パチスロ 炎炎ノ消防隊


基本情報
機種概要

SANKYOが放つ最新6.5号機は、超人気版権を題材に「炎炎ループ」と「アドラループ」という二重の出玉システムを搭載しての登場となる。通常時からAT中に至るまで、ベルがひし形に停止する「十字目」の出現が全ての契機となるゲーム性だ。初当りは約200枚の炎炎ボーナスまたは約75枚のREGとなり、消化後は例外なく高確率ステージへ移行。そこでエピソードボーナス(約75枚)を射止めることで、ボーナス高確率ゾーン「炎炎激闘(炎炎チャンス)」へ突入する流れとなる。炎炎激闘による連チャンが基本線だが、ボーナス当選時の一部で発生する「森羅万象」を突破し「アドラバースト」へ到達すれば、更なる超絶ループが期待できる。なお、本機はコンプリート機能搭載機である。
ボーナス確率・機械割
| 設定 | ボーナス初当り |
|---|---|
| L | 調査中 |
| 1 | 1/243 |
| 2 | 1/240 |
| 4 | 1/224 |
| 5 | 1/218 |
| 6 | 1/208 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| L | 084.5% |
| 1 | 097.3% |
| 2 | 098.9% |
| 4 | 102.7% |
| 5 | 105.3% |
| 6 | 108.6% |
ゲームの流れ

■通常時

通常時における初当たりの契機は、規定ゲーム数の消化、レア小役、そして本機独自のシステムである十字目変換の3種に大別される。
十字目変換とは、ベルが小V型に停止する1枚役成立時に発生抽選が行われる特殊なフラグで、この抽選に当選した際はリールアクションを伴って十字目が停止。いかなる局面においても、この十字目変換の発生がボーナス当選への道を切り拓く鍵となる。
■初当りボーナス

初当たり時のボーナスは、獲得枚数約200枚の炎炎ボーナス、または約75枚のレギュラーボーナス(REG)のいずれかに振り分けられる。
これらのボーナス消化中はエピソードボーナスへの昇格抽選が行われているが、メインとなる突入ルートはボーナス終了後の挙動にある。ボーナス終了後は例外なくエピソードボーナスの高確率状態である「伝導者の影」ステージへ移行。このステージを経由して、エピソードボーナスをもぎ取るのが本機の出玉獲得の基本フローである。
■エピソードボーナス

エピソードボーナスは、終了後の炎炎激闘(チャンス)突入が約束される、本機における最重要ボーナスである。
単なる突入契機に留まらず、消化中に展開されるエピソードの種類は、内部的な炎炎激闘のストック数を示唆する役割を担っている。発生したエピソードが通常と異なれば、複数のストックを保持している可能性が高まり、その後の連チャン性能に大きな期待が持てる仕様だ。
■炎炎激闘(エンエンチャンス)

炎炎激闘(エンエンチャンス)は、1セット15G+αで構成されるボーナス高確率ゾーンである。この間は、レア小役の成立や十字目変換の発生を契機に「伝導者バトル」への発展を抽選。バトル勝利によってボーナス確定となるが、前兆を経て告知なしにボーナスが直撃するパターンも存在する。
ボーナス終了後は一旦通常時へと転落するが、内部的にストックを保持している場合は、数ゲームの前兆を経由して再び炎炎激闘へと突入する仕組みだ。たとえ炎炎激闘中にボーナスを獲得できずセットが終了した場合でも、ストックがある限りこの再突入の連鎖は継続する。
炎炎激闘中に引き当てたボーナス中は、主に以下の3点を抽選している。
・ボーナス1G連
・炎炎激闘のストック加算
・最上位トリガー「森羅万象」の突入抽選
特に注目すべきは「森羅万象」である。これはバトル形式のチャンスゾーンであり、見事突破することができれば、本機最強の出玉トリガーである上位AT「アドラバースト」への突入が約束される。


小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
■リプレイ

■ベル

●ベル(11枚)
■ベル小V

●ベル小V(1枚)
●十字目変換発生時は★★★
■チェリー

●弱チェリー(リプレイ)★
●強チェリー(リプレイ)★★★
■スイカ

●スイカ(3枚)★
■チャンス目

●チャンス目(リプレイ)★★
■十字目リプレイ

●十字目リプレイ★★★
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール枠上~上段にBARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。通常時と炎炎激闘中は左第1停止を推奨。

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段ベル…弱チェリー
上記以外…強チェリー

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイorベルor ベル小Vorチャンス目 |
→中・右リール適当打ち。
リプテンハズレ…チャンス目
ベル小V…十字目変換のチャンス

| 成立役 |
|---|
| スイカor十字目リプレイ |
→中・右リールにスイカを狙う(白7目安)。
ベルが十字の形に停止…十字目リプレイ
ボーナス・炎炎激闘中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「炎」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
攻略情報
朝イチ・設定変更
朝イチ・設定変更
| 設定変更&電源OFF・ON時の挙動 | ||
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 通常時であれば 第8特殊消防教会 |
|
| メニュー画面の ゲーム数や炎炎激闘回数 |
初期化 | 初期化(※) |
| メニュー画面の 最大連続数(歴代) |
引き継ぐ | |
※少しの間の電源OFFであれば引き継ぐ
設定変更判別
| 朝イチの前兆による設定変更判別 | |
| 挙動 | 推測 |
|---|---|
| 88G付近で前兆発生 | 設定変更濃厚 |
| 88G付近で前兆発生せず | 据え置きor 設定変更後の 朝イチBモード濃厚 |
| 88G付近で前兆発生せず 150G付近で前兆発生 |
設定変更後の 朝イチBモード濃厚 |
| 88G付近および150G付近で 前兆発生せず |
据え置きの モードB濃厚 |
| 150Gまでにゾーン外で 前兆発生 |
据え置きの モードA濃厚 |
朝イチはゲーム数消化による前兆発生タイミングによって設定変更判別が可能。ここで言う前兆とは「液晶左下の炎エフェクト発生」を指す。
天井・ヤメ時
ボーナス間天井
通常時を最大850G+α消化でボーナス当選。天井ゲーム数は滞在モードによって異なるほか、設定変更後は天井ゲーム数が短縮される。
| 天井ゲーム数 | |
| タイミング | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| 設定変更後 | 650G+α |
| 炎炎激闘後 | 850G+α |
| ボーナス後 | |
有利区間天井
ボーナス初当り後、炎炎激闘に突入することなく約3000G以上ハマった状態で、ボーナス初当りを引いた際は恩恵が存在する模様。
この場合は白7を経由せずに炎炎激闘に当選するケースがあるようだ(複数ストックの当選も存在?)。
ヤメ時
| 初当りボーナス後 ヤメ時の選択肢 |
| ●伝導者の影ステージ終了時 |
| ●88G付近のゾーンをスルーした時 |
| 炎炎激闘後 ヤメ時の選択肢 |
| ●40~50Gほど様子を見て演出がおとなしくなったらヤメ時 |
| ●88G付近のゾーンをスルーした時 |
FREEくんの一言解説

初当り後、そして炎炎激闘後。どちらも即ヤメは厳禁です!
まず初当り後は、最低30G継続する「エピソードボーナス高確」へ突入します。30G消化後の転落抽選に漏れるまでが勝負どころ。「伝導者の影ステージ」から転落しても内部的には高確の可能性があるため、演出や挙動をしっかりチェックしましょう。
炎炎激闘後も潜伏の可能性があります。特にアツいのが「炎炎激闘中のボーナス後」。ここは再突入が濃厚となる激アツ状態です。せっかくのチャンスを捨ててしまわないよう、続行することを強くおすすめします!

FREEくんの一言解説

ボーナス終了画面で「119(ワンワンニャイン)」が出現したら、そこは粘りどころです!
この画面は、次回119G以内のボーナス当選を示唆しており、その期待度はなんと約70%!これを見逃す手はありませんね。
ただし、炎炎激闘中のボーナス後に出た場合は要注意。この示唆は「炎炎激闘が完全に終了してから」有効になります。初当り後でも激闘中のボーナス後でも、出現したら119G付近まではしっかり様子を見ましょう。次の当りはすぐそこかもしれませんよ!
設定Lの見分け方

下パネルで判別可能
| 設定Lに注意! | |
|
●極端に機械割が低いと予想されるため絶対に避けるべき
|
|
|
●設定Lは下パネルが点滅
|
|
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
●十字目変換発生時の抽選 |
●レア小役による抽選 |
●規定ゲーム数消化 |
| 初当りボーナスの当選契機比率 | |
| 当選契機 | 比率 |
|---|---|
| 十字目変換 | 約50% |
| レア小役 | 約17% |
| ゲーム数 | 約33% |
通常時はまず初当りボーナスを目指すのが基本的なゲームフローとなる。初当りボーナスは「炎炎ボーナス」と「REG」の2種類。
初当り契機は上記の3つで「十字目変換」とはベル小Vの1枚役(出現率約1/5.5)停止時に抽選が行われ、当選時はリールアクションで十字目が出現する。

ベル小V停止
↓
レバーオンでリールアクションが発生
↓

初当り抽選が行われる
通常時のステージ
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() 第8特殊消防協会 |
通常ステージ |
![]() 第8地区 |
|
![]() 浅草 |
前兆示唆(弱) |
![]() 第1特殊消防大聖堂 |
前兆示唆(中) |
![]() 第8特殊消防隊緊急出動 |
前兆ステージ |
特殊ステージ
| 炎炎激闘に期待できるステージ | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() 伝導者の影 |
初当り ボーナス後に 移行 |
![]() 炎上 |
炎炎激闘後に 移行する 可能性あり |
FREEくんの一言解説

初当り後は「伝導者の影ステージ」へ移行します。ここはエピソードボーナスの高確率状態! 強チェリーや十字リプレイ、そして十字目変換が発生すれば大チャンスです。叩きどころですよ!
一方、炎炎激闘中のボーナス後は、一旦通常時を経由して激闘へ再突入するのが基本ルート。この際「炎上ステージ」へ移行すればアツい展開に期待できます。もしボーナス非当選でセット終了したのに炎上ステージへ行ったなら、激闘ストック所持が濃厚!? まだまだ勝負は続きます!
通常時の小役確率
通常時の小役確率・ベース
| 通常時の小役確率 | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 調査中 |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 十字目リプレイ | |
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 33.2G |
十字目変換抽選
概要

| 十字目変換概要 |
|---|
|
●ベル小Vの1枚役成立時に十字目変換抽選が行われる
|
|
●十字目変換当選時はリールアクションが発生し、初当りボーナス抽選が行われる
|
初当り当選の主軸となるのは、通常時の小Vベル1枚役成立時に行われる十字目変換抽選。この変換発生率は「十字目変換モード」 が管理している。
十字目変換モード

液晶左下の十字ランプ点灯時は
高確以上を示唆
| 十字目変換発生率 | |
| 十字目変換モード | 発生率 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
| 十字目変換モード移行契機 |
|---|
|
●弱チェリー・スイカ・チャンス目成立時
|
|
●ベル小V1枚役の連続時
|
通常時の十字目変換発生率は「十字目変換モード」に左右され、高確および超高確滞在時はベル小V停止時の変換率が上昇する。上位状態の平均滞在は約5Gとなるが、滞在中もゲーム数加算抽選が行われる仕様だ。特筆すべきは昇格時の挙動で、高確から超高確へ移行した際は、残存する高確ゲーム数に超高確ゲーム数が上乗せされ、その全期間が超高確扱いとなる。モード移行契機は弱レア小役とベル小V1枚役の連続だ。ベル小V連続時は間に弱レア小役を挟んでも有効だが、弱レア小役起点は対象外となる法則を把握しておきたい。
[ベル小V1枚役の連続例]
●ベル小V1枚⇒弱チェリー⇒ベル小V1枚…3連
●弱チェリー⇒ベル小V1枚⇒ベル小V1枚…2連
| 十字目変換モード移行率 | ||||
| 十字目 変換モード | 弱 レア小役 | 1枚役 2連 | 1枚役 3連 | 1枚役 4連以上 |
|---|---|---|---|---|
| 高確へ | 約75% | 約1% | 約99% | ― |
| 超高確へ | 約02% | ― | 約01% | 100% |
※弱レア小役…弱チェリー、スイカ、チャンス目
高確および超高確の継続ゲーム数は、LOW・MID・HIGHの3段階からなる「変換状態」に応じて抽選される。当該状態はゲーム数ゾーンごとに変動し、後述する「十字目変換モードテーブル」によって管理・決定される仕組み。
| 高確・超高確の 継続ゲーム数振り分け | |||
| ゲーム数 | 変換状態 | ||
|---|---|---|---|
| LOW | MID | HIGH | |
| 03G | 約72% | ― | ― |
| 05G | 約16% | 約58% | ― |
| 07G | 約06% | 約20% | 約28% |
| 10G | 約06% | 約21% | 約71% |
| 20G | ― | 約01% | 約01% |
十字目変換モードテーブル
| 設定変更後 十字目変換モードテーブル | |||
| ゲーム数 | 十字目変換モード | ||
|---|---|---|---|
| 朝イチA | 朝イチB | 天国 | |
| 000~087G | MID | MID | MID |
| 100~149G | MID | MID | |
| 200~249G | LOW | HIGH | |
| 300~349G | HIGH | ||
| 400~449G | LOW | ||
| 500~549G | MID | ||
| 600~649G | LOW | ||
| 初当りボーナス終了後 十字目変換モードテーブル |
||||
| ゲーム数 | 十字目変換モード | |||
|---|---|---|---|---|
| モードA | モードB | モードC | 天国 | |
| 0~ | 下記本文参照 | |||
| 100~149G | MID | MID | MID | |
| 200~249G | LOW | MID | MID | |
| 300~349G | HIGH | LOW | ||
| 400~449G | LOW | MID | ||
| 500~549G | MID | MID | ||
| 600~649G | LOW | MID | ||
| 700~749G | MID | LOW | ||
| 800~849G | LOW | |||
変換状態はLOW・MID・HIGHの3種で構成され、これらは「十字目変換モードテーブル」により管理される。ただし初当りボーナス終了後は例外的な挙動となり、30G+αの「エピソードボーナス高確」へ移行するため、この間は独自の十字目変換抽選が行われる仕様だ。エピソードボーナス高確が終了した段階で、変換状態LOWへと移行する流れである。
レア小役成立時のボーナス抽選
レア小役成立時のボーナス期待度

| レア小役のボーナス期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | ↓ |
| 十字目変換 | ↓ |
| 十字リプレイ | 高 |
十字目変換での当選頻度が高め
通常時のレア小役成立時はボーナス抽選が行われる。十字リプレイは特に期待度が高い。
ボーナスフェイク前兆中の強チェリー・十字リプレイ成立時も、通常時とほぼ同様の確率でボーナス抽選(本前兆書き換え抽選)が行われる。弱レア小役に関しては約1%で書き換え抽選。十字目変換に関しては前兆中は発生しない。
| レア小役のボーナス当選率 | |||
| 設定 | 十字目変換 | 十字リプレイ | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 1 | 約30% | 約50% | 約25% |
| 2 | 約30% | 約51% | |
| 4 | 約34% | 約55% | |
| 5 | 約35% | 約58% | |
| 6 | 約37% | 約65% | |
通常時の内部モード
概要

| 設定変更後のモード天井 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 朝イチA | 650G+α |
| 朝イチB | 250G+α |
| 天国 | 088G+α |
| 設定変更後以外のモード天井 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| モードA | 850G+α |
| モードB | 750G+α |
| モードC | 250G+α |
| 天国 | 088G+α |
通常時の天井や規定ゲーム数は内部モードで管理される。設定変更後は通常A・B・天国の3種だが、ボーナス・炎炎激闘後はモードA・B・C・天国の4種となる。天国モード滞在時は119G以内のボーナス当選が確定する。
モード移行抽選
| 設定変更後のモード振り分け (全設定共通) | |
| モード | 割合 |
|---|---|
| 朝イチA | 約38% |
| 朝イチB | 約27% |
| 天国 | 約35% |
| 設定変更後以外のモード振り分け (全設定共通) | |
| モード | 割合 |
|---|---|
| モードA | 約45% |
| モードB | 約27% |
| モードC | 約01% |
| 天国 | 約27% |
規定ゲーム数
規定ゲーム数振り分け

ゾーンに差し掛かると
ゲーム数表示に炎エフェクトが発生
| 設定変更後 モード毎の規定ゲーム数期待度 | |||
| ゲーム数 | 朝イチA | 朝イチB | 天国 |
|---|---|---|---|
| 088G | ▲ | ― | 天井 |
| 150G | ― | ▲ | |
| 250G | ▲ | 天井 | |
| 350G | ― | ||
| 450G | ▲ | ||
| 550G | ― | ||
| 650G | 天井 | ||
| 設定変更後以外 モード毎の規定ゲーム数期待度 |
||||
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 088G | ▲ | ▲ | ― | 天井 |
| 150G | ― | ― | ▲ | |
| 250G | ▲ | ― | 天井 | |
| 350G | ― | ○ | ||
| 450G | ◎ | ― | ||
| 550G | ― | ▲ | ||
| 650G | ▲ | ○ | ||
| 750G | ― | 天井 | ||
| 850G | 天井 | |||
| 上記表の記号の期待度 | |
| 記号 | 期待度 |
|---|---|
| ― | 約5%未満 |
| ▲ | 約05% |
| ○ | 約15% |
| ◎ | 約65% |
通常時は規定ゲーム数を管理する内部モードにより、当選しやすいゾーンが存在する。設定変更後は専用のモードとテーブルが適用される。
天国モード示唆

ボーナス終了画面に「119(ワンワンニャイン)」が出現した際は、天国モード滞在期待度が約70%となるため続行を推奨。なお、炎炎激闘中のボーナス終了時に出現した場合、その示唆内容は炎炎激闘終了後のモードに対して有効となる点は留意が必要だ。
炎炎激闘直撃抽選

| 十字リプレイでボーナス非当選時 炎炎激闘直撃当選率(独自調査値) | ||
| 設定 | 右記以外 | 連続演出中または 緊急出動中 |
|---|---|---|
| 1 | 約09% | 約94% |
| 2 | 約10% | |
| 4 | 約11% | |
| 5 | 約11% | |
| 6 | 約14% | |
| 直撃当選した炎炎激闘の特徴 |
| ●1セット限定 |
| ●消化中に当選したボーナスは通常時に当選する初当りボーナスと同様の扱いとなる |
FREEくんの一言解説

通常時の十字リプレイは、まさに「二重のチャンス」。ボーナスに当たらなくても、炎炎激闘の直撃抽選が行われているんです。
特に連続演出中や「第8特殊消防隊緊急出動」中なら当選率が大幅アップ! ここは叩きどころですよ。
注意点は、この直撃経由のボーナスは「通常の初当り」扱いになること。消化後は伝導者の影へ移行し、エピソードボーナスを狙うフローになります。
高設定ほど優遇されているようなので、謎当たり確認時は要チェックですね!
ロングフリーズ
概要

| ロングフリーズの恩恵 |
|---|
●アドラバースト複数ストック |
| ロングフリーズ発生契機 |
|---|
|
●十字目変換の一部
|
本機最強のトリガーとして君臨するのがロングフリーズである。十字目変換当選時の一部で発生し、演出上はショウが登場すれば期待大となる。恩恵としてアドラバーストの複数ストックが確約されるため、発生時は大量出玉への道が切り拓かれる至高の瞬間だ。

ボーナス関連
初当りボーナス
概要
| 初当りボーナス概要 |
|---|
|
●純増約5.0枚/G
|
|
●「炎炎ボーナス」と「REG」の2種類
|
|
●消化中はエピソードボーナスを抽選
|
| 炎炎ボーナス |
![]() |
| ●40G継続、平均約200枚獲得 |
| ●レア小役成立後のカットイン発生で白7揃いのチャンス |
| ●白7揃いでエピソードボーナス確定 |
| REG |
![]() |
| ●ベルナビ10回、平均約75枚獲得 |
| ●レア小役成立後のプスプス&メラメラ登場でチャンス |
| ●演出成功でエピソードボーナス確定 |
初当りは「炎炎ボーナス」と「REG」の2種類で構成され、いずれも消化中のレア小役成立時にエピソードボーナス抽選が行われている。ボーナス中に当選告知が発生せずとも、終了後は例外なくエピソードボーナス高確率状態へ移行する仕様だ。「伝導者の影ステージ」滞在中はまさにその好機であり、ここでのエピソードボーナス当選がAT突入へのメインルートとなる。
| 初当りボーナスの エピソードボーナス期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 約40% |
| 2 | 約41% |
| 4 | 約44% |
| 5 | 約46% |
| 6 | 約50% |
※初当りボーナス中と伝導者の影ステージ中の抽選をトータルした期待度
| ボーナス中の エピソードボーナス当選率 |
||
| 小役 | 炎炎ボーナス中 | REG中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 約01% | 約01% |
| スイカ | ||
| チャンス目 | ||
| 強チェリー | 約10% | 約05% |
| 十字リプレイ | 約50% | 約10% |
エピソードボーナス
概要

| エピソードボーナス概要 |
|---|
●純増約5.0枚/G |
●ベルナビ10回、平均約75枚獲得 |
●消化後は炎炎激闘突入確定 |
| エピソードボーナス当選契機 |
|---|
●初当りの炎炎ボーナスやREG中の抽選 |
●伝導者の影ステージなど、エピソードボーナス高確中の抽選 |
●初当りの一部 |
| エピソードボーナス当選時 炎炎激闘初期ストック振り分け |
|
| ストック | 割合 |
|---|---|
| 02個 | 約16% |
| 03個 | 約22% |
| 04個 | 約23% |
| 05個 | 約18% |
| 06個 | 約11% |
| 07個 | 約06% |
| 08個 | 約02% |
| 09個 | 約01% |
| 10個 | 約01% |
| 平均 | 約4.2個 |
エピソードボーナス当選は炎炎激闘確定に加え、その時点で平均約4個のストックを保持している点が強力だ。消化中のエピソード内容は、この保有ストック数を示唆しているため注視したい。判別時の注意点として、液晶上の「第拾九話『地下への』」というタイトルはデフォルト表記に過ぎず、特定のエピソード(ネザー)を示唆しているわけではない。正確な種類は最終画面などの映像を基に見極める必要がある。
| エピソードによるストック数示唆 | |
| エピソード | ストック数示唆 |
|---|---|
![]() 第8特殊消防隊 | 少 |
![]() ネザー(地下) | ↓ |
![]() 灰焔騎士団 | 多 |
| エピソードと炎炎激闘開始画面による ストック数示唆 | ||
| ボーナス中の エピソード | 炎炎激闘開始画面 | |
|---|---|---|
| 第8特殊消防隊 | 灰焔騎士団 | |
| 第8特殊消防隊 | 2個以上 (平均2個以上) | 2個以上 (平均3個以上) |
| ネザー(地下) | 3個以上 (平均4個以上) | 3個以上 (平均7個以上) |
| 灰焔騎士団 | 出現しない | 5個以上 (平均7個以上) |
| 紅丸 | 紅丸炎舞確定 (炎炎激闘は平均1個以上) | |
開始時のタイトル
| エピソードボーナスの タイトルによる示唆 | |
| タイトル | 示唆 |
|---|---|
![]() 地下への | デフォルト |
![]() 仕組まれた罠 | 紅丸炎舞突入 |
★開始時のタイトルが「仕組まれた罠」であれば炎炎激闘開始時に紅丸炎舞へ突入!
エピソードボーナス中の抽選
| エピソードボーナス中 炎炎激闘のストック当選期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約18% |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 約39% |
| 十字リプレイ | 約71% |
★エピソードボーナス消化中は炎炎激闘のストック抽選が行われるが、当選告知は発生しない。
伝導者の影
概要

初当りボーナス終了後は、AT突入の足掛かりとなるエピソードボーナス高確へ必ず移行する。液晶上では「伝導者の影ステージ」として表現されるこの区間は、最低30Gの滞在が保証され、保証消化後は転落抽選に漏れるまで継続する仕様だ。滞在中は成立役に応じてエピソードボーナス抽選が行われており、強チェリーや十字目リプレイ、そして十字目変換の発生が当選への鍵を握る重要局面である。
エピソードボーナス抽選
| エピソードボーナス高確中の エピソードボーナス当選率 |
||
| 小役 | 前兆中以外 | 前兆中 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 約01% | 約01% |
| スイカ | ||
| チャンス目 | ||
| 十字目変換 | 約30% | ― |
| 強チェリー | 約50% | 約75% |
| 十字リプレイ | 約75% | 約75% |
| エピソードボーナス高確中 十字目変換に関わる数値 |
|
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ベル小V確率 | 約1/5.5 |
| ベル小V成立時 十字目変換発生率 |
約34% |
炎炎激闘(エンエンチャンス)
概要

| 炎炎激闘概要 |
|---|
●15G+α継続 |
●消化中は高確率でボーナス抽選 |
●伝導者バトル発生率は約1/7.7 |
●ボーナス期待度約60% |
●左第1停止推奨 |
| 炎炎激闘当選契機 |
|---|
|
●エピソードボーナス消化後に突入確定
|
炎炎激闘は15G+α継続するボーナス高確率ゾーンであり、本機の出玉増加を担う核心部だ。消化中は十字目変換から伝導者バトルへ発展し、勝利することでボーナスを掴み取るゲーム性である。また、レア小役成立時はバトルを経由せずボーナス当選するパターンも存在する。特筆すべきは独特のループシステムで、ボーナス消化後は一旦通常時へ転落したように見えるが、そこから再び炎炎激闘へ復帰する挙動が基本ルートとなる。ゆえに、ボーナス後の通常時転落はあくまで演出上の過程であり、即ヤメは厳禁。特に炎炎激闘中のボーナス後は再突入が濃厚となるため、最後まで期待感を損なわず打ち切る姿勢が求められる。
| 炎炎激闘中の ボーナス当選期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | ↓ |
| 十字リプレイ | 高 |
| 炎炎激闘中にボーナス当選した場合の 連チャンイメージ |
|---|
●いったん通常時へ戻るが、炎炎激闘再突入の大チャンス? |
●ストックを所持している場合はストックを消費して炎炎激闘へ再突入 |
| 炎炎激闘中にボーナス当選しなかった場合の 連チャンイメージ |
|---|
|
●いったん通常時へ戻るが、ストックを所持している場合はストックを消費して炎炎激闘へ再突入
|
炎炎激闘中のステージ
| ステージ毎のボーナス期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
![]() 第一階層 | 低 |
![]() 第二階層 | ↓ |
![]() 最深部 | ↓ |
![]() 特殊 | 高 |
★特殊ステージでのベル小V1枚役orレア小役成立時はボーナス確定!
★炎炎激闘突入時に特殊ステージだった場合は実質ボーナス確定(ベル小Vかレア小役が成立しなければゲーム数再セットとなるため)
| 特殊ステージ当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| 炎炎激闘突入時 | 約3.2% |
| 伝導者バトル敗北時 | 約2.0% |
伝導者バトル

| 伝導者バトルの期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| Dr.ジョヴァンニ | 低 |
| アサルト | ↓ |
| アロー | ↓ |
| フレイル | 高 |
伝導者バトルは3G前後の攻防が繰り広げられ、勝利すればボーナス確定となる重要局面だ。バトル中は炎炎激闘のゲーム数減算がストップするため、焦らず勝負の行方を見守れる仕様となっている。トータル勝率は約37%と十分に期待できる数値だ。対戦相手としてアサルト、フレイル、Dr.ジョヴァンニ、アローが立ちはだかり、その撃破が連チャンへの活路を開く。
紅丸炎舞

| 紅丸炎舞概要 |
|---|
●通常よりもボーナス抽選、バトル勝利抽選が優遇された炎炎激闘 |
●ボーナス当選時は全て炎炎ボーナス |
| 紅丸炎舞当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| エピソードボーナス当選時 | 約4% |
| アクセルボーナス当選時 | 約3% |
| 炎炎激闘潜伏から 再突入した時 | 約1% |
| 紅丸炎舞中の期待度 | |
| 項目 | 当選率 |
|---|---|
| 伝導者バトル確率 | 1/7.7 |
| 伝導者バトルの勝率 | 約52% |
| トータルボーナス期待度 | 約77% |
紅丸炎舞はボーナスやバトル勝利抽選が優遇された上位版の炎炎激闘であり、当選時の恩恵は全て炎炎ボーナスとなる。特筆すべきはその継続性で、終了契機はボーナス当選のみに限定されている。仮に駆け抜けた場合でも通常時を経由して再突入が約束されるほか、ボーナス当選後も同モードがループする性質を持つため、一撃の出玉ポテンシャルは計り知れない。
アイリスチャンス

| アイリスチャンス概要 |
|---|
●炎炎激闘中の弱チェリー・スイカチャンス目成立時に突入抽選 |
●消化中のハズレ・ベル以外の小役成立時はボーナス確定 |
| 炎炎激闘中 アイリスチャンス当選率 | |
| 契機 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約4% |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
ゲーム数再セット抽選
炎炎激闘中、ベル小V1枚役およびレア小役が皆無のまま規定ゲーム数を消化した際は、15Gが再セットされる救済措置が発動する。契機役を引けずとも即終了とはならない点は心強い。
炎炎激闘中のボーナス
概要
| 炎炎激闘中のボーナス概要 |
|---|
●純増約5.0枚/G |
●「炎炎ボーナス」「ラッキースケベられボーナス」「アクセルボーナス」の3種類 |
●ボーナス当選時点で炎炎激闘のストック抽選が発生 |
●消化中は「ボーナス1G連」「炎炎激闘のストック」「森羅万象」を抽選 |
| 炎炎ボーナス |
![]() |
| ●40G継続、平均約200枚獲得 |
| ラッキースケベられボーナス |
![]() |
| ●40G継続、平均約200枚獲得 |
| ●当選した時点での「炎炎激闘の複数ストック所持」が濃厚 |
| アクセルボーナス |
![]() |
| ●ベルナビ10回、平均約75枚獲得 |
| ●アクセルボーナス2連続で炎炎激闘の大量ストックが濃厚(平均5個) |
炎炎激闘中のボーナス消化時は、レア小役成立で「1G連」「炎炎激闘ストック」「森羅万象」のトリプル抽選が行われる。特筆すべきはストック当選時の恩恵で、ボーナス終了後に通常時を経由せず即座に炎炎激闘へ復帰可能だ。また、ベル小Vの連続入賞時にもストックおよび森羅万象抽選が行われるため、レア小役がなくとも期待感は途切れない仕様となっている。
| 炎炎激闘中のボーナス 森羅万象当選期待度 |
|
| ボーナス | 期待度 |
|---|---|
| 炎炎ボーナス | 約02% |
| ラッキースケベられボーナス | |
| アクセルボーナス | 約12% |
ラッキースケベられボーナス中の抽選
| 炎炎/ラッキースケベられボーナス中 恩恵当選率 | |||
| 小役 | BIG1G連 | 炎炎激闘 ストック | 森羅万象 |
|---|---|---|---|
| 弱レア小役 | 約01% | 約10% | ― |
| 強チェリー | 約10% | 約47% | ― |
| 十字リプレイ | 約50% | ― | ― |
| 1枚役 | ― | 約01% | ― |
| 1枚役2連 | ― | 約01% | ― |
| 1枚役3連 | ― | ― | 約01% |
| 1枚役4連以上 | ― | ― | 約26% |
※BIG=炎炎ボーナスおよびラッキースケベられボーナス
炎炎激闘中のボーナス消化時は、レア小役のみならず1枚役の連続成立も恩恵獲得への重要な契機となる。連鎖判定はレア小役を挟んでも有効であり、ボーナス中に関しては強レア小役が割り込んでも連鎖が途切れないのが特徴だ。4連到達で抽選対象となり、以降は連鎖数に関わらず一律の確率で抽選が行われる。恩恵当選時には明確な優先順位が存在し、「炎炎激闘ストック」を起点に「森羅万象」、そして最高位の「BIG1G連」という序列で判定される。1契機につき重複当選は発生せず、あくまで最上位の恩恵のみが採用されるシステムである。
| アクセルボーナス中 恩恵当選率 |
||
| 小役 | BIG1G連 | 森羅万象 |
|---|---|---|
| 弱レア小役 | 約01% | 約18% |
| 強チェリー | 約01% | 約39% |
| 十字リプレイ | 約10% | 約71% |
| 1枚役 | ― | ― |
| 1枚役2連 | ― | ― |
| 1枚役3連 | ― | 約03% |
| 1枚役4連以上 | ― | 約50% |
アクセルボーナス中は「森羅万象」の期待度が高まるが、恩恵は1契機につき1つで、序列は森羅万象よりBIG1G連が優先される。注目は連チャン性能で、アクセルボーナス2連続時は炎炎激闘ストックが確約される。ただし3連以降はこの法則が適用外となる点は注意。
| アクセルボーナス2連時 炎炎激闘ストック振り分け | |
| ストック数 | 振り分け |
|---|---|
| 02個 | 約23% |
| 03個 | 約08% |
| 05個 | 約26% |
| 07個 | 約24% |
| 10個 | 約15% |
| 20個 | 約04% |
| 平均 | 約5個 |
炎炎激闘中のボーナス抽選
レア小役成立時のボーナス抽選

| 炎炎激闘中 レア小役のボーナス当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 約13% |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 約71% |
| 十字リプレイ | 約89% |
炎炎激闘中のボーナス当選は、成立するレア小役が鍵を握る仕様だ。とりわけ強チェリーおよび十字目リプレイは当選期待度が高く、レバーオンに力が入る瞬間と言える。なお、上位概念である紅丸炎舞中においても、レア小役成立時のボーナス当選率は通常時の炎炎激闘と同様の数値で抽選されている点は押さえておくべきだ。
伝導者バトル抽選
| ベル小Vのスルー回数毎 伝導者バトル期待度 |
|
| スルー回数 | 期待度 |
|---|---|
| 0回 | 約60% |
| 1回 | 約92% |
| 2回 | 100% |
炎炎激闘中のバトル抽選を担うベル小Vは、スルー回数に応じて期待度が上昇する性質を持つ。2回連続で発展を逃した場合、3回目の成立時は例外なくバトル発展が約束されるため、不発が続いてもチャンスは確実に近づく。
伝導者バトルの勝利期待度
| 伝導者バトルの勝利期待度 (十字目変換経由) |
||||
| 対戦相手 | 第一 階層 |
第二 階層 |
第三 階層 |
紅丸 炎舞 |
|---|---|---|---|---|
| ジョヴァンニ | 約19% | 約25% | 約49% | 約40% |
| アサルト | 約16% | 約26% | 約55% | 発生 しない |
| アロー | 約36% | 約37% | 約66% | 約58% |
| フレイル | 約54% | 約64% | 約84% | 約71% |
伝導者バトルの勝利期待度は、滞在する階層が進むほどに上昇する傾向にある。特筆すべきはレア小役を契機としたバトル発展時で、その勝率は一律約95%と灼熱の領域に達する。さらに、同一セット内で同じ対戦相手との連戦が発生した際も、勝利期待度が大幅に跳ね上がる法則は見逃せない。
裏・炎炎激闘
概要

| 裏・炎炎激闘概要 |
|---|
●ボーナス当選時に炎炎激闘のストックを複数獲得する可能性が高い、特殊な炎炎激闘 |
| 裏・炎炎激闘突入契機 |
|---|
|
●炎炎激闘のストックが1個もない状態で、炎炎激闘中にボーナス当選。そのボーナス中にストックを獲得しなかった場合に潜伏を経由して突入する場合がある
|
FREEくんの一言解説

ストック枯渇のピンチこそ、起死回生の好機。 炎炎激闘のストックが無い状態でボーナスに当選すると、1~3個のストック獲得が濃厚となり、それらが「裏・炎炎激闘」へと変化します。
この特殊状態で再度ボーナスを射止めれば、複数ストック獲得の大チャンス到来。 見た目での完全判別は難しいですが、連チャン終了がよぎる局面でのボーナスには、裏モードによる大復活の期待が詰まっていますよ。
炎炎激闘中のモード
モードの種類とボーナス期待度

| 炎炎激闘中 モードの選択比率とボーナス期待度 | ||
| モード | 選択比率 | ボーナス期待度 |
|---|---|---|
| モード1 | 約50% | 約50% |
| モード2 | 約38% | 約63% |
| モード3 | 約12% | 約90% |
※1セット内でボーナスに当選する期待度
※十字目変換とレア小役による抽選をトータルした期待度
炎炎激闘の勝敗を分かつのは、セット開始時に決定される内部モード。上位モードほどボーナス当選率が跳ね上がり、モード3滞在時なら期待度約90%という破格の数値に。このモードは当該セット内で固定され、途中で変動することはない。
液晶ステージが滞在モードを示唆する役割を担うが、第1階層が必ずしも低モードを意味するわけではなく、消化中のステージ昇格によって真の期待度が露見するケースもある。
| 炎炎激闘中 ステージ毎のモード期待度 | |||
| モード | 第1階層 | 第2階層 | 最深部 |
|---|---|---|---|
| モード1 | 約66% | ― | ― |
| モード2 | 約27% | 約78% | ― |
| モード3 | 約07% | 約22% | 100% |
モードアップ抽選
| 炎炎激闘潜伏中 モードアップ当選率 |
|||
| モード | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー | 十字リプレイ |
|---|---|---|---|
| モード1 | 約49% | ― | ― |
| モード2 | 約50% | 約50% | 約01% |
| モード3 | 約01% | 約50% | 約99% |
炎炎激闘の潜伏区間は単なる待機時間ではなく、レア小役成立時に次回モードの昇格抽選が行われる重要な局面。特筆すべきは十字リプレイ成立時で、その恩恵は次回モード3濃厚となる。
森羅万象(廻)
概要

| 森羅万象(廻)概要 |
|---|
●7G継続(廻は4G) |
●バトル形式のCZで、勝利できればアドラバースト確定 |
●アドラバースト終了後は森羅万象廻へ突入 |
| 森羅万象当選契機 |
|---|
|
●炎炎激闘中のボーナス消化中に抽選
|
森羅万象は7G間に渡り繰り広げられる自力バトル形式のCZであり、勝利の暁には上位ATアドラバーストが確約される。消化中のレア小役成立は勝利への好機だ。アドラバースト終了後は森羅万象廻へ移行し、そこからの引き戻しを含めたトータルループ率は約92%にも及ぶ。この強力な循環システムこそが、本機における出玉性能の頂点と言えるだろう。
| 森羅万象(廻) 成功期待度 | ||
| 設定 | 森羅万象 | 森羅万象廻 |
|---|---|---|
| 1 | 約27% | 約92% |
| 2 | 約28% | |
| 4 | 約29% | |
| 5 | 約30% | |
| 6 | 約31% | |
★森羅万象廻中のレア小役成立時はアドラバースト確定!
★BGMが「SPARK-AGAIN」に変化するとアドラバースト確定!

消化中のアドラバースト抽選
| 森羅万象中 アドラバースト期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 1枚役 | 約01% |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 約50% |
| 十字リプレイ | |
| 森羅万象成功時 アドラバーストストック数振り分け |
|||
| 設定 | 1個 | 2個 | 3個 |
|---|---|---|---|
| 1 | 約46% | 約46% | 約08% |
| 2 | 約45% | 約45% | 約10% |
| 4 | 約43% | 約43% | 約14% |
| 5 | 約41% | 約41% | 約18% |
| 6 | 約40% | 約40% | 約20% |
森羅万象中は、成立役に応じてアドラバーストへの道を切り拓く抽選が行われている。特筆すべきは当選時の報酬で、1個から最大3個のストックを獲得できる可能性がある点だ。一打の重みを感じながら、大量ストックを目指したい局面である。
アドラバースト
概要

| アドラバースト概要 |
|---|
●20G+α継続、純増約5.0枚/G |
●約1/3でJAC抽選 |
●アドラバースト終了後は森羅万象廻へ突入 |
| アドラバースト当選契機 |
|---|
|
●森羅万象(廻)成功
|
アドラバースト滞在中は高確率でJAC抽選が行われ、JAC当選時は揃った絵柄に応じて継続ゲーム数が決定される。終了後は「森羅万象廻」へ移行し、アドラバーストとのループを狙うゲーム性だ。この一連の流れによるトータルループ率は約92%を誇り、本機における出玉獲得の頂点に位置するシステムとなっている。
| 絵柄揃い毎のJACゲーム数 | |
| 絵柄揃い | ゲーム数 |
|---|---|
![]() 炎揃い |
10G |
![]() 赤7揃い |
20G |
![]() 特殊揃い |
20G+ アドラバースト ストック |
ゲーム数上乗せ抽選
| アドラバースト・JAC中 ゲーム数上乗せ抽選 |
||
| 上乗せ | 弱チェリー スイカ チャンス目 |
強チェリー 十字リプレイ |
|---|---|---|
| なし | 約87% | 約25% |
| 05G | 約11% | 約49% |
| 10G | 約01% | 約13% |
| 20G | 約01% | 約13% |
アドラバーストおよびJAC中は、レア小役がゲーム数上乗せの強力なトリガーとなる。その当選率は約75%と極めて高く激アツ。さらに、JAC中の白7揃いも上乗せ確定の歓喜の瞬間となる。揃い方で恩恵が異なり、平行揃いなら10G以上、斜め揃いなら20G以上が加算される。
これらを絡めて滞在時間を延ばすことが、92%ループの出玉性能を極限まで引き出す鍵となる。
レア小役のJAC抽選
| アドラバースト中 レア小役によるJAC当選パターン | |
| パターン | 出現率 |
|---|---|
| 押し順ナビ+チャンス目 | 約1/069 |
| 予告音+スイカ | 約1/100 |
| レア小役でJAC当選時 JACゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|
| 10G | 約50% | ― |
| 20G | 約50% | 100% |
アドラバースト中は、高確率状態による抽選だけでなく、レア小役(スイカ・チャンス目)成立時にもJAC当選のチャンスがあるため気が抜けない。
中でも特筆すべきはチャンス目成立時の恩恵で、当選時は20G継続のJACが確約される。出玉を増やしつつアドラバースト自体のゲーム数減算を防げるため、ロング継続させるための重要なトリガーと言えるだろう。
演出期待度
| アドラバースト中 白7を狙えカットインの期待度 |
|
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青背景 | 約26% |
| 赤背景 | 約80% |
演出情報
設定示唆演出
ボーナス終了画面(設定示唆)
ボーナス終了画面の設定示唆
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() シルエット7人 |
デフォルト |
![]() 円陣9人 |
高設定示唆 (弱) |
![]() 横向き6人 |
高設定示唆 (強) |
![]() 黒枠11人 |
設定4以上 確定 |
![]() 赤枠9人 |
設定5以上 確定 |
![]() 金枠味方集合 |
設定6確定 |
「初当りボーナス終了画面(炎炎ボーナスおよびREG)」と「炎炎激闘中の炎炎ボーナス終了画面」には設定示唆となるパターン、十字目変換モードテーブルの示唆パターン、炎炎激闘のストック数示唆の3パターンが存在する。
| 炎炎ボーナス終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) | |||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 09% | 3% | ― |
| 2 | 11% | 3% | ― |
| 4 | 12% | 4% | 2% |
| 5 | 13% | 4% | 2% |
| 6 | 14% | 5% | 2% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 12% |
| 2 | ― | ― | 14% |
| 4 | ― | ― | 18% |
| 5 | 1% | ― | 20% |
| 6 | 1% | 1% | 23% |
※本ページの表内はおおよその数値
| REG終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) | |||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | 3% | ― |
| 2 | 23% | 5% | ― |
| 4 | 25% | 6% | 3% |
| 5 | 28% | 8% | 3% |
| 6 | 30% | 9% | 3% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 23% |
| 2 | ― | ― | 28% |
| 4 | ― | ― | 34% |
| 5 | 2% | ― | 41% |
| 6 | 2% | 1% | 45% |
| トータル終了画面振り分け (設定示唆系のみ抜粋) | |||
| 設定 | 円陣9人 | 横向き6人 | 黒枠11人 |
|---|---|---|---|
| 1 | 14% | 3% | ― |
| 2 | 15% | 4% | ― |
| 4 | 16% | 5% | 3% |
| 5 | 18% | 6% | 3% |
| 6 | 19% | 6% | 2% |
| 設定 | 赤枠9人 | 金枠味方集合 | 設定示唆系 トータル |
| 1 | ― | ― | 17% |
| 2 | ― | ― | 19% |
| 4 | ― | ― | 24% |
| 5 | 1% | ― | 28% |
| 6 | 1% | 1% | 29% |
ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆
| ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆 | |
| 終了画面 | 規定ゲーム数示唆 |
|---|---|
![]() シンラ後ろ姿 |
650G以内確定 |
![]() 帽子 |
450G以内確定 |
![]() 119(ワンワンニャイン) |
119G以内示唆 (期待度約70%) |
ボーナス終了画面で「119(ワンワンニャイン)」が出現すれば天国モード濃厚、即ち続行推奨だ。「シンラ後ろ姿」「帽子」も規定ゲーム数の示唆となる。
注意点として、炎炎激闘中のボーナス後にこれらが出現した場合、示唆が有効になるのは「炎炎激闘終了後」から。連チャンが終わっても即ヤメせず、必ず様子を見よう。
ボーナス終了画面のストック等示唆
| ボーナス終了画面 炎炎激闘ストック示唆 | |
| 終了画面 | ストック示唆 |
|---|---|
![]() 紙風船 | 2個以上 |
![]() 摩天楼 | 3個以上 |
![]() 半袖 | 4個以上 |
| ボーナス終了画面 ボーナス後の移行先示唆 | |
| 終了画面 | 以降先示唆 |
|---|---|
![]() 整列9人 | エピソード ボーナス |
![]() ジョーカー | 炎炎ボーナス 1G連 |
![]() 伝導者 | 炎炎激闘 即突入 |
![]() シンラ&ショウ | 森羅万象 |
REG中のキャラクター紹介
キャラ紹介による設定示唆

| REG中のキャラ紹介シナリオ | ||
| 順番 | 第8① | 伝導者 |
|---|---|---|
| ① | 森羅日下部 | Dr.ジョヴァンニ |
| ② | アーサー・ ボイル | アロー |
| ③ | 環古達 | アサルト |
| ④ | 茉希尾瀬 | フレイル |
| ⑤ | 武久火縄 | ヨナ |
| 順番 | 第8② | アイリス① |
| ① | 森羅日下部 | アイリス |
| ② | ヴィクトル・ リヒト | まもるくん |
| ③ | ヴァルカン・ ジョセフ | ハラン |
| ④ | アイリス | プリンセス火華 |
| ⑤ | 秋樽桜備 | レオナルド・ バーンズ |
| 順番 | アイリス② | アイリス③ |
| ① | アイリス | アイリス |
| ② | 秋樽桜備 | 秋樽桜備 |
| ③ | まもるくん | ハラン |
| ④ | プリンセス火華 | まもるくん |
| ⑤ | レオナルド・ バーンズ | レオナルド・ バーンズ |
| 順番 | アイリス④ | アイリス⑤ |
| ① | アイリス | アイリス |
| ② | 秋樽桜備 | 秋樽桜備 |
| ③ | ハラン | ハラン |
| ④ | プリンセス火華 | プリンセス火華 |
| ⑤ | まもるくん | レオナルド・ バーンズ |
| 順番 | 第8③ | 大隊長 |
| ① | 森羅日下部 | Dr.ジョバンニ |
| ② | アーサー・ ボイル | 秋樽桜備 |
| ③ | 環古達 | プリンセス火華 |
| ④ | 茉希尾瀬 | レオナルド・ バーンズ |
| ⑤ | 新門紅丸 | 新門紅丸 |
| 順番 | 伝導者② | |
| ① | Dr.ジョヴァンニ | |
| ② | アロー | |
| ③ | アサルト | |
| ④ | フレイル | |
| ⑤ | ショウ | |
| キャラ紹介シナリオの設定示唆 | |
| シナリオ | 示唆 |
|---|---|
| 第8① | デフォルト |
| 伝導者① | 設定2・5示唆 |
| 第8② | 設定1・4・6示唆 |
| アイリス① | 設定2以上確定 |
| アイリス② | 設定2否定 |
| アイリス③ | 設定4否定 |
| アイリス④ | 設定5否定 |
| アイリス⑤ | 設定6確定 |
| 第8③ | 設定4以上確定 |
| 大隊長 | 設定4以上確定 |
| 伝導者② | 設定5以上確定 |
REGのキャラクター紹介にはシナリオが存在し、シナリオによって設定示唆が行われる。アイリスからスタートした際はまもるくんの登場タイミREG消化中に流れるキャラクター紹介はシナリオで管理されており、その順序で設定を示唆している。
特注すべきは「アイリス」スタート時。このパターンでは「まもるくん」の登場タイミングが設定判別の鍵を握るため、絶対に見逃せない。ングに注目!
| 設定 | 第8① | 伝導者① | 第8② | アイリス① | アイリス② | アイリス③ | アイリス④ | アイリス⑤ | 第8③ | 大隊長 | 伝導者② | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50% | 10% | 15% | ― | 11% | 11% | 03% | ― | ― | ― | ― | |
| 2 | 45% | 16% | 10% | 10% | ― | 11% | 08% | ― | ― | ― | ― | |
| 4 | 39% | 10% | 15% | 10% | 15% | ― | 08% | ― | 2% | 1% | ― | |
| 5 | 36% | 21% | 10% | 10% | 05% | 15% | ― | ― | 1% | 1% | 1% | |
| 6 | 33% | 10% | 21% | 06% | 10% | 05% | 10% | 2% | 1% | 1% | 1% |
炎炎JAC開始画面
開始画面の設定示唆

| JAC開始画面の設定示唆 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| シンラ | 設定2・5示唆 |
| アーサー | |
| ヒナワ | |
| マキ | 設定1・4・6示唆 |
| タマキ | |
| オウビ | 設定2以上確定 |
| ジョーカー | 設定1or4or6確定 |
| 紅丸 | 設定4以上確定 |
| アイリス | 設定5以上確定 |
| 設定 | シンラ アーサー ヒナワ |
マキ タマキ |
オウビ | ジョーカー | 紅丸 | アイリス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 計39% | 計60% | ― | 1% | ― | ― |
| 2 | 計57% | 計40% | 3% | ― | ― | ― |
| 4 | 計36% | 計58% | 2% | 1% | 1% | ― |
| 5 | 計57% | 計38% | 3% | ― | 1% | 1% |
| 6 | 計39% | 計56% | 2% | 1% | 1% | 1% |
※「シンラ・アーサー・ヒナワ」の振り分けは均等
※「マキ・タマキ」の振り分けも均等
参考 キャラの見た目
| JAC開始画面に出現する キャラの見た目 |
||
![]() シンラ |
![]() アーサー |
![]() ヒナワ |
![]() マキ |
![]() タマキ |
![]() オウビ |
![]() ジョーカー |
![]() 紅丸 |
![]() アイリス |
モード等の示唆演出
ボーナス終了画面(天井示唆)
ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆
| ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆 | |
| 終了画面 | 規定ゲーム数示唆 |
|---|---|
![]() シンラ後ろ姿 |
650G以内確定 |
![]() 帽子 |
450G以内確定 |
![]() 119(ワンワンニャイン) |
119G以内示唆 (期待度約70%) |
ボーナス終了画面の「119(ワンワンニャイン)」は天国モード示唆。次回当選が近いのでヤメてはいけない。「シンラ後ろ姿」「帽子」も規定ゲーム数の示唆となる。
炎炎激闘中のボーナス後に出現した場合、示唆が有効になるのは「炎炎激闘が終了してから」。連チャン後も即ヤメせず様子見が必要だ。
ボーナス終了画面の設定示唆
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() シルエット7人 |
デフォルト |
![]() 円陣9人 |
高設定示唆 (弱) |
![]() 横向き6人 |
高設定示唆 (強) |
![]() 黒枠11人 |
設定4以上 確定 |
![]() 赤枠9人 |
設定5以上 確定 |
![]() 金枠味方集合 |
設定6確定 |
初当り・AT中を問わず、ボーナス終了画面には「設定」「十字目変換テーブル」「炎炎激闘ストック数」の示唆が存在する。
設定判別だけでなく、モードやストックの有無も推測できるため、ヤメ時の判断にも直結する重要要素だ。
ボーナス終了画面のストック等示唆
| ボーナス終了画面 炎炎激闘ストック示唆 | |
| 終了画面 | ストック示唆 |
|---|---|
![]() 紙風船 | 2個以上 |
![]() 摩天楼 | 3個以上 |
![]() 半袖 | 4個以上 |
| ボーナス終了画面 ボーナス後の移行先示唆 | |
| 終了画面 | 以降先示唆 |
|---|---|
![]() 整列9人 | エピソード ボーナス |
![]() ジョーカー | 炎炎ボーナス 1G連 |
![]() 伝導者 | 炎炎激闘 即突入 |
![]() シンラ&ショウ | 森羅万象 |
規定ゲーム数示唆演出
ゲーム数の炎上アクション

上記画像よりも大きなエフェクトが
炎上アクション(強)
| 炎上アクション(強)の法則 |
| ●本前兆期待度約50% |
| ●88Gで炎上アクション(強)が発生し、ボーナス非当選だった場合は規定ゲーム数が最深天井(850G+α)であることを否定 |
通常時のゾーン到達時に発生する「炎上アクション」は、強パターンなら本前兆のチャンス。
特に88Gで強パターンが発生した場合は、本前兆期待度に加えて規定ゲーム数の示唆という重要な役割を持つ。ここでの挙動は見逃し厳禁だ。
その他の演出
通常時の演出法則
十字目変換発生時の演出
| 十字目変換発生時 演出毎のボーナス期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
![]() デフォルト |
約25% |
![]() 森羅 |
約50% |
![]() アイリス |
約75% |
![]() ショウ |
約85% |
![]() アイリスプレミアム |
100% |
通常時の十字目変換で「ショウ」が登場すれば大チャンス。本前兆期待度が高いだけでなく、ロングフリーズ発生も期待できる。
通常時の連続演出期待度
通常時の第8特殊消防隊緊急出動

| 通常時の第8特殊消防隊緊急出動を 経由した連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 敵の包囲網を突破せよ! | 低 |
| 工場長夫人の“焔ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 巨大“焔ビト”を鎮魂せよ! | 高 |
伝導者の影ステージ

| 浅草大戦の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| シンラ | 低 |
| 紅丸 | 高 |
| 第8特殊消防隊緊急出動を 経由した連続演出期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 敵の包囲網を突破せよ! | 低 |
| 工場長夫人の“焔ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 鬼の“焔ビト”を鎮魂せよ! | ↓ |
| 巨大“焔ビト”を鎮魂せよ! | 高 |
炎炎激闘中の演出
炎炎激闘のストック数示唆

| 炎炎激闘のストック数示唆 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
| 金枠画面 | ストック 10個以上 |
| アマテラス演出 +レア小役否定 |
ストック 3個以上 |
| ラッキースケベられボーナス 当選 |
複数 ストック |
| REG終了時に「アクセル全開~」 のボイス発生 |
|

アマテラス演出
伝導者バトルの演出法則

| 伝導者バトルの演出法則 |
| ●バトル突入時にDr.ジョヴァンニとアサルトが非表示だとチャンス |
| ●バトル突入時、背景に伝導者がいるとボーナス確定 |
| ●同一セット内で同じキャラと2連戦になると勝利期待度90%以上 |
次回予告

| 次回予告「炎炎激闘」発生時の法則 |
| ●当該炎炎激闘中のベル小Vおよびレア小役でボーナス確定 |
| ●ストック3個以上 |
BGM変化
★「Torch of LIBERTY」が流れるとボーナス確定かつ炎炎激闘のストック示唆!
炎炎激闘潜伏中の演出
ステージ

| 炎炎激闘終了後 ステージ毎の潜伏期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 第8特殊消防教会 | 約58% |
| 第8区 | |
| 浅草 | 約87% |
| 第1特殊消防大聖堂 | 約95% |
| 炎上 | 100% |
★赤背景のステチェン発生時は潜伏確定!
潜伏確定演出

| 炎炎激闘の潜伏確定パターン |
|---|
●シャッター演出から好機ロゴ出現 |
●タマキ着替え演出 |
●各演出でどくろパターン出現+レア小役 |
●マッチボックス通過演出+リプレイおよびチャンス目否定 |
●アイリスボタンでタライ落下 |
●火華ルーレット演出+レア小役および1枚役否定 |
●シャワー演出+レア小役および1枚役否定 |
森羅万象中の演出
演出の流れ

| 森羅万象の演出の流れ | |
| ゲーム数 | 展開 |
|---|---|
| 01G目 | 導入 |
| 02G目 | |
| 03G目 | |
| 04G目 | 開始画面 |
| 05G目 | 掛け合い |
| 06G目 | |
| 07G目 | 攻防 |
| 08G目 | |
| 09G目 | 決着 |
| 10G目 | |
5・6G目の掛け合い法則

| セリフの順番 | |
| 順番 | 期待度 |
|---|---|
| ショウ→シンラ | デフォルト |
| シンラ→ショウ | チャンスパターン |
| 5G目 ショウのセリフ | |
| セリフ | パターン |
|---|---|
| 貴公と俺には~ | 弱 |
| 俺は貴公の~ | 中 |
| こんな貴公の~ | 強 |
| 5G目 シンラのセリフ | |
| セリフ | パターン |
|---|---|
| ゆっくり話し合う~ | 弱 |
| 俺たちは兄弟~ | 中 |
| 帰ろう…ショウ… | 強 |
| 6G目 セリフの色 | |
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | 中 |
| 金 | 確定 |
※セリフの内容は5G目のセリフに応じて変化
| 掛け合いパターン毎の期待度 | ||
| 5G目 | 6G目 | |
|---|---|---|
| シンラ・白 | シンラ・青 | |
| ショウ・弱 | 約08% | 約16% |
| ショウ・中 | 約14% | 約27% |
| ショウ・強 | 約18% | 約34% |
| 5G目 | 6G目 | |
| ショウ・白 | ショウ・青 | |
| シンラ・弱 | 約32% | 約51% |
| シンラ・中 | 約37% | 約56% |
| シンラ・強 | 約42% | 約60% |
7・8G目の攻防法則

| 7G目 攻撃の順番 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| ショウ先制 | デフォルト |
| シンラ先制 | チャンスパターン |
| 8G目 回想の有無 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 回想ナシ | デフォルト |
| 回想アリ | チャンスパターン |
| 攻防パターン毎の期待度 | ||
| 7G目 | 8G目 | |
|---|---|---|
| 回想ナシ | 回想アリ | |
| ショウ先制 | 約18% | 約27% |
| シンラ先制 | 約42% | 100% |
隠し要素

| 3G目の隠し要素 |
| ●第3停止後、タイトル表示のタイミングで「SPARK-AGAIN」が流れると勝利確定 |
| 4G目の隠し要素 |
| ●第3停止後、PUSHボタンを押してBGM停止+下パネル消灯すると勝利確定 |
| ●PUSHボタンを押した回数によってアドラバースト複数ストックの期待度を示唆 |
| 4G目PUSH回数毎のストック数示唆 | |
| PUSH回数 | ストック示唆 |
|---|---|
| 1~6回 | 複数ストック期待度75% |
| 7~8回 | 複数ストック確定 |
| 4~8G目の隠し要素 |
| ●レア小役成立ゲームの第3停止後、PUSHボタンが一瞬光った際にPUSHボタンを押して「SPARK-AGAIN」が流れると勝利確定 |
| ●アドラバースト複数ストックしている時に発生しやすい |
| 9G目の隠し要素 |
| ●通常のPUSH出現時に十字ボタンの上を押してPUSHが飛び出すと勝利確定 |
| ●勝利時の約27%で発生 |
ボーナス終了画面(ストック等示唆)
ボーナス終了画面のストック等示唆
| ボーナス終了画面 炎炎激闘ストック示唆 |
|
| 終了画面 | ストック示唆 |
|---|---|
![]() 紙風船 |
2個以上 |
![]() 摩天楼 |
3個以上 |
![]() 半袖 |
4個以上 |
| ボーナス終了画面 ボーナス後の以降先示唆 | |
| 終了画面 | 以降先示唆 |
|---|---|
![]() 整列9人 | エピソード ボーナス |
![]() ジョーカー | 炎炎ボーナス 1G連 |
![]() 伝導者 | 炎炎激闘 即突入 |
![]() シンラ&ショウ | 森羅万象 |
ボーナス終了画面の設定示唆
| ボーナス終了画面の設定示唆 | |
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() シルエット7人 |
デフォルト |
![]() 円陣9人 |
高設定示唆 (弱) |
![]() 横向き6人 |
高設定示唆 (強) |
![]() 黒枠11人 |
設定4以上 確定 |
![]() 赤枠9人 |
設定5以上 確定 |
![]() 金枠味方集合 |
設定6確定 |
ボーナス終了画面は「設定」「十字目変換テーブル」「炎炎激闘ストック」を示唆する。初当り時と炎炎激闘中の双方が対象だ。設定判別だけでなく、ストック潜伏やモードも見抜ける重要な判別要素となる。
ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆
| ボーナス終了画面の規定ゲーム数示唆 | |
| 終了画面 | 規定ゲーム数示唆 |
|---|---|
![]() シンラ後ろ姿 |
650G以内確定 |
![]() 帽子 |
450G以内確定 |
![]() 119(ワンワンニャイン) |
119G以内示唆 (期待度約70%) |
ボーナス終了画面の「119(ワンワンニャイン)」は天国モードを示唆。「シンラ後ろ姿」「帽子」も規定ゲーム数の示唆となる。炎炎激闘中にこれらが出現した場合、示唆が有効になるのは「激闘終了後」。連チャンが終わっても即ヤメせず、必ずフォローしよう。
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終了画面とREG中キャラ紹介の設定示唆内容【設定差・設定判別・モード示唆・天井示唆】
炎炎激闘突入からの激しいボーナス連チャンが人気の「パチスロ 炎炎ノ消防隊」。
今回はみなさん気になっていたであろう、終了画面の詳細とREG中キャラ紹介の設定示唆内容についてお届けしよう。
ボーナス終了画面の設定示唆&天井示唆


設定示唆or規定ゲーム数示唆となるのは上記画面。
円陣9人と横向き6人は高設定示唆。黒枠の11人は設定4以上、赤枠は設定5以上、そして金枠は設定6確定だ。
また、これら以外の画面に関してはストック示唆や移行先の示唆となる。なお、ラッキースケベられBONUS後は必ずタマキの画面が出現。こちらは示唆とは無関係となるぞ。

REG中のキャラ紹介画面


REG中のキャラ紹介はシナリオが存在し、出現したシナリオによって設定示唆が行われる。
5人目に紅丸が登場すれば設定4以上。ショウが登場すれば設定5以上確定だ。
また、アイリスから始まるシナリオパターンでは、まもるくんが何人目に登場したかをチェック。登場箇所によって特定の設定を否定するほか、まもるくんが登場しなかった際(オール赤背景キャラ)は設定6確定となるぞ。
JAC開始画面の設定示唆


アドラバースト中の炎炎JAC開始画面は種類によって設定示唆が行われる。紅丸出現で設定4以上、アイリス出現で設定5以上確定だ!
(C)大久保篤/講談社
(C)大久保篤・講談社/特殊消防隊動画広報課
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更新情報
- 天井・ヤメ時
- 朝イチ・設定変更
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