スマスロ ゴッドイーター リザレクション

基本情報
機種概要

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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.9%~114.9% |
| 天井 | 通常時を最大1000G+α消化でAT当選 |
| AT純増 | 約9.0枚/G |
| 導入開始日 | 2024年7月22日 |
| 導入台数 | 調査中 |
★人気のパチスロゴッドイーターシリーズ最新作がスマスロで登場!!
★純増約9.0枚/Gのスピード感あるATパート×アラガミと交戦するSTパートがループ!!
★通常時は作戦区域移行やCZ「殲滅モード」などお馴染みのAT当選ルートに加え、CZ「アラガミ防衛戦」も搭載。
★ST中は交戦するアラガミの弱点役成立で勝利確定。アラガミによっては上位の報酬が得られることも!!
★プレミアムAT「神堕」は510枚以上の出玉×90%ループとなっており、当選時の期待枚数は約3500枚だ!!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | CZ合成 | AT初当り |
|---|---|---|
| 1 | 1/392.0 | 1/351.9 |
| 2 | 1/378.3 | 1/344.5 |
| 3 | 1/359.1 | 1/330.1 |
| 4 | 1/343.4 | 1/317.0 |
| 5 | 1/324.3 | 1/302.2 |
| 6 | 1/310.6 | 1/290.3 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.9% |
| 2 | 098.9% |
| 3 | 101.1% |
| 4 | 105.6% |
| 5 | 110.0% |
| 6 | 114.9% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は規定ゲーム数到達・CZ成功・レア小役による抽選からAT当選を目指すゲーム性。
作戦区域移行時は規定ゲーム数到達によるAT当選の前兆となっており、ステージアップや感応現象が頻発するほどAT当選に期待ができる。
CZ

CZは2種類存在し、アラガミ防衛戦は期待度約35%、殲滅モードは期待度約57%となっており、どちらも成功でAT当選となる。
突入契機はスイカ・弱チェリー<チャンス目<強チェリーの順でCZ突入に期待が持てる。
AT

ATはストーリーパート(初回は100枚)からスタートし、アラガミ交戦→報酬獲得パート→ストーリーパート→アラガミ交戦という流れを繰り返し、出玉を増加させていく。
アラガミ交戦は1セット25G+αで、勝利期待度が平均76%となっている。アラガミによって特徴が異なり、弱点役成立で勝利以上となる。
OVERKILL発生時は神機覚醒となり、大量上乗せのチャンスだ。
上位ST「漆黒の捕喰者」

リザレクションゲートやエンディング後に突入の可能性がある上位ST。基本的には通常のATと同じ流れだが、アラガミ交戦時に弱点役が1個追加されるため、勝利期待度が約84%までアップしている。
プレミアムAT「神堕」

通常時のフリーズなどから突入する可能性があるプレミアムAT。1セット4G継続するSTタイプとなっており、演出成功で510枚以上の上乗せとなる報酬パートへ移行する。
小役の停止形
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

ベル

●上段ベル(1or15枚)
●右下がりベル(3枚)
チェリー

●弱チェリー(3枚)★
●強チェリー(3枚)★★★
●神チェリー★★★★★
スイカ

●スイカ(リプレイ)★
チャンス目

●チャンス目A★★★
●チャンス目B★★★
打ち方
通常時の打ち方
[最初に狙う絵柄]
左リール枠上~上段に黒BARを狙う
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| 神チェリー |
→中・右リール適当打ち。
停止形B

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
3連チェリーor右リール中段にボーナス絵柄停止…強チェリー
停止形C

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイor ベルorチャンス目A |
→中・右リール適当打ち。
フラッシュ発生…チャンス目A
停止形D

| 成立役 |
|---|
| スイカorチャンス目B |
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…スイカ
スイカハズレ…チャンス目B
AT中の打ち方
[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。
[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。
攻略情報
設定判別・推測ポイント
設定確定パターン
| 神を喰らえ(ミズチ)と 神機覚醒(サクヤ)時の連打上乗せ |
|
| 上乗せ枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 44枚 | 設定4以上 |
| 55枚 | 設定5以上 |
| 66枚 | 設定6確定! |
| ストーリーパート中の 獲得枚数表示による設定示唆 |
|
| 上乗せ枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚 | 偶数設定 |
| 456枚 | 設定4以上 |
| 555枚 | 設定5以上 |
| 666枚 | 設定6確定! |
| AT終了画面による設定示唆 | |
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| ユウ | 設定234否定 |
| リンドウ | 設定3以上 |
| シオ | 設定4以上 |
| カフェ | 偶数設定 |
| 全員集合 | 設定5以上 |
| デフォルメ | 設定6確定! |
| ストーリー終了時ボイスによる設定示唆 | |
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| ユウ 「信じられる仲間が~」 |
設定23否定 |
| リンドウ 「いつでも、お前の~」 |
設定2以上 |
| エリナ 「私、大きくなったら~」 |
偶数設定 |
| シオ 「いただきま~す!」 |
設定5以上 |
設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/351.9 |
| 2 | 1/344.5 |
| 3 | 1/330.1 |
| 4 | 1/317.0 |
| 5 | 1/302.2 |
| 6 | 1/290.3 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
AT初当りに注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安は1/300以上。
CZ出現率
| 設定 | CZ合成 |
|---|---|
| 1 | 1/392.0 |
| 2 | 1/378.3 |
| 3 | 1/359.1 |
| 4 | 1/343.4 |
| 5 | 1/324.3 |
| 6 | 1/310.6 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷CZ回数
ボーナス出現率に注目して設定推測を行うのが基本。高設定の目安はボーナス合成1/330以上。
天井・ヤメ時
ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α(設定変更時は600G+α)消化でAT当選。
また、実戦上だがAT駆け抜け時・上位AT終了後は設定変更時同様天井が600G+αとなる模様。
ヤメ時
基本的には即ヤメor100Gのゾーン当否を確認してヤメ。
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
| 規定ゲーム数消化 |
| CZ成功 |
| レア小役による抽選 |
| 天井到達 |
通常時は規定ゲーム数消化による当選が全体の6割、レア小役によるCZやAT抽選による当選が4割となっており、どちらからでも初当りに期待できる仕様だ。
チャンスとなる規定ゲーム数は100・200・300・450・600・750・1000G+αとなっている。
特に100・300のゾーンはAT当選期待度が高く、高設定ほどCZの出現率も優遇されている。
通常時のステージ

| 滞在ステージ別の示唆 | |
| 滞在ステージ | 示唆 |
|---|---|
| エントランス | - |
| アリサの部屋 | - |
| 訓練所 | - |
| カフェ | 高確示唆 |
| 月の楽園 | 超高確示唆 |
| バカンス | 特殊高確示唆 |
| 作戦区域 | 前兆示唆 |
通常時の内部状態は通常/高確/特殊高確/超高確の4種類が存在し、高確への移行契機は弱チェリーとスイカ成立時がメイン。
特殊高確は作戦区域後の一部で移行する可能性がある。AT終了後のバカンスモードスタートは特殊高確の示唆ではなく、違和感演出として100GのゾーンでのAT当選が濃厚となる。
通常時の小役確率
| 通常時の小役確率 (設定差なし) |
|
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/008.5 |
| 3枚役 | 1/009.8 |
| 弱チェリー | 1/102.4 |
| 強チェリー | 1/799.2 (変換込み時は1/695) |
| 神チェリー | 1/16384 (変換込み時は1/10772) |
| スイカ | 1/079.9 |
| チャンス目A (滑らないチャンス目) |
1/312.1 |
| チャンス目B (滑りチャンス目) |
1/312.1 |
ゲーム数前兆

| ゲーム数前兆に関する事項 |
|---|
| 100・300のゾーンはAT当選期待度が高め |
| CZ前兆とゲーム数による本前兆が重なった場合は、ゲーム数が短縮されてAT当選告知が発生する場合がある |
| ゲーム数によるAT本前兆中はレア小役成立時にアラガミ交戦の勝利ストック抽選を行う |
| ゲーム数前兆(感応現象)以外での押し順ナビ発生時は内部的に超高確移行抽選を行う |
ゲーム数による前兆中はベルによる超高確移行抽選や、本前兆中であればレア小役成立時にAT中の勝利ストック抽選を行う。
ゲーム数の本前兆はCZ前兆よりも優先されるため、ゲーム数が短縮されてAT当選の告知が発生する場合がある。
アラガミバトル

ゲーム数による前兆から発展するアラガミバトルは、当否の告知の他にCZとしての役割も果たしている。
つまりフェイク前兆で発展したアラガミバトルでも、演出中の成立役によって勝利書き換え抽選を行っているため、力の入れどころとなる。
高確移行抽選

| (超)高確移行 |
|---|
| 通常時の弱チェリー・スイカ成立時に(超)高確移行抽選 |
| 感応現象(ゲーム数前兆)以外での押し順ベルナビ出現時は超高確移行抽選 |
| (超)高確中は高確保証ゲーム数の加算抽選も行う |
| 通常時の高確移行抽選 | ||
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 66.0% | - |
| スイカ | 49.6% | 00.4% |
| 押し順ベル | - | 25.0% |
| 高確中の抽選 | ||
| 成立役 | 高確G数加算 | 超高確へ |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 24.2% | 00.8% |
| スイカ | 09.8% | 09.8% |
| 押し順ベル | - | 25.0% |
| 超高確中の抽選 | ||
| 成立役 | 高確へ | 超高確G数加算 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | - | - |
| スイカ | - | - |
| 押し順ベル | - | 25.0% |
基本的には弱チェリー・スイカ成立時に高確移行の抽選を行い、弱チェリーの方が高確移行率が高く、スイカの方が超高確移行に期待できる。
更に、ゲーム数前兆(感応現象)以外での押し順ベルナビ発生時は4回に1回の割合で超高確へ移行するため大チャンスだ。
高確中のCZ当選率
高確中のCZ抽選

| 特殊高確中のCZ当選率 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 87.5% |
| 超高確中のCZ当選率 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル | 00.8% |
| リプレイ | 12.5% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
| チャンス目 | 87.5% |
| 強チェリー | 100% |
特殊高確や超高確滞在中はCZ当選率が大幅にアップしている。示唆ステージと状態は完全リンクしている訳ではないので、その点だけ注意しよう。
偏食因子獲得抽選

| 偏食因子 |
|---|
| AT開始時のフェンリルファング突入に関わるポイント |
| 規定ポイントに到達した状態でATに当選するとフェンリルファング突入 |
| 通常時のハマりなど、プレイヤーに不利な事象が起こると獲得抽選 |
| 偏食因子獲得契機 |
|---|
| 設定変更時 |
| CZ失敗時 |
| 通常時に600G・1000G到達時 |
| 漆黒の捕喰者終了時 |
| ST駆け抜け時 |
| 逆鱗ハンニバル敗北時 |
設定変更時の他、CZ失敗時やST駆け抜け時など、プレイヤーにとって不利益な状況が多発するほど偏食因子の蓄積に期待ができる。
明らかにポイントが溜まっている状況であれば、フェンリルファング突入まで様子を見るのもアリだ。
偏食因子蓄積演出
| 演出パターン別蓄積期待度 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
小![]() |
少 |
中![]() |
↓ |
大![]() |
多 |
偏食因子の蓄積度合は上記の演出発生時にある程度把握可能。画面の半分以上が浸食される「大」出現時は次回AT初当りに注目しよう。
神チェリーによる抽選
概要

| 通常時の神チェリーによる抽選 |
|---|
| ①フリーズ抽選 |
| ②フリーズ抽選に非当選だった場合、AT当選濃厚+勝利ストックの個数抽選を行う |
神チェリー(変換も含む)出現時はまずフリーズの抽選を行い、フリーズに非当選となった場合にAT当選+勝利ストック個数抽選の恩恵を得る。レバーオンでのフリーズ発生に期待しよう。
CZ関連
CZ「アラガミ防衛戦」

| アラガミ防衛戦概要 |
|---|
| 通常時のレア小役で突入抽選 |
| 10G継続 |
| 成功期待度約35% |
| リプレイ・レア小役成立でチャンス |
| 最終ゲームはリプレイ以上で超激熱 |
通常時に突入するCZの1つ。10G継続し、消化中はリプレイやレア小役でフリーズ発生のチャンスとなる。
フリーズ発生のタイミングは様々だが、最終ゲームはリプレイ以上成立でATの期待大となっている。
| 成立役ごとのAT当選率 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 16.6% |
| ベル揃い | 00.2% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 神チェリー | 100% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
演出法則
| アラガミ防衛戦中の演出法則 | |
| 演出 | 対応役 |
|---|---|
オウガテイル![]() |
全役 (ハズレ・ベル以外は チャンス) |
ザイゴート![]() |
リプレイ |
シユウ![]() |
レア小役 |
アラガミが出現する予告はレバーオンで発生するのがデフォルトだが、リール始動時に発生した場合はチャンス。
ザイゴートやシユウは対応役の矛盾が発生すると大チャンスとなるぞ。
CZ「殲滅モード」

| 殲滅モード概要 |
|---|
| 通常時のレア小役で突入抽選 |
| 15G+α継続 |
| 成功期待度約57% |
| バトル勝利でAT確定 |
| バトル突入契機はハズレ<ベル<リプレイ<レア小役 |
| 「?」ゲーム移行はハズレ成立時に転落抽選 |
15G+α継続し、消化中はバトルに発展し勝利すればAT確定となる。バトルするアラガミは4種類存在し、アラガミによって弱点役が異なる。
| アラガミ毎の特徴 | |
| アラガミ | 弱点役 |
|---|---|
| ヴァジュラ | チャンス目 |
| サリエル | チェリー |
| ボルグ・カムラン | スイカ |
| ラーヴァナ | 全レア小役 |
バトル中の弱点役成立は勝利の大チャンスとなり、ラーヴァナは全レア小役が弱点役となるため期待大だ。
各種抽選

| バトル発展期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 00.4% |
| ベル | 04.7% |
| リプレイ | 50.0% |
| レア小役 | 発展濃厚! |
| バトル中勝利書き換え抽選 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 15.6% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 勝利濃厚! |
| 神チェリー | 勝利濃厚! |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 50.0% |
| 弱点役 | 勝利濃厚! |
AT関連
AT「アラガミバースト」

| アラガミバースト概要 |
|---|
| 規定ゲーム数消化やCZ成功から当選 |
| 初回は100枚スタートのストーリーパートへ移行 |
| 開始時に赤7が右下がりに揃うと勝利ストック保持の示唆 |
| ストーリーパート→アラガミ交戦パート→報酬パートを繰り返すことで出玉を増加させていく |
アラガミバースト中は純増約9.0枚/Gのストーリーパートとアラガミ交戦のSTパートを繰り返していくゲーム性。
アラガミに勝利することで差枚数上乗せの報酬を獲得し、その差枚数をストーリーパートで消化していく。
正確な数値は現状不明だが、レア小役からのAT直撃当選率に設定差が存在する模様。
ストーリーパート

| ストーリーパート概要 |
|---|
| 純増約9.0枚/G |
| 初回は100枚スタート |
| 規定枚数獲得でアラガミ交戦へ移行 |
| 消化中はフェンリルポイントの獲得抽選を行う |
| フェンリルポイントMAX(20ポイント)で結合崩壊ストックを獲得 |
| ストーリーパート中 フェンリルポイント獲得抽選 | |
| 成立役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| リプレイ | 01ポイント |
| 弱チェリー | 03ポイント |
| スイカ | |
| チャンス目A・B | 05ポイント |
| 強チェリー | 20ポイント |
| 神チェリー | |
| チャンスナビの対応役 | |
| ナビのキャラ | 対応役 |
|---|---|
| コウタ | 弱チェリー以外 |
| アリサ | スイカ以外 |
| ソーマ | チャンス目・強チェリー 神チェリー |
| サクヤ | 強チェリー・神チェリー |
| ユウ | 強チェリー・神チェリー (サクヤよりも 神チェリーの期待度アップ) |
| リンドウ | 神チェリー |
高純増のストーリーパートは報酬で得た規定枚数を獲得するまで継続。消化後はアラガミ交戦へと移行する。
ストーリーパート中はリプレイやレア小役成立でフェンリルポイントの獲得抽選を行い、ポイントゲージがMAXになると結合崩壊ストックや差枚数上乗せを獲得する。
アラガミ交戦

| アラガミ交戦概要 |
|---|
| 1セット25G+α |
| 勝利期待度平均76% |
| アラガミは全9種類 |
| 活性化バトル突入→勝利で報酬パートへ |
| リプレイ・レア小役成立で活性化バトル突入のチャンス |
| 弱点役成立時は勝利&OVER KILLに期待 |
| バーストシステム発生でゲーム数減算ストップ |
| 終了準備中はリプレイ以上で発展濃厚!? |
| バーストシステム発生時の キャラによる特徴 |
|
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
コウタ![]() |
リプレイで バトル発展 |
アリサ![]() |
ベルで バトル抽選& リプレイで バトル発展 |
ソーマ![]() |
ベル・リプレイで バトル発展 |
サクヤ![]() |
ゲーム数の 大幅減算停止 |
リンドウ![]() |
OVER KILL濃厚 |
※漆黒の捕食者中のバーストシステムは内部的にソーマと同様の性能。
| リプレイ成立時の 活性化バトル抽選 | |
| 交戦中のアラガミ | 活性化バトル発展率 |
|---|---|
| 逆鱗ハンニバル | 40.2% |
| アマテラス | バトル濃厚 |
| その他のアラガミ | 50.0% |
| 登場キャラ毎のバトル発展期待度 | |
| キャラ | 発展期待度 |
|---|---|
| ユウ | 低 |
| コウタ | ↓ |
| アリサ | ↓ |
| ソーマ | ↓ |
| サクヤ | 発展濃厚 |
| リンドウ | バトル勝利濃厚 |
アラガミ交戦突入時に対戦アラガミを決定し、交戦中は活性化バトル突入でバトル勝利のチャンス。レア小役成立時は活性化バトル濃厚となり、リプレイ成立時はバトル発展に期待できる。
結合崩壊発生(捕喰目・活性化バトル発展時の一部・結合崩壊ストック放出時など)で弱点役が増加し、弱点役成立時は勝利確定+OVER KILLにも期待できる。
| 成立役ごとのバトル勝利抽選 | |
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 20.0% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 勝利濃厚 |
| 神チェリー | 勝利濃厚 |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目 | 25.0% |
| 弱点役 | 勝利濃厚 |
※逆鱗ハンニバル討伐戦以外
リプレイ・弱チェリー・スイカ・チャンス目は弱点役か否かで当選率が変化。弱点役であれば勝利濃厚。
★チェリー弱点のアラガミに強チェリー成立時はオーバーキルの可能性大!
★ストック所持時は活性化バトル突入時、もしくは停止フリーズ発生時(活性化バトル非突入)に使用される
★バースト発動中のキャラが攻撃すればバトル発展濃厚
★バースト発動中に「ユウ」or「バーストキャラ」以外が攻撃すると大チャンス!?
★リプレイの一部で発生する疑似連演出は発生時点でバトル濃厚+進むほど勝利期待度アップ!
アラガミ交戦中の抽選
項目
OVERKILL抽選
結合崩壊
7揃い
OVERKILL抽選

| 内部的にバトル勝利している場合の OVERKILL抽選 |
|
| 成立役 | OVERKILL当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 00.4% |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 25.0% |
| リプレイ(弱点) | |
| 弱チェリー(弱点) | |
| スイカ(弱点) | |
| チャンス目(弱点) | 50.0% |
| 強チェリー(弱点) | OVERKILL濃厚 |
| 神チェリー | |
バトル勝利が確定した後は成立役に応じてOVERKILLの抽選を行う。弱点役成立でチャンスとなり、強チェリーが弱点役の場合はOVERKILL濃厚。弱点役と強チェリーでOVERKILL抽選に漏れた場合は神を喰らえの報酬アップ抽選を行う。
また、OVERKILLが確定した後はアラガミの勝利ストック抽選を行っており、神チェリー成立時はバトル勝利前であっても神機覚醒が濃厚となる。
結合崩壊

| バトル発展時の結合崩壊抽選 | |||
| バトル当選時 の成立役 |
その他の アラガミ |
逆鱗 ハンニバル |
アマテラス |
|---|---|---|---|
| リプレイ | 00.4% | 50.0% | 100% |
| 弱チェリー | 94.9% | ||
| スイカ | 94.9% | ||
| チャンス目 | 14.8% | 100% | |
| 捕食目 | 100% | ||
バトル発展の抽選に当選すると結合崩壊の発生抽選を行う。特殊なアラガミ以外では発生しにくいが、チャンス目成立時は結合崩壊に期待できる。
結合崩壊の告知はバトル発展時に行うが、内部的に結合崩壊していた場合は告知発生までの間も弱点役としての抽選を行う。
7揃い

| アラガミ交戦中の 赤7揃い確率 |
||
| アラガミ | フェイク7揃い | 通常7揃い |
|---|---|---|
| ツクヨミ以外 | ー | ー |
| ツクヨミ | 1/27.2 | 1/72.0 |
| アラガミ | 特殊7揃い (ストック2個) |
7揃い合算 |
| ツクヨミ以外 | 1/65536 | 1/65536 |
| ツクヨミ | 1/5041.2 | 1/71.0 |
アラガミ交戦中は赤7揃いによる勝利ストック獲得抽選を行う。ツクヨミと交戦時は7揃い確率が飛躍的にアップしているので、ストック獲得に期待できる。ツクヨミ以外との交戦時はカットイン発生=特殊7揃い濃厚だ。
また、詳細は不明だがごく稀にとてつもない性能を秘めたツクヨミが出現する場合があるようだ。
アラガミの特徴

| アラガミの抽選タイミング |
|---|
| ストーリーパート終了後の次ゲーム(スタンバイ画面)で交戦するアラガミを抽選 |
| アラガミが決定する画面からアラガミ交戦中と同様の抽選が行われるため、弱点役などの引き損はない |
| アラガミ毎の特徴 | |
| アラガミ | 特徴 |
|---|---|
ハンニバル![]() | チャンス目が 弱点役 |
アイテール![]() | チェリーが 弱点役 |
ヴィーナス![]() | スイカが 弱点役 |
ツクヨミ![]() | チャンス目が 弱点役& 7揃い高確率 |
カリギュラ![]() | チェリーが 弱点役& チェリー変換 高確率 |
テスカトリポカ![]() | チェリー& スイカが 弱点役 |
ディアウス・ピター![]() | 全レア小役が 弱点役& OVER KILL 高確率 |
アマテラス![]() | 弱点役なし 討伐濃厚かつ 作戦時間内に 討伐成功で 次回も出現 |
各アラガミに特徴が存在し、アマテラス以外は弱点役が1つ以上ある。7揃い高確率で複数の勝利ストックを獲得したり、チェリー変換による神チェリー出現など出玉のトリガーは多彩だ。
アマテラス出現時は討伐濃厚となっており、制限時間内に討伐成功でアマテラス自体がループする。制限時間内に討伐できなかった場合は強制的に勝利となり、次回のアラガミは再抽選される。
逆鱗ハンニバル

| 逆鱗ハンニバル概要 |
|---|
| 50G+α継続 |
| 弱点役はないが結合崩壊が発生しやすい |
| 勝利時はリザレクションゲート突入 |
| 勝利期待度約75% |
| 逆鱗ハンニバル出現条件 |
|---|
| ストーリーパート終了後、次ゲームのスタンバイ画面で1000枚以上(枚数引継は対象外)獲得している時に出現する可能性大 |
※アマテラスループ中、漆黒の捕喰者中は除く
逆鱗ハンニバル出現時は、特務「逆鱗ハンニバル討伐戦」となり継続ゲーム数が50G+αとなる。
勝利時はリザレクションゲート突入=上位ST突入のチャンスとなるため、是が非でも討伐したいところだ。
神を喰らえ

| 神を喰らえ概要 |
|---|
| 1G完結 |
| 成立役に応じて上乗せ抽選 |
| 上乗せ枚数200枚以上 |
| 捕喰形態に応じて上乗せ期待度変化 |
| 捕喰形態毎の特徴 | |
| 捕喰形態 | 特徴 |
|---|---|
壱式![]() | 通常上乗せ |
ミズチ![]() | 連打上乗せ |
パニッシャー![]() | 長押し上乗せ 400枚以上確定 |
ベンディガー![]() | 2択上乗せ (正解時は 510枚以上の上乗せ) |
金ノ咢![]() | プレミアム上乗せ 510枚以上確定 |
| 狙え演出の法則 | |
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ユウ(青7) | デフォルト |
| アリサ(青7) | 300枚以上or金ノ咢or ベンディガー |
| レン(BAR) | 神機覚醒 |
| シオ(BAR) | 神機覚醒+高継続 |
| 成立役毎の最低上乗せ枚数 | |
| 成立役 | 最低上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | 0200枚 |
| リプレイ | 0250枚 |
| 弱チェリー | 0300枚 |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
| 強チェリー | 0510枚 |
| 神チェリー | 1000枚 |
神を喰らえは1G完結タイプの上乗せとなっており、捕喰形態によって上乗せ枚数の期待度が変化する。
レア小役などが成立した場合は大量上乗せに期待できるぞ。
| 実戦上の平均上乗せ | |
| 項目 | 平均 |
|---|---|
| 壱式 | 219.01枚 |
| ミズチ | 266.46枚 |
神機覚醒

| 神機覚醒概要 |
|---|
| OVER KILLで勝利時に突入 |
| 8G+α継続 |
| 毎ゲーム30枚以上の上乗せ |
| リプレイやレア小役成立で上乗せ枚数アップ |
| 成立役による 上乗せ枚数 | |
| 成立役 | 上乗せ枚数 |
|---|---|
| その他 | 030枚以上 |
| リプレイ | 050枚以上 |
| 弱チェリー | 100枚以上 |
| スイカ | 100枚以上 |
| チャンス目 | 200枚以上 |
| 強チェリー | 400枚以上 |
| 神チェリー | 510枚以上 |
| 神機覚醒中の演出 | |
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
| ユウ | デフォルト |
| コウタ | 継続時は 50枚以上の上乗せ |
| アリサ | 継続濃厚 |
| ソーマ | 100枚以上の上乗せ |
| サクヤ | 継続率管理の特殊上乗せ |
| リンドウ | 300枚以上の上乗せ |
| 漆黒リンドウ | 510枚以上の上乗せ |
| 神機覚醒中の成立役による法則 | |
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| チェリー | アリサ登場で 300枚以上の上乗せ |
| スイカ | ソーマ登場で 300枚以上の上乗せ |
| チャンス目 | コウタ登場で 300枚以上の上乗せ |
活性化バトルでOVER KILLした場合に突入。毎ゲーム30枚以上の上乗せが発生し、リプレイやレア小役成立時は上乗せ枚数もアップする。
8G消化後はハズレで転落抽選をしているため、小役が成立し続ける限りは上乗せも継続する。
| 実戦上の平均上乗せ |
| 338.00枚 |
フェンリルファング
項目
概要
7を狙え演出
キャラカットイン演出

| フェンリルファング概要 |
|---|
| AT当選時の一部で突入 |
| 10G+α継続 |
| 赤7揃い(勝利ストック)の高確率状態 |
| 特殊7揃い(右下がり7揃い)は勝利ストック2個獲得濃厚 |
| 成立役に応じた 次ゲーム7揃い抽選 |
||
| 成立役 | 7揃い | 特殊7揃い |
|---|---|---|
| その他 (39.5%でフェイク以上) |
07.8% | 00.4% |
| リプレイ (フェイク以上濃厚) |
44.2% | 00.8% |
| 弱チェリー | 98.4% | 01.6% |
| スイカ | ||
| チャンス目 | ||
| 強チェリー | 87.5% | 12.5% |
| 神チェリー | ||
リプレイ成立時は7揃いの大チャンス!レア小役成立時は7揃い濃厚となり、神チェリー成立時は上記の抽選+アマテラスストックの獲得も濃厚だ。
残り「?G」になった場合でもフェイクの7揃いカットイン以上が発生すれば当該ゲームでの終了抽選は行われないため、上手く継続させて大量のストック獲得を目指そう。
7を狙え演出

| 7を狙え演出の期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 大チャンス |
| 虹 | 7揃い濃厚 |
キャラカットイン演出

| キャラカットイン演出の期待度 | ||
| カットイン | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| コウタ | ハズレ 15枚ベル |
★★☆☆☆ |
| アリサ | ハズレ 15枚ベル リプレイ |
★★☆☆☆ |
| ソーマ | 3枚ベル リプレイ |
★★★☆☆ |
| サクヤ | リプレイ レア小役 |
★★★★☆ |
| ユウ | レア小役 | ★★★★★ |
| リンドウ | レア小役 | ★★★★★ |
ユウのカットイン出現時は50%で複数ストック、リンドウ出現時は複数ストック濃厚となる。
リザレクションゲート

| リザレクションゲート概要 |
|---|
| 逆鱗ハンニバル討伐成功から突入 |
| 50G+α継続(逆鱗ハンニバル討伐戦で余ったゲーム数が加算される) |
| キャラが覚醒する毎に恩恵を獲得 |
| 覚醒時の恩恵 | |
| キャラ | 恩恵 |
|---|---|
ユウ![]() | 漆黒の捕喰者 |
コウタ![]() | 結合崩壊×1 |
アリサ![]() | 結合崩壊×1 |
リンドウ![]() | 神堕 |
リザレクションゲート中はキャラが覚醒する度に恩恵を獲得できる。
まずはユウを覚醒させ、上位STとなる漆黒の捕喰者突入を目指そう。リンドウまで覚醒させることができればプレミアムATの神堕突入となる。
上位ST「漆黒の捕喰者」

| 突入契機 |
|---|
| リザレクションゲートでユウ覚醒 |
| ストーリーパート終了時の一部 |
| エンディング後の有利区間移行時 |
| 漆黒の捕喰者概要 |
|---|
| アラガミ交戦突入時に弱点役を1個追加 |
| アラガミ交戦勝利期待度約84% |
基本的な流れは通常のATと同様だが、ストーリーパートの1G目に結合崩壊ストックを獲得するため、アラガミ交戦時に弱点役が1個追加される。
弱点役が増加し勝利期待度もアップしているため、更なるループに期待できるぞ。
プレミアムAT「神堕」

| 突入契機 |
|---|
| リザレクションゲートでリンドウ覚醒 |
| 通常時のフリーズ発生 |
| エンディング後の有利区間移行時の一部 |
| 神堕概要 |
|---|
| 1セット4G継続 |
| 成功時は510枚以上の上乗せ |
| ループ率約90% |
| 成立役毎の 神堕成功抽選 |
|
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 30.1% |
| リプレイ | 92.2% |
| レア小役 | 100% |
本機最強のATとなっており、約90%のループ率を誇りながら、神を喰らえでは510枚以上の上乗せを行う。プレミアムATの名にふさわしい性能となっているぞ。
演出情報
設定示唆演出
AT終了画面
| AT終了画面 | |
| 終了画面 | 示唆 |
|---|---|
キャラなし![]() | デフォルト |
コウタ![]() | 高設定示唆 (弱) |
アリサ![]() | 偶数示唆 (弱) |
ユウ![]() | 設定2・3・4 否定濃厚 |
ソーマ![]() | 高設定示唆 (強) |
サクヤ![]() | 偶数示唆 (強) |
リンドウ![]() | 設定3以上 濃厚 |
シオ![]() | 設定4以上 濃厚 |
特殊1(カフェ)![]() | 偶数設定 濃厚 |
特殊2(全員集合)![]() | 設定5以上 濃厚 |
特殊3(デフォルメ)![]() | 設定6濃厚 |
ATの終了画面は11種類存在し、出現する画面に設定示唆を行っている。
キャラがいる場合は何かしらの示唆にはなっており、赤背景や特殊画面であれば特定設定以上濃厚の示唆が! ストーリパート終了時のボイスとあわせて設定判別に役立てよう!!
上乗せによる設定示唆

| 神を喰らえ(ミズチ)と 神機覚醒(サクヤ)時の連打上乗せ |
|
| 上乗せ枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 44枚 | 設定4以上 |
| 55枚 | 設定5以上 |
| 66枚 | 設定6確定! |
AT中の連打系上乗せ発生時は設定示唆の演出が発生する可能性がある。見逃さないように注視しておこう。
獲得枚数表示による設定示唆

| ストーリーパート中の 獲得枚数表示による設定示唆 |
|
| 表示枚数 | 示唆 |
|---|---|
| 246枚 | 偶数設定 |
| 456枚 | 設定4以上 |
| 555枚 | 設定5以上 |
| 666枚 | 設定6確定! |
ストーリーパート中は獲得枚数表示による設定示唆が出現する可能性がある。見逃さないように注意だ。
ストーリー終了時のボイス
| ストーリー終了時のボイス | |
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| 一緒にバガラリー見ようぜ | デフォルト |
| 側面、後方共にクリアです | デフォルト |
| 私にもお役に立てることがあるはずです | 偶数示唆 (弱) |
| 私は、私のやるべきことをしなくちゃね | 偶数示唆 (強) |
| 思い出ってのは悪い事ばかりでもないんだな | 高設定示唆 (弱) |
| あなたはそのアラガミを殺せますか? | 高設定示唆 (強) |
| 信じられる仲間がいるから俺たちは戦えるんだ | 設定2・3 否定 |
| 私、大きくなったらアラガミのいない世界を作る | 偶数設定 濃厚 |
| いつでも、お前の背中は預かってやるからな | 設定2以上 |
| いただきま~す | 設定5以上 |
AT中のストーリーパート終了画面ではサブ液晶をタッチすることでボイスが発生する。
発生したボイスに応じて設定示唆をしているため、忘れずにチェックしておこう。
その他の演出法則
通常時の演出期待度
| ヒバリアクション発生時のセリフ (サブ液晶タッチで出現) |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
白セリフ![]() |
★☆☆☆☆ |
緑セリフ![]() |
★★☆☆☆ (非レア小役時の 「その調子です!」は 高確滞在濃厚) |
赤セリフ![]() |
★★★★☆ |
※タッチで偏食因子蓄積示唆が出現するパターンもあり。
| ヒバリアクションパターン (サブ液晶タッチで出現) |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
喜![]() |
★★☆☆☆ |
怒![]() |
★★☆☆☆ |
哀![]() |
★★☆☆☆ |
楽![]() |
★★★☆☆ |
ずっこけ![]() |
★★★★☆ |
| キャラ通過演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| コウタ (デフォルト) |
★☆☆☆☆ |
| アリサ (高確示唆) |
★☆☆☆☆ |
| ソーマ (ゲーム数前兆示唆) |
★★☆☆☆ |
| サクヤ (ゲーム数前兆示唆) |
★★★☆☆ |
| ユウ (ゲーム数前兆示唆) |
★★★★☆ |
| リンドウ (ゲーム数前兆示唆) |
★★★★★ |

★リール枠のフラッシュ発生→同様の方向にキャラ通過がデフォルトパターン。方向が矛盾した場合は大チャンスとなる。
| 通常時の注目演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
レンルーレット![]() | ★★★☆☆ |
シオを想うソーマ![]() | ★★★☆☆ |
サクヤお色気![]() | ★★★★☆ |
シオインパクト![]() | ★★★★★ (カミアツなら 神チェリー…!?) |
リンドウ予告![]() | ★★★★★ |
| 押し順ナビ | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| リール始動時に 押し順ナビ発生 | 大チャンス |
| 押し順ナビ発生時に リプレイ揃い | 本前兆の期待大 |
通常時の連続演出
各連続演出の注目ポイント
| ババ抜き | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1&2G目 | 見えたっ!![]() |
| クッキング | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1&2G目 | アリサが張り切っている![]() |
| リール消灯(フェデリコ) | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1&2G目 | カットイン発生![]() |
| リール消灯(アネット) | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1&2G目 | カットイン発生![]() |
| 神機整備 | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1G目 | テキパキ作業![]() |
| 2G目 | 自信あり![]() |
| ビーチバレー | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 1G目 | アネット張り切り![]() |
| 2&3G目 | カノン張り切り![]() |
カノン&リッカの声援![]() |
|
| ハンニバル討伐 | |
| チャンスアップパターン | |
|---|---|
| タイトル | 赤文字![]() |
| 4G目 | カットイン発生![]() |
作戦区域中の演出期待度

| ゾーン突入後のステージ移行 | |
| ステージ移行先 | 期待度 |
|---|---|
| エントランス/アリサの部屋/ 訓練所 |
デフォルト |
| カフェ | ★★★☆☆ |
| 月の楽園 | ★★★★☆ |
※ゾーン外からのステージ引き継ぎは無効。
| 作戦区域移行時のパターン | |
| 移行パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常時→作戦区域 | デフォルト |
| 通常時→連続演出(1G)失敗→ 作戦区域 | ★★★☆☆ |
| 通常時→連続演出(2G)失敗→ 作戦区域 | ★★★★☆ |
| ヒバリアクション発生時のセリフ (サブ液晶タッチで出現) |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
白セリフ![]() |
★★☆☆☆ |
緑セリフ![]() |
★★★☆☆ |
赤セリフ![]() |
★★★★☆ |
| 突入時のステージ | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
贖罪の街![]() |
デフォルト |
愚者の空母![]() |
★★★★☆ |
鎮魂の灰寺![]() |
★★★★★ |
| 押し順ナビ発生時の キャラフラッシュバック演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| コウタ | ★★☆☆☆ |
| アリサ | ★★☆☆☆ |
| ソーマ | ★★☆☆☆ |
| サクヤ | ★★★☆☆ |
| ユウ | ★★★★☆ |
| レン | ★★★★☆ |
| シオ | ★★★★☆ |
| リンドウ | ★★★★★ |
| ケロット | ★★★★★ |
| 通常時の注目演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
レンルーレット![]() |
★★★★☆ |
ユウタイマー![]() |
★★★★☆ |
リンドウ予告![]() |
★★★★★ |
| 作戦区域中の主要演出 | |
| 演出 | 示唆 |
|---|---|
アイテム発見![]() |
アラガミエキス (白文字) 発見でAT濃厚 |
アラガミ討伐![]() |
セクメト(赤い敵)で レア小役否定なら 大チャンス |
ソーマ感知![]() |
ステージアップ示唆 発展すればチャンス |
通信![]() |
ステージアップ示唆 発展すればチャンス |
ツバキ報告![]() |
発展示唆 ステージアップすれば チャンス |
アラガミ奇襲![]() |
発展示唆 ステージアップすれば チャンス |
| 滞在ステージと 対応の連続演出 | |
| 滞在ステージ | 対応演出 |
|---|---|
| 贖罪の街 | 賢者の石 |
| 愚者の空母 | アラガミ暴走 |
| 鎮魂の灰寺 | ハンニバル討伐 |
★作戦区域中の連続演出はステージに対応しており、矛盾が発生すると大チャンスとなる。
殲滅モード中の演出

| 押し順ナビ | |
| リール始動時に 押し順ナビ発生 | ヴァジュラを否定& ラーヴァナの期待大 |
| 押し順ナビ非発生で リプレイ成立 | バトル発展濃厚 |
| チャンスナビ発生 | チャンス目or 強チェリーor 神チェリーの期待大 |
| 援護キャラ演出 | |
コウタ![]() |
全役対応 |
アリサ![]() |
全役対応 |
ソーマ![]() |
リプレイ以上 |
サクヤ![]() |
リプレイ以上 かつ ソーマよりも チャンス |
リンドウ![]() |
激熱 |
★対応役矛盾でバトル発展のチャンス
★キャラ問わず青セリフはリプレイ以上(否定すればバトル発展濃厚)
★赤セリフはバトル発展濃厚かつ勝利に期待
| アラガミ強襲 | |
通常パターン![]() |
デフォルト |
チャンスパターン![]() |
バトル勝利に 期待 |
| 通信演出 | |
![]() |
レア小役に期待 (レア小役否定で チャンス) |
| 突リンドウ | |
![]() |
激熱 |
赤7を狙え演出

| 赤7を狙え演出 |
| アラガミ交戦中(主にツクヨミ交戦時)やフェンリルファング中に発生 |
| 押し順やテンパイ時の法則あり |
右リール第1停止時

| 右リール下段に赤7停止 |
|---|
| 赤7揃い確定 |

| 逆ハサミ押しで中段赤7テンパイ |
|---|
| 赤7揃い確定 |

| 右リール中段赤7停止後 中リールが5コマ以上スベってテンパイ |
|---|
| 赤7揃い確定 |
中リール第1停止時

| 赤7中段停止 |
|---|
| 赤7揃い確定 |
左リール第1停止時

| 赤7右上がりテンパイ |
|---|
| デフォルト |

| ハサミ押しで赤7テンパイ |
|---|
| 赤7揃い確定 |
アラガミ交戦中の裏ボタン

| 裏ボタン有効タイミング |
|---|
| 小役成立ゲーム |
| 喰らいつくせのジャッジゲーム |
アラガミ交戦中はリプレイやレア小役成立時・喰らいつくせのジャッジゲームにボタンをプッシュすると、内部的に活性化バトルに勝利していた場合は先告知が発生する可能性あり。
先告知時は台枠がレインボー発光やシオのボイスが発生する。
アラガミ交戦中の演出期待度

| 押し順ナビ | |
|---|---|
| 白ナビ | デフォルト |
青ナビ![]() |
★3 |
黒ナビ![]() |
★4 |
ゴッドイーター柄ナビ![]() |
勝利濃厚 |
白ナビ以外が発生した場合はバトル発展濃厚となり、ゴッドイーター柄出現時はバトル勝利が濃厚となる。
隠しモード

| アラガミ交戦の隠しモード選択手順 |
|---|
| ストーリーパート終了後の次ゲームorアラガミ選択画面でサブ液晶を長押しすると「神告知モード」になる。 |
| 同手順を行うとデフォルトとなるノーマルモードに戻せる。 |
活性化バトル中の演出期待度

| 2G目:ユウ攻撃パターン | |
|---|---|
はじかれる![]() |
★2 |
ヒット![]() |
★3 |
ダウン![]() |
★4 |
| 3G目:アラガミ攻撃パターン | |
|---|---|
ダメージ![]() |
★2 |
ガード![]() |
★3 |
カウンター![]() |
★4 |
バトル中の演出パターンは上記の通り。基本的には2G目にユウが攻撃、3G目にアラガミが攻撃という順番だが、この順番が逆だった場合は大チャンス!?
フェンリルカットイン

| フェンリルカットインの期待度 | |
| カットインの色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | ★★★☆☆ |
| 赤 | ★★★★☆ |
| 金 | ★★★★★ |
| 虹 | ★★★★★ |
リプレイ・レア小役成立時の第3停止時はフェンリルカットインが発生。色によって勝利期待度が変化し、虹はオーバーキル当選も濃厚となる。
また、バトル1~3G目にリプレイ・レア小役が成立してカットイン非発生だった場合は激熱となるぞ。
停止形の法則
チェリーこぼし目

| ベル小V |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー (疑似遊技を除く順押し・順はさみ押し時) |
スイカorスベりチャンス目(順押し時)


| 赤7上のベル・スイカ・ベル停止 |
|---|
| スイカ濃厚 |

| 赤7上のベル・スイカ・リプレイ停止 |
|---|
| チャンス目濃厚 |
スイカorスベりチャンス目(順はさみ時)

| スイカテンパイ |
|---|
| 順ハサミ打ち時はチャンス目の場合50%で2確目が出現 |
| スイカテンパイ時もチャンス目の可能性は残る |
GOD EATER™Series & (C)Bandai Namco Entertainment Inc.
(C)Bandai Namco Sevens Inc.
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA NEXT
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メニュー
- 基本情報
-
- 機種概要
- ボーナス確率・機械割
- ゲームの流れ
- 小役の停止形
- 通常時の打ち方
- AT中の打ち方
- 攻略情報
-
- 設定判別・推測ポイント
- 天井・ヤメ時
- 通常時関連
-
- 通常時の基本概要
- 通常時の小役確率
- ゲーム数前兆
- 高確移行抽選
- 高確中のCZ当選率
- 偏食因子獲得抽選
- 神チェリーによる抽選
- CZ関連
-
- CZ「アラガミ防衛戦」
- CZ「殲滅モード」
- AT関連
-
- AT「アラガミバースト」
- ストーリーパート
- アラガミ交戦
- アラガミ交戦中の抽選
- アラガミの特徴
- 神を喰らえ
- 神機覚醒
- フェンリルファング
- リザレクションゲート
- 上位ST「漆黒の捕喰者」
- プレミアムAT「神堕」
- 演出関連
-
- 設定示唆演出
- AT終了画面
- 上乗せによる設定示唆
- 獲得枚数表示による設定示唆
- ストーリー終了時のボイス
- その他の演出法則
- 通常時の演出期待度
- 通常時の連続演出
- 作戦区域中の演出期待度
- 殲滅モード中の演出
- 赤7を狙え演出
- アラガミ交戦中の裏ボタン
- アラガミ交戦中の演出期待度
- 活性化バトル中の演出期待度
- 停止形の法則





































































































































