
設定1と6のデータを比較分析!
来週11月8日から導入が始まる『ハイハイシオサイ2』のゲーム性は、基本的に前作と一緒です。

ハイハイシオサイ2のゲーム性
●ノーマルタイプ
●ボーナス合成確率が1/99(設定1)~1/83(設定6)と軽い
●通常時は全リール適当打ちで小役の取りこぼしなし
あとは、設定5がBIG偏向スペックに変わったことくらいですね(前作はREG偏向スペックでした)。
そんなわけで設定推測要素も前作を継承している部分が多いと予想。今回のイッキ呑みでは、ショールームで設定1と設定6のデータを取ってきたので、それらの推測要素を比べてみたいと思います。
ボーナス出現率

小役合成出現率

サンプルゲーム数が2400Gほどと少ないとはいえ、ボーナス出現率、小役合成出現率ともに設定1が優秀という結果に。もちろんこれは設定1のヒキが良くて、設定6のヒキが悪かったために起こった現象なのですが、この数値を見る限り「これら2つの要素に頼って設定推測するのは難しい」と言えそうです。
ではいったい、本機の推測要素の中で何が一番大事なのか? ということですが、一点だけ設定1と6で大きく異なる部分が見つかりました。
ボーナス中の目押し成功時カモメランプ色

ボーナス中にレバーオンでカモメランプ(サイドランプ)が点滅したら、逆押し&左リールの上段付近に白7を狙い、14枚役入賞で目押し成功。このときにカモメランプの色が変化し、「青は奇数設定示唆」「赤は偶数設定示唆」「紫は設定2以上確定」「虹は設定4以上確定」となるのですが、設定6は実戦上、約13%で紫or虹ランプが光っているんです。パイオニアの機種は確定系が出にくい印象がありますが、今回は「設定2以上」ということもあって、わりと出現しやすくしているのかも知れませんね。
ちなみに、カモメランプの青と紫は以下の写真の通り。カモメランプの色はすぐに消えてしまうので「あれ? 今の青だったと思うけれど、紫のようにも見えたし…」と悩む場面があるかと思います。そんなときに見比べてくださいね!
カモメランプ・青

カモメランプ・紫

-
スロクランキークレスト設定56実戦から高設定のポイントを考察! ボーナス中ランプの特徴も大公開!!2023.11.24
-
スロスマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f -フォルテ-規定ゲーム数の振り分けが全判明! 高設定は浅いゲーム数が選ばれやすい!!2023.11.24
-
スロパチスロ花の慶次~佐渡攻めの章~ボーナス終了画面の秘密が早くも判明! 慶次おみくじと合わせて押し引きの判断材料に!!2023.11.15
-
スロL ひぐらしのなく頃に 業チャンスアップが一つあるだけで大チャンス!? 演出信頼度情報を多数更新!!2023.11.21
-
スロ吉宗RISING通常時・ボーナス・AT・特化ゾーン・天井情報など、メイン要素の概要を更新!!2023.11.27
-
スロマジカルハロウィン8通常モード移行率や天井ゲーム数振分けなど、要所の数値が多数解明!2023.11.28
-
スロスマスロ転生したらスライムだった件転生ループ非発生時のモードが通常C以上頻発なら高設定に期待!2023.11.20
-
スロL大工の源さん 超夢源RUSHに関わるATレベルの詳細が判明! レベル4なら弱レア小役でも赤高確突入に期待できる!!2023.11.21
-
スロスマスロ とある魔術の禁書目録2000枚出るまでチャンスBがループ!? ウワサの裏モードの全貌が判明!!2023.11.27
-
スロスマスロモンキーターンⅤ大量実戦から設定1・6の差を見抜く! 導入前から推測の要を知り尽くせ!!2023.11.21
-
スロパチスロ交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO TYPE-ARTREG時の画面で当選時モードを示唆! さらにBIG時は設定変更判別が可能!!2023.11.24