
山ちゃんボンバーの憶測


僕の百ある持論の1つにこういう物があります。
「学生時代にモテないという理由で彼女ができなかった男は全員ロ
どうも、どロリコンの山ちゃんボンバーです。あ、どロリコンっつ
という事で今回、どロリコンなので『Pストライクウィッチーズ2』を
スペックをザックリ書くと、初当り確率が1/229でラッシュ突

否なるモノ
「超韋駄天の遺伝子を受け継ぐ」なんていう触れ込みを聞いている

回転体……あるよねー、これくらいの違い。こんなの付いてるとち
という事で、回転体の入賞数を数えました。200個中56個……
1/3じゃないかもですね(無汗で手の
ちなみにハズレ穴からも1/10くらいでヘソに入ってくれてたの
実戦開始
無駄玉を減らすためにも最近は『先読みチャンスカスタム』などで打つ事
打ち始めること投資600

「いや、先読みでせめて点滅しとけや!」というイラつきは萌えキ

おしりからはしっぽが生えてきました。

き、嫌われたくない……。
バトルSP前半からのロゴ落ちでエピソードSPSPへ発展かと思


王道リーチを丁寧に歩いて当たる。
初当り後は時短1回+残り保留4回で約1/6.5を当てる約56.6

技術介入等
その後に単発を1つ挟み、3回目の突入チャンスでは金が出て見事

ここからは速いですね。一瞬で25連チャンして1万発オーバーで

その後の展開を先にお伝えすると、さらに単発を1回挟んで5回目の初当り
ここでラッシュ中の超韋駄天との違いや
【大当り消化】
大当り中のラウンド間が長く、3〜4発こぼれる。右打ちの最後尾
「1Rにつき11発打ってストップ」
という節玉はやった方が良いと思います。
【電サポ中の消化】
変動する時短が9回あるので、超韋駄天より大当りまでの時間が長い。
とはいえ、実際には無駄玉も多いので止め打ちの手順も載せておきます
「電チューのフタが出てきたら、1.5秒ほどで2発打つ」
これの繰り返しだけど、大当りを察したらすぐに打ちっぱなしに切り
大当り中に関しては、オーバー入賞狙いのワンツー打法の効果もありそうで
データからの推察
【25連チャン消化時】
電サポ中は打ちっぱなしでアタッカーは11発打ってストップという
【7連チャン消化時】
電サポは止め打ち、ワンツー打法使用で、1ラウンド平均105.
1ラウンドあたり3.4個多く取れたので、25連チャンの方も同
ちなみにこの出玉で等価ボーダーを算出した場合、パチマガの仕事

18.72回/千円となりました。決して甘くはないけど、悪い数


【実戦結果】
総投資♦貯玉1875個
出玉♦1万3378個
収支♦+4万1000円
初当り確率、ラッシュ突入率、ラッシュ継続率……このどれもがある
なにより、萌えキャラを常時眺められるので、学生時代にモテなか

(C)2010 第501統合戦闘航空団
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