スマスロ 新鬼武者3


基本情報
機種概要
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| 機種概要 | |
|---|---|
| スペック | AT(スマスロ) |
| 出玉率 | 97.5%~113.0% |
| ベース | 約33G/50枚 |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 1000G+αでAT当選 |
| 最大6周期到達でAT当選 | |
| AT純増 | 約2.5枚or約5.5枚/G |
| 導入開始日 | 2025年10月6日 |
| 導入台数 | 約1万5000台 |
◆イマーシブ筐体&スマスロとなって新鬼武者が登場!
◆通常時は規定ポイント到達でAT抽選!
◆AT「蒼剣RUSH」はゲーム数上乗せ・ボーナス・セット継続で出玉を伸ばす!
◆上位AT「真蒼剣RUSH」は純増約5.5枚/Gかつ継続率89%にアップ!

ボーナス確率・機械割
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/379.7 |
| 2 | 1/372.7 |
| 3 | 1/352.8 |
| 4 | 1/306.5 |
| 5 | 1/297.9 |
| 6 | 1/293.1 |
| 設定 | 機械割(出玉率) |
|---|---|
| 1 | 097.5% |
| 2 | 098.3% |
| 3 | 100.2% |
| 4 | 105.2% |
| 5 | 109.2% |
| 6 | 113.0% |
ゲームの流れ

通常時

通常時は毎ゲーム、バッサリポイント(BP)を1BP以上獲得。レア小役成立時は複数ポイントを獲得する。
レア小役を契機に突入するポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」では一気にBPを獲得可能。
規定ポイント到達時は前兆「鬼モード」を経由し、連続演出に成功すればAT当選。また、リーチ目出現時はAT直撃となる。
鬼斬チャージ

「鬼斬チャージ」はBPの獲得特化ゾーン。
1セット4G継続し、毎ゲーム5BP以上獲得。小役揃い時はセット継続確定となり、7セット目まで継続成功でAT当選。
さらに、10セット目まで継続成功ならAT+ボーナス当選濃厚。その際は最終ゲームで鬼ガチチャンスが発生し、ここでレア小役やリーチ目が成立した際は、ATの継続率が優遇される。
AT「蒼剣RUSH」

| 蒼剣RUSHの基本性能 |
|---|
| 純増約2.5枚/G |
| 1セットは40G+α、2セット目以降は30G+α |
| レア小役でゲーム数上乗せなどを抽選 |
| ゲーム数を消化しきると幻魔京バトルへ突入しセット継続ジャッジ |
AT「蒼剣RUSH」はゲーム数上乗せ・ボーナス・セット継続によってロング継続を目指す。
セット終了時は幻魔京バトルへ突入し、継続のジャッジが行われる。
幻魔京バトル勝利の一部で上位CZ「覚醒チャレンジ」へ移行し、成功で上位AT突入!
上位AT「真蒼剣RUSH」

ゲーム性は蒼剣RUSHと同様だが、純増が約5.5枚/Gにアップ。
さらに継続率も89%に強化される他、ボーナスループ率もMAX86%にアップ!
エンディング到達など、特定条件を達成した際は上位CZ「秀吉最終決戦」へ移行し上位ATの突入(継続)抽選が行われる。
小役の停止形(BAR狙い時)
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

●強リプレイ★★★★
ベル

●共通ベル(3枚)
●押し順ベル(斜め揃いは11枚、平行揃いは1枚)
●強ベル(1枚)★★★
チェリー(1枚)

●弱チェリー★
●強チェリー★★★
スイカ

●弱スイカ(1枚)★
●強スイカ(リプレイ)★★★★
※中リールの赤7はスイカの代用絵柄。
チャンス目(リプレイ)

●弱チャンス目★
●強チャンス目★★★
リーチ目①(リプレイ)

※リーチ目①の停止形は他にも様々存在する。
リーチ目②(リプレイ)

小役の停止形(赤7狙い時)
※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」を★で表記
リプレイ

●強リプレイ★★★★
ベル

●共通ベル(3枚)
●押し順ベル(斜め揃いは11枚、平行揃いは1枚)
●強ベル(1枚)★★★
チェリー(1枚)

●弱チェリー★
●強チェリー★★★
スイカ

●弱スイカ(1枚)★
●強スイカ(リプレイ)★★★★※中リールの赤7はスイカの代用絵柄。
チャンス目(リプレイ)

●弱チャンス目★
●強チャンス目★★★
打ち方
通常時の打ち方(BAR狙い)
左リール上段付近にBARを狙う
停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。ナビが発生していない状況下では左第1停止を遵守。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリーor強チェリー orリーチ目 |
→中・右リール適当打ち。
右リール中段リプ…弱チェリー
右リール中段リプ以外…強チェリー
チェリー+リプレイ揃い…リーチ目
停止形B

| 成立役 |
|---|
| ハズレorリプレイorベル or弱チャンス目or強チャンス目 orリーチ目 |
→中・右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・ベル…弱チャンス目
中段リプ・ベル・ベル…強チャンス目
中段リプ・リプ・スイカ…リーチ目
停止形C

| 成立役 |
|---|
| 弱スイカor強スイカ or強チャンス目or強リプレイ or強ベルorリーチ目 |
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…弱スイカ
上段スイカ揃い…強スイカ
スイカの上段・中段・中段…強チャンス目
下段リプレイ揃い…強リプレイ
中段ベル揃い…強ベル
スイカの小V…リーチ目
※中リールの赤7はスイカの代用絵柄。
停止形D

| 成立役 |
|---|
| 強スイカor強ベル orリーチ目 |
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
スイカ揃い…強スイカ
ベル揃い…強ベル
上記以外…リーチ目
※強スイカはリプレイなので、中リール適当打ちでも取りこぼしはナシ。
通常時の打ち方(赤7狙い)
左リール上段付近に赤7を狙う
停止形に応じて中・右リールを打ち分ける。ナビが発生していない状況下では左第1停止を遵守。
赤7狙いのメリットは小役揃いの1リール確定目が出現しやすい点。鬼斬チャージや鬼バトル中にアツく打てる。なお、赤7を⑱番の青7に置き換えれば同様の法則となるため、青7狙いもアリ。
停止形A

| 成立役 |
|---|
| リプレイor弱チェリーor強チェリー |
→中・右リール適当打ち。
上段リプレイ揃い…リプレイ
右リール中段リプ…弱チェリー
右リール中段リプ以外…強チェリー
右下がりリプレイ揃い…リーチ目
停止形B

| 成立役 |
|---|
| ハズレorベル or弱チャンス目or強チャンス目 |
→中・右リール適当打ち。
中段リプ・リプ・ベル…弱チャンス目
中段リプ・ベル・ベル…強チャンス目
停止形C

| 成立役 |
|---|
| 弱スイカor強スイカ or強チャンス目or強リプレイ or強ベル |
→中リールにスイカを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
右下がりスイカ揃い…弱スイカ
上段スイカ揃い…強スイカ
スイカの上段・中段・中段…強チャンス目
下段リプレイ揃い…強リプレイ
中段ベル揃い…強ベル
※中リールの赤7はスイカの代用絵柄。
攻略情報
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時の挙動
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 鬼モードテーブル | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶ゲーム数 | 0G | 0G (内部引継) |
| バッサリポイント | 0BP | 0BP (内部引継) |
| 設定変更時の恩恵 | |
| 項目 | 恩恵 |
|---|---|
| 規定ポイント | 最大222BPで前兆移行 |
| 規定周期 | 最大4周期到達でAT当選 |
設定変更判別法
| 設定変更の判別方法 |
| 朝イチ222G以内に前兆「鬼モード」へ移行…設定変更の可能性アリ |
| 朝イチ222Gを超えても前兆「鬼モード」へ移行しない…設定据え置き濃厚 |
| 朝イチ4周期以内にAT当選…設定変更の可能性アリ |
| 朝イチ4周期をスルー…設定据え置き濃厚 |
上記「設定変更時の恩恵」を否定した場合は設定据え置き濃厚となる。なお、エンディングの発生タイミングに関しては注意が必要。上位AT突入後は差枚数2400枚を超えてもエンディングが発生しない場合があるため、設定据え置きとは限らない。
設定判別・推測ポイント
設定確定パターン
AT終了画面
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() Way of the Sword |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
エンタトロフィー
| エンタトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 椛柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
鬼ボーナス中のキャラ紹介
| 5人目のレアキャラによる設定示唆 | |
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() Way of the Sword |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
特殊な上乗せゲーム数
| 上乗せゲーム数の設定示唆 | |
| 上乗せ | 設定示唆 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示
| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 256枚OVER | 設定2or5or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
エンディング中のボイス
| エンディング中 ボイスの設定示唆 | |
| ボイス | 設定示唆 |
|---|---|
| みの吉「楽しんでるでござるか」 | 設定2否定 |
| みの吉「サポートは任せるでござる」 | 設定3否定 |
| みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」 | 設定4否定 |
| 阿倫「あたいはここで見守ってるよ」 | 設定2以上濃厚 |
| 阿倫「あんたの力信じるよ」 | 設定3以上濃厚 |
| 阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」 | 設定4以上濃厚 |
| 蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン「にゃにゃにゃーん」 | 設定6濃厚 |
設定推測要素
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り |
|---|---|
| 1 | 1/379.7 |
| 2 | 1/372.7 |
| 3 | 1/352.8 |
| 4 | 1/306.5 |
| 5 | 1/297.9 |
| 6 | 1/293.1 |
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT初当り回数
弱レア小役からの鬼斬チャージ当選率
| 低確中 弱チェリー・スイカからの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.2% | - | 1.2% |
| 2 | 1.6% | - | 1.6% |
| 3 | 2.0% | - | 2.0% |
| 4 | 2.3% | - | 2.3% |
| 5 | 2.7% | - | 2.7% |
| 6 | 3.1% | - | 3.1% |
| 高確中 弱チェリー・スイカからの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 23.0% | 0.4% | 23.4% |
| 2 | 23.4% | 0.4% | 23.8% |
| 3 | 24.2% | 0.4% | 24.6% |
| 4 | 28.1% | 0.8% | 28.9% |
| 5 | 28.9% | 0.8% | 29.7% |
| 6 | 29.3% | 0.8% | 30.1% |
| 低確中 弱チャンス目からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.1% | - | 30.1% |
| 2 | 30.9% | - | 30.9% |
| 3 | 32.0% | - | 32.0% |
| 4 | 36.7% | 0.4% | 37.1% |
| 5 | 37.1% | 0.4% | 37.5% |
| 6 | 37.5% | 0.4% | 37.9% |
| 高確中 弱チャンス目からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 57.0% | 0.4% | 57.4% |
| 2 | 57.4% | 0.4% | 57.8% |
| 3 | 59.4% | 0.4% | 59.8% |
| 4 | 63.7% | 0.8% | 64.5% |
| 5 | 64.5% | 0.8% | 65.2% |
| 6 | 64.8% | 0.8% | 65.6% |
[確率分母の計算方法]
鬼斬チャージ当選回数÷状態別の各弱レア小役回数
オールキャストナビ発生率
| (真)蒼剣ボーナス中 ナビボイス変化抽選 | ||
| 設定 | デフォルトナビ | オールキャスト ナビ |
|---|---|---|
| 1 | 93.8% | 6.3% |
| 2 | 90.6% | 9.4% |
| 3 | 90.6% | 9.4% |
| 4 | 87.5% | 12.5% |
| 5 | 87.5% | 12.5% |
| 6 | 87.5% | 12.5% |
※ボーナス開始時の擬似遊技で全リール4コマ以内にボーナス絵柄を目押しするのが条件
[確率分母の計算方法]
オールキャストナビ発生回数÷赤7+青7回数
鬼ボーナス中のキャラ紹介
| 鬼ボーナス中キャラ紹介の 設定示唆 |
|
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
| 5人目のレアキャラによる設定示唆 | |
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
高設定示唆 |
AT終了画面
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
高設定示唆 |
実戦上の設定差があるポイント
共通ベル出現率
| 共通ベル出現率(実戦値) | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/30.91 |
| 6 | 1/27.39 |
上段に揃う共通ベルは設定差がある可能性大。実戦ではわずかだが設定6の方が高くなっている。
AT直当り出現率
| AT直当り当選率 | |
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 1/39364 |
| 6 | 1/12523 |
※設定1は独自調査値。設定6は実戦値
天井・ヤメ時
天井・救済機能
ゲーム数天井
通常時を最大1000G+α消化でAT当選。
周期天井
最大6周期到達でAT当選。周期天井は滞在している鬼モードテーブルによって異なる
| 鬼モードテーブル毎の天井周期数 | |
| 鬼モードテーブル | 天井 |
|---|---|
| 通常 | 6周期 |
| チャンス | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
ヤメ時
AT後は即ヤメ、もしくは1周期目までフォローしてヤメ。
| 続行を後押しする要素 |
| 有利区間内の差枚数が大幅にプラスである場合はエンディングが近いため続行する価値が高まる |
| 秀吉最終決戦失敗後は1周期でAT当選濃厚 |
| 液晶下部ウィンドウで規定周期や次回ATの継続率示唆が発生 |
| 鬼斬チャージ終了時に規定周期の示唆が発生 |
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング・恩恵
| 有利区間のリセットタイミング |
|---|
| 設定変更時 |
| エンディング終了時 |
| 通常AT終了時の一部 |
| 上位ATのセット終了時の一部 |
| 有利区間リセットの恩恵 (設定変更時を除く) |
|---|
| 秀吉最終決戦へ突入 |
エンディング終了時など、有利区間リセット時は「秀吉最終決戦」へ突入。
通常時関連
通常時の基本概要
初当り契機

| 初当り契機 |
|---|
| 規定周期到達 |
| 鬼斬チャージの7セット目継続成功 |
| AT直撃 |
| ロングフリーズ |
| 天井到達 |
通常時は毎ゲーム、バッサリポイント(BP)を1pt以上獲得する。
規定ポイント到達で1周期となり、前兆「鬼モード」へ移行。それが規定周期であればAT本前兆だ。
レア小役を契機に突入する「鬼斬チャージ」ではBPを獲得しつつ、AT当選にも期待できる。またリーチ目出現時はAT直撃となり、一部でロングフリーズが発生!
| AT初当り契機の割合 (設定1) |
|
| 初当り契機 | 割合 |
|---|---|
| 鬼モード経由 | 62.7% |
| 鬼斬チャージ中に当選 | 32.7% |
| その他(リーチ目・天井) | 04.6% |
通常時のステージ
| ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
![]() |
通常 ステージ |
![]() |
|
![]() |
高確示唆 |
![]() |
本前兆 示唆 |
![]() |
本前兆 示唆(強) |
小役確率・ベース
小役確率
| 小役確率 (設定差ナシ) | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/00102.2 |
| 強チェリー | 1/00269.7 |
| 弱スイカ | 1/00123.7 |
| 強スイカ | 1/13107.2 |
| 強リプレイ | 1/13107.2 |
| 強ベル | 1/00993.0 |
| 弱チャンス目 | 1/00168.9 |
| 強チャンス目 | 1/00383.3 |
| 押し順弱チャンス目 | 1/00193.1 |
| 押し順強チャンス目 | 1/00393.8 |
| リーチ目 | 1/00030.4 |
※押し順チャンス目は通常時のみ出現。
※リーチ目はリーチ目高確中の出現率。
| レア小役の合成確率 (リーチ目を除く) | |
| 状況 | 合成確率 |
|---|---|
| 通常時 | 1/25.7 |
| AT中 | 1/32.0 |
ベース
| 50枚あたりのゲーム数 |
| 約33G |
通常時の内部状態
概要

| 内部状態 |
|---|
| 鬼斬チャージの当選率に関わる状態 |
| 低確・高確の2種類 |
通常時は鬼斬チャージの当選率に関わる内部状態が存在し、高確中は当選率がアップ。主に弱チェリー・弱スイカ成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行時は12Gの継続保障があり、高確中の高確当選時は保障ゲーム数を再セット。
保障終了後はレア小役および押し順リプレイ以外の小役成立時に転落抽選が発生。平均で約19G滞在する。
| 弱チェリー・スイカ成立時の抽選 |
| 鬼斬チャージ非当選時に高確移行抽選が行われる |
| 高確移行の当選率は38.3%(設定1) |
鬼モードテーブル
概要

| 鬼モードテーブル毎の天井周期数 | |
| 鬼モードテーブル | 天井 |
|---|---|
| 通常 | 6周期 |
| チャンス | 3周期 |
| 天国 | 1周期 |
通常時開始時は鬼モードテーブルの抽選が行われて、滞在テーブルを参照して規定周期の抽選が行われる。テーブル毎に周期天井が異なるが、道中に規定周期が振り分けられる場合もある。
なお、前兆「鬼モード」移行で1周期となり、現在の周期数は液晶の右下に表示されている。
| 鬼モードテーブル毎の 規定周期期待度 | |||
| 周期 | 鬼モードテーブル | ||
|---|---|---|---|
| 通常 | チャンス | 天国 | |
| 1周期 | ― | ― | 天井 |
| 2周期 | ― | 高 | ― |
| 3周期 | ― | 天井 | ― |
| 4周期 | 高 | ― | ― |
| 5周期 | 中 | ― | ― |
| 6周期 | 天井 | ― | ― |
| トータルのAT当選期待度 | |
| 周期 | 期待度 |
|---|---|
| 1周期以内 | 約30% |
| 3周期以内 | 約60% |
バッサリポイント
概要

| バッサリポイント(BP) |
|---|
| 通常時の液晶右下に表示されているポイント |
| 毎ゲーム、1BP以上獲得 |
| 鬼斬チャージでは一気に獲得可能 |
| 111、222、333…とゾロ目ポイント到達時は前兆移行に期待 |
| 通常時の獲得ポイント | |
| 小役 | 獲得ポイント |
|---|---|
| 下記以外 | 1BP |
| 押し順リプレイ | 5BP |
| レア小役 | 10~100BP |
「バッサリポイント」は通常時の液晶右下に表示されているポイント。
毎ゲーム、成立役に応じて獲得し、ポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」では一気に獲得することができる。
ゾロ目ポイント到達時は前兆ステージ「鬼モード」への移行に期待ができる。
ポイントモード
| ポイントモード毎の 規定ポイント期待度 |
||||
| ポイント | ポイントモード | |||
|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | |
| 111BP | ― | ― | 低 | 天井 |
| 222BP | ― | ― | 天井 | ― |
| 333BP | ― | 高 | ― | ― |
| 444BP | 高 | 低 | ― | ― |
| 555BP | 中 | 天井 | ― | ― |
| 666BP | 天井 | ― | ― | ― |
規定ポイントの抽選はポイントモードが参照される。
ただし、以下の状況では規定ポイントが222BP以内になる。
| 規定ポイントが優遇される状況 |
| 1周期目の規定ポイントは最大222BP |
| 555BP以上が選択された次の周期は、規定ポイントが最大222BP |

★ATのジャッジ終了後は、メニュー画面で規定ポイントを確認可能!
鬼斬チャージ
概要

| 鬼斬チャージ |
|---|
| バッサリポイントの獲得特化ゾーン |
| 1セット4G |
| 毎ゲーム、5BP以上獲得 |
| 小役揃い時はセット継続濃厚 |
| 7セット目継続成功でAT濃厚 |
| 10セット目継続成功時は鬼ガチチャンスを獲得 |
| 鬼斬チャージ当選契機 |
|---|
| 通常時のレア小役成立時の抽選 |
| 高確中は当選率アップ |
| 鬼斬チャージ出現率 (設定1) |
|
| 種類 | 出現率 |
|---|---|
| 鬼斬チャージ | 1/0084.4 |
| 真鬼斬チャージ | 1/3860.5 |
| 合成 | 100/82.6 |
「鬼斬チャージ」はバッサリポイントの獲得特化ゾーン。
1セット4G継続し、消化中の小役揃い時はセット継続濃厚となる。
また、上位版として1セット6G継続する「真鬼斬チャージ」も存在する。
| 鬼斬チャージの基本性能 | ||
| 項目 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ |
|---|---|---|
| セット継続率 | 66.6% | 86.1% |
| 平均獲得BP | 111.7BP | 390.1BP |

★鬼斬チャージ終了後、即鬼モードへ移行した際は本前兆期待度80.0%!
ポイント獲得抽選
| 鬼斬チャージ中 成立役毎の獲得ポイント割合 |
|||
| ポイント | リプレイ ベル |
弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|---|
| 10BP | 49.6% | ― | ― |
| 20BP | 43.4% | ― | ― |
| 30BP | 05.9% | 64.1% | ― |
| 50BP | 00.8% | 29.7% | ― |
| 100BP | 00.4% | 05.5% | 66.8% |
| 200BP | ― | 00.8% | 33.2% |
| 平均 | 16.2BP | 41.1BP | 133.2BP |
※ハズレ目は5BP固定
※弱レア小役=弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー、強スイカ、強チャンス目、強ベル、強リプレイ
鬼斬チャージ中の小役揃いはバッサリポイントを10BP以上を獲得。レア小役であれば30BP以上!また、継続確定状態では継続ストック抽選が行われる。
| 継続確定状態 継続ストック当選期待度 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 4.7% |
| ベル | |
| レア小役 | 100% |
AT直撃抽選
| 鬼斬チャージ中 AT直撃の期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.4% |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 6.3% |
| 強チャンス目 | |
| 強ベル | |
| 強スイカ | 100% |
| 強リプレイ | |
鬼斬チャージ中のレア小役成立時は、ポイント抽選とは別にAT直撃抽選が行われる。
AT当選後のゲーム数上乗せ抽選
| 上乗せ | リプレイ ベル |
弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 強ベル |
強スイカ 強リプレイ |
|---|---|---|---|---|
| 5G | 100% | ― | ― | ― |
| 10G | ― | 95.3% | ― | ― |
| 30G | ― | 04.3% | 92.6% | ― |
| 50G | ― | 00.4% | 06.3% | ― |
| 100G | ― | ― | 01.2% | 100% |
AT当選後(7セット目突破後)の小役揃い時はATのゲーム数上乗せを必ず獲得!
鬼ガチチャンス

| 鬼ガチチャンス |
|---|
| 鬼斬チャージの10セット目継続成功時に獲得 |
| 1G完結 |
| 発生した時点でAT+ボーナス濃厚 |
| 当該ゲームでレア小役orリーチ目が成立すればATの継続率が80%以上になる |
鬼斬チャージの10セット目の継続に成功すれば鬼ガチチャンスを獲得。
鬼ガチチャンスは発生した時点でAT+ボーナス濃厚だ!
さらに当該ゲームでレア小役orリーチ目が成立すればATの継続率が80%以上。さらにリーチ目②が停止すれば上位ATへ直行となる。
| AT | 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 強ベル |
強スイカ 強リプレイ |
リーチ目① | リーチ目② | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80%継続 | 74.7% | ― | ― | 74.7% | ||
| 89%継続 | 24.9% | 75.0% | ― | 24.9% | ||
| 上位AT | 00.4% | 25.0% | 100% | 00.4% | 100% |
リーチ目②の停止例

鬼斬チャージ突入抽選
レア小役成立時の抽選

| 鬼斬チャージ当選期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | 中 |
| 強チャンス目 | 高 |
| 強チェリー | 濃厚 |
| 強ベル | |
| 強スイカ | 真鬼斬チャージ濃厚 |
| 強リプレイ | |
通常時は成立役と内部状態に応じて鬼斬チャージの突入抽選が行われる。
なお、弱レア小役からの当選率は設定差が存在し、特に低確からの当選率は差が大きい。また、低確中弱チャンス目から真鬼斬チャージに当選すれば設定4以上濃厚といった法則も存在。
| 低確中 弱チェリー・スイカからの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.2% | - | 1.2% |
| 2 | 1.6% | - | 1.6% |
| 3 | 2.0% | - | 2.0% |
| 4 | 2.3% | - | 2.3% |
| 5 | 2.7% | - | 2.7% |
| 6 | 3.1% | - | 3.1% |
| 高確中 弱チェリー・スイカからの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 23.0% | 0.4% | 23.4% |
| 2 | 23.4% | 0.4% | 23.8% |
| 3 | 24.2% | 0.4% | 24.6% |
| 4 | 28.1% | 0.8% | 28.9% |
| 5 | 28.9% | 0.8% | 29.7% |
| 6 | 29.3% | 0.8% | 30.1% |
| 低確中 弱チャンス目からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 30.1% | - | 30.1% |
| 2 | 30.9% | - | 30.9% |
| 3 | 32.0% | - | 32.0% |
| 4 | 36.7% | 0.4% | 37.1% |
| 5 | 37.1% | 0.4% | 37.5% |
| 6 | 37.5% | 0.4% | 37.9% |
| 高確中 弱チャンス目からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 設定 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 1 | 57.0% | 0.4% | 57.4% |
| 2 | 57.4% | 0.4% | 57.8% |
| 3 | 59.4% | 0.4% | 59.8% |
| 4 | 63.7% | 0.8% | 64.5% |
| 5 | 64.5% | 0.8% | 65.2% |
| 6 | 64.8% | 0.8% | 65.6% |
| 低確中 強レア小役からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 小役 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 59.4% | 0.8% | 60.2% |
| 強チェリー 強ベル | 98.8% | 1.2% | 100% |
| 高確中 強レア小役からの 鬼斬チャージ当選率 | |||
| 小役 | 鬼斬 チャージ | 真鬼斬 チャージ | トータル |
|---|---|---|---|
| 強チャンス目 | 98.8% | 1.2% | 100% |
| 強チェリー 強ベル | 93.8% | 6.3% | 100% |
鬼モード(前兆)
概要

| 鬼モード |
|---|
| ATの前兆ステージ |
| 百鬼モード・千鬼モード・覚醒モードの3種類 |
| 鬼モード移行契機 |
|---|
| バッサリポイントがゾロ目(111・222・333・444・555・666)に到達した際の一部 |
鬼モードはAT前兆ステージの総称で、百鬼モード・千鬼モード・覚醒モードの3種類が存在する。
| 前兆ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 百鬼モード | デフォルト |
| 千鬼モード | 継続率66%以上の AT本前兆濃厚 |
| 覚醒モード | 継続率89%の AT本前兆濃厚 |


前兆中の抽選
| 前兆中 レア小役成立時の抽選 | |
| 前兆 | 抽選 |
|---|---|
| ガセ前兆 | 基本的に通常時と同様の抽選 |
| 強リプレイ・強スイカ成立時は本前兆書き換え濃厚 | |
| 本前兆 | ATのセットストック抽選 |
ガセ前兆中のレア小役成立時は基本的に、鬼斬チャージ抽選など通常時と同様の抽選が行われる。
ただし、強リプレイ・強スイカ成立時は本前兆への書き換えが濃厚。
| 本前兆中 ATセットストックの期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 00.4% |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チェリー | 12.5% |
| 強チャンス目 | |
| 強ベル | |
| 強スイカ | 100% |
| 強リプレイ | |
★強スイカ・強リプレイはセットストック2個濃厚!
AT直撃抽選
概要

| 通常時 リーチ目出現時の恩恵 | |
| リーチ目 | 恩恵 |
|---|---|
| リーチ目① | AT直撃 |
| リーチ目② | AT直撃+セットストック1個 |
| AT直撃の出現率 (設定1) |
| 1/39364 |
リーチ目①

リーチ目②

※リーチ目は他にも様々な停止形が存在する。
ロングフリーズ
概要

| ロングフリーズ概要 |
|---|
| 通常時のリーチ目成立時の一部で発生 |
| 上位AT「真蒼剣RUSH」に当選 |
| 初期ゲーム数300Gスタート+セットストック10個濃厚 |
AT関連
AT「蒼剣RUSH」
概要

| AT「蒼剣RUSH」 |
|---|
| 純増約2.5枚/G |
| 1セットは40G+α、2セット目以降は30G+α |
| レア小役でゲーム数上乗せなどを抽選 |
| 継続率は50%・66%・80%・89%の4種類 |
AT「蒼剣RUSH」はゲーム数上乗せ・ボーナス・セット継続によってロング継続を目指す。セット終了時は幻魔京バトルへ突入し、継続のジャッジが行われる。
幻魔京バトル勝利の一部で上位CZ「覚醒チャレンジ」へ移行し、成功で上位AT突入!
AT継続抽選の詳細
| 継続率に関するポイント |
|---|
| 継続率は鬼バトルやボーナス中に獲得するストックを含まない数値 |
| 継続抽選のタイミングは各セット開始時の1G目レバー |
| 継続率の抽選で当選しストックも獲得した場合は2セット分の継続が確定 |
| 継続率の振り分けは全設定共通 |
50~89%の継続率はストックによる継続は含まない数値なので、実際の継続率はこれよりも若干アップする。
また、継続抽選はATの各セット開始時の1G目レバーで決定。継続抽選に当選し、消化中にストックも獲得した際は2セット分の継続が確定。継続率での当選がストックでごまかされるといった事はないぞ。
ゲーム数上乗せ
ゲーム数の直乗せ

AT中のレア小役成立時はゲーム数の直乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時の一部では次ゲームのレバーONで一閃フリーズが発生。その際は3桁上乗せ濃厚となる。
| レア小役成立時の上乗せ期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱スイカ | 03.1% |
| 弱チェリー | 16.0% |
| 弱チャンス目 | 21.1% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | |
| 強ベル | |
| 強リプレイ | 100% (100G以上) |
| 強スイカ | |
| 上乗せ | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー 強ベル |
強スイカ 強リプレイ |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | ― | 92.8% | 92.57% | 91.8% | 55.5% | ― | |
| 30G | ― | 04.9% | 05.55% | 05.9% | 40.6% | ― | |
| 50G | 63.0% | 02.4% | 01.85% | 00.8% | 02.3% | ― | |
| 100G | 12.6% | ― | ― | 00.8% | 00.8% | 75.0% | |
| 200G | 12.6% | ― | ― | 00.4% | 00.4% | 12.5% | |
| 300G | 12.6% | ― | ― | 00.4% | 00.4% | 12.5% |
| 上乗せ当選時の一閃フリーズ期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱スイカ | 00.4% |
| 弱チェリー | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | 05.9% |
| 強チェリー | 12.5% |
| 強ベル | |
| 強リプレイ | 50.0% |
| 強スイカ | |
| 上乗せ | 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 |
強チャンス目 | 強チェリー 強ベル |
強スイカ 強リプレイ |
|
|---|---|---|---|---|---|
| 100G | ― | 79.4% | 81.3% | 75.0% | |
| 200G | ― | 13.2% | 12.5% | 12.5% | |
| 300G | 100% | 06.6% | 06.3% | 12.5% |


★茜バージョンの一閃フリーズは200G以上の上乗せ濃厚!(鬼斬乱舞中は対象外)
玉乗せ


| 玉別の法則 | |
| 玉 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 白(体) | 10G以上 |
| 青(心) | 100G以上 |
| 黄(技) | 10G以上 |
| 緑(鬼) | 50G以上 |
| 赤(斬) | 10G以上 |
| 紫(滅) | 30G以上 |
| 桜 | 100G以上 |
| 椛 | 300G以上 |
上乗せの一部は玉乗せとなる。
玉乗せとは後乗せのストックで、セット終了時or玉5個獲得時に「鬼武侠」が発生し、上乗せゲーム数が告知される。獲得した玉の種類によって上乗せゲーム数を示唆。玉出現後に一閃フリーズが発生すれば、桜玉や椛玉など上位の玉に昇格。
鬼バトル
概要

| 鬼バトル |
|---|
| AT中に突入するバトル型のCZ |
| 2G継続 |
| バトル中の小役で勝利抽選 |
| 勝利でATのセットストックを獲得 |
| 鬼バトル突入契機 |
|---|
| 弱チャンス目成立時の抽選 |
| バトル高確中は弱チェリーおよび非レア小役でも抽選アリ |
「鬼バトル」はATセットストックをかけたバトル型CZ。2G継続し、小役揃い時に勝利抽選が行われる。レア小役成立時は勝利濃厚。キャラによっても勝利期待度が変化する。
| 鬼バトルの 種類割合・勝利期待度 | ||
| キャラ | 割合 | 期待度 |
|---|---|---|
| ロベルト | 39.1% | 30.0% |
| お初 | 36.3% | 50.0% |
| 天海 | 19.9% | 64.1% |
| 茜 | 04.7% | 80.0% |
| 鬼バトル中 成立役毎の勝利期待度 | ||||
| 小役 | ロベルト | お初 | 天海 | 茜 |
|---|---|---|---|---|
| バラケ目 | 00.4% | 00.8% | 01.6% | 10.2% |
| リプレイ | 30.9% | 51.6% | 60.2% | 83.6% |
| ベル | 15.6% | 32.9% | 49.2% | 66.3% |
| レア小役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 鬼バトル 勝利抽選の補足 |
| 強レア小役成立時はセットストック2~3個濃厚 |
| リーチ目高確中の鬼バトルはリーチ目出現やベルフリーズ発生でも勝利濃厚 |
演出法則

| 鬼バトル中 ズババカットインの法則 | |
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 勝利期待度90%以上 |
| 虹 | 勝利+複数ストック濃厚 |
★小役入賞時の「ズババカットイン」は色で期待度を示唆!
鬼バトル突入抽選
概要

| 鬼バトル突入期待度 | ||
| 小役 | 通常状態 | 鬼バトル高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | ― | 45.7% |
| 弱チャンス目 | 24.6% | 57.8% |
| その他 | ― | 05.1% |
鬼バトルの突入抽選は基本的にAT中の弱チャンス目成立時に行われる。ただし、鬼バトル高確中は弱チェリーや非レア小役でも抽選アリ。
鬼バトル高確

| 鬼バトル高確 |
|---|
| 鬼バトルの高確率ゾーン |
| 滞在中は弱チェリーおよび非レア小役でも鬼バトルの抽選が発生 |
| 鬼バトル高確 移行契機 |
|---|
| 弱チェリー成立時の34.4% |
AT中の弱チェリー成立時は鬼バトル高確移行抽選が発生。
鬼バトル高確は12Gの滞在保障が存在し、保障終了後の非レア小役成立時に転落抽選が行われる。
なお、鬼バトル高確中の強スイカ・強リプレイ成立時はボーナス濃厚。その他の契機であっても、ボーナス当選時は保障ゲーム数をリセット!
ボーナス
概要

| ボーナス |
|---|
| AT中に突入する擬似ボーナス |
| 純増約4.6枚/G(上位AT中は約5.5枚/G) |
| 消化中はセットストック抽選が行われる |
| ボーナス後はリーチ目高確へ突入 |
| AT中のボーナス当選契機 |
|---|
| レア小役成立時の抽選 |
| リーチ目出現 |
| リーチ目高確中のベルフリーズ |
| ボーナスの継続ゲーム数 | |
| ボーナス | ゲーム数 |
|---|---|
| 真蒼剣ボーナス(青7揃い) | 30G |
| 蒼剣ボーナス(赤7揃い) | 20G |
| 鬼ボーナス(BAR揃い) | 10G |
ボーナス中はATのセットストック抽選が行われる。ボーナス後はリーチ目高確へ突入するため、ボーナスのループが狙えるぞ。
| レア小役成立時のボーナス期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 00.4% |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | 05.5% |
| 強チェリー | 09.4% |
| 強ベル | |
| 強リプレイ | 50.0% |
| 強スイカ | |
★鬼バトル高確中の強スイカ・強リプレイはボーナス濃厚!
| 当選契機別 ボーナスの種類割合 | ||
| ボーナス | 強スイカ 強リプレイ |
左記以外 |
|---|---|---|
| 鬼ボーナス | ― | 50.0% |
| 蒼剣ボーナス | 50.0% | 42.2% |
| 真蒼剣ボーナス | 50.0% | 07.8% |
ボーナス中のセットストック抽選
| ボーナス中 セットストック期待度 | |||
| ストック | 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 強ベル | 強スイカ 強リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1個 | 0.4% | 60.5% | ― |
| 2個 | ― | 00.4% | 75.0% |
| 3個 | ― | ― | 25.0% |
| トータル | 0.4% | 60.9% | 100% |
★強スイカ・強リプレイは2個以上のセットストック濃厚!
ボーナス終了時のゲーム数上乗せ
| ボーナス終了時 上乗せゲーム数の割合 | |
| 上乗せ | 割合 |
|---|---|
| 10G | 99.6% |
| 100G | 00.4% |
演出法則

| ボーナス確定画面 「確定」の色による法則 | |
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 蒼剣ボーナスor真蒼剣ボーナス |
| 金 | 真蒼剣ボーナス |
| ボーナス終了画面の法則 | |
| 終了画面 | 法則 |
|---|---|
| 蒼鬼 | デフォルト |
| 覚醒鬼武者 | リーチ目高確C以上 |
★覚醒鬼武者の終了画面はリーチ目高確C以上=ボーナスループ率66%以上!
リーチ目高確
概要

| リーチ目高確 |
|---|
| リーチ目出現率が1/30.4にアップしている状態 |
| 高確B以上であればベルフリーズ発生率もアップ |
| 10G継続 |
| リーチ目高確の突入契機 |
|---|
| AT中のレア小役成立時の抽選 |
| ボーナス終了時は必ず突入 |
リーチ目高確はリーチ目の出現率がアップしている状態。
リーチ目出現時とベルフリーズ発生時はボーナス当選となるので、要するにリーチ目高確はボーナスの高確率といえる。ボーナス後は必ずリーチ目高確へ突入するため、ボーナスがループするチャンス!
| レア小役成立時のリーチ目高確期待度 | ||
| 小役 | 通常状態中 | 鬼バトル高確中 |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 16.0% | 32.8% |
| 強チャンス目 | 44.5% | 94.5% |
| 強チェリー | 60.5% | 90.6% |
| 強ベル | ||
| 強スイカ | 50.0% | ― |
| 強リプレイ | ||
※鬼バトル高確中の強スイカ・強リプレイはボーナス濃厚。
| レア小役成立時 固定のリーチ目高確ゲーム数 | |
| 小役 | ゲーム数 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1G |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | |
| 強チャンス目 | 3G |
| 強チェリー | |
| 強ベル | |
| 強リプレイ | |
| 強スイカ | |
★レア小役成立時は(10Gのリーチ目高確に非当選でも)1or3Gのリーチ目高確へ固定で突入!
ベルフリーズ抽選
| リーチ目高確中 ベル入賞時の ベルフリーズ発生期待度 |
|
| リーチ目高確 | 期待度 |
|---|---|
| 高確A | ― |
| 高確B | 05.9% |
| 高確C | 11.7% |
| 高確D | 19.9% |
リーチ目高確のレベルが上がるほどベルフリーズの期待度がアップする。
上位AT中は押し順ベルが全ナビされる…つまりベルの出現率がアップするためボーナス期待度が高まる。液晶両サイドの帯の色でレベルを示唆していて、緑帯や赤帯は高レベルの示唆。
| リーチ目高確のボーナス期待度 | ||
| リーチ目高確 | 通常AT | 上位AT |
|---|---|---|
| 高確A | 33.0% | 33.0% |
| 高確B | 50.0% | 55.0% |
| 高確C | 66.0% | 72.0% |
| 高確D | 80.0% | 86.0% |
| 帯の色によるリーチ目高確示唆 | |
| 帯の色 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | リーチ目高確A以上 |
| 緑 | リーチ目高確B以上 |
| 赤 | リーチ目高確D濃厚 |
リーチ目を狙えカットイン

| リーチ目を狙えカットインの 期待度・法則 | ||
| カットイン | 期待度 | 法則 |
|---|---|---|
| BARを狙え | 75.6% | 赤パターンは成功濃厚 |
| 虹パターンは鬼斬乱舞濃厚 | ||
| 赤7を狙え | 91.4% | 赤パターンは成功濃厚 |
| 青7を狙え | 100% | 真蒼剣ボーナス以上濃厚 |
★リーチ目を狙えカットインは絵柄と背景の色によって期待度が変化!
幻魔京バトル
概要

| 幻魔京バトル |
|---|
| ATの継続バトル |
| 6G継続 |
| 基本はATの継続率を参照して継続抽選 |
| セットストックがあれば継続濃厚 |
| 非継続のバトル中は勝利書き換え抽選が発生 |
| 勝利の一部で上位CZ「覚醒チャレンジ」へ突入 |
ATのゲーム数がなくなると「幻魔京バトル」へ移行して継続ジャッジが発生する。勝利時の一部では上位CZ「覚醒チャレンジ」へ突入!
エピソード幻魔京バトル

| エピソード発生時の法則 | |
| エピソード | 法則 |
|---|---|
| 仲間のエピソード | セット継続濃厚かつ 覚醒チャレンジの示唆 |
| 蒼鬼エピソード | セット継続濃厚かつ 覚醒チャレンジ濃厚 |
| エピソード発生タイミングの法則 | |
| タイミング | 法則 |
|---|---|
| セット開始時 | 全エピソードの可能性アリ |
| セット最終ゲーム | 蒼鬼エピソード濃厚 |
| エピソード発生時 覚醒チャレンジの期待度 |
|
| セット数 | 期待度 |
|---|---|
| 3セット目 | 26.0% |
| 5セット目 | 35.4% |
| 7セット目 | 50.0% |
| 上記以外 | 100% |
ATのセット開始時やセット最終ゲームに次回予告からのエピソードが発生した場合は、セット継続濃厚かつ覚醒チャレンジの示唆となる。
蒼鬼エピソード発生時や、3・5・7セット目以外でのエピソード発生時は覚醒チャレンジ濃厚!
| エピソード別の 覚醒チャレンジ突入期待度 | ||||
| エピソード (キャラ) | 3セット目 | 5セット目 | 7セット目 | 左記以外 |
|---|---|---|---|---|
| 悪夢黎明 (蒼鬼) | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 狂騒医師 (ロベルト) | 16.0% | ― | 30.1% | ― |
| 三成不敵 (天海) | 67.0% | ― | 75.9% | ― |
| 死線 (茜) | ― | 81.2% | 86.3% | ― |
| 淀君現る! (お初) | ― | 23.4% | 52.7% | ― |
攻撃パターン
| 幻魔京バトル中 攻撃パターンの選択率と期待度 | ||
| 通常AT中 | ||
| 攻撃 | 選択率 | 継続期待度 |
|---|---|---|
| 敵 弱攻撃 | 13.7% | 89.6% |
| 敵 強攻撃 | 72.4% | 30.1% |
| 味方先制 | 13.9% | 100% |
| 上位AT中 | ||
| 攻撃 | 選択率 | 継続期待度 |
| 敵 弱攻撃 | 16.1% | 100% |
| 敵 強攻撃 | 58.6% | 75.1% |
| 味方先制 | 25.3% | 100% |

レア小役成立時の抽選まとめ
レア小役成立時の各種期待度

| ゲーム数上乗せ・ボーナス期待度 | ||
| 小役 | 上乗せ | ボーナス |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 03.1% | 00.4% |
| 弱チェリー | 16.0% | 00.4% |
| 弱チャンス目 | 21.1% | 00.4% |
| 強チャンス目 | 100% | 05.5% |
| 強チェリー | 100% | 09.4% |
| 強ベル | ||
| 強スイカ | 100% (100G以上) | 50.0% |
| 強リプレイ | ||
★鬼バトル高確中の強スイカ・強リプレイはボーナス濃厚!
| リーチ目高確期待度 | ||
| 小役 | 通常状態 | 鬼バトル高確 |
|---|---|---|
| 弱スイカ | 16.0% | 32.8% |
| 強チャンス目 | 44.5% | 94.5% |
| 強チェリー | 60.5% | 90.6% |
| 強ベル | ||
| 強リプレイ | 50.0% | ― |
| 強スイカ | ||
| 鬼バトル突入期待度 | ||
| 小役 | 通常状態 | 鬼バトル高確 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | ― | 45.7% |
| 弱チャンス目 | 24.6% | 57.8% |
| その他 | ― | 05.1% |
★弱チェリー成立時の34.4%で鬼バトル高確へ移行!
AT中のレア小役成立時はゲーム数上乗せ・ボーナス・リーチ目高確・鬼バトル・鬼バトル高確と様々な抽選が発生する。強スイカ・強リプレイ成立時は100G以上の上乗せを獲得し、ボーナスやリーチ目高確の期待度も高い。
覚醒チャレンジ
概要

| 覚醒チャレンジ |
|---|
| 成功で上位AT突入となるCZ |
| 10G継続 |
| 成功期待度は35.8% |
| 覚醒チャレンジの突入契機 |
|---|
| 幻魔京バトル勝利時の一部 |
| 3・5・7セット目は期待度が高め |
| 覚醒チャレンジ 突入期待度 | |
| セット数 | 期待度 |
|---|---|
| 3セット目 | 10.2% |
| 5セット目 | 20.3% |
| 7セット目 | 30.5% |
| その他 | 00.4% |
幻魔京バトル勝利時の一部では上位CZ「覚醒チャレンジ」へ突入。
10G継続しレア小役成立時に成功抽選が行われるほか、狙えカットイン発生時にBAR揃いすれば成功。成功時は上位AT「真蒼剣RUSH」突入+セットストック1個を獲得。
消化中の抽選
| 覚醒チャレンジ成功期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 12.5% |
| 強レア小役 | 100% |
| BAR揃い | |
| BARを狙え発生率 |
| 1/5.1 |
| 覚醒チャレンジ中 ロングウェイトの法則 |
| 発生時はBARを狙えカットイン発生やレア小役成立に期待 |
| 発生率は1/2.3 |
| ロングウェイトの約45%でBARを狙えカットインが発生 |
演出法則

| 狙えカットインの期待度 | |
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 通常 | 14.9% |
| レインボー | 100% |
| ウェイト中の覚醒鬼武者シルエット | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常シルエット | デフォルト |
| 虹シルエット | 成功濃厚 |
| 覚醒煽り演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 煽りからPUSH | 22.2% |
| レバーオン時に「鬼」 ⇒PUSH | 96.1% |
| レバーオン時に「鬼」 ⇒目覚めよ鬼の力 ⇒PUSH | 100% |
| 煽りナシで第3停止時に PUSH | 100% |
秀吉最終決戦
概要

| 秀吉最終決戦 |
|---|
| 成功で上位AT突入となるCZ |
| 5G継続 |
| 成功期待度は72.9% |
| 秀吉最終決戦の突入契機 |
|---|
| エンディング終了後 |
| AT10セット到達後 |
| 1回のATで2500枚を超える枚数獲得後 |
「秀吉最終決戦」は成功で上位AT突入となる上位CZ。
突入時に成功抽選が発生。失敗予定であれば消化中に成功書き換え抽選が行われて、成功予定であればセットストック抽選が行われる。
なお、失敗後は1周期でのAT当選濃厚(1周期なので222BP以内に前兆へ移行)。
| 秀吉最終決戦中 成功書き換え・セットストック抽選 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 12.5% |
| 強レア小役 | 100% |
★強スイカ・強リプレイ成立時は当該セットを含めて2セット以上継続濃厚!
上位AT「真蒼剣RUSH」
概要

| 上位AT「真蒼剣RUSH」 |
|---|
| 純増約5.5枚/G |
| 1セット30G+α |
| セット継続率89% |
| 期待枚数は約3600枚(AT突入から一連のAT終了までの期待枚数) |
| 上位ATの突入契機 |
|---|
| 覚醒チャレンジ成功 |
| 秀吉最終決戦成功 |
| 鬼ガチチャンス成功時の一部 |
| ロングフリーズ発生 |
上位ATのゲーム性は通常ATと同様だが、純増枚数とセット継続率に加え、ボーナスのループ率もMAX86%へパワーアップ。おのずとゲーム数上乗せ・ボーナス・セットストックの価値も高まる。
特化ゾーン関連
特化ゾーン「鬼斬乱舞」
概要

| 鬼斬乱舞 |
|---|
| ATのゲーム数上乗せ&セットストックの特化ゾーン |
| 10G継続 |
| 平均上乗せは約180G |
| 鬼斬乱舞の突入契機 |
|---|
| (真)蒼剣ボーナス当選時の6.3% |
「鬼斬乱舞」は10G継続する上乗せ特化ゾーン。
成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選が行われるほか、リーチ目出現時はセットストックを獲得する。
ボーナス当選時の一部で突入するため、消化後はボーナスへ移行。
| 上乗せ | ハズレ目 共通ベル |
リプレイ | 押し順ベル | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー 強ベル |
強スイカ 強リプレイ |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10G | 100% | ― | 81.3% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 30G | ― | 79.7% | 18.4% | ― | ― | ― | ― | ― | ― | |
| 50G | ― | 19.9% | 00.4% | 96.1% | 49.6% | 90.6% | ― | ― | ― | |
| 100G | ― | 00.4% | ― | 03.1% | 45.7% | 07.8% | 97.7% | 63.7% | ― | |
| 200G | ― | ― | ― | 00.4% | 02.3% | 00.8% | 01.2% | 30.1% | ― | |
| 300G | ― | ― | ― | 00.4% | 02.3% | 00.8% | 01.2% | 06.3% | 100% |
| 鬼斬乱舞中 リーチ目出現時のセットストック割合 |
||
| ストック | リーチ目① | リーチ目② |
|---|---|---|
| 1個 | 99.6% | ― |
| 2個 | 00.4% | 99.6% |
| 3個 | ― | 00.4% |
演出法則

| 鬼斬乱舞中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 演出ナシ | ハズレ目or押し順ベル対応 |
| 覚醒斬演出 | 30G上乗せの期待度アップ |
| ハズレ目成立時は30G以上の上乗せ濃厚 | |
| 千里斬演出 (通常AT) |
50G上乗せの期待度アップ |
| 分身斬演出 (上位AT) |
|
| リーチ目狙え | 複数ストック濃厚 |

通常AT中は茜、上位AT中は覚醒鬼武者の演出となる。

覚醒斬が弱攻撃、千里斬と分身斬が強攻撃のような立ち位置だ。
演出情報
設定示唆演出
AT終了画面
設定示唆
| AT終了画面の設定示唆 | |
| 画面 | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() Way of the Sword |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
エンタトロフィー
設定示唆

| エンタトロフィーの設定示唆 | |
| トロフィー | 設定示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 椛柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面にエンタトロフィーが出現した際は、対応した設定以上が濃厚。なお、ホールの設定によって時間帯毎のトロフィー出現率を管理する「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている模様。
鬼ボーナス中のキャラ紹介
設定示唆
| 鬼ボーナス中キャラ紹介の 設定示唆 |
|
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
奇数設定 示唆 |
![]() |
偶数設定 示唆 |
| 5人目のレアキャラによる設定示唆 | |
| キャラ | 設定示唆 |
|---|---|
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
設定2以上 濃厚 |
![]() Way of the Sword |
設定3以上 濃厚 |
![]() |
設定4以上 濃厚 |
![]() |
設定5以上 濃厚 |
![]() |
設定6濃厚 |
鬼ボーナス中はキャラ紹介のパターンによって設定示唆が行われる。
基本は「蒼鬼⇒茜⇒ロベルト⇒天海⇒お初」の蒼鬼スタートか、「秀吉⇒宗矩⇒ルイス⇒三成⇒淀君」の秀吉スタート。5人目にレアキャラが出現した際は高設定示唆や設定○以上濃厚系だ!
特殊な上乗せゲーム数
設定示唆

| 上乗せゲーム数の設定示唆 | |
| 上乗せ | 設定示唆 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
実際に6Gなどが上乗せされる訳ではない。200G以上の上乗せ当選時に出現する可能性があり、次レバーで必ず一閃フリーズが発生する。
獲得枚数表示
設定示唆

| 獲得枚数表示の設定示唆 | |
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 256枚OVER | 設定2or5or6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
ボーナス中のナビボイス
設定示唆

| (真)蒼剣ボーナス中 ナビボイスの設定示唆 | |
| ボイス | 設定示唆 |
|---|---|
| 茜 | 蒼剣ボーナスのデフォルト |
| 蒼鬼 | 真蒼剣ボーナスのデフォルト |
| オールキャスト | 高設定示唆 |
| (真)蒼剣ボーナス中 ナビボイス変化抽選 |
||
| 設定 | デフォルトナビ | オールキャスト ナビ |
|---|---|---|
| 1 | 93.8% | 6.3% |
| 2 | 90.6% | 9.4% |
| 3 | 90.6% | 9.4% |
| 4 | 87.5% | 12.5% |
| 5 | 87.5% | 12.5% |
| 6 | 87.5% | 12.5% |
(真)蒼剣ボーナス中の押し順ナビボイスは青7なら蒼鬼、赤7なら茜がデフォルト。
これが「蒼鬼⇒茜⇒ロベルト⇒お初⇒天海⇒蒼鬼…」と順番に切り替わるオールキャストパターンであれば高設定示唆。
オールキャストナビの発生条件はボーナス開始時の擬似遊技で全リール4コマ以内にボーナス絵柄を目押しをすること。ビタ押しは必要ないので、普通に指示された絵柄を狙おう。
なお、BAR狙えナビから赤7以上に昇格した際は例外で目押しの必要はナシ。どこで押しても上記の抽選でナビボイスが変化する。
エンディング中のボイス
設定示唆

| エンディング中 ボイスの設定示唆 | |
| ボイス | 設定示唆 |
|---|---|
| 蒼鬼「わりぃが さっさとかたづけさせてもらうぜ」 | デフォルト |
| ロベルト「主(しゅ)よ この者にご加護を」 | 奇数設定示唆(弱) |
| 天海「お主の力見せてもらおう」 | 奇数設定示唆(強) |
| お初「私…あなたと一緒に生きていく」 | 偶数設定示唆(弱) |
| 茜「ここが腕の見せ所だな」 | 偶数設定示唆(強) |
| みの吉「楽しんでるでござるか」 | 設定2否定 |
| みの吉「サポートは任せるでござる」 | 設定3否定 |
| みの吉「拙者も蒼鬼殿のような侍になるでござる」 | 設定4否定 |
| 阿倫「あたいはここで見守ってるよ」 | 設定2以上濃厚 |
| 阿倫「あんたの力信じるよ」 | 設定3以上濃厚 |
| 阿倫「鬼武者を超えた鬼武者だね」 | 設定4以上濃厚 |
| 蒼鬼「お前こそ真の鬼武者だ」 | 設定5以上濃厚 |
| エンタライオン「にゃにゃにゃーん」 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア小役成立時にPUSHボタンを押すと、設定示唆のボイスが発生。強レア小役成立時は設定否定系や濃厚系のみに。
モード等の示唆演出
鬼カウンターの色・エフェクト
規定周期・規定BP到達示唆

| 鬼カウンター 玉の色による 当該周期のAT期待度 | |
| 玉の色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 60%以上 |
| 赤 | 100% |
| 鬼カウンターの エフェクトによる示唆 |
|
| エフェクト | 示唆 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 鬼モード以上へ移行濃厚 |
| 赤 | AT当選濃厚 |
液晶下部ウィンドウ・みの吉
規定周期などの示唆


| 液晶下部ウィンドウの示唆 | |
| セリフ・演出 | 示唆 |
|---|---|
| みの吉(小) | デフォルト |
| みの吉(中) | |
| みの吉(大) | 当該周期でAT当選示唆 |
| 六周期目では無さそうでござる! | 6周期否定 (5周期以内にAT当選濃厚) |
| 一、三、五周期に何かを感じるでござる! | 1・3・5周期で AT当選示唆 |
| ここから三周期以内に注目でござる! | 当該周期から 3周期以内にAT当選濃厚 |
| 一、二、四周期に何かを感じるでござる! | 1・2・4周期で AT当選示唆 |
| ここから二周期以内に注目でござる! | 当該周期から 2周期以内にAT当選濃厚 |
| この周期が熱いでござる~! | 当該周期でAT当選濃厚 |
| 味方キャラ5人 | 次回ATが 継続率80%以上 |
| 敵キャラ5人 | 次回ATが継続率89% |
鬼斬チャージ終了時のイラスト
規定周期の示唆

| 鬼斬チャージ終了時 イラストの示唆 |
|
| イラスト | 示唆 |
|---|---|
| 蒼鬼(白) | デフォルト |
| 茜(白) | |
| ロベルト(青) | 後半周期の 否定示唆(弱) |
| お初(青) | 後半周期の 否定示唆(中) |
| 天海(緑) | 3周期以内の AT期待度60% |
| かつ4周期以内の AT当選濃厚 |
|
| 蒼鬼&茜(緑) | 当該周期の AT期待度80% |
| 蒼鬼&茜(赤) | 当該周期で AT当選濃厚 |
(真)鬼斬チャージ終了時にPUSHボタンを押すと、規定周期示唆のイラストが出現する。
鬼モード終了後のアイキャッチ
規定ポイントなどの示唆
| アイキャッチの示唆 | |
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
![]() |
次回周期 444BP以内濃厚 |
![]() |
次回周期 444BP以内濃厚 |
| 次回周期の AT期待度50% |
|
![]() |
次回周期 222BP以内濃厚 |
| 次回周期の AT期待度80% |
|
![]() |
次回周期で AT濃厚 |
| 次回ATが 継続率80%以上 |
|
その他の演出
通常時の連続演出期待度
鬼斬チャージ対応演出

| 連続演出毎の 鬼斬チャージ期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 研究所に潜入せよ! | 50.0% |
| ロッスを撃ち抜け! | 60.0% |
| 召喚を成功させろ! | 71.0% |
| 鬼の門をこじ開けろ! | 95.0% |
AT対応演出

| 鬼モード後のボスバトル AT期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 団右衛門を撃破せよ! | 12% |
| 大菩仁を撃破せよ! | 12% |
| 大哭蟷螂を撃破せよ! | 33% |
| ガルガントを撃破せよ! | 67% |
| 幻魔母樹を撃破せよ! | 95% |
| タイトル色の期待度 | |
| タイトル色 | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | 090% |
| 椛柄 | 100% |
| 3G目 第3停止時のエフェクト 期待度 | |
| エフェクト | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | 90%以上 |
| 金 | 100% |
★幻魔母樹はチャンスアップが発生すればAT濃厚!
鬼斬チャージ中の演出法則


| 鬼斬チャージ中の演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 三つ目出現 | リール始動時に出現 なら小役期待度50%以上 |
| 第1停止で茜が切るor カットインなら小役以上濃厚 | |
| 闇傀儡出現 | リール始動時に出現 ならレア小役濃厚 |
| 白襖 | 小役濃厚 |
| 赤襖 | レア小役濃厚 |
| 蒼鬼必殺 | レア小役濃厚 |
| 蒼鬼&茜必殺 | 強レア小役濃厚 |
| 鬼の目 青発光 | 小役以上濃厚 |
| 鬼の目 赤発光 | レア小役濃厚 |
★液晶右下の鬼の目が光れば小役以上濃厚!
鬼モード中の演出法則
特殊ステージ
| 特殊ステージのAT期待度 | |
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
![]() |
080% |
![]() |
100% |
★規定ポイント到達後に特殊ステージへ移行すればATの期待度アップ!
鬼モードのステージ

| 前兆ステージの特徴 | |
| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 百鬼モード | デフォルト |
| 千鬼モード | 継続率66%以上の AT本前兆濃厚 |
| 覚醒モード | 継続率89%の AT本前兆濃厚 |
鬼モード中の演出
| 阿倫PUSH演出のAT期待度 | |
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 金 | AT濃厚 |
★鬼モード中にPUSHボタンを押すと阿倫のセリフでAT期待度を示唆!
★赤セリフが2回出現すればAT濃厚!
| 矢文演出のAT期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 好機(青) | 080% |
| 好機(ピンク) | 095% |
| 激熱 | 100% |
★液晶左下に矢文が刺さればチャンス!
| 鬼モード中の高期待度演出 | |
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| 魂演出 | 大ならチャンス |
| お初演出 | 夜ならチャンス |
| 天海演出 | レア小役否定で 大チャンス |
| 松明演出 | レア小役否定で 大チャンス |
| 幻魔集結演出 | 大チャンス |
| タイトル カットイン演出 | 大チャンス |
| 擬似連演出 | 大チャンス |
ボスバトル
| ボスバトル中のキャラ別期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 団右衛門 | 12% |
| 大菩仁(だいぼじん) | 12% |
| 大哭蟷螂(だいこくとうろう) | 33% |
| ガルガント | 67% |
| 幻魔母樹(げんまぼじゅ) | 95% |
| ボスバトルの タイトル色別AT期待度 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | 90% |
| 金 | AT濃厚 |
※幻魔母樹は赤の時点で当選濃厚
| ボスバトル中3G目 第3停止時エフェクト別期待度 | |
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 赤 | 90%以上 |
| 金 | AT濃厚 |
※幻魔母樹は赤の時点で当選濃厚
AT中の演出法則
キャラルーレット演出

| キャラルーレット演出の法則 | |
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| ロベルト | スイカ・スイカハズレの強チャンス目対応 |
| 対応役矛盾で100G以上の上乗せ | |
| お初 | チェリー・弱チャンス目・リベベの強チャンス目対応 |
| 対応役矛盾で50G以上の上乗せ | |
| 天海 | 強レア小役対応 |
| 弱レア小役成立で30G以上の上乗せ | |
| 蒼鬼&茜 | 100G以上の上乗せor真蒼剣ボーナス以上 |
| 全員集合 | 300G以上の上乗せor鬼斬乱舞 |
※全パターンでリーチ目が出現する可能性もあり
リールロック演出
| リールロック演出の法則 | |
| ロック | 法則 |
|---|---|
| 1段階 | レア小役orリーチ目濃厚 |
| 強レア小役以上の期待度約50% | |
| 2段階 | レア小役orリーチ目濃厚 |
| 強レア小役なら50G以上の上乗せ | |
| 弱レア小役なら100G以上の上乗せ | |
| 一閃フリーズの期待度アップ | |
| リーチ目出現時は蒼剣ボーナス以上 | |
セリフウィンドウ演出
| セリフウィンドウ演出の法則 | |
| キャラ | 法則 |
|---|---|
| 蒼鬼/秀吉 | 当該セットの継続示唆や、当該ATの継続率示唆 |
| 蒼鬼の青セリフ…継続期待度アップ。2回出現すれば継続濃厚 | |
| 蒼鬼の赤セリフ…当該セット継続濃厚 | |
| 秀吉の青セリフ…継続率66%以上濃厚 | |
| 秀吉の赤セリフ…継続率80%以上濃厚 | |
| 味方キャラ | リーチ目示唆 |
| 敵/味方キャラ | 鬼バトルの示唆 |
| 阿倫 | レア小役やリーチ目の示唆 |
| みの吉 | 遊技説明 |
「!!!ナビ」演出
| !!!ナビ演出の法則 | |
| 状況 | 法則 |
|---|---|
| 鬼バトル中 | ATストック 複数獲得濃厚 |
| ボーナス中 | ATストック 複数獲得濃厚 |
| 鬼斬乱舞中 | 200G以上の上乗せ |
| 覚醒チャレンジ中 | 成功(上位AT)濃厚 |
| 上記以外のAT中 | レア小役成立時は 一閃フリーズ濃厚 |
| リーチ目成立時は 鬼斬乱舞濃厚 | |
大チャンス演出
| 大チャンス演出の法則 | |
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| 幻魔演出 (レバーカットイン) | 100G以上の上乗せor「50G以上の上乗せ+ボーナス」 |
| タイトルカットイン | 100G以上の上乗せor蒼剣ボーナス以上 |
| みの吉PUSH経由は鬼斬乱舞 | |
| 桜を見たら演出 | 300G以上の上乗せ |
| 強スイカ・強リプレイ以外なら一閃フリーズが発生 | |
| 気付き演出 (酔っ払い) | 真蒼剣ボーナス以上 |
| ロッスW告知演出 (同色告知) | 蒼剣ボーナス以上 |
| セリフウィンドウ (エンタライオン) | 真蒼剣ボーナス以上 |
| 弱紫告知 | 足軽の紫など |
| 300G以上の上乗せ | |
| 紫色演出から ボーナス告知 | 蒼剣ボーナス以上 |
| 紅葉ガッチャ | 300G以上の上乗せor鬼斬乱舞 |
| みの吉PUSH | 100G以上の上乗せor真蒼剣ボーナス以上 |




(エンタライオン)



BGM変化の条件

| AT中 BGM変化条件 | |
| BGM | 条件 |
|---|---|
| Startin' | 100G以上の上乗せ |
| アンリミテッド | 当該セット継続 |
| 鬼武者3「青7BGM」 | 次セットまで継続 |
| Infinite Blue | 上位AT中突入 |
鬼鳴りモード
概要

| 鬼鳴りモード |
|---|
| AT中の全リール停止時に少し待つとPUSHボタンでモード変更できる |
| 鬼鳴りモードでは上乗せやボーナス当選時にレバーオンでEフラッシュと告知音が発生 |
| 告知ナシでも当選している可能性はある |
| Eフラッシュの法則 | ||
| Eフラッシュ | 上乗せ | ボーナス |
|---|---|---|
| 白フラッシュ | 第1停止で 30G以上 | ボーナス濃厚 |
| ピンク フラッシュ | 一閃フリーズ濃厚 | 蒼剣ボーナス以上 +鬼斬乱舞濃厚 |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
メニュー
- 基本情報
-
- 機種概要
- ボーナス確率・機械割
- ゲームの流れ
- 小役の停止形(BAR狙い時)
- 小役の停止形(赤7狙い時)
- 打ち方
- 通常時の打ち方(BAR狙い)
- 通常時の打ち方(赤7狙い)
- 攻略情報
-
- 朝イチ・設定変更
- 設定判別・推測ポイント
- 天井・ヤメ時
- 有利区間・ツラヌキ要素
- 通常時関連
-
- 通常時の基本概要
- 小役確率・ベース
- 通常時の内部状態
- 鬼モードテーブル
- バッサリポイント
- 鬼斬チャージ
- 鬼斬チャージ突入抽選
- 鬼モード(前兆)
- AT直撃抽選
- ロングフリーズ
- AT関連
-
- AT「蒼剣RUSH」
- ゲーム数上乗せ
- 鬼バトル
- 鬼バトル突入抽選
- ボーナス
- リーチ目高確
- 幻魔京バトル
- レア小役成立時の抽選まとめ
- 覚醒チャレンジ
- 秀吉最終決戦
- 上位AT「真蒼剣RUSH」
- 特化ゾーン関連
-
- 特化ゾーン「鬼斬乱舞」
- 演出情報
-
- 設定示唆演出
- AT終了画面
- エンタトロフィー
- 鬼ボーナス中のキャラ紹介
- 特殊な上乗せゲーム数
- 獲得枚数表示
- ボーナス中のナビボイス
- エンディング中のボイス
- モード等の示唆演出
- 鬼カウンターの色・エフェクト
- 液晶下部ウィンドウ・みの吉
- 鬼斬チャージ終了時のイラスト
- 鬼モード終了後のアイキャッチ
- その他の演出
- 通常時の連続演出期待度
- 鬼斬チャージ中の演出法則
- 鬼モード中の演出法則
- AT中の演出法則
- 鬼鳴りモード










































