チワッス、あしのです!
パチスロ界に燦然と輝く名機たちの傍らでひっそりと咲く佳作を紹
5号機の序盤はそれまであんまり注目されていなかった、あるいは
そもそも4号機の
オレの知ってるパチスロはどこにいったんだ! みたいなね。
んで、そんなよく知らんメーカーがいきなり暴れてそれがヒットす
SNKプレイモアのパチスロメーカーデビューは2004年の「メ
これはこれで話題になったもんですが、有
参入第3弾の「超お父さん」は2006年の5号機なので、ほとん
ちなみに初代「超お父さん」は5号機の技術革新ネタではよく話題
言わずもがなこれにより「天井」や「周期抽選」、あるいは特リプ
んで本作「超お父さん2」はその第二弾。
これが出たのは2007年の11月で、やってるシステム自体は初
そしておそらく、「超お父さん2」の特徴というのはこの「超お父
要は面白かったのは覚えてるんですが、じゃあ初代と何が違ったん
初代と発売日がそんなに離れておらず、かといってシステムも変わ
う、売れるのか?
「パチンコ」の作り方に近いよね
後継機じゃなくて「続編」。
この考え方は作ったのがもともとゲームメーカーであることを考え
システムが同じで演出だけ違うというパチスロは、オレは他には思
買う方も「いや~システム同じならええわ」ってなると思いますし
他の大手メーカーももしかしたら似たようなことをチャレンジした
んでこれ、不思議なことにパチンコでは当たり前なんですよ。
この辺もやっぱ、パチンコとパチスロの、商品としての違いみたい
パチンコは「観る」楽しみが強めなんですが、パチスロはそうじゃ
少なくともSNKプレイモアの新台でこの手法が常套化することは
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