゲーム数上乗せ |
| エピソード ボーナス (白7揃い) | ・50G固定 ・当選時点でAT確定 ・レア小役成立時はATゲーム数上乗せ |
主なボーナスは3種類存在。基本的にはみたまボーナスやビッグボーナスからAT当選を目指すが、エピソードボーナス当選ならAT確定となる。
AT「マギアラッシュ」

| ATの基本性能 |
|---|
| 純増約2.6枚/G |
| 突入時にマギアアタックで初期ゲーム数を獲得 |
| ゲーム数上乗せタイプ |
| レア小役で直乗せや報酬獲得に期待 |
レア小役や規定ゲーム数消化で各種報酬獲得やゲーム数上乗せを抽選。最終的にストーリーコンプリートでエンディングへ突入。
エンディング後は「エンブリオ・イブ覚醒」へ移行する。
エンブリオ・イブ覚醒

ストーリーコンプリートから突入。10G+αの上乗せ特化ゾーンから開始され、通常のATよりもストーリー性能がアップしている。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
■チェリー(1or2枚)

●弱チェリー★
●強チェリー★★★
●中段チェリー★★★★★
■スイカ

●弱スイカ(5枚)★
■チャンス目

●チャンス目A★★
●チャンス目B★★
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール枠上~上段に黒BARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

| 成立役 |
|---|
| 中段チェリー |
→中・右リール適当打ち。

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段にベル停止…弱チェリー
右リール中段にベル以外停止…強チェリー

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor ベルorチャンス目A |
→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目

| 成立役 |
|---|
| スイカorチャンス目B |
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目B
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
設定確定パターン&設定推測要素<演出編>
ビッグボーナス終了画面
| ビッグボーナス終了画面による示唆 (一部抜粋) |
|
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
デフォルト![]() |
デフォルト (選択した楽曲に依存) |
いろは&フェリシア![]() |
設定3・5・6示唆 |
いろは&さな![]() |
設定2・4・6示唆 |
いろは&やちよ&鶴乃![]() |
高設定示唆弱 |
いろは&やちよ&ももこチーム![]() |
高設定示唆強 |
水着みかづき荘![]() |
設定2以上濃厚 |
2ndシーズン キービジュアル![]() |
設定4以上濃厚 |
1stシーズン キービジュアル![]() |
設定5以上濃厚 |
小さいキュゥべえ![]() |
設定6濃厚 |
FREEくんの一言解説

BB終了画面は設定を示唆。キービジュアル出現時、2ndシーズンなら設定4以上、1stシーズンなら設定5以上が濃厚です。小さいキュゥべえ出現は、設定6確定の歓喜の瞬間。
AT終了画面
| AT終了画面による示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
なし![]() |
デフォルト |
マギウスメンバー![]() |
設定3・5・6示唆 |
みかづき荘メンバー![]() |
設定2・4・6示唆 |
まどか&いろは![]() |
設定6濃厚 |
FREEくんの一言解説

AT終了画面も設定を示唆。BB終了同様にキャラ出現でチャンスとなり、まどか&いろはの共演画面なら最高設定6が濃厚です。
ストーリーの順番
ストーリー1~4スタートの示唆内容
(1~4スタート)
| パターン | 示唆内容 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1スタート① | 奇数設定示唆デフォルト | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1スタート② | 奇数高設定示唆① | 1 | 2 | 3 | 5 | 4 | |
| 1スタート③ | 奇数設定示唆 | 1 | 3 | 2 | 4 | 5 | |
| 1スタート④ | 奇数高設定示唆② | 1 | 3 | 2 | 5 | 4 | |
| 2スタート① | 偶数設定示唆デフォルト | 2 | 1 | 3 | 4 | 5 | |
| 2スタート② | 偶数高設定示唆① | 2 | 1 | 3 | 5 | 4 | |
| 2スタート③ | 偶数設定示唆 | 2 | 4 | 1 | 3 | 5 | |
| 2スタート④ | 偶数高設定示唆② | 2 | 4 | 1 | 5 | 3 | |
| 3スタート① | 奇数設定示唆 | 3 | 1 | 2 | 4 | 5 | |
| 3スタート② | 奇数高設定示唆③ | 3 | 1 | 2 | 5 | 4 | |
| 4スタート① | 偶数設定示唆 | 4 | 1 | 2 | 3 | 5 | |
| 4スタート② | 偶数高設定示唆③ | 4 | 1 | 2 | 5 | 3 |
ストーリー5スタートの示唆内容
(5スタート)
| パターン | 示唆内容 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5スタート① | 設定1否定 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 5スタート② | 設定2否定 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 | |
| 5スタート③ | 設定3否定 | 5 | 3 | 1 | 2 | 4 | |
| 5スタート④ | 設定2否定 | 5 | 4 | 2 | 1 | 3 | |
| 5スタート⑤ | 設定1否定&高設定示唆 | 5 | 4 | 3 | 1 | 2 | |
| 5スタート⑥ | 設定5・6確定 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
・表内、横スクロールで全体を確認
FREEくんの一言解説

AT中のストーリー話数は設定判別の要。奇数設定なら1話か3話、偶数設定なら2話か4話から開始されやすくなります。2回目以降のシナリオ構成にも高設定示唆が隠されているため、継続した注視が必要となります。
さらに5話開始の場合はその時点で低設定の一部を否定し、さらに「5→4→3→2→1」の降順でカウントダウンが発生すれば設定5以上が濃厚です。
キャラ紹介による示唆

| キャラ紹介の概要 |
|---|
| ストーリーコンプリート後orイブ覚醒中のストーリー当選で出現 |
| 出現したキャラのパターンによって設定示唆が存在 |
| キャラ紹介シナリオ | ||
| 順番 | パターン① | パターン② |
|---|---|---|
| 1 | いろは | ももこ |
| 2 | やちよ | レナ |
| 3 | 鶴乃 | かえで |
| 4 | フェリシア | みたま |
| 5 | さな | 黒江 |
| 順番 | パターン③ | パターン④ |
| 1 | 灯花 | まどか |
| 2 | ねむ | さやか |
| 3 | 天音姉妹 | マミ |
| 4 | みふゆ | 杏子 |
| 5 | アリナ | ほむら |
| 順番 | パターン⑤ | パターン⑥ |
| 1 | ①~④ パターンの逆順 |
ももこ |
| 2 | やちよ | |
| 3 | 鶴乃 | |
| 4 | みふゆ | |
| 5 | みたま | |
| 順番 | パターン⑦ | パターン⑧ |
| 1 | いろは | まどか |
| 2 | うい | さやか |
| 3 | 灯花 | マミ |
| 4 | ねむ | 杏子 |
| 5 | アリナ | 出現せず |
| 順番 | パターン⑨ | |
| 1 | ①~⑦パターンの いずれかが出現 |
|
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | 小さいキュゥべえ | |
| キャラ紹介パターンの示唆 | |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| ① | デフォルト |
| ② | デフォルト |
| ③ | デフォルト |
| ④ | デフォルト |
| ⑤ | 高設定示唆(弱) |
| ⑥ | 高設定示唆(強) |
| ⑦ | 高設定示唆(強) |
| ⑧ | 高設定示唆(強) |
| ⑨ | 設定5・6濃厚 |
FREEくんの一言解説

ATストーリーコンプリート後やイブ覚醒中のストーリー当選時は、キャラ紹介に注目。5キャラ目に「小さいキュゥべえ」が出現した際は、特定設定を示唆する高期待パターンとなるため、見逃し厳禁です。
エンディング中のカード
| エンディング中のカードによる示唆 | |
| カード | 示唆内容 |
|---|---|
絶交階段のウワサ![]() |
奇数示唆(弱) |
マチビト馬のウワサ![]() |
偶数示唆(弱) |
フクロウ幸運水のウワサ![]() |
奇数示唆(強) |
| ひとりぼっちの 最果てのウワサ ![]() |
偶数示唆(強) |
記憶ミュージアムのウワサ![]() |
高設定示唆(弱) |
万年桜のウワサ![]() |
高設定示唆(強) |
石中魚の魔女![]() |
設定2否定 |
立ち耳の魔女![]() |
設定3否定 |
振子の魔女![]() |
設定4否定 |
委員長の魔女![]() |
設定1否定& 高設定示唆 |
ヨダカの魔女![]() |
設定4否定& 高設定示唆 |
舞台装置の魔女![]() |
設定4以上濃厚 |
FREEくんの一言解説

エンディング中のカード出現時は、その種類に注目です。記憶ミュージアムや万年桜のウワサは高設定を示唆。各魔女のカードには特定設定を否定する法則があり、なかには高設定が濃厚となるプレミアムなパターンも存在します。
ユニバプレート

| ユニバプレートの設定示唆 | |
| プレート | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 花火柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
FREEくんの一言解説

AT終了画面ではサブ液晶にも注目。ユニバプレートが出現した時点で設定2以上が濃厚となり、その色が設定推測の決め手。最高位の虹プレートが輝けば、設定6の確信を得る瞬間です。
設定推測要素<出現率&当選率編>
AT初当り出現率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/654.6 |
| 2 | 1/633.4 |
| 3 | 1/571.8 |
| 4 | 1/516.6 |
| 5 | 1/456.5 |
| 6 | 1/416.7 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/520以上。
ボーナス初当り出現率
| 設定 | ボーナス合成 | |
|---|---|---|
| 1 | 1/240.6 | |
| 2 | 1/236.1 | |
| 3 | 1/222.8 | |
| 4 | 1/208.5 | |
| 5 | 1/195.1 | |
| 6 | 1/184.3 | |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ボーナス回数
ボーナス出現率には設定差が存在。高設定の目安はボーナス合成1/208以上。
スイカからのCZ当選率
| 設定 | CZ当選率 |
|---|---|
| 1 | 19.9% |
| 2 | 22.3% |
| 3 | 24.6% |
| 4 | 27.3% |
| 5 | 30.1% |
| 6 | 32.8% |
[算出方法]
CZ当選回数÷通常時のスイカ回数
ある程度のサンプルは必要となるが、27%以上の当選率で推移していれば高設定に期待できる。ただし魔法少女モード「さな」滞在時は当選率がアップする点に注意。
弱チェリー出現率
| 設定 | 弱チェリー確率 |
|---|---|
| 1 | 1/60.0 |
| 2 | 1/57.7 |
| 3 | 1/55.5 |
| 4 | 1/53.5 |
| 5 | 1/51.7 |
| 6 | 1/50.0 |
総ゲーム数÷弱チェリー回数
弱チェリー確率にはわずかだが設定差が存在。高設定の目安は1/53。こちらは通常時・AT中共にカウントすることが可能。
魔法少女モード
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75.0% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 3.1% | |
| 2 | 73.4% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | 5.5% | 3.1% | |
| 3 | 68.4% | 6.3% | 7.8% | 6.3% | 7.8% | 3.5% | |
| 4 | 61.7% | 9.4% | 7.8% | 9.4% | 7.8% | 3.9% | |
| 5 | 54.7% | 9.4% | 10.9% | 9.4% | 10.9% | 4.7% | |
| 6 | 50.0% | 10.9% | 10.9% | 10.9% | 10.9% | 6.3% |
・表内、横スクロールで全体を確認
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 77.7% | 4.7% | 3.9% | 4.7% | 3.9% | 5.1% | |
| 2 | 77.7% | 4.7% | 3.9% | 4.7% | 3.9% | 5.1% | |
| 3 | 74.2% | 4.7% | 5.5% | 4.7% | 5.5% | 5.5% | |
| 4 | 70.3% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | |
| 5 | 66.4% | 6.3% | 7.0% | 6.3% | 7.0% | 7.0% | |
| 6 | 64.1% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | 7.8% |
・表内、横スクロールで全体を確認
高設定ほどいろはモード以外が選択され、いろはモード選択時も昇格しやすい。特定するのは難しいが、他の推測要素と併用してチェックしておこう。
エピソードボーナス選択率
| エピソードボーナス振り分け (黒江チャレンジ非経由時) |
|||||
| 設定 | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28.1% | 28.1% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 2 | 32.7% | 23.4% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 3 | 23.4% | 31.3% | 21.9% | 21.9% | 1.6% |
| 4 | 28.1% | 15.6% | 31.3% | 23.4% | 1.6% |
| 5 | 17.2% | 21.9% | 23.4% | 31.3% | 6.3% |
| 6 | 23.4% | 14.1% | 31.3% | 25.0% | 6.3% |
黒江エピソードが選択されれば、高設定の期待大。ただし、黒江チャレンジ経由時は必ず黒江エピソードとなるため、それ以外の契機によるエピソードボーナスをカウント。
みたまボーナスからのAT当選率
| ウワサ発展時のAT当選率 | ||
| 設定 | 報酬レベル2 | 報酬レベル3 |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 05.1% |
| 2 | 1.2% | 06.3% |
| 3 | 2.3% | 07.8% |
| 4 | 4.7% | 09.4% |
| 5 | 6.3% | 10.9% |
| 6 | 7.8% | 12.5% |
みたまボーナスでウワサ発展が選択された場合のAT当選率に設定差が存在。ただし、報酬レベルを正確に見抜くことはできない点に注意しよう。
また、調整屋経由でのAT当選率は全設定共通となっている。
天井情報
天井・ヤメ時
規定ポイント天井
通常時は最大950pt+α到達でボーナス当選。設定変更後は最大600~699pt+α到達に短縮されている。
ヤメ時
AT後は引き戻しの可能性があるため、しばらく様子を見よう。
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
| 規定ポイント到達 |
| CZ成功 |
| レア小役による抽選 |
| 天井到達 |
通常時は規定ポイント到達やレア小役などからボーナス当選を目指す。規定ポイントは200・400・600pt到達で前兆ステージ移行に期待。
通常時のステージ

| 滞在ステージ別の示唆 | |
| 滞在ステージ | 内容 |
|---|---|
| ゴーシュバーガー | デフォルト |
| 水名神社 | |
| 駄菓子屋 | |
| みかづき荘 | 高確滞在示唆 |
| 調整屋 | 前兆示唆 |
| 万年桜 | エンディング後などの 有利区間切断時に移行 |
内部状態はマギアポイントの加算抽選などに影響するため、高確滞在中は各種抽選に期待。前兆ステージ移行でボーナス当選のチャンスとなる。
小役確率・ベース
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 (設定差あり) | |
| 設定 | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 1/60.0 |
| 2 | 1/57.7 |
| 3 | 1/55.5 |
| 4 | 1/53.5 |
| 5 | 1/51.7 |
| 6 | 1/50.0 |
| 通常時の小役確率 (設定差なし) | |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/007.3 |
| 共通ベルA | 1/008.2 |
| 共通ベルB | 1/039.7 |
| スイカ | 1/079.9 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約32.6G |
通常時の規定ポイント

| 概要 |
|---|
| 通常時は規定ポイントによってボーナス抽選を行う |
| ポイントの獲得量が2~10倍になる状態も存在 |
| 規定ポイント毎の ボーナス当選期待度 (設定1) |
||
| ポイント | 設定変更後 | その他 |
|---|---|---|
| 000~199pt | 〇 | 〇 |
| 200~299pt | ◎ | ◎ |
| 300~399pt | △ | △ |
| 400~499pt | ◎ | ◎ |
| 500~599pt | △ | △ |
| 600~699pt | ◎ | ◎ |
| 700~799pt | ― | △ |
| 800~899pt | ― | 〇 |
| 900pt~ | ― | 〇 |
※ボーナス当選期待度 △<〇<◎
FREEくんの一言解説

通常時は規定ポイント到達によるボーナス抽選が軸。百の位が偶数のゾーンは期待度が高く、200ptや400pt台は叩きどころです。最大天井は950pt超でボーナス濃厚、設定変更後は699pt超へと大幅に短縮される恩恵も見逃せません。
ポイント加算抽選

| 概要 |
|---|
| 成立役に応じて加算するポイントを抽選 |
| 決定した加算ポイント×ポイント倍率が当該ゲームでの加算ポイントとなる |
| 成立役に応じた ポイントベース値抽選 |
||
| ポイント | リプレイ | 共通ベルB |
|---|---|---|
| 1pt | 93.8% | ー |
| 3pt | 01.6% | 62.5% |
| 5pt | 01.6% | 25.0% |
| 10pt | 01.6% | 09.4% |
| 20pt | 01.2% | 02.3% |
| 30pt | 00.4% | 00.4% |
| 50pt | ー | 00.4% |
| ポイント | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 10pt | 87.5% | ー |
| 20pt | 09.4% | 87.5% |
| 30pt | 02.3% | 09.4% |
| 50pt | 00.4% | 02.3% |
| 100pt | 00.4% | 00.8% |
※共通ベルB=斜め揃いベル
| 成立役に応じた ポイント倍率抽選 (通常・やちよモード以外滞在時) |
||
| 倍率 | 弱チェリー | その他 |
|---|---|---|
| 1倍 | 87.5% | 100% |
| 2倍 | 07.8% | ー |
| 3倍 | 03.1% | ー |
| 5倍 | 01.2% | ー |
| 10倍 | 00.4% | ー |
| 成立役に応じた ポイント倍率抽選 (高確・やちよモード以外滞在時) | ||
| 倍率 | 弱チェリー | その他 |
|---|---|---|
| 1倍 | 59.0% | 97.3% |
| 2倍 | 34.4% | 01.6% |
| 3倍 | 04.7% | 00.8% |
| 5倍 | 01.6% | 00.4% |
| 10倍 | 00.4% | ー |
| 成立役に応じた ポイント倍率抽選 (通常・やちよモード滞在時) | ||
| 倍率 | 弱チェリー | その他 |
|---|---|---|
| 1倍 | 66.4% | 100% |
| 2倍 | 22.7% | ー |
| 3倍 | 06.3% | ー |
| 5倍 | 03.1% | ー |
| 10倍 | 01.6% | ー |
| 成立役に応じた ポイント倍率抽選 (高確・やちよモード滞在時) | ||
| 倍率 | 弱チェリー | その他 |
|---|---|---|
| 1倍 | 33.2% | 89.1% |
| 2倍 | 44.9% | 06.3% |
| 3倍 | 12.5% | 03.1% |
| 5倍 | 06.3% | 01.6% |
| 10倍 | 03.1% | ー |
| ポイント倍率2倍以上時の 倍率継続ゲーム数抽選 |
||
| ゲーム数 | 弱チェリー | その他 |
|---|---|---|
| 10G | 75.0% | 87.5% |
| 15G | 18.8% | 09.4% |
| 20G | 06.3% | 03.1% |
FREEくんの一言解説

通常時のポイント加算はベース値と倍率の掛け合わせで決定。レア小役なら最大100ptのベース値を獲得し、倍率次第では一度に1000ptの加算の可能性も。
特に魔法少女モード「やちよ」滞在時は、倍率当選率が大幅に優遇。通常状態との当選率の差は顕著であり、ポイント大量獲得の大きな好機となります。
通常時のボーナス抽選

| 概要 |
|---|
| 強チェリー、チャンス目成立時にボーナスを抽選 |
| 当選率は状態と魔法少女モードによって異なる |
| 魔法少女モード別の ボーナス抽選テーブル | ||
| 魔法少女モード | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|
| 鶴乃 | テーブルB | テーブルA |
| フェリシア | テーブルA | テーブルB |
| 上記以外 | テーブルA | テーブルA |
| テーブルA参照時の ボーナス当選率 | ||
| 小役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 強チェリー | 12.5% | 25.0% |
| チャンス目 | 10.2% | 20.3% |
| テーブルB参照時の ボーナス当選率 |
||
| 小役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 強チェリー | 50.0% | 80.1% |
| チャンス目 | 40.2% | 75.0% |
FREEくんの一言解説

ボーナス抽選は、基本的に「テーブルA」を参照。高確中であれば通常時と比べて当選率が約2倍に跳ね上がります。
一方、魔法少女モード「鶴乃」での強チェリー、または「フェリシア」でのチャンス目成立時は、より期待度の高い「テーブルB」を参照。こちらは通常状態であってもテーブルAの高確時を凌駕する当選率を誇り、成立した時点でボーナスへの期待感が最高潮に達します。
各種前兆中の抽選

| 概要 |
|---|
| 各種前兆中はレア小役成立時に恩恵の昇格抽選を行う |
| 各種前兆中のレア小役成立時 恩恵昇格抽選 |
|
| 状態 | 昇格抽選 |
|---|---|
| ボーナス前兆中 | みたまボーナス→ビッグボーナス→ ビッグボーナス+ATの順に昇格抽選 |
| AT前兆中 | ういチャンスのストック抽選 |
| CZ前兆中 | スイカの12.5%で黒江チャレンジ |
| みたまボーナス後の 「発展」「調整屋」中 |
強レア小役の25%でAT当選に書き換え (AT非当選時) |
FREEくんの一言解説

各種前兆中のレア小役は恩恵の昇格を抽選を行います。
CZ本前兆中のスイカは12.5%で「黒江チャレンジ」へと昇格。期待度の高い演出発生中のスイカ成立は、展開を劇的に変える契機となります。
また、みたまボーナス後のフェイク前兆中も、強レア小役が成立すれば25%でATへと書き換わるため、最後まで諦めは禁物です。
高確移行抽選

| 概要 |
|---|
| レア小役成立時やボーナス終了時などに高確移行抽選を行う |
| 高確滞在中はボーナス当選のチャンス |
| 有利区間移行時と AT終了後の高確移行抽選 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確10G |
|---|---|---|
| 1 | 75.0% | 14.1% |
| 2 | 75.0% | 14.1% |
| 3 | 72.3% | 15.6% |
| 4 | 70.7% | 16.4% |
| 5 | 69.5% | 17.2% |
| 6 | 66.3% | 18.8% |
| 設定 | 高確20G | 高確30G |
| 1 | 07.8% | 3.1% |
| 2 | 07.8% | 3.1% |
| 3 | 08.6% | 3.5% |
| 4 | 09.0% | 3.9% |
| 5 | 09.4% | 3.9% |
| 6 | 10.2% | 4.7% |
| みたまボーナス終了時の 高確移行振り分け (全設定共通) |
|
| 高確ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 50.0% |
| 20G | 43.8% |
| 30G | 06.3% |
※獲得した高確ゲーム数は前兆終了後から減算を開始
| BB終了時の高確移行抽選 | ||
| 設定 | 移行せず | 高確10G |
|---|---|---|
| 1 | 66.3% | 18.8% |
| 2 | 66.3% | 18.8% |
| 3 | 63.6% | 20.3% |
| 4 | 59.4% | 22.7% |
| 5 | 54.7% | 25.0% |
| 6 | 50.0% | 27.3% |
| 設定 | 高確20G | 高確30G |
| 1 | 13.3% | 1.6% |
| 2 | 13.3% | 1.6% |
| 3 | 14.1% | 2.0% |
| 4 | 15.6% | 2.3% |
| 5 | 17.2% | 3.1% |
| 6 | 18.8% | 3.9% |
| 高確ゲーム数加算抽選 | ||
| 高確ゲーム数 | 弱チェリー成立時 | その他 |
|---|---|---|
| +10G | 12.5% | 0.4% |
| +20G | 16.4% | ー |
| +30G | 04.7% | ー |
FREEくんの一言解説

レア小役やボーナス・AT終了時は高確移行の可能性があり、高設定ほどBB・AT終了時の高確移行率が優遇されています。終了後の挙動やステージ移行をチェックしてみましょう。
魔法少女モード

| 概要 |
|---|
| 魔法少女モード滞在時は通常時の各種抽選を優遇 |
| ステージ移行のタイミングでモードを示唆 |
| モード示唆のパターンには強弱が存在 |
| 魔法少女モード毎の特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
いろは![]() ![]() |
デフォルト |
やちよ![]() ![]() |
ポイント倍ゾーンの 当選率アップ |
鶴乃![]() ![]() |
強チェリー成立時の ボーナス当選率アップ |
フェリシア![]() ![]() |
チャンス目成立時の ボーナス当選率アップ |
さな![]() ![]() |
スイカ成立時の CZ当選率アップ |
黒江![]() ![]() |
穢れの獲得量 大幅アップ |
魔法少女モード抽選
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75.0% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 5.5% | 3.1% | |
| 2 | 73.4% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | 5.5% | 3.1% | |
| 3 | 68.4% | 6.3% | 7.8% | 6.3% | 7.8% | 3.5% | |
| 4 | 61.7% | 9.4% | 7.8% | 9.4% | 7.8% | 3.9% | |
| 5 | 54.7% | 9.4% | 10.9% | 9.4% | 10.9% | 4.7% | |
| 6 | 50.0% | 10.9% | 10.9% | 10.9% | 10.9% | 6.3% |
・表内、横スクロールで全体を確認
| 設定 | いろは | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 77.7% | 4.7% | 3.9% | 4.7% | 3.9% | 5.1% | |
| 2 | 77.7% | 4.7% | 3.9% | 4.7% | 3.9% | 5.1% | |
| 3 | 74.2% | 4.7% | 5.5% | 4.7% | 5.5% | 5.5% | |
| 4 | 70.3% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | 5.5% | 6.3% | |
| 5 | 66.4% | 6.3% | 7.0% | 6.3% | 7.0% | 7.0% | |
| 6 | 64.1% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | 7.8% |
・表内、横スクロールで全体を確認
魔法少女モードは、まず有利区間移行時及びAT終了時に初期モードが選択される。そこでいろはが選択されていて、ボーナスからATに繋がらなかった場合はモードの昇格抽選が行われるといった流れ。
どちらのタイミングおいても、高設定ほどいろは以外が選択されやすいので、どのモードに滞在しているかを注視しながらプレイしよう。
FREEくんの一言解説

有利区間移行時やAT終了時に決定される「魔法少女モード」の初期選択率には、設定差が設けられています。
高設定ほど初期状態で「いろは」以外が選ばれやすく、「いろは」滞在中にボーナスからAT非当選となった場合はモード昇格を抽選。どのタイミングにおいても、デフォルトである「いろは」を脱している頻度が高いほど高設定への期待が高まります。
穢れシステム

| 概要 |
|---|
| CZ失敗・みたまボーナス連続当選・AT間ハマりなどで「穢れ」が蓄積 |
| 「穢れ」解放時はエピソードボーナスorアリナミュージアム当選 |
| 魔法少女モード「黒江」滞在時は穢れ蓄積数が大幅に優遇 |
| 穢れ獲得契機 |
|---|
| みたまボーナス連続当選 |
| ボーナスでのAT非当選 |
| 周期ポイント最大規定数到達 |
| CZでボーナス非当選 |
| 連続演出失敗 |
| みたまボーナス後報酬なし |
| AT間ハマり |
| AT駆け抜け |
| AT非当選ボーナス8連続以降の 穢れポイント抽選 | |
| ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 30pt | 50.0% |
| 50pt | 43.8% |
| 100pt | 06.3% |
| みたまボーナスで 最終みかづき荘時の 穢れポイント抽選 |
|
| ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 50pt | 75.0% |
| 100pt | 25.0% |
FREE君の一言解説

プレイヤーに不利な展開で蓄積される「穢れ」は、100pt到達で次回ボーナスがエピソードボーナス以上へと昇格します。
AT非当選のボーナスが8連続した際や、みたまボーナスで「最終みかづき荘」だった場合は獲得抽選が優遇されるため、粘る根拠となるでしょう。
また、ポイントが未到達でも確定画面移行時に1/256で同様の抽選が行われ、当選時はポイントを温存したまま恩恵を受けられる仕組みです。
穢れMAX時の抽選
| 穢れMAX時のボーナス変換振り分け | ||
| 変換先 | EPBBor BB+ATから |
左記以外から |
|---|---|---|
| EPBB | - | 93.4% |
| EPBB+ ドッペルモード |
- | 0.4% |
| アリナミュージアム※ | 50.0% | 5.9% |
| アリナミュージアム+ ドッペルモード |
50.0% | 0.4% |
※すでにドッペルモードを獲得している場合は、当選してもドッペルモードは維持
FREE君の一言解説

穢れMAX(100pt)時のボーナスは、エピソードボーナス以上が確定。さらにアリナミュージアムやドッペルモードといった、強力な恩恵を得られる場合もあります。特に黒江チャレンジ成功時や、BB前兆中にAT権利を獲得済みであればアリナミュージアムが確定。加えて50%でドッペルモードへ突入する、極めて強力なパターンとなります。
中段チェリーの恩恵

| 中段チェリー成立時の恩恵 | |
| 滞在状態 | 恩恵 |
|---|---|
| 通常時 | エピソードBB確定+50%でフリーズ発生 |
| みたまボーナス | 報酬レベル6+ドッペルモード突入 |
| BB | AT当選+ドッペルモード突入 |
| AT | 100Gの上乗せ+コネクト当選 (専用のコネクト種別抽選を行う) |
| 中段チェリー成立時の 専用コネクト種別抽選 |
|||
| 滞在状態 | 92%ループ | ほむら コネクト |
まどか コネクト |
|---|---|---|---|
| ドッペル モード |
100% | ー | ー |
| 非ドッペル モード |
ー | 50.0% | 50.0% |
FREEくんの一言解説

中段チェリー成立時の恩恵は、滞在状態によって変化します。通常時であれば、成立時の50%でロングフリーズが発生。ボーナス中であれば、AT当選に加えて、強力なトリガーであるドッペルモードへの突入が約束されます。
CZ関連
CZ「マギアチャレンジ」

| 概要 |
|---|
| 通常時のスイカ成立時に突入抽選 |
| 成功期待度40% |
| BAR揃いor強レア小役成立でボーナス確定 |
| 狙え回数が残り0回になる前に30G消化した場合もボーナス確定 |
| 狙えカットイン残り0回まで継続 |
| 弱レア小役成立時は狙えカットイン回数が1回増加 |
| カットイン色の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
青![]() |
低 |
緑![]() |
↓ |
赤![]() |
高 |
虹![]() |
BAR揃い確定 |
FREEくんの一言解説

狙えカットイン発生時のBAR揃いや強レア小役成立は、その時点でボーナス確定。一方、弱レア小役成立時はカットイン回数が1回加算される仕様です。
CZ「黒江チャレンジ」

| 概要 |
|---|
| マギアチャレンジ本前兆中のスイカ成立時に突入抽選 |
| 突入時点でボーナス(BIG)確定 |
| BAR揃いorレア小役成立でエピソードボーナス確定 |
| 狙えカットイン0回になる前に30G消化した場合もボーナス確定 |
| 基本は狙えカットイン3回まで継続 |
| 強レア小役成立時はドッペルモード突入に期待 |
| カットイン色の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
青![]() |
低 |
赤![]() |
高 |
| 黒江チャレンジ成功時の ドッペルモード抽選 |
|
| 成功契機 | 当選率 |
|---|---|
| 強レア小役 | 25.0% |
| その他 | 5.1% |
黒江チャレンジは突入時点でボーナス(BIG)確定。BAR揃いやレア小役成立時はエピソードボーナス当選となるため、是が非でも成功させたい。
強レア小役成立時はドッペルモード突入のチャンスとなるが、それ以外の契機による成功時も現実的な数値となっている。
CZ当選率

| 概要 |
|---|
| スイカ成立時にCZ抽選 |
| CZ当選率には設定差が存在 |
| 魔法少女モード「さな」の場合は当選率が優遇 |
| さなモード以外滞在時・ スイカ成立時のCZ当選率 (設定差あり) | ||
| 設定 | マギアチャレンジ | 黒江チャレンジ |
|---|---|---|
| 1 | 19.9% | 0.4% |
| 2 | 22.3% | |
| 3 | 24.6% | |
| 4 | 27.3% | 0.8% |
| 5 | 30.1% | |
| 6 | 32.8% | |
| さなモード滞在時・ スイカ成立時のCZ当選率 (設定差なし) | |
| CZ | 当選率 |
|---|---|
| マギアチャレンジ | 48.4% |
| 黒江チャレンジ | 1.6% |
| マギアチャレンジ本前兆・ スイカ成立時の昇格当選率 |
| 12.5% |
FREEくんの一言解説

通常時はスイカ成立時にCZ抽選が行われ、高設定ほどその当選率は優遇。ただし、魔法少女モード「さな」滞在中は当選率が底上げされる点を覚えておきましょう。
ボーナス関連
みたまボーナス

| 概要 |
|---|
| ベルナビ8回まで継続 |
| 全役で報酬ランクアップ抽選 |
| 最終的にみたまが発展先を表示 |
| 報酬は「ウワサバトル発展・調整屋・AT・報酬なし」のいずれか |
みたまボーナス中は報酬をランクアップさせ、最終的に獲得した報酬へ発展。ボーナス中はレア小役の成立に期待しよう。
みたまボーナス中の抽選
報酬レベル昇格抽選

| 報酬レベル1滞在時の昇格抽選 | ||||
| 昇格 | 押し順ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 33.6% | 100% | - | 12.5% |
| 2段階 | - | - | 100% | - |
| 報酬レベル2滞在時の昇格抽選 | ||||
| 昇格 | 押し順ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 16.8% | 100% | 62.5% | 4.7% |
| 2段階 | - | - | 37.5% | - |
| 報酬レベル3滞在時の昇格抽選 | ||||
| 昇格 | 押し順ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 10.2% | 75.0% | 75.0% | 1.6% |
| 2段階 | - | - | 25.0% | - |
| 報酬レベル4滞在時の昇格抽選 | ||||
| 昇格 | 押し順ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 5.1% | 50.0% | 87.5% | 0.8% |
| 2段階 | - | - | 12.5% | - |
| 報酬レベル5滞在時の昇格抽選 | ||||
| 昇格 | 押し順ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 1段階 | 0.8% | 12.5% | 100.0% | 0.4% |
みたまボーナスは消化中の成立役に応じて報酬レベルの昇格抽選を行い、最終ゲームに報酬レベルと成立役に応じて報酬の抽選が行われる。
なお、報酬レベル6到達時はAT当選が確定し、以降のゲームはういチャンスのストック抽選が行われる。
報酬抽選

| 報酬レベル1滞在時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | 50.0% | - | 100% |
| ウワサ発展 | - | - | - |
| 調整屋 | - | - | - |
| マギアラッシュ | 50.0% | 100% | - |
| 報酬レベル2滞在時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | - | - | - |
| ウワサ発展 | - | - | 100% |
| 調整屋 | 100% | 93.8% | - |
| マギアラッシュ | - | 6.3% | - |
| 報酬レベル3滞在時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | - | - | - |
| ウワサ発展 | - | - | 100% |
| 調整屋 | 100% | 75.0% | - |
| マギアラッシュ | - | 25.0% | - |
| 報酬レベル4滞在時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | - | - | - |
| ウワサ発展 | - | - | - |
| 調整屋 | 25.0% | 75.0% | 100% |
| マギアラッシュ | 75.0% | 25.0% | - |
| 報酬レベル5滞在時の報酬振り分け | |||
| 報酬 | 弱レア小役 | 強レア小役 | 左記以外 |
|---|---|---|---|
| みかづき荘 | - | - | - |
| ウワサ発展 | - | - | - |
| 調整屋 | - | - | 100% |
| マギアラッシュ | 100% | 100% | - |
報酬レベルが1のままジャッジ抽選が行われた場合、レア小役が成立すればAT当選のチャンス。
AT非当選でみかづき荘に移行した場合も、大量の穢れポイントが獲得できる。
ウワサ・調整屋選択時のAT当選率
| ウワサ発展時のAT当選率 | ||
| 設定 | 報酬レベル2 | 報酬レベル3 |
|---|---|---|
| 1 | 0.8% | 05.1% |
| 2 | 1.2% | 06.3% |
| 3 | 2.3% | 07.8% |
| 4 | 4.7% | 09.4% |
| 5 | 6.3% | 10.9% |
| 6 | 7.8% | 12.5% |
| 調整屋選択時のAT当選率 (全設定共通) |
|
| 報酬レベル | 当選率 |
|---|---|
| 2 | 33.2% |
| 3 | 50.0% |
| 4 | 16.8% |
| 5 | 75.0% |
ウワサ発展は報酬レベル2or3のみ選択される可能性があるが、こちらのAT当選率に設定差が存在。
ただし報酬レベルは見た目と完全にリンクしているわけではない点には注意が必要だ。
ビッグボーナス

| 概要 |
|---|
| 30G+α継続 |
| 小さいキュゥべえ図柄が揃えばAT確定 |
| 全役で小さいキュゥべえ図柄揃い高確の獲得抽選を行う |
| マギアラッシュ当選後は報酬ストック抽選を行う |
| 4種類の楽曲と3種類の告知タイプを選択可能 |
| 各種告知タイプ | |
| 告知タイプ | 演出 |
|---|---|
| チャンス告知 | 狙え演出で期待度示唆 |
| 完全告知 | 金扉が閉まれば 小さいキュゥべえ揃い確定 |
| 違和感告知 | 違和感発生でAT確定 |
| チャンス告知時のカットイン法則 | |
| カットイン | 右リール |
|---|---|
| 青カットイン | 中段停止に対応 |
| 緑&赤カットイン | 下段停止に対応 |
| 法則崩れ | 確定!? |
ビッグボーナスは3種類の告知タイプを選択可能。レア小役成立時は小さいキュゥべえ揃い高確のゲーム数上乗せ抽選を行う。
違和感告知選択時は内部的に獲得した高確ゲーム数を最後にまとめて告知(加算)し、そのゲーム数が違和感発生の高確率状態となる。
ビッグボーナス中の抽選

| 概要 |
|---|
| ビッグボーナス中はAT初当りorういチャンスのストックを抽選 |
| AT初当り後の小さいキュゥべえ図柄揃いは決戦神浜聖女に当選 |
| ビッグボーナス中の AT初当り当選率 |
||
| 恩恵 | 非高確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| AT初当り | ー | 1/25.9 |
| AT初当り + 決戦神浜聖女 |
1/3517.2 | ー |
※AT初当り後の小さいキュゥべえ図柄揃いは決戦神浜聖女に当選
| ビッグボーナス中の 高確抽選 |
|||
| 成立役 | 5G | 10G | 20G |
|---|---|---|---|
| その他 | 03.5% | ー | 00.4% |
| スイカ | 23.4% | 09.4% | 00.8% |
| 弱チェリー | 43.8% | 05.9% | 00.4% |
| 強レア小役 | ー | 93.8% | 06.3% |
ビッグボーナス中は高確に移行すれば小さいキュゥべえ図柄揃いの確率が大幅にアップ。
非高確中に小さいキュゥべえ図柄揃いした場合はATに加え決戦神浜聖女も当選となる。
エピソードボーナス

| 概要 |
|---|
| 50G継続 |
| 主に穢れMAXから突入するAT確定のボーナス |
| 流れるエピソードがいろはだと…!? |
主に穢れMAXなどから当選するAT確定のボーナス。流れるエピソードによって恩恵が異なる。
エピソードボーナス中の抽選
エピソード選択率

| エピソードボーナス振り分け (黒江チャレンジ非経由時) |
|||||
| 設定 | やちよ | 鶴乃 | さな | フェリシア | 黒江 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28.1% | 28.1% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 2 | 32.7% | 23.4% | 21.9% | 21.9% | 0.1% |
| 3 | 23.4% | 31.3% | 21.9% | 21.9% | 1.6% |
| 4 | 28.1% | 15.6% | 31.3% | 23.4% | 1.6% |
| 5 | 17.2% | 21.9% | 23.4% | 31.3% | 6.3% |
| 6 | 23.4% | 14.1% | 31.3% | 25.0% | 6.3% |
エピソードボーナスの選択率には設定差が存在。
やちよは偶数設定示唆、鶴乃は奇数設定示唆、さなは偶数かつ高設定示唆、フェリシアは奇数かつ高設定示唆、黒江は高設定の期待大となる。
ただし、黒江チャレンジ経由時は必ず黒江エピソードが発生する。
エピソードボーナス中の抽選
| 小さいキュゥべえ揃い確率 |
| 1/135.3 |
| ゲーム数上乗せ振り分け | ||
| ゲーム数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 10G | 97.7% | - |
| 20G | 01.6% | 93.8% |
| 30G | 00.4% | 05.5% |
| 50G | 00.4% | 00.8% |
エピソードボーナス中は小さいキュゥべえ揃いでういチャンスのストックを、レア小役成立でATゲーム数の上乗せを抽選。
アリナミュージアム

| 概要 |
|---|
| 赤7・赤7・BAR揃い時にアリナドッペル演出発生で突入 |
| 本機最強の上乗せ特化ゾーン |
| 毎ゲーム上乗せが発生し平均上乗せは300G以上!? |
アリナドッペル出現で本機最強のプレミアムボーナスに当選。平均上乗せは300G以上と破格の性能を誇っているぞ。
AT関連
AT「マギアラッシュ」

| AT概要 |
|---|
| 純増2.6枚/G |
| ゲーム数管理型AT |
| AT中はレア小役成立時に直乗せ・ストーリー・決戦神浜聖女・ボーナスなどの抽選を行う |
| ストーリーコンプリートでエンディングへ移行 |
AT中はゲーム数を上乗せしつつ、ストーリーコンプリートを目指すゲーム性。
ストーリーコンプリート後はエンブリオ・イブ覚醒へ突入し、特化ゾーン+AT性能アップの恩恵を獲得できる。
AT中のステージ

| 滞在ステージ別の報酬獲得期待度 | |
| 滞在ステージ | 報酬獲得期待度 |
|---|---|
| ホテルフェントホープ 地下 | 低 |
| ホテルフェントホープ 螺旋階段 | ↓ |
| キレーション フェントホープ | ↓ |
| 戦火の神浜市街 | 高 |
| ステージ別の本前兆期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| ホテルフェントホープ 地下 ※弱レア小役で発展時 |
33.4% |
| ホテルフェントホープ 螺旋階段 |
20.6% |
| キレーション フェントホープ |
68.9% |
周期到達時の抽選
ゲーム数消化による抽選
| 本前兆開始ゲーム振り分け (1周期目) |
|
| 開始ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 00~24G | 12.5% |
| 25~49G | 21.1% |
| 50~74G | 12.5% |
| 75~99G | 03.9% |
| 100~124G | 14.1% |
| 125~149G | 03.1% |
| 150~174G | 14.1% |
| 175~199G | 03.1% |
| 200~224G | 15.6% |
AT中はゲーム数消化でも報酬を獲得。1周期目と2周期目以降で振り分けが異なり、2周期目以降は下2桁0~24G・50~74Gがチャンス、25~49G・75~99Gで開始した場合は大チャンスとなっている。
また本前兆開始ゲーム数まで残り16G以下でATが終了となった場合は、特殊セット継続となる。
周期到達時の報酬振り分け
| 周期到達時の報酬振り分け (1周期目) |
|
| 報酬 | 振り分け |
|---|---|
| マギアボーナス | 00.8% |
| 決戦神浜聖女 | 25.2% |
| ストーリー | 73.7% |
| SPストーリー | 00.3% |
周期到達時の報酬は基本的にストーリーとなっているが、決戦神浜聖女も現実的な数値。また、2周期目以降は振り分けが異なる模様だ。
レア小役成立時の抽選
レア小役成立時の報酬抽選
| レア小役成立時の報酬当選率 | ||||
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| マギア ボーナス |
- | 00.3% | 00.3% | 01.0% |
| 決戦 神浜聖女 |
00.5% | - | 14.3% | 04.3% |
| ストーリー | 10.1% | 12.6% | 21.9% | 24.8% |
| SP ストーリー |
- | - | 00.3% | 01.0% |
レア小役成立時は報酬及び、ゲーム数の直乗せ抽選が行われる。
報酬に当選した場合は前兆およびういチャンス等を経由して告知が発生。ちなみに、ういチャンズ中のレア小役成立はストック抽選が行われる。
ゲーム数直乗せ抽選

| レア小役成立時の直乗せ当選率 (通常AT中) | ||||
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 5G | - | - | 00.3% | - |
| 10G | 18.5% | 04.9% | 62.7% | 62.7% |
| 20G | 01.4% | 01.3% | 33.2% | 33.5% |
| 30G | 00.3% | 00.8% | 02.0% | 02.0% |
| 50G | 00.3% | 00.3% | 01.2% | 01.2% |
| 100G | - | 00.3% | 00.5% | 00.5% |
| レア小役成立時の直乗せ当選率 (ドッペルモード中) |
||||
| 報酬 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 5G | - | - | 0.4% | - |
| 10G | 43.0% | 21.9% | - | - |
| 20G | 04.7% | 06.3% | 82.8% | 82.8% |
| 30G | 01.6% | 03.1% | 12.5% | 12.5% |
| 50G | 00.8% | 01.6% | 03.1% | 03.1% |
| 100G | - | 00.8% | 01.2% | 01.6% |
ゲーム数の直乗せ当選率及び振り分けは、通常ATとドッペルモード中で異なり、ドッペルモードは非常に強力。
直乗せ当選時のコネクト抽選
| 直乗せ発生時のコネクト当選率 | ||
| 小役 | 通常AT中 | ドッペルモード中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 00.3% | 04.5% |
| スイカ | 18.1% | 36.2% |
| 強レア小役 | 01.1% | 09.0% |
| コネクト種別 | 通常AT (直乗せ5G以外) |
通常AT (直乗せ5G) |
ドッペルモード (直乗せ5G以外) |
ドッペルモード (直乗せ5G) |
|
|---|---|---|---|---|---|
| 67%ループ | 50.00% | - | 75.00% | - | |
| 80%ループ | 11.70% | - | 21.90% | - | |
| 92%ループ | 0.80% | - | 3.10% | 100% | |
| 黒江コネクト | 25.00% | - | - | - | |
| ほむらコネクト | 9.40% | 50.00% | - | - | |
| まどかコネクト | 3.10% | 50.00% | - | - |
・表内、横スクロールで全体を確認
直乗せ当選時はコネクト発生抽選が行われ、こちらもドッペルモード中が優遇。またスイカは直乗せ当選率こそ低いものの、コネクト当選率は他の契機よりも高くなっている。
なお、強チェリーのみ振り分けが存在する「+5G」は上位コネクトが確定。確認できれば、その後にも展開にも期待が持てるぞ。
マギアアタック

| マギアアタック概要 |
|---|
| マギアラッシュ開始前に突入 |
| マギアラッシュの初期ゲーム数を決定 |
| 前半パート(5G)はガチャでキャラクターを決定 |
| 後半パート(5G)は獲得したキャラクターと成立役の組み合わせによって上乗せゲーム数を決定 |
マギアアタックはATの初期ゲーム数を決定する際に突入。前半パートでキャラを獲得し、後半パートで獲得したキャラに応じた上乗せ抽選を行う。
キャラには対応役が存在し、レアなキャラは対応役が優遇されている。後半パートで対応役が成立した場合は大量上乗せに期待できる。
| 各種キャラの属性と対応役 | |
| 属性 | 対応役 |
|---|---|
| 光 | 共通ベル |
| 水 | リプレイ |
| 火 | 弱チェリー |
| 強チェリー | |
| 木 | スイカ |
| 闇 | チャンス目 |
| 小さいキュゥべえ揃い | |
ガチャパート(前半)

エフェクトに注目

カードの色とマークで属性示唆

変身演出でレア度示唆

前半のガチャパートではレアキャラの獲得に期待しよう。演出によってレア度を示唆しているので、導入演出やエフェクト色に注目だ。
攻撃アクションパート(後半)
スイカ対応

全役対応

全役対応
(見滝原市の魔法少女)

後半パートの攻撃アクションパートでは、5G間の成立役とキャラの対応役に応じて上乗せゲーム数を決定。
対応役成立時は大量ゲーム数上乗せに期待できるため、対応役の多いレアキャラは上乗せの大チャンスとなる。
マギアアタック中の抽選
キャラレベル

| キャラレベル概要 |
|---|
| マギアアタック開始時に5キャラ分の初期属性値と初期キャラレベルを決定 |
| ガチャパートで成立役に応じたキャラレベルの昇格抽選 |
| 最低でも1キャラはレベル3以上となる |
| キャラレベルと攻撃パートの成立役に応じて上乗せゲーム数を抽選 |
| カードの種類とキャラレベル | ||
| カード | 神浜魔法少女 | 見滝原魔法少女 |
|---|---|---|
| ノーマル | レベル1or2 | ー |
| 銀 | レベル3 | レベル4以上 |
| 金 | レベル4以上 | レベル5以上 |
| 導入演出による示唆 | |
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
①花が光っている![]() |
見滝原魔法少女カードor 神浜魔法少女(金カード) 期待度UP弱 |
②うい振り向き![]() |
見滝原魔法少女カードor 神浜魔法少女(金カード) 期待度UP中 |
| ①+②の複合 | 見滝原魔法少女カードor 神浜魔法少女(金カード) 期待度UP強 |
③全員集合![]() |
見滝原魔法少女カード 濃厚 |
| カードに応じた 上乗せゲーム数の法則 | |
| カード | 法則 |
|---|---|
| ノーマル | 水・光属性なら最低5G 火・木・闇属性なら最低10G |
| 銀 | 水・光属性なら最低20G 火・木・闇属性なら最低30G |
| 金 | 全属性最低30G 対応役なら3桁上乗せ |
| キャラの属性抽選 | |
| 属性 | 振り分け |
|---|---|
| 光 | 40.6% |
| 水 | 40.6% |
| 火 | 06.3% |
| 木 | 06.3% |
| 闇 | 06.3% |
| 属性に応じたキャラレベル抽選 | ||
| キャラレベル | 光・水 | 火・木・闇 |
|---|---|---|
| 1 | 96.1% | ー |
| 2 | 00.4% | 98.0% |
| 3 | 00.4% | 00.4% |
| 4 | 02.7% | 01.2% |
| 5 | 00.4% | 00.4% |
| キャラレベル補正抽選 | |
| キャラレベル | 振り分け |
|---|---|
| 3 | 79.7% |
| 4 | 19.9% |
| 5 | 00.4% |
※最低でも1キャラは上記の補正抽選が行われるため、レべル3以上のキャラが1人以上存在する
| ガチャパート中の キャラレベル昇格抽選 (弱レア小役成立時) | ||
| キャラレベル | 1段階アップ | 2段階アップ |
|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2~5 | 87.5% | 12.5% |
| ガチャパート中の キャラレベル昇格抽選 (強レア小役成立時) |
||
| キャラレベル | 2段階アップ | 3段階アップ |
|---|---|---|
| 1 | 050.0% | 50.0% |
| 2~4 | 087.5% | 12.5% |
| 5 | 100.0% | ー |
マギアアタック開始時に5キャラ分の属性とレベルを抽選し、ガチャパートでレア小役が成立した場合はキャラレベルの昇格抽選を行う。
キャラレベルと属性によって攻撃パートでの上乗せ抽選が異なるため、なるべく高いキャラレベルに期待したいところだ。
上乗せ抽選

| 上乗せ抽選概要 |
|---|
| キャラレベルと成立役応じたゲーム数を上乗せ |
| 火・木・闇属性はレベル2以上確定 |
| キャラレベル選択時の ゲーム数上乗せ | |
| キャラレベル | 最低上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 1 | 5G |
| 2 | 10G |
| 3 | 20G |
| 4 | 30G |
| 5 | 30G |
| 6 | 50G |
| 7 | 100G |
| 攻撃アクションパート中 対応役非成立時の 小さいキュゥべえ図柄揃い変換 | |
| 属性 | 抽選対象役 |
|---|---|
| 光 | 小さいキュゥべえ図柄揃いB (斜め揃い) |
| 水 | 小さいキュゥべえ図柄揃いA (中段揃い) |
| 火 | 小さいキュゥべえ図柄揃いA・B (斜め・中段揃い) |
| 木 | 小さいキュゥべえ図柄揃いA・B (斜め・中段揃い) |
| 闇 | なし(対応役のため) |
| 抽選対象役成立時の 小さいキュゥべえ図柄揃い 当選確率 |
|
| 当否 | 当選率 |
|---|---|
| 非当選 | 87.5% |
| 当選 | 12.5% |
※上記の抽選に当選時はマギアアタックキャラレベルアップ抽選(攻撃アクションパート・対応役非成立時)を強レア小役扱いとして抽選する。
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル1) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル 択ベル ハズレ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 5G | 100% | ー | ー |
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | ー | 75.0% | ー |
| 30G | ー | 25.0% | 87.5% |
| 50G | ー | ー | 12.5% |
| 100G | ー | ー | ー |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル2) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 100% | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | ー | 93.8% | 75.0% |
| 50G | ー | 06.3% | 18.8% |
| 100G | ー | ー | 06.3% |
| 150G | ー | ー | ー |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル3) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 20G | 100% | ー | ー |
| 30G | ー | ー | ー |
| 50G | ー | 93.8% | 50.0% |
| 100G | ー | 06.3% | 37.5% |
| 150G | ー | ー | 12.5% |
| 200G | ー | ー | ー |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル4) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 50G | 87.5% | ー | ー |
| 100G | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| 150G | 01.6% | 12.5% | 25.0% |
| 200G | ー | ー | 25.0% |
| 300G | ー | ー | ー |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル5) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 100G | 87.5% | ー | ー |
| 150G | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| 200G | 01.6% | 12.5% | 25.0% |
| 300G | ー | ー | 25.0% |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル6) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 150G | 87.5% | ー | ー |
| 200G | 10.9% | 87.5% | 50.0% |
| 300G | 01.6% | 12.5% | 50.0% |
| 光・水属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル7) |
|||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル |
弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 200G | 87.5% | ー | ー |
| 300G | 12.5% | 100% | 100% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル2) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 10G | 100% | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | ー | 75.0% | ー |
| 50G | ー | 18.8% | 75.0% |
| 100G | ー | 06.3% | 18.8% |
| 150G | ー | ー | 06.3% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル3) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 20G | 100% | ー | ー |
| 30G | ー | ー | ー |
| 50G | ー | ー | ー |
| 100G | ー | 93.8% | 50.0% |
| 150G | ー | 06.3% | 37.5% |
| 200G | ー | ー | 12.5% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル4) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 50G | ー | ー | ー |
| 100G | 87.5% | 50.0% | ー |
| 150G | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
| 200G | 01.6% | 25.0% | 25.0% |
| 300G | ー | ー | 25.0% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル5) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 150G | 87.5% | 50.0% | ー |
| 200G | 10.9% | 25.0% | 50.0% |
| 300G | 01.6% | 25.0% | 50.0% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル6) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 200G | 87.5% | 50.0% | ー |
| 300G | 12.5% | 50.0% | 100% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役非成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル7) | |||
| 上乗せ | リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 300G | 100% | 100% | 100% |
| 全属性キャラ 択ベル・ハズレ成立時の ゲーム数上乗せ抽選 | |
| キャラレベル | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 1 | 5G |
| 2 | 10G |
| 3 | 20G |
| 4 | 30G |
| 5 | 30G |
| 6 | 50G |
| 7 | 100G |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル1) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 20G | 87.5% | 87.5% |
| 30G | 11.7% | 11.7% |
| 50G | 00.8% | 00.8% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル2) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 30G | 87.5% | 87.5% |
| 50G | 11.7% | 11.7% |
| 100G | 00.8% | 00.8% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル3) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 50G | 87.5% | 87.5% |
| 100G | 11.7% | 11.7% |
| 150G | 00.8% | 00.8% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル4) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 100G | 50.0% | 75.0% |
| 150G | 25.0% | 18.8% |
| 200G | 25.0% | 06.3% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル5) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 150G | 50.0% | 75.0% |
| 200G | 25.0% | 18.8% |
| 300G | 25.0% | 06.3% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル6) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 200G | 50.0% | 75.0% |
| 300G | 50.0% | 25.0% |
| 光・水属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル7) | ||
| 上乗せ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|
| 300G | 100% | 100% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル2) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 50G | 50.0% | ー |
| 100G | 37.5% | 75.0% |
| 150G | 12.5% | 25.0% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 50G | 50.0% | ー | 75.0% |
| 100G | 25.0% | 75.0% | 18.8% |
| 150G | 25.0% | 25.0% | 06.3% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル3) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 100G | 50.0% | ー |
| 150G | 37.5% | 75.0% |
| 200G | 12.5% | 25.0% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 100G | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 150G | 37.5% | 25.0% | 37.5% |
| 200G | 12.5% | 25.0% | 12.5% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル4) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 100G | 50.0% | ー |
| 150G | 25.0% | 50.0% |
| 200G | 18.8% | 25.0% |
| 300G | 06.3% | 25.0% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 100G | 50.0% | ー | ー |
| 150G | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 200G | 18.8% | 25.0% | 25.0% |
| 300G | 06.3% | 25.0% | 25.0% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル5) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 150G | 50.0% | ー |
| 200G | 25.0% | 50.0% |
| 300G | 25.0% | 50.0% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 150G | 50.0% | ー | ー |
| 200G | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 300G | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル6) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 200G | 50.0% | ー |
| 300G | 50.0% | 100% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 200G | 50.0% | ー | ー |
| 300G | 50.0% | 100% | 100% |
| 火・木・闇属性キャラ 対応役成立時の ゲーム数上乗せ抽選 (キャラレベル7) | ||
| 上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|
| 300G | 100% | 100% |
| 上乗せ | スイカ | チャンス目 | 小さいキュゥべえ図柄揃い |
|---|---|---|---|
| 300G | 100% | 100% | 100% |
キャラレベルと対応役に応じて最終的な上乗せゲーム数を抽選。高いキャラレベルで対応役を引くことができれば300G上乗せも現実的だ。
マギウスバトル

| 概要 |
|---|
| AT中のレア小役成立時や規定ゲーム数消化から突入 |
| バトル勝利で「ういチャンス」に移行 |
| 対戦相手に応じて期待度変化 |
| バトル勝利期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
VS天音姉妹![]() |
低 |
VS梓みふゆ![]() |
↓ |
VSウワサの鶴乃![]() |
↓ |
VSねむ&灯花![]() |
高 |
| マギウスバトル期待度 | ||||
| 演出 | TOTAL | 白 タイトル |
赤 タイトル |
花火柄 タイトル |
|---|---|---|---|---|
| VS 天音姉妹 |
20.3% | 16.9% | 92.7% | 100% |
| VS 梓みふゆ |
25.3% | 21.5% | 93.0% | 100% |
| VS ウワサの鶴乃 |
71.0% | 65.4% | 97.6% | 100% |
| VS ねむ&灯花 |
95.0% | 92.0% | 99.7% | 100% |
マギウスバトルは勝利で報酬(ういチャンス)を獲得。対戦相手や赤タイトルなどのチャンスアップに注目だ。
ういチャンス

| 概要 |
|---|
| マギウスバトル勝利から突入 |
| ルーレットで報酬を決定 |
| 獲得報酬 |
|---|
| ストーリー |
| 決戦神浜聖女 |
| マギアボーナス |
| ういチャンス中の ストック抽選 |
|||
| 恩恵 | 弱レア小役 | 強チェリー | チャンス目 |
|---|---|---|---|
| マギアボーナス | 00.4% | 06.3% | 12.5% |
| 決戦神浜聖女 | 05.1% | 50.0% | 12.5% |
| STORY | 41.4% | 31.3% | 50.0% |
| SP STORY | 03.1% | 12.5% | 25.0% |
マギウスバトル勝利から突入する報酬獲得パート。ルーレットで獲得する報酬を決定する。
また、ういチャンスの報酬決定ゲームでは弱レア小役なら1/2で報酬をストック、強レア小役なら報酬ストック濃厚となる。
ストーリー

| 概要 |
|---|
| AT中の報酬獲得から突入 |
| ストーリー中のベル・レア小役成立時にコネクトチャンス獲得・レベルアップ抽選 |
| 獲得したコネクトチャンスアイコンの色によって上乗せゲーム数期待度が変化 |
| アイコン色 白<青<黄<緑<赤<虹 (それぞれの色がコネクトチャンスレベル1~6に対応) |
| カウント+8獲得でストーリーコンプリート |
| 1・5回目はコネクトチャンス獲得 |
| 3・7回目はSPストーリー獲得に期待 |

| ノーマルストーリー |
|---|
| 全8種類存在 |
| 20G継続&カウント+1 |

| SPストーリー |
|---|
| 全6種類存在 |
| 30G継続&ストーリーカウント+2 |
| コネクトチャンスの青アイコン以上獲得 |
ストーリー中はコネクトチャンス獲得抽選を行う。コネクトチャンス獲得後はアイコンの色がランクアップするほど上乗せに期待できる。
ストーリー当選毎に液晶下部のカウントが1つ以上進み、カウント+8到達でストーリーコンプリートとなりエンブリオ・イブ覚醒の突入権利を獲得。
ストーリー抽選
| コネクトチャンスレベル | |
| レベル | アイコン色 |
|---|---|
| 0 | なし |
| 1 | 白 |
| 2 | 青 |
| 3 | 黄 |
| 4 | 緑 |
| 5 | 赤 |
| 6 | 虹 |
※レベル1以上を保持しているときに強レア小役が成立した場合は成立回数×10Gがコネクトの獲得G数に上乗せされる。
| 1周期目の特定話数時 ストーリー報酬振り分け | |||
| 話数 | STORY A | STORY B | SP STORY |
|---|---|---|---|
| 1話・5話 | ー | 99.6% | 00.4% |
| 3話・7話 | 80.1% | ー | 19.9% |
| ストーリー報酬毎の恩恵 | |||
| 恩恵 | STORY A | STORY B | SP STORY |
|---|---|---|---|
| G数 | 20G | 20G | 30G |
| コネクトチャンスレベル | レベル0 | レベル1 | 別途抽選 |
話数に応じてストーリーの種別抽選が行われている。1話目と5話目は通常ストーリーならコネクトチャンスレベル1以上となり、3話目と7話目は約20%でSPストーリー当選となる。
コネクトチャンスレベルアップ抽選
| コネクトチャンスレベルアップ当選率 | |||
| 滞在レベル | 成立役 | 1段階アップ | 2段階アップ |
|---|---|---|---|
| レベル0 | 押し順ベル | 04.7% | - |
| 弱レア小役 | 75.0% | - | |
| 強レア小役 | - | 100% | |
| レベル1 | 押し順ベル | 03.9% | - |
| 弱レア小役 | 50.0% | - | |
| 強レア小役 | 75.0% | 25.0% | |
| レベル2 | 押し順ベル | 03.1% | - |
| 弱レア小役 | 50.0% | - | |
| 強レア小役 | 75.0% | 25.0% | |
| レベル3 | 押し順ベル | 02.3% | - |
| 弱レア小役 | 37.5% | - | |
| 強レア小役 | 75.0% | 25.0% | |
| レベル4 | 押し順ベル | 01.6% | - |
| 弱レア小役 | 25.0% | - | |
| 強レア小役 | 87.5% | 12.5% | |
| レベル5 | 押し順ベル | 00.8% | - |
| 弱レア小役 | 25.0% | - | |
| 強レア小役 | 100% | - | |
ストーリー消化中は押し順ベル、レア小役でレベルアップ抽選が行われ、当選すればアイコンの色が昇格。
強レア小役成立はレベルアップ確定で、2段階アップも現実的な数値となっている。
なおレベルアップ抽選は通常ストーリー・SPストーリー共通かつ、通常AT・ドッペルモードも共通となっている。
アイコン獲得法則


押し順ベル成立時に第2停止まで昇格煽りが継続した場合、期待度は約50%。
また、発光が強い強パターンであれば昇格確定。さらにレバーON時点で強パターン発生であれば、2段階昇格が濃厚となる。
コネクトチャンス・コネクト
コネクトチャンス

| 概要 |
|---|
| 3G継続 |
| 開眼成功でコネクト突入 |
| タイトルの色に応じて上乗せゲーム数期待度変化 |
| 成功確定となるパターン |
|---|
| レア小役成立 |
| 青タイトル以上 |
| 停止フリーズ発生 |
| コネクトチャンス成功抽選 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 007.4% |
| リプレイ | 014.8% |
| レア小役 | 100% |
FREEくんの一言解説

3G間で開眼すればコネクト突入。ゲーム数上乗せを獲得できます。タイトルの色(白<青<黄<緑<赤<虹)で上乗せ期待度が変化し、青タイトル以上ならその時点で開眼成功が確定。
また、コネクトチャンス中のレバーONから第1停止までにPUSHボタンを押し、上部ランプが点滅すれば50%ループ以上も約束されます。
コネクト
| キャラに応じた上乗せ | |
| キャラ | 上乗せ |
|---|---|
やちよ![]() |
一撃 |
鶴乃![]() |
連撃 |
さな![]() |
長押し |
フェリシア![]() |
カウントアップ |
黒江![]() |
リールアクション |
ほむら![]() |
時間停止 |
まどか![]() |
連打 3桁以上確定& 平均200G |
| キャラ毎の上乗せゲーム数 | |
| キャラ | 上乗せ |
|---|---|
| やちよ | 10G以上 |
| 鶴乃 | 20G以上 |
| さな | 30G以上 |
| フェリシア | 50G以上 |
| 黒江 | 50G以上(平均72G) |
| ほむら | 100G以上(平均135G) |
| まどか | 100G以上(平均200G) |
FREEくんの一言解説

コネクト中は登場キャラによって上乗せタイプが変化。黒江やほむらなら大量上乗せの期待が高まり、まどか登場時は平均200Gの上乗せに期待できる強力な仕様です。
また、AT中はコネクトチャンス成功時のみならず、ゲーム数直乗せの次ゲームにコネクトが発生するパターンも存在。叩きどころが随所に用意されています。
コネクトチャンス中の抽選
コネクトの上乗せシステム

| コネクト種別 | 基底ゲーム数 | 1ループでの 上乗せ |
ループ率 | 最低保障 ゲーム数 |
平均上乗せ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0%ループ | 10G | - | 0% | 10G | 10.8G | |
| 50%ループ | 10G | 10G | 50% | 20G | 26.0G | |
| 67%ループ | 10G | 10G | 67% | 30G | 40.5G | |
| 80%ループ | 10G | 10G | 80% | 50G | 68.4G | |
| 92%ループ | 10G | 10G | 92% | 100G | 162.7G | |
| 黒江コネクト | 10G | 10G | 83% | 50G | 74.2G | |
| ほむらコネクト | 0G | 1G | 99% | 100G | 138.2G | |
| まどかコネクト | 100G | 1G | 99% | 100G | 200.6G |
・表内、横スクロールで全体を確認
コネクトは基本的に、基底の10Gに10G×ループ率によって決定されたゲーム数が上乗せされる。
ただし、ほむらコネクトとまどかコネクトに関しては1G×99%のループ率による上乗せとなっており、まどかコネクトは初期100Gとであることもあって非常に強力。
また、ループ率によって最低保障ゲーム数も異なる。ちなみにストーリー中にレベル1以上で強レア小役を引いた場合は、最終上乗せに加算されるわけではなく、保障ゲーム数+加算ゲーム数とループ率によって決定されたゲーム数の大きい方が選択される。
コネクトチャンス成功時の振り分け
| コネクトチャンスレベル1 成功時の振り分け |
|||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 0%ループ | 30.9% | - | 50.0% |
| 50%ループ | 62.5% | 78.9% | 46.9% |
| 67%ループ | - | - | - |
| 80%ループ | 02.3% | 06.3% | 01.2% |
| 92%ループ | - | - | - |
| 黒江コネクト | 03.1% | 12.5% | 01.6% |
| ほむらコネクト | 00.8% | 01.6% | - |
| まどかコネクト | 00.4% | 00.8% | 00.4% |
| コネクトチャンスレベル2 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 50%ループ | 78.9% | - | 87.5% |
| 67%ループ | - | 64.1% | - |
| 80%ループ | 06.3% | 12.5% | 02.3% |
| 92%ループ | - | - | - |
| 黒江コネクト | 12.5% | 18.8% | 09.4% |
| ほむらコネクト | 01.6% | 03.1% | - |
| まどかコネクト | 00.8% | 01.6% | 00.8% |
| コネクトチャンスレベル3 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 53.1% | - | 70.3% |
| 80%ループ | 12.5% | 31.3% | 06.3% |
| 92%ループ | - | - | - |
| 黒江コネクト | 25.0% | 50.0% | 18.8% |
| ほむらコネクト | 06.3% | 12.5% | 03.1% |
| まどかコネクト | 03.1% | 06.3% | 01.6% |
| コネクトチャンスレベル4 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 80%ループ | 31.3% | - | 53.1% |
| 92%ループ | - | 06.3% | - |
| 黒江コネクト | 50.0% | 62.5% | 37.5% |
| ほむらコネクト | 12.5% | 18.8% | 06.3% |
| まどかコネクト | 06.3% | 12.5% | 03.1% |
| コネクトチャンスレベル5 成功時の振り分け |
|||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 92%ループ | 12.5% | - | 06.3% |
| ほむらコネクト | 50.0% | 50.0% | 75.0% |
| まどかコネクト | 37.5% | 50.0% | 18.8% |
コネクトチャンスのレベルと成功時の成立役によって、振り分けが変化。
当然レベルが高いほうが、上位のコネクトが選択されやすく、最上位のレベル6はまどかコネクトが確定となる。
コネクトチャンス失敗時の保障振り分け
保障振り分け
| コネクト種別 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0%ループ | 87.5% | - | - | - | - | |
| 50%ループ | 12.1% | 87.5% | - | - | - | |
| 67%ループ | - | - | 75.0% | - | - | |
| 80%ループ | - | 5.5% | 9.4% | 50.0% | - | |
| 92%ループ | - | - | - | - | - | |
| 黒江コネクト | 0.4% | 6.3% | 12.5% | 37.5% | - | |
| ほむらコネクト | - | 0.4% | 2.7% | 9.4% | 50.0% | |
| まどかコネクト | - | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
・表内、横スクロールで全体を確認
コネクトチャンスの成功抽選にレベルは関係ないが、失敗時はレベルに応じて保障が存在。
最上位のレベル6であれば、失敗してもほむらコネクトorまどかコネクトとなる。
エンブリオ・イブ覚醒

| エンブリオ・イブ覚醒準備 |
|---|
| エンブリオ・イブアタックのゲーム数上乗せ抽選 |
| エンブリオ・イブアタック |
|---|
| 最低10G継続する毎ゲーム上乗せタイプの特化ゾーン |
| 小さいキュゥべえ図柄狙えカットイン時はG数減算なし |
| エンブリオ・イブ覚醒 |
|---|
| 演出が変化 |
| ストーリー獲得時に必ずコネクトチャンスが発生 |
| 差枚数条件到達でTRUEエンディングへ移行 |
FREEくんの一言解説

エンブリオ・イブ覚醒準備(32G)、同アタック(10G+α)を経て覚醒へと至る流れ。覚醒中はストーリー獲得時の恩恵などが優遇されます。
なお、準備中はナビが発生しません。ペナルティを回避するため、必ず左リール第1停止を厳守しましょう。
ドッペルモード

| ドッペルモード突入契機 |
|---|
| 通常時のフリーズ発生 |
| ボーナス中の中段チェリー成立時 |
| 黒江チャレンジ成功時の一部 |
| 穢れ解放時の一部 |
| ドッペルモード概要 |
|---|
| ドッペルモード突入時はマギアアタックではなくドッペルコネクトチャンスを3回行う |
| 突入時のドッペルコネクトチャンスはコネクトチャンスレベル2以上となり最低1回はレベル5以上となる |
| マギアラッシュ中のコネクトチャンスはドッペルコネクトチャンスに変化 |
| コネクトはドッペルアタックに変化し上乗せ性能が大幅アップ |
フリーズ発生などから突入するドッペルモードは突入時の上乗せやコネクトによる上乗せ性能が大幅にアップしており、突入時は大量出玉獲得のトリガーとして申し分ない性能を誇っている。
初期ドッペルアタック抽選
| 強ドッペルアタック振り分け | |
| 回数 | 振り分け |
|---|---|
| 1回 | 87.5% |
| 2回 | 11.7% |
| 3回 | 00.8% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル振り分け | ||
| コネクト種別 | 通常ドッペルアタック | 強ドッペルアタック |
|---|---|---|
| レベル2 | 50.0% | - |
| レベル3 | 31.3% | - |
| レベル4 | 12.5% | - |
| レベル5 | 05.5% | 93.8% |
| レベル6 | 00.8% | 06.3% |
ドッペルモード突入時はマギアアタックではなく、ドッペルコネクトチャンスを3回行う。
このうち最低1回は強ドッペルアタックとなり、レベル5以上のドッペルコネクトチャンスが確定。大量初期ゲーム数を持った状態でのATスタートに期待が持てる。
ドッペルコネクトチャンス中の抽選
ドッペルコネクトチャンス成功時の振り分け
| ドッペルコネクトチャンスレベル1 成功時の振り分け |
|||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 87.5% | - | 93.8% |
| 80%ループ | 09.4% | 93.8% | 05.9% |
| 92%ループ | 03.1% | 06.3% | 00.4% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル2 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 50.0% | - | 75.0% |
| 80%ループ | 43.8% | 87.5% | 23.4% |
| 92%ループ | 06.3% | 12.5% | 01.6% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル3 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | 25.0% | - | 50.0% |
| 80%ループ | 50.0% | 50.0% | 37.5% |
| 92%ループ | 25.0% | 50.0% | 12.5% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル4 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | - | - | - |
| 80%ループ | 50.0% | - | 75.0% |
| 92%ループ | 50.0% | 100% | 25.0% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル5 成功時の振り分け | |||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | - | - | - |
| 80%ループ | 12.5% | - | 25.0% |
| 92%ループ | 87.5% | 100% | 75.0% |
| ドッペルコネクトチャンスレベル6 成功時の振り分け |
|||
| コネクト種別 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 67%ループ | - | - | - |
| 80%ループ | 06.3% | - | 12.5% |
| 92%ループ | 93.8% | 100.0% | 87.5% |
ドッペルコネクトチャンスのシステムは、通常のコネクトチャンス同様。
ただし、ドッペルモード中は67%ループ、80%ループ、92%ループの3種類しか存在せず、安定して大きな上乗せに繋がりやすい。
ドッペルコネクトチャンス失敗時の保障振り分け
| ドッペルコネクトチャンス失敗時の 保障振り分け |
|||||
| コネクト 種別 |
レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 | レベル6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 67% ループ |
93.8% | 62.5% | - | - | - |
| 80% ループ |
05.9% | 31.3% | 93.8% | 50.0% | 25.0% |
| 92% ループ |
00.4% | 06.3% | 06.3% | 50.0% | 75.0% |
こちらも通常のコネクトチャンス同様に、レベル2以上で保障あり。
最低でも67%ループだけに、レベル2以上を獲得することの価値は高いと言える。
AT終了時の抽選

| AT終了時のパターン |
|---|
| ①セット継続抽選に当選(初期ゲーム数40GでATに復帰) |
| ②特殊セット継続抽選に当選(初期ゲーム数40GでATに復帰+ストーリー以上の報酬を獲得) |
| ③引き戻し抽選に当選(通常時に移行し規定ゲーム数消化でAT当選) |
| ④引き戻し抽選に非当選 |
AT終了時はセット継続抽選や引き戻し抽選をしており、本前兆開始まで残り16G以下だった場合は特殊セット継続。特殊セット継続の場合は継続後に本前兆が開始されるため、ストーリー・決戦神浜聖女・マギアボーナスのいずれかの恩恵も獲得する。
セット継続画面が小さいキュゥべえのパターンなら特殊セット継続抽選当選が濃厚だ。

AT引き戻し抽選に当選した場合は一旦通常時に移行した後に規定ゲーム数を消化することでATが告知される。この場合はマギアアタックから開始となるが、ストーリーのカウントは引き継ぐ。
エンディング

| 通常エンディング移行条件 |
|---|
| 差枚数による条件到達 |
| ストーリー8話到達 |
| TRUEエンディング移行条件 |
|---|
| エンブリオ・イブ覚醒中の差枚数による条件到達 |
エンディング移行条件はストーリー8話到達or規定差枚数到達となっており、エンディング中はレア小役成立時に設定示唆要素のあるカードがサブ液晶に表示される。
また、エンブリオ・イブ覚醒中に規定差枚数到達となった場合はTRUEエンディングが発生する仕様だ。
特化ゾーン関連
決戦神浜聖女

| 概要 |
|---|
| 1セット8G+α継続 |
| STタイプの上乗せ特化ゾーン |
| 小さいキュゥべえ図柄揃い・レア小役成立・ベル成立時の一部でゲーム数上乗せ |
| ゲーム数上乗せ時はSTゲーム数をリセット |
| 上乗せ発生時は追撃抽選(5セット継続毎に追撃発生) |
| 20セット以上継続でマミ救出のSPストーリー獲得 |
| 小さいキュゥべえ図柄揃い確率 | |
| 演出 | 確率 |
|---|---|
| 小さいキュゥべえ図柄揃い | 1/13.7 |
| 小さいキュゥべえ図柄揃い フェイク | 1/3.9 |
| 小さいキュゥべえ図柄揃い期待度 | |
| テンパイライン | 期待度 |
|---|---|
| 平行テンパイ | 14.6% |
| 斜めテンパイ | 40.1% |
| 保証区間(8G) |
![]() |
| 上乗せ発生でゲーム数リセット |
| 赤カットインなら小さいキュゥべえ揃いのチャンス |
| BGMが「ニグレド」に変化したら3セット以上継続 |
| ピンチ区間 |
![]() |
| カットイン発生まで継続 |
| 小さいキュゥべえ揃いなら上乗せ&STリセット |
| リザルト画面 |
![]() |
| 上乗せしたゲーム数表示 |
| レア小役成立なら…!? |
| リザルト画面での復活抽選 | |
| 成立役 | 復活当選率 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 050.0% |
| 強レア小役 | 100.0% |
決戦神浜聖女はSTタイプの上乗せ特化ゾーン。小さいキュゥべえ揃い・レア小役成立・ベル成立時の一部で上乗せが発生し、STゲーム数がリセット。
STの8G間で上乗せできなかった場合はピンチ区間へと移行し、カットイン発生まで継続。小さいキュゥべえ揃い失敗でリザルト画面、成功なら上乗せ&STゲームリセットとなる。
上乗せ演出
| 攻撃キャラ毎の上乗せ期待度 | |
| 攻撃キャラ | 上乗せ期待度 |
|---|---|
さやか![]() |
低 |
杏子![]() |
↓ |
まどか&ほむら![]() |
高 |
| 追撃上乗せ |
![]() |
| 上乗せ発生時に追撃上乗せ抽選 |
| 5セット継続毎に追撃上乗せ発生 |
ST中は攻撃キャラによって上乗せ期待度が変化。まどか&ほむらなら上乗せ期待大となる。
上乗せ発生時は追撃上乗せの抽選をしており、5セット継続毎に追撃上乗せ濃厚となる。
決戦神浜聖女中の上乗せ抽選
追撃発生時の上乗せ抽選

| 概要 |
|---|
| セット継続時は追撃上乗せ抽選を行う |
| 5セット継続毎と強レア小役での継続時は追撃発生確定 |
| 保証ストックあり時に自力継続した場合は追加でG数を上乗せ |
| 5セット継続時の追撃上乗せ ゲーム数振り分け |
|||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 10G | 71.9% | ー | 93.8% |
| 20G | 18.8% | 75.0% | 05.1% |
| 30G | 06.3% | 18.8% | 00.8% |
| 50G | 02.3% | 04.7% | 00.4% |
| 100G | 00.8% | 01.6% | ー |
※その他=択ベル・共通ベルB・小さいキュゥべえ図柄揃い・保証ストック使用
| 10セット継続時の追撃上乗せ ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 10G | 50.0% | ー | 75.0% |
| 20G | 36.7% | 50.0% | 18.8% |
| 30G | 09.4% | 38.3% | 05.9% |
| 50G | 03.1% | 09.4% | 00.4% |
| 100G | 00.8% | 02.3% | ー |
| 15セット継続時の追撃上乗せ ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 10G | ー | ー | 50.0% |
| 20G | 75.0% | ー | 37.5% |
| 30G | 15.6% | 75.0% | 10.2% |
| 50G | 06.3% | 18.8% | 01.6% |
| 100G | 03.1% | 06.3% | 00.8% |
| 20セット継続時の追撃上乗せ ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | ー | ー | 50.0% |
| 30G | 62.5% | ー | 37.5% |
| 50G | 31.3% | 75.0% | 09.4% |
| 100G | 06.3% | 25.0% | 03.1% |
| 25セット継続時以降の追撃上乗せ ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | ー | ー | ー |
| 30G | ー | ー | 62.5% |
| 50G | 75.0% | 50.0% | 31.3% |
| 100G | 25.0% | 50.0% | 06.3% |
| 上記以外の追撃上乗せ ゲーム数振り分け | |||
| 上乗せG数 | 弱レア小役 | 強レア小役 | その他 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 78.1% | ー | 100.0% |
| 10G | 18.8% | 50.0% | ー |
| 20G | 02.0% | 46.9% | ー |
| 30G | 00.8% | 01.6% | ー |
| 50G | 00.4% | 01.2% | ー |
| 100G | ー | 00.4% | ー |
| 保証ストック保持時の 自力継続時の追加上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.0% | ー |
| 10G | 43.8% | 87.5% |
| 20G | 03.1% | 06.3% |
| 30G | 02.7% | 05.5% |
| 50G | 00.4% | 00.8% |
| 上乗せ | 択ベル・共通ベルB | 小さいキュゥべえ 図柄揃い |
| 非当選 | 75.0% | 75.0% |
| 10G | 21.9% | 21.9% |
| 20G | 02.3% | 02.3% |
| 30G | 00.8% | 00.8% |
| 50G | ー | ー |
決戦神浜聖女中は5セット継続毎に追撃上乗せが行われ、継続した際のフラグと継続セット数に応じて上乗せ振り分けが異なる。
保証ストックを保持時に自力で継続させた場合は、追加でゲーム数の上乗せ抽選を行っている。
決戦神浜聖女中の継続抽選
継続抽選システム
| ベルレベル振り分け | |
| ベルレベル | 振り分け |
|---|---|
| 1 | 75.0% |
| 2 | 21.9% |
| 3 | 03.1% |
| レベル別の継続抽選 | ||
| ベルレベル | 継続当選率 | 実質的な継続率 |
|---|---|---|
| 1 | 01.2% | 約77% |
| 2 | 04.7% | 約83% |
| 3 | 12.5% | 約91% |
決戦神浜聖女はまず突入時にベルレベルを振り分け。
このレベルによって、押し順ベル及び共通ベルB成立時の継続当選率が変化する。
レベル1の場合は継続当選率が約1.2%と心もとなく見えるが、これにレア小役や小さいキュゥべえ揃いなどによる継続も加味すると、実質的な継続率は約77%と決して低くない数値となる。
ニグレド抽選
| ニグレド再生抽選 | |
| タイミング | 当選率 |
|---|---|
| 決戦神浜聖女当選時 | 20.3% |
| 決戦神浜聖女継続時 | 04.7% |
決戦神浜聖女中にニグレドが再生されれば3セットが保障される。
再生抽選は決戦神浜聖女当選時及び、継続当選時。前者は前兆開始時or決戦神浜聖女開始時から再生され、後者は継続当選時のレバーONor次セット開始時に再生される。
なお、1度当選すると以降はニグレド再生抽選は行われない。
SPストーリー抽選
| SPストーリー抽選 | |
| 継続セット数 | 当選率 |
|---|---|
| 1セット | 01.6% |
| 2~19セット | 00.4% |
| 20セット以上 | 100% |
継続セット数によってSPストーリーへの移行抽選が行われており、20セット以上継続した場合は移行確定。また、1セット継続のみで終了してしまった場合も若干チャンスとなる。
なお、継続セット数はSTを突破した回数を指しており、例えば20戦目で非継続となった場合は19セット継続扱いとなる。
マギアボーナス
| 概要 |
|---|
| 30G継続 |
| ういチャンスのストック高確率となるボーナス |
| 小さいキュゥべえ図柄揃い・レア小役成立・ベル成立時の一部でういチャンスのストックを獲得 |
| 30G間でういチャンスを1つも獲得できなかった場合はマギアボーナスに再度当選する |
マギアボーナスは報酬獲得パートとなる「ういチャンス」のストック獲得高確率状態。
ういチャンスの複数獲得に期待でき、その後の展開を盛り上げる特化ゾーン的な位置づけのボーナスだ。
演出情報
ボーナス終了時のサブ液晶ボイス
ボイスによる示唆内容
| AT非当選時の示唆内容 | |
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ①「運命を変えたいなら~」 | デフォルト |
| ②「この町で魔法少女は~」 | 300pt以内示唆 |
| ③「お姉ちゃんにはまだ誰かを~」 | 深いポイントが選択されにくい |
| ④「お姉ちゃんが幸せを~」 | ③より深いポイントが選択されにくい |
| ⑤「奇跡って~」 | 300pt以内示唆 |
| AT当選時の示唆内容 | |
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ①「運命を変えたいなら~」 | デフォルト |
| ②「この町で魔法少女は~」 | 浅いゲーム数選択示唆 |
| ③「お姉ちゃんにはまだ誰かを~」 | 100G以内期待度UP |
| ④「お姉ちゃんが幸せを~」 | 100G以内期待度UP&150G以内濃厚 |
| ⑤「奇跡って~」 | 50G以内濃厚 |
FREEくんの一言解説

ボーナス終了時はサブ液晶のタッチを忘れずに。発生するボイスによって、AT非当選時は次回ボーナスまでの規定ポイント、AT当選時は次回報酬までの規定ゲーム数が示唆されます。
特に非当選時のボイスはヤメ時の判断に直結するため、必ず確認するよう心掛けましょう。
穢れの示唆
穢れ蓄積量の示唆
| 穢れ蓄積量の示唆 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
穢れ・小![]() |
70pt以上 |
穢れ・中![]() |
90pt以上 |
穢れ・大![]() |
100pt以上 |

| 黒セリフ発生 |
|---|
| 液晶キャラ、サブ液晶で黒セリフが発生すれば100pt以上 |
穢れ蓄積量の示唆はシリーズ同様。今作は100pt以上で特定条件を達成すると、ドッペルモード突入のチャンスとなる点も意識して消化したい。
高確示唆演出
ゴーシュバーガー演出

| 演出 | 示唆内容 |
| 色告知(強)で非レア小役 | 高確示唆 |
| 喧嘩ルート(弱)でハズレ | |
| 色告知(弱・白)で 共通ベルorリプレイ |
高確以上濃厚 |
| 色告知(強・青or黄) |
神社演出

| 演出 | 示唆内容 |
| スタンプ3個で非レア小役 | 高確示唆 |
| 絵馬ルート(弱)でハズレ | |
| スタンプ白1個で 共通ベルorリプレイ | 高確以上濃厚 |
| スタンプ白3個で 共通ベルorリプレイ |
駄菓子屋演出

| 演出 | 示唆内容 |
| 色告知(強)で非レア小役 | 高確示唆 |
| 色告知(弱・白)で 共通ベルorリプレイ | 高確以上濃厚 |
| 色告知(強・青or黄) |
ポラーノマーケット演出

| 演出 | 示唆内容 |
| パスタでハズレ | 高確示唆 |
| 張り紙(弱)で 非レア小役 | 高確以上濃厚 |
キッチン演出

| 演出 | 示唆内容 |
| 色告知(弱・白)で 共通ベルorリプレイ | 高確示唆 |
| 色告知(強・青or黄) | 高確以上濃厚 |
| クッキー告知で ハズレ |
マグカップ演出

| 演出 | 示唆内容 |
| 第1停止いろはで ハズレ | 高確示唆 |
| 第3停止いろはで 共通ベルorリプレイ | 高確以上濃厚 |
万々歳演出

| 演出 | 示唆内容 |
| 第1停止桃まんで ハズレ | 高確示唆 |
| 第3停止で桃まん | 高確以上濃厚 |
| 第3停止で中華クラゲ | |
| 第3停止で天津飯 |
その他の高確示唆演出
| その他の高確示唆演出 | |
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| ゲーセン演出 | ウサギの人形(中)でハズレ |
| やちよモデル演出 | STEP1でハズレ |
| サブ液晶キャラ | 青セリフでリプレイ |
| リール枠演出 | 白で共通ベルorリプレイ |
FREEくんの一言解説

本機は演出が多彩なぶん、高確示唆も豊富。魔法少女モードを的確に見極めるためにも、細かな状態把握に努めましょう。
魔法少女モード示唆演出
アイキャッチ発生時の期待度
| アイキャッチ(強)発生時の期待度 | ||
| キャラ | デフォルト以外滞在期待度 | 当該キャラ滞在期待度 |
|---|---|---|
| いろは | 60.7% | - |
| やちよ | 48.8% | 30.7% |
| 鶴乃 | 58.4% | 39.7% |
| さな | 51.2% | 32.3% |
| フェリシア | 61.6% | 42.1% |
| 黒江 | 60.8% | 38.8% |
アイキャッチ(強)が発生すれば、デフォルト以外の魔法少女モード滞在のチャンス。複数回発生すれば、かなり期待が持てる。
しかし当該キャラの期待度自体はそこまで高くはない点には注意が必要だ。
小さいキュゥべえセリフ演出

| デフォルトモード滞在時の返答キャラ振り分け | ||
| キャラ | 穢れMAX時以外 | 穢れMAX時 |
|---|---|---|
| いろは | 75.9% | 75.0% |
| 黒江 | 00.1% | 01.0% |
| その他 | 各6.0% | 各6.0% |
| 魔法少女モード滞在時の返答キャラ振り分け | |||
| キャラ | 穢れMAX時以外 かつ黒江モード以外 | 穢れMAX時 かつ黒江モード以外 | 黒江モード |
|---|---|---|---|
| いろは | 51.5% | 51.0% | 46.9% |
| 滞在モードキャラ | 30.0% | 30.0% | - |
| 黒江 | 00.5% | 01.0% | 30.0% |
| その他のキャラ | 各6.0% | 各6.0% | 各6.0% |
小さいキュゥべえ出現時、返答するキャラで魔法少女モード及び、穢れの蓄積量を示唆。
穢れMAX時は黒江が出現しやすくなっているほか、魔法少女モード滞在時はそのキャラクターが出現しやすいといった特徴あり。同じキャラが複数回確認できれば、そのキャラのモード滞在に期待が持てる。
SPストーリーの種類と示唆
| SPストーリーの示唆内容 | |
| ストーリー | コネクトチャンス |
|---|---|
強くなんかねーだろ![]() |
青以上 |
そんなのレナに決まってる![]() |
青以上 |
私はあの日、何も選ばなかった![]() |
青以上 |
だから友達になろう![]() |
黄以上 |
みんなでなら魔法少女になれる気がしたの![]() |
緑以上 |
本当のマミさんは![]() |
青以上 |
FREEくんの一言解説

SPストーリーは青コネクトチャンス以上でのスタートが約束されますが、『だから友達になろう』なら黄以上、『みんなでなら魔法少女になれる気がしたの』であれば緑以上からの開始が濃厚となります。
なお、『本当のマミさんは』は決戦神浜聖女からの当選時のみ発生する専用ストーリー。出現時は状況に注目です。
ステージチェンジの示唆演出
ステージチェンジ

| ソウルジェムの示唆内容 |
|---|
| 規定ptまで残り100pt以下の期待度大or AT引き戻しの期待度大 |

| ソウルジェム強発光の示唆内容 |
|---|
| 規定ptまで残り100pt以下or AT引き戻し確定!? |
FREEくんの一言解説

ステージチェンジの際にソウルジェムが出現すればチャンス。即ヤメは厳禁です。確定パターンとなる強発光はもちろん、黒背景であっても期待度は高いため、しばらく様子を見るのが賢明でしょう。
各演出のチャンスパターン1
キャラ武器演出
| キャラ武器演出一覧 | |
| 演出 | キャラ |
|---|---|
![]() |
いろは (強パターン) |
![]() |
やちよ (強パターン) |
![]() |
鶴乃 (強パターン) |
![]() |
さな (強パターン) |
![]() |
フェリシア (強パターン) |
| キャラ武器演出の法則 | |
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| いろは | 基本対応役はベル |
| 対応役矛盾は確定!? | |
| リール始動時発生が基本 | |
| 予告音→第1停止停止で発生なら確定!?(発展はフェイクあり) | |
| やちよ | 基本対応役はリプレイ |
| 対応役矛盾は確定!? | |
| 予告音→第1停止停止で発生が基本 | |
| リール始動時発生なら確定!?(発展はフェイクあり) | |
| 鶴乃 | 基本対応役はチェリー |
| 対応役以外で出現したら前兆中 | |
| リール始動時発生の弱パターンは確定!? | |
| リプレイ成立時に発生ならいずれかの同系統シナリオ確定!? | |
| さな | 基本対応役はスイカ |
| 対応役以外で発生した場合はさな同系統シナリオ期待度アップ | |
| 共通ベル成立時に発生ならいずれかの同系統シナリオ確定!? | |
| 予告音→第1停止発生の弱パターンは確定!? | |
| フェリシア | 基本対応役はチャンス目 |
| 対応役以外で出現した場合はチャンス | |
| リール始動時発生の弱パターンは確定!? | |
| 予告音→第1停止発生の弱パターンは確定!? | |
| 共通 | 強パターン発生時にレア小役非成立なら期待度99.4%以上 |
| CHANCE告知は期待度99.5%以上 | |
さなステップアップ演出

| さなステップアップ演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 共通 | 基本対応役はスイカ |
| チェリー停止時は強チェリー確定!? | |
| STEP1 | 基本対応役は全小役 |
| ハズレ成立なら前兆以上 | |
| STEP2 | 基本対応役はレア小役 |
| 非レア小役なら前兆以上 | |
| STEP3 | 基本対応役は強レア小役 |
| 非レア小役なら確定!? | |
| オーロラ(緑)は確定!? | |
小さいキュゥべえ導き演出

| 小さいキュゥべえ導き演出の法則 |
|---|
| 基本対応役はレア小役 |
| 非レア小役の場合は確定!? |
| 通常配列以外なら確定!? |
| 全てWINならBB以上! |
魔法少女変身演出
| 通常ステージ滞在中のキャラ対応役 | |
| キャラ | 基本対応役 |
|---|---|
| いろは | 確定!? |
| やちよ | 強チェリー |
| 鶴乃 | 強チェリー |
| さな | チャンス目B |
| フェリシア | チャンス目A・B |
通常ステージ滞在中は矛盾発生で確定!?
| 調整屋ステージ中の法則 |
|---|
| 現在の色上げレベルに応じたキャラの変身演出が発生 |
| CHANCEよりも激アツのほうが、 BB+AT、EPBB、ATの当選期待度アップ |
| キャラが矛盾した場合はBB以上 |
| いろはまで到達している場合のキャラ矛盾は BB+AT、EPBB、ATのいずれかが確定!? |

まどか変身は中段チェリー確定!?
マギウス演出

| マギウス演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| ねむ | 基本対応役はスイカ |
| チェリー成立時は強チェリーかつ確定!? | |
| 非レア小役ならチャンス | |
| 共通ベル成立なら確定!? | |
| 発展時の期待度:79.2% | |
| 灯花 | 基本対応役は弱チェリー |
| リプレイ、チャンス目B成立なら確定!? | |
| 非レア小役ならチャンス | |
| 発展時の期待度:79.1% | |
| アリナ | 基本対応役は強レア小役 |
| 非レア小役なら確定!? (発展時を除く) | |
| 発展時の期待度:96.3% | |
灯花演説演出

| マギウス演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 白セリフ | 基本対応役は強レア小役 |
| 非レア小役なら期待度:96.2% | |
| 弱レア小役成立なら確定!? | |
| 赤セリフ | 基本対応役は強レア小役 |
| 期待度:99.9% | |
| 非レア小役なら確定!? | |
ステンドグラス演出

| ステンドグラス演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 共通 | 出現したら前兆以上 |
| 予告音 なし | 弱パターンなら期待度:99%以上 |
| 第1停止弱パターン→ 第3停止前兆ステージ移行 なら確定!? | |
| 強パターンなら確定!? | |
| 予告音 あり | 第1停止弱パターン→ 第3停止前兆ステージ移行 なら期待度:60% |
| 第1停止強パターン→ 第3停止前兆ステージ移行 なら確定!? | |
| 強 パターン | トータル期待度:94.5% |
各演出のチャンスパターン2
万々歳演出

| 万々歳演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 桃まん | 基本対応役はハズレ |
| リプレイ・共通ベル成立なら確定!? | |
| リール始動時強パターンからなら確定!? | |
| 中華クラゲ | 基本対応役はリプレイ |
| 共通ベル成立なら確定!? | |
| 天津飯 | 基本対応役は共通ベル |
| リプレイ成立なら確定!? | |
| 麻婆豆腐 | 基本対応役は弱チェリー・強チェリー |
| レバニラ | 基本対応役はスイカ |
| 第1停止告知→第3停止50点ならCZ確定!? | |
| 四千年定食 | 基本対応役はチャンス目 |
| 第3停止50点なら確定!? | |
| 第3停止50点 | 期待度:51.9% |
やちよモデル演出

| やちよモデル演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| STEP1(弱) 私服 | 基本対応役はリプレイ |
| 共通ベル成立なら確定!? | |
| STEP2(弱) ワンピース | 基本対応役は共通ベル |
| リプレイ成立なら確定!? | |
| STEP3(弱) ドレス | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 非レア小役なら期待度52.4% | |
| STEP1→3なら期待度98.4% | |
| STEP3(強) 水着 | 基本対応役は強レア小役 |
| STEP1が強パターン +非レア小役なら確定!? | |
STEP1が強パターン(浴衣)だった場合、基本的にSTEP3まで進むが、STEP1or2止まりだった場合は確定!?
ただし、発展&前兆ステージ移行は例外。
宝崎線演出


| 宝崎線演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 黒江ルート(弱) | 基本対応役はリプレイ |
| 共通ベル成立なら確定!? | |
| 黒江ルート(中) | 基本対応役は弱レア小役 |
| リプレイ成立なら確定!? | |
| ハズレ成立ならチャンス | |
| 黒江ルート(強) | リプレイ成立なら確定!? |
| 非レア小役なら期待度96.7% | |
| ういルート(弱) | 期待度:99.6% |
| リプレイ成立なら確定!? | |
| ういルート(強) | 基本対応役は強レア小役 |
| 非レア小役なら確定!? | |
ももこ会話演出

| ももこ会話演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 弱パターン | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 強レア小役成立なら確定!? | |
| 第1停止チャンスアップからの弱パターンは確定!? | |
| 強パターン | 基本対応役は強レア小役 |
| 第1停止チャンスアップからの強パターンで 強レア小役以外なら確定!? | |
庭園演出

| 庭園演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 弱パターン | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 強レア小役成立なら確定!? | |
| 第1停止チャンスアップからなら確定!? | |
| 強パターン | 基本対応役は強レア小役 |
| 第1停止チャンスアップからで 強レア小役以外なら確定!? | |
手配書演出

| 手配書演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 弱パターン | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 強レア小役なら確定!? | |
| 第1停止チャンスアップからなら確定!? | |
| 強パターン | 基本対応役は強レア小役 |
| 第1停止チャンスアップからで 強レア小役以外なら確定!? | |
家族会議演出

第1停止チャンスアップからの弱パターンなら確定!?
マギウス札演出

| マギウス札演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| STEP1 | 基本対応役は共通ベル |
| ハズレ成立なら前兆以上 | |
| STEP2 | 基本対応役はリプレイ |
| ハズレ成立なら確定!? | |
| STEP3 →チャンス告知 | 期待度:98%以上 |
| 強パターン | 確定!? |
ウワサさん語り演出

| ウワサさん語り演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| チャンス告知 | 期待度:42.2% |
| うわさ系セリフ | 通常ステージ中に発展するチャンス トータル期待度:47.6% |
| ひとりぼっちの最果て | 期待度:94%以上 |
| 記憶ミュージアム | 期待度:99%以上 |
各演出のチャンスパターン3
ゴーシュバーガー演出

| ゴーシュバーガー演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | 基本対応役はハズレ |
| スイカ成立ならCZ確定!? | |
| 紫告知 | 基本対応役はチャンス目 |
| 非レア小役なら確定!? | |
| 青セリフ | 違和感パターンなら確定!? (どーでもいい理由で 魔法少女になったクセに!) |
| シリアス | 期待度:63% |
| 第1停止チャンスアップからの シリアス告知なら期待度99% (非レア小役なら確定!?) | |
ゲーセン演出

| ゲーセン演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 何も取れない | 前兆以上濃厚 |
| 共通ベル・リプレイ成立 なら確定!? | |
| 強パターンからなら確定!? | |
| ウサギの ぬいぐるみ(大) | 強パターンからリプレイ・ 共通ベル成立なら確定!? |
神社演出

| 神社演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| スタンプ7個 緑告知 | CZ当選確定!? |
| スタンプ 紫告知 | 基本対応役はチャンス目 |
| 非レア小役なら確定!? | |
ポラーノマーケット演出

| ポラーノマーケット演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 共通 | 第1停止でチャンス告知ルート移行時は ポイント倍増or高確以上 (前兆も含む)orレア小役 |
| 缶詰 | 基本対応役はハズレ |
| リプレイ・共通ベル成立なら確定!? | |
| 強パターンからなら確定!? | |
| パスタ | 基本対応役はリプレイ・共通ベル |
| 強パターンからなら確定!? | |
| 果物 | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 強パターンからハズレ成立なら確定!? | |
| 牛肉 | 基本対応役は強レア小役 |
| 強パターンから非レア小役なら確定!? | |
| 広告(強) | 基本対応役は強レア小役 |
| 強パターンから非レア小役なら確定!? | |
駄菓子屋演出

| 駄菓子屋演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | 基本対応役はハズレ |
| スイカ成立ならCZ確定!? | |
| 紫告知 | 基本対応役はチャンス目 |
| 非レア小役なら確定!? | |
福引演出

| 福引演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| お菓子 | 基本対応役はハズレ |
| リプレイ・共通ベル成立なら確定!? | |
| 強パターンからなら確定!? | |
| ティッシュ | 基本対応役はリプレイ・共通ベル |
| 強パターンからなら確定!? | |
| ゲーム機 | 基本対応役は弱チェリー・スイカ |
| 強パターンからハズレなら確定!? | |
| テレビ | 基本対応役は強レア小役 |
| 強パターンから非レア小役なら確定!? | |
キッチン演出

| キッチン演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | 基本対応役はハズレ |
| スイカ成立ならCZ確定!? | |
| 青告知(強) | 第1停止チャンスアップからなら確定!? |
| 黄告知(強) | 第1停止チャンスアップからなら確定!? |
マグカップ演出

| マグカップ演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| いろは | 基本対応役はハズレ・共通ベル |
| リプレイ成立なら確定!? | |
| やちよ | 基本対応役はリプレイ |
| 共通ベル成立なら確定!? | |
| 鶴乃 | 基本対応役は弱チェリー・強チェリー |
| スイカ成立なら確定!? | |
| さな | 基本対応役はスイカ |
| 弱チェリー・強チェリー成立なら確定!? | |
| フェリシア | 基本対応役はチャンス目 |
| 弱レア小役成立なら確定!? | |
| 全員 | 基本対応役は強レア小役 |
| 弱レア小役成立なら確定!? | |
| メル | 基本対応役はチャンス目B |
| 第1停止期待度:50.8% | |
| 第3停止期待度:96.7% | |
| かなえ | 基本対応役は強チェリー |
| 第1停止期待度:46.7% | |
| 第3停止期待度:96.5% | |
| みふゆ | 基本対応役はチャンス目A |
| 第1停止期待度:94.4% | |
| 第3停止なら確定!? | |
プレゼント演出

| プレゼント演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 白告知 | 基本対応役はハズレ・共通ベル |
| スイカ成立ならCZ確定!? | |
| 青告知(強) | 第1停止チャンスアップからなら確定!? |
| 黄告知(強) | 第1停止チャンスアップからなら確定!? |
アツい前兆パターン・演出
高期待度シナリオ&発展告知
| 期待度の高いシナリオ | ||
| パターン | 期待度 | 内容 |
|---|---|---|
| シャッター演出 フェイク1回 |
45.3% | シャッター演出が発生して発展しない⇒数G後に発展 |
| シャッター演出 フェイク2回 |
84.7% | シャッター演出が発生して発展しないを2回 ⇒数G後に発展 |
| 画面切り替え →調整屋 |
43.4% | 画面切り替え演出が発生後、シャッターから調整屋に移行 |
| マギウス札演出 →調整屋 |
46.1% | マギウス札演出から調整屋に移行 |
| みかづき荘ステージ | 70.4% | 前兆の途中でみかづき荘ステージに移行 |
| 発展演出経由 | 89.3% | 発展演出を経由した場合のトータル期待度 |
| ウワサさん語り演出 | 44.8% | ウワサさん語り演出が高頻度で出現 |
| キャラ武器演出(いろは) | 100% | キャラ武器演出(いろは)が高頻度で出現 |
| キャラ武器演出(やちよ) | 100% | キャラ武器演出(やちよ)が高頻度で出現 |
| キャラ武器演出(鶴乃) | 60.6% | キャラ武器演出(鶴乃)が高頻度で出現 |
| キャラ武器演出(さな) | 60.8% | キャラ武器演出(さな)が高頻度で出現 |
| キャラ武器演出(フェリシア) | 97.8% | キャラ武器演出(フェリシア)が高頻度で出現 |
| プロジェクター 演出前兆 |
100% | プロジェクター演出が高頻度で出現 |
| フラッシュバック 演出前兆 |
100% | フラッシュバック演出が高頻度で出現 |
| 万々歳演出前兆 | 100% | 万々歳演出が高頻度で出現 |
| やちよモデル 演出前兆 |
100% | やちよモデル演出が高頻度で出現 |
| 小さいキュゥべえ アクション演出前兆 |
100% | 小さいキュゥべえアクション演出が高頻度で出現 |
| 会話ウィンドウ 演出前兆 |
100% | 会話ウィンドウ演出が高頻度で出現 |
| みたま系演出前兆 | 100% | みたまのランプ演出とスタンドライト演出が高頻度で出現 |
| 調整演出のみ | 100% | 調整演出以外の演出が発生しない(レア役成立時を除く) |
| 調整演出なし | 100% | 調整演出が発生しない |
同系統の演出が頻発するシナリオは、下画像のウワサさん語り演出とキャラ武器演出の一部以外で期待度100%となり激アツ。100%とならないパターンでも期待度は決して低くはない。
調整屋の演出法則
演出法則
| 各演出の法則 | |
| 演出 | 法則・期待度 |
|---|---|
地図演出(いろは・弱)![]() |
リプレイor共通ベル なら確定!? 第3停止で青文字 なら確定!? |
地図演出(いろは・強)![]() |
第1停止期待度…91.2% 第3停止期待度…90.1% |
地図演出(やちよ・弱)![]() |
第3停止時発生なら確定!? |
地図演出(やちよ・強)![]() |
第1停止期待度…90.2% 第3停止期待度…90.0% |
地図演出(やちよ・発展)![]() |
期待度…72.1% リプレイ・共通ベル なら確定!? |
色上げ![]() |
ハズレ対応 第3停止で昇格 …期待度 95.4% リプレイ、共通ベル 成立時に 色変化なしなら確定!? |
色上げ(チャンスパターン)![]() |
期待度…67.2% 最初の色上げで出現した 場合は期待度UP |
スタンドライト演出(強)![]() |
第3停止期待度…70.0% 第1停止で発生すれば 確定!? 第3停止白でリプレイor 共通ベルなら確定!? |
プロジェクター演出(気配)![]() |
第3停止なら確定!? |
プロジェクター演出(色上げ)![]() |
第3停止なら確定!? |
フラッシュバック演出(ステップ1)![]() |
リプレイ、共通ベル なら確定!? 色上げor 発展すれば確定!? |
フラッシュバック演出(ステップ2)![]() |
発展すれば確定!? |
フラッシュバック演出(ステップ3)![]() |
色上げor発展なし なら確定!? 発展時期待度…84.4% |
フラッシュバック演出(うい ステップ1)![]() |
期待度…98.7% 色上げor発展 すれば確定!? |
フラッシュバック演出(うい ステップ2)![]() |
期待度…99.4% 色上げor発展 すれば確定!? |
フラッシュバック演出(うい ステップ3)![]() |
確定!? 色上げがいろはまで 進む(BB確定!?) |
みたまのランチ演出(弱)![]() |
白…チャンスアップなし なら確定!? 白…リプレイor共通ベル なら確定!? 青・黄…確定!? 紫…レア小役否定で確定!? |
みたまのランチ演出(強)![]() |
トータル期待度…83.5% 白・青・黄…確定!? |
| その他の法則 |
|---|
| 調整演出が頻発するが、色上げが全く進まなければ激アツ |
| 調整演出が連続で発生してレベル3(さな)まで上がれば大チャンス |
| 1段階飛ばしで色上げが発生すれば確定!? |
| 調整屋移行ゲームから7G以下で発展すれば確定!? |
| 調整屋移行ゲームから22G以降で発展すれば確定!? |
| 色上げがレベル4(フェリシア)まで進んで、絶交階段のウワサor 口寄せ神社のウワサorフクロウ幸運水のウワサ発展なら確定!? |
| CZ発展なら確定!? |
期待度の高い発展告知演出
| 期待度の高い発展告知演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
フラッシュバック演出(STEP3)![]() |
83.8% |
フラッシュバック演出(うい)![]() |
100% |
プロジェクター演出(気配)![]() |
44.0% |
プロジェクター演出(好機)![]() |
60.2% |
| みたまのランチ演出(弱) ※全色合成 ![]() |
51.3% |
| みたまのランチ演出(弱) ※非レア小役時 ![]() |
93.2% |
みたまのランチ演出(強)![]() |
98.3% |
小さいキュゥべえ導き演出![]() |
100% |
マギウス演出(ねむ)![]() |
79.2% |
マギウス演出(灯花)![]() |
79.1% |
マギウス演出(アリナ)![]() |
96.3% |
| 灯花演説演出 | 99.0% |
| 通常シャッター(第1停止) | 37.6% |
| 赤シャッター | 99.2% |
| シャッター演出3連続 | 96.5% |
| シャッター演出4連続 | 100% |
演出発生タイミングや、成立役との兼ね合いでチャンスとなるパターンが多数存在している。
通常時の連続演出期待度
キャラ発展演出
| 通常時の連続演出期待度 | |||
| 演出 | TOTAL | 白タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|---|
| さなの ねこ鍋チャレンジ |
28.3% | 24.6% | 99.2% |
| 鶴乃の 出前修行 |
28.3% | 25.2% | 98.3% |
| フェリシアの 酪農体験 |
28.4% | 25.8% | 99.9% |
| やちよの バナナボート対決 |
89.1% | 87.3% | 99.1% |
黒江登場でCZ以上確定
各タイトル表示タイミングで黒江が登場すると、成功確定。かつ、黒江CZ突入期待度も50%と大チャンスだ。
以下に並べたように液晶上は地味な出現だが、タイトルコールも黒江ボイスとなるため、そちらで気づくケースも多いだろう。




ウワサの発展演出
| ウワサの発展演出期待度 | ||||
| 演出 | TOTAL | 白タイトル | 赤タイトル | 赤タイトル |
|---|---|---|---|---|
| 絶交階段の ウワサ |
20.4% | 15.6% | 90.5% | 100% |
| 口寄せ神社の ウワサ |
20.5% | 15.6% | 90.8% | 100% |
| フクロウ幸運水の ウワサ |
20.5% | 15.6% | 90.6% | 100% |
| ひとりぼっちの 最果てのウワサ |
36.5% | 30.0% | 90.0% | 98.3% |
| 記憶ミュージアムの ウワサ |
96.3% | 94.9% | 99.8% | 99.9% |
| 万年桜の ウワサ |
100% | 金タイトルのみ | ||
| 演出 | TOTAL | 白タイトル | 赤タイトル | 花火柄タイトル | |
|---|---|---|---|---|---|
| 絶交階段の ウワサ |
20.4% | 15.6% | 90.5% | 100% | |
| 口寄せ神社の ウワサ |
20.5% | 15.6% | 90.8% | 100% | |
| フクロウ幸運水の ウワサ |
20.5% | 15.6% | 90.6% | 100% | |
| ひとりぼっちの 最果てのウワサ |
36.5% | 30.0% | 90.0% | 98.3% | |
| 記憶ミュージアムの ウワサ |
96.3% | 94.9% | 99.8% | 99.9% | |
| 万年桜の ウワサ |
100% | 金タイトルのみ | |||
・表内、横スクロールで全体を確認
連続演出発展パターン
連続演出発展パターン
| ウワサバトル導入演出 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
万年桜のウワサ以外![]() |
期待度…97.1% 勝利時はBB以上確定!? |
万年桜のウワサ![]() |
期待度…100% EPBBorBB+ATor AT当選のいずれかが確定!? |
| 擬似連演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
擬似連1回 発展![]() |
確定!? |
擬似連2回 発展![]() |
89.5% |
擬似連3回 発展![]() |
99.9% |
擬似連4回 発展![]() |
確定!? |
決戦神浜聖女セット開始画面
全状態共通
| 全状態共通 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
デフォルト![]() |
突入時以外に出現で レベル2以上 |
制服マミ![]() |
レベル2以上 |
全員集合![]() |
レベル3 |
ニグレド非再生中
| ニグレド非再生中 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
さやか![]() |
デフォルト |
杏子![]() |
デフォルト |
ほむら![]() |
レベル2以上 示唆(弱) |
まどか![]() |
レベル2以上 示唆(弱) |
魔法少女さやか![]() |
レベル2以上 示唆(強) |
魔法少女杏子![]() |
レベル2以上 示唆(強) |
魔法少女ほむら![]() |
レベル2以上 |
魔法少女まどか![]() |
レベル2以上 |
ニグレド再生中
| ニグレド非再生中 | |
| 画面 | 示唆内容 |
|---|---|
魔法少女さやか![]() |
デフォルト |
魔法少女杏子![]() |
デフォルト |
魔法少女ほむら![]() |
レベル2以上 示唆(弱) |
魔法少女まどか![]() |
レベル2以上 示唆(弱) |
さやか![]() |
レベル2以上 示唆(強) |
杏子![]() |
レベル2以上 示唆(強) |
ほむら![]() |
レベル2以上 |
まどか![]() |
レベル2以上 |
FREEくんの一言解説

セット開始画面ではベルレベルを示唆。マミ以外のキャラは、ニグレド再生の有無によって示唆内容が変化します。
ニグレド非再生中なら魔法少女Ver.、再生中であれば通常Ver.の出現がチャンス。判別の要となるニグレド再生中は、上パネルが消灯するため見逃しは厳禁です。
決戦神浜聖女中の演出期待度
演出とキャラに対する上乗せ期待度
| セリフ演出発生時の期待度 (非ピンチ区間中) |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
さやか![]() |
低 |
杏子![]() |
↓ |
ほむら![]() |
↓ |
まどか![]() |
高 |
| 攻撃演出発生時の期待度 (非ピンチ区間中) |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
さやか![]() |
低 |
杏子![]() |
↓ |
まどか&ほむら![]() |
高 |
| セリフ演出発生時の上乗せ期待度 | ||
| キャラ | 押し順ナビあり時 | 押し順ナビなし時 |
|---|---|---|
| さやか | 13.9% | 10.3% |
| 杏子 | 59.3% | 24.3% |
| ほむら | 100% | 96.5% |
| まどか | - | 100% |
| 攻撃演出発生時の上乗せ期待度 | ||
| キャラ | 押し順ナビあり時 | 押し順ナビなし時 |
|---|---|---|
| さやか | 43.6% | 100% |
| 杏子 | 83.6% | 84.1% |
| まどか&ほむら | - | 100% |
| 押し順ナビあり時の セリフ演出発生率 | |
| ベルレベル | 発生率 |
|---|---|
| レベル1 | 1/50.9 |
| レベル2 | 1/17.0 |
| レベル3 | 1/08.5 |
| 押し順ナビなし時の キャラ別対応役 | |
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| さやか | ハズレorレア小役 |
| 杏子 | 共通ベルorレア小役 |
| ほむら | ハズレorレア小役 |
| まどか | レア小役 |
FREEくんの一言解説

攻撃演出は発生した時点でチャンスとなり、キャラごとに期待度は異なるものの、さやか+押し順ナビありでも期待度は40%以上と高めです。
また、押し順ナビが発生せず、かつ演出も伴わない場合は上乗せ濃厚。違和感に期待しましょう。
黒江チャレンジ中の演出期待度
幻聴演出

| 幻聴演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
青![]() |
31.6% |
赤![]() |
100% |
虹![]() |
100%& ドッペルモード確定 |
瘴気演出

| 瘴気演出のドッペルモード期待度 | |
| 演出 | ドッペルモード期待度 |
|---|---|
第3停止時告知発生![]() |
約40% |
第1停止時ヨダカイルミ発生![]() |
90%以上 |
FREEくんの一言解説

瘴気演出は発生した時点で成功確定となります。黒江チャレンジ中のアツい演出は、単なる成功に留まらずドッペルモード突入にも期待が持てるでしょう。
大量出玉の呼び水となるだけに、まさにレバーの叩きどころです。
アリナミュージアム中の上乗せ法則
カットイン期待度
| カットイン別成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
青カットイン![]() |
25% |
赤カットイン![]() |
100% |
虹カットイン![]() |
100% |
| 狙え成功時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青カットイン | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 赤カットイン | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 虹カットイン | - | - | - | - | - | 〇 |
セリフ演出の法則
| 最終文字色の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
白セリフ![]() |
- |
青セリフ![]() |
- |
赤セリフ![]() |
非レア小役、 弱レア小役は 100G以上確定 |
| セリフ演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白セリフ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 青セリフ | - | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 赤セリフ | - | - | - | - | 〇 | 〇 |
アリナキューブ演出の法則
| アリナキューブ演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
ステップ1![]() |
- |
ステップ1→2![]() |
押し順ナビ以外なら 30G以上確定 |
ステップ1→2→3![]() |
押し順ナビ以外なら 30G以上確定 |
ステップ1→3![]() |
非レア小役、 弱レア小役は 100G以上確定 |
| アリナキューブ演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ステップ1 | 〇 | 〇 | - | - | - | - |
| ステップ1→2 | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| ステップ1→2→3 | - | - | - | 〇 | 〇 | 〇 |
| ステップ1→3 | - | - | - | - | 〇 | 〇 |
アリナ憤怒演出の法則
| アリナ憤怒演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
絵具![]() |
- |
パンチ![]() |
非レア小役、 弱レア小役は 100G以上確定 |
| アリナ憤怒演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 絵具 | - | - | - | 〇 | 〇 | 〇 |
| パンチ | - | - | - | - | 〇 | 〇 |
Nine Phases演出の法則

Nine Phases演出は100G以上の上乗せ確定! 消化中に下パネルが点滅すれば100G以上の上乗せ確定。さらに、下パネル点滅とあわせて小さいキュゥべえランプが点灯すれば300G上乗せ濃厚となる。
エンブリオ・イブ覚醒中の上乗せ法則
カットイン期待度
| カットイン別成功期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
青カットイン![]() |
25% |
赤カットイン![]() |
100% |
虹カットイン![]() |
100% |
| 狙え成功時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青カットイン | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 赤カットイン | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 虹カットイン | - | - | - | - | - | 〇 |
威嚇演出の法則
| 威嚇演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
弱パターン![]() |
- |
強パターン![]() |
非レア小役、 強レア小役は 50G以上確定 |
| 強パターン+ カットイン ![]() |
非レア小役、 弱レア小役は 100G以上確定 |
| 威嚇演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱パターン | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - |
| 強パターン | - | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| 強パターン+ カットイン | - | - | - | - | 〇 | 〇 |
着地演出の法則
| 着地演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
弱パターン![]() |
- |
強パターン![]() |
非レア小役、 強レア小役は 50G以上確定 |
| 着地演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱パターン | - | - | - | 〇 | 〇 | - |
| 強パターン | - | - | - | 〇 | 〇 | 〇 |
ブラックホール演出の法則
| ブラックホール演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
弱パターン![]() |
非レア小役、 弱レア小役は 100G以上確定 |
強パターン![]() |
- |
| ブラックホール演出時の上乗せゲーム数 | ||||||
| 演出 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G以上 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱パターン | - | - | - | - | 〇 | 〇 |
| 強パターン | - | - | - | - | - | 〇 |
アリナミュージアム同様に、下パネル点滅なら100G以上の上乗せ確定、さらに小さいキュゥべえランプ点灯で300G上乗せ濃厚となる。
ユニメモ機能

| ユニメモ機能 |
|---|
| キャラクターの育成や遊技情報の確認が可能 |
| 選べるキャラクターはシリーズ最多の25種類 |
| ボイスのカスタムも選択できる |
| 遊技やミッション達成で経験値が獲得でき、キャラのレベルアップが可能 |
| キャラのレベルが100になると覚醒が可能になる |
| 複数のキャラクターを最大まで育成すると…!? |
ガチャ詳細
| ガチャ内容の振り分け | |
| 内容 | 振り分け |
|---|---|
| コレクションカード | 67.0% |
| アイコン | 20.0% |
| 壁紙 | 10.0% |
| ボイス | 02.0% |
| カスタムキャラ | 01.0% |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。















































































































































































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